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VictorDevelops

@victordevelops.com
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🧩 Senior Game Economy Designer at Lighthouse Games | Prev. Tequila Works, Snowcastle Games, Axes In Motion | 🎮 Game Design Content Creator at Twitch & YouTube - Links: linktr.ee/victordevelops ✉️ contacto@victordevelops.com

PostsRepliesMedia
VictorDevelops @victordevelops.com · 29/09/2026
Lo más peligroso es cómo engancha este juego 😁
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VictorDevelops @victordevelops.com · 29/09/2026
Después del curro y en el stream de hoy se prueba. Qué ganas!
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VictorDevelops @victordevelops.com · 29/09/2026
Excusa para volver a jugar The Witcher 3 activada.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/09/2026
Este soy yo y 9 juegos (juegazos) que me definen 😁
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Reposted by VictorDevelops
Jorge Peral @jorgeperal.net · 14/09/2026
"GORGAR SPEAKS. BEAT ME!" This is the last illustration that I made for Pinball Crawl Classics, by @goodmangames.bsky.social . I had the honor to draw the evil Gorgar itself! Can't wait to see the books printed. This adventure is going to be epic! #art #DCC #dungeoncrawlclassics #ttrpg #osr #gorgar
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VictorDevelops @victordevelops.com · 10/09/2026
Supongo que ellos estarán viendo beneficio potencial en cambiar de enfoque, pero habrá que ver cuántos clientes de los habituales siguen comprando PlayStation en la siguiente generación; y qué impacto tiene realmente ese segmento en su balance de cuentas.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 10/09/2026
En los últimos años, Sony ha quedado muy desdibujada. Han ido abandonando paulatinamente a su público más tradicional, para centrarse cada vez más en el mainstream. Hemos pasado de una generación volcada en los jugadores de siempre, a una en la que se les da la espalda. Queda ver qué impacto tendrá.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 09/09/2026
La razón por la que hay tiempos de carga en Zelda Ocarina of Time Remake 👇
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VictorDevelops @victordevelops.com · 08/09/2026
Menuda pasada el remake de Zelda Ocarina of Time! Compra día 1 y deseando que llegue el 5 de noviembre.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 05/09/2026
Estoy usando Lossless Scaling. Se puede encontrar un punto bastante bueno de calidad.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 05/09/2026
Llevaba mucho deseando un nuevo Onimusha y la espera ha merecido la pena. Gran regreso de esta saga mítica.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 26/08/2026
Para mí es muy prometedor. La gente que está detrás tiene una amplia trayectoria en los RPG y ARPG. Espero que salga bien 🙏
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VictorDevelops @victordevelops.com · 26/08/2026
Exodus se ha convertido en uno de los juegos que más espero en 2027. El estudio desarrollador, Archetype Entertainment, está formado por gente mítica del rol; y el director narrativo es Drew Karpyshy, escritor principal de Mass Effect 1 y 2 y KOTOR. Deseando probarlo! youtu.be/YC35xzlYrDc?...
youtu.be
EXODUS Official Release Date Trailer | gamescom ONL 2026
YouTube video by EXODUS
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VictorDevelops @victordevelops.com · 26/08/2026
Muy bien tirada la de CDProjekt: este año, remasterización gratis, el año que viene, la nueva expansión; y el siguiente, The Witcher 4. Le han dado al botón de "reactivar The Witcher".
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Reposted by VictorDevelops
Alex Baena @alexbaena.bsky.social · 24/08/2026
Ya en directo, voy a por un ventilador y que sea lo que Dios quiera
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Reposted by VictorDevelops
Alex Baena @alexbaena.bsky.social · 23/08/2026
Mañana empieza esta weada. He preparado algo ES-PEC-TA-CU-LAR para los 2 espectadores que seremos.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/08/2026
Este es un problema muy típico, tanto en desarrollos pequeños o medianos, como en producciones triple A.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 19/08/2026
Aquí, por suerte, todavía no tenemos ese problema 😬
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VictorDevelops @victordevelops.com · 19/08/2026
Usando Lossless Scaling y FSR 4.1, Steam Deck sigue rindiendo de lujo. Estos días estoy jugando a Final Fantasy VII Rebirth y es impresionante el rendimiento que se puede conseguir. El juego va perfecto.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 18/08/2026
Warren Spector, uno de los diseñadores más influyentes de la historia, lo deja. Deja un gran legado a sus espaldas, que ha sido una gran referencia para muchos de nosotros.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 16/08/2026
Lo mejor es que todos los sistemas, el diseño de niveles y demás detalles siguen siendo plenamente vigentes. Lo más discutible es el control, pero es cuestión de acostumbrarse.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 16/08/2026
Qué fallo no haberlo pensado. No sé si será compatible con partidas ya empezadas 🤔
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VictorDevelops @victordevelops.com · 16/08/2026
Últimamente estoy con RE2 original. He aprovechado el reto para jugarme la versión de PSX y la de PC al mismo tiempo, una con Leon y otra con Claire. Por ahora, terminando el escenario A, qué bien aguanta el tipo este juego: gran diseño! Después del vídeo de GT4 viene RE2 🙂
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VictorDevelops @victordevelops.com · 14/08/2026
Un año más! 💙🤍💙 #ForzaDepor
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VictorDevelops @victordevelops.com · 14/08/2026
Hoy se estrenan 🥰
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VictorDevelops @victordevelops.com · 07/08/2026
Muchas gracias!
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VictorDevelops @victordevelops.com · 06/08/2026
Este es un consejo muy básico sobre diseño de juego, pero que a menudo suele olvidarse, especialmente con devs que están empezando sus carreras profesionales: la importancia del “por qué” de cada mecánica o sistema.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 31/07/2026
Esta semana nos ha dejado Kavinsky 💔 youtu.be/yc_zIAa-wns?...
youtu.be
Drive 4K HDR | Opening Credits Song - Nightcall
YouTube video by Apex Clips
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Reposted by VictorDevelops
Jorge Peral @jorgeperal.net · 31/07/2026
He hecho la portada del nuevo número de Altar Mutante. 🤘🐸 #art #comic #fanzine #ttrpg #darkfantasy
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VictorDevelops @victordevelops.com · 29/07/2026
static.klipy.com
Dwight Schrute's Boss Day Thank You
ALT: Dwight Schrute's Boss Day Thank You
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VictorDevelops @victordevelops.com · 29/07/2026
En mi caso, siempre he tenido la ilusión de acercar el mundo del game design a aquellas personas a las que les gusta entender por qué los juegos son como son. Intento mostrar que las decisiones de diseño rara vez son arbitrarias y que detrás de cada éxito existe un plan meticuloso para lograrlo.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/07/2026
Aquí se está cocinando algo muy guay 🤫
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/07/2026
Sí, estoy de acuerdo. En mi carrera, donde he tenido sueldos más bajos ha sido en España. Pero me ha sorprendido comprobar que incluso en países con niveles de vida equiparables o ligeramente inferiores, los sueldos suelen ser mejores que los de aquí.
inferiores.mc
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/07/2026
Hay varias lecturas sobre esto: La primera habla de los sueldos en España, que impiden retener al talento con experiencia. La segunda, habla de la oferta de formación VS oportunidades reales en el sector nacional. Tienen que cambiar muchas cosas para que en España exista una Industria real.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 25/07/2026
Cuándo lanzan un remastered de este juego? 🥲
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/07/2026
Entiendo lo que quieres decir, porque al final es el dinero de todos. Pero para que te hagas a la idea del tipo de costes; una subvención de este tipo puede rondar los 80K de euros; pero el presupuesto de un juego como este puede rondar entre 2 y 5 millones de euros (tirando a lo bajo). Da para poco
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/07/2026
No tiene mucho que ver en realidad. Lo que se comenta es que, debido a los costes de desarrollo (muchos años de trabajo), el juego no ha sido capaz de recuperar la inversión. Es una lástima, porque han hecho un buen trabajo. Pero esto explica una vez más por qué tantos juegos salen "rápido".
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/07/2026
Por lo que pude conocer, el juego estuvo muchos años en desarrollo. Se comenta (esto no lo sé) que el proyecto obtuvo inversión privada. Tal vez el retorno no llegó a cubrir el gasto, pero son sólo conjeturas.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/07/2026
Los creadores de Crisol, Vermila Studios, acaban de ejecutar un ERE a la totalidad de su plantilla. Todo indica a que el estudio cesará su actividad. Lamento mucho la noticia; Crisol es un buen juego y es una pena que todo termine. Mando todo mi ánimo y suerte a la plantilla 🙏.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
En realidad, eso lo es todo. Las mayores fuentes de preservación del videojuego son digitales.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Lamento profundamente la deriva de las videoconsolas. Hemos pasado de productos de consumo populares, a precios cada vez más altos, con un modelo de negocio que exprime cada vez más a los jugadores. Los tiempos en los que jugar en videoconsola era la mejor opción para jugar "barato" han terminado.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
El hecho de no tener que pagar suscripciones, ni servicios adicionales; además de las ofertas; la convierte en una plataforma de ahorro a medio y largo plazo, con el el mayor catálogo de juegos compatibles de cualquier otra plataforma existente.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Alternativas: En un mundo donde el formato sea 100% digital; en mi opinión la mejor plataforma posible para jugar será el PC. Aunque la barrera de entrada es más ardua debido a los precios del hardware, esta plataforma es la que alberga mayor competencia y plataformas para comprar.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
A considerar: El resto de la industria consolera observa a Sony. Si Sony triunfa con PS6, será un golpe de gracia al formato físico, que ya de por sí estaba muy mermado. Si fracasa, tal vez haya alguna posibilidad de que se mantenga un tiempo, pero a la larga creo que terminará.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Hay un matiz: la posibilidad de formato físico "fake". Los publishers podrán escoger vender juegos en formato físico "code in a box". En este escenario tan negativo, esto es lo único bueno que puede rascar el usuario, ya que al menos podrá escoger ofertas puntuales en tiendas.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Una consola 100% digital es malo para el consumidor? La respuesta es SÍ. A diferencia del PC, donde existen muchas plataformas, actualmente cada consola tiene una única tienda. Al no existir competencia, los usuarios se verán obligados a comprar al precio que la plataforma marque.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Se terminarán la compra de juegos de importación? La respuesta es NO. La compra en plataformas de otros países a través de VPN es algo que se hace hoy en día en muchas plataformas digitales, y algo que seguirá existiendo aunque las consolas sean 100% digitales.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Se acabará la Conservación? La respuesta es NO. El dumpeo de juegos seguirá pese a que los títulos sean digitales y pese al desafío técnico que esto suponga. La preservación no se detendrá ante nada, pero perdemos un bien cultural: la caja, con su carátula y la experiencia que ello supone.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵
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Reposted by VictorDevelops
VictorDevelops @victordevelops.com · 28/06/2026
Hoy empezamos nuevo reto en la Comunidad VictorDevelops: El Reto Resident Evil 2. El Reto es una especie de "club de lectura", pero de videojuegos. Si quieres participar, puedes unirte a Discord aquí: discord.gg/X4EqMQC7A Toda la info sobre el Reto, aquí: discord.com/channels/815...
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