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VictorDevelops

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🧩 Senior Game Economy Designer at Lighthouse Games | Prev. Tequila Works, Snowcastle Games, Axes In Motion | 🎮 Game Design Content Creator at Twitch & YouTube - Links: linktr.ee/victordevelops ✉️ contacto@victordevelops.com

PostsRepliesMedia
VictorDevelops @victordevelops.com · 29/09/2026
Excusa para volver a jugar The Witcher 3 activada.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/09/2026
Este soy yo y 9 juegos (juegazos) que me definen 😁
070
VictorDevelops @victordevelops.com · 09/09/2026
La razón por la que hay tiempos de carga en Zelda Ocarina of Time Remake 👇
0120
VictorDevelops @victordevelops.com · 08/09/2026
Menuda pasada el remake de Zelda Ocarina of Time! Compra día 1 y deseando que llegue el 5 de noviembre.
062
VictorDevelops @victordevelops.com · 05/09/2026
Llevaba mucho deseando un nuevo Onimusha y la espera ha merecido la pena. Gran regreso de esta saga mítica.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/08/2026
Este es un problema muy típico, tanto en desarrollos pequeños o medianos, como en producciones triple A.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 19/08/2026
Usando Lossless Scaling y FSR 4.1, Steam Deck sigue rindiendo de lujo. Estos días estoy jugando a Final Fantasy VII Rebirth y es impresionante el rendimiento que se puede conseguir. El juego va perfecto.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 16/08/2026
Últimamente estoy con RE2 original. He aprovechado el reto para jugarme la versión de PSX y la de PC al mismo tiempo, una con Leon y otra con Claire. Por ahora, terminando el escenario A, qué bien aguanta el tipo este juego: gran diseño! Después del vídeo de GT4 viene RE2 🙂
290
VictorDevelops @victordevelops.com · 14/08/2026
Un año más! 💙🤍💙 #ForzaDepor
060
VictorDevelops @victordevelops.com · 14/08/2026
Hoy se estrenan 🥰
1100
VictorDevelops @victordevelops.com · 06/08/2026
Este es un consejo muy básico sobre diseño de juego, pero que a menudo suele olvidarse, especialmente con devs que están empezando sus carreras profesionales: la importancia del “por qué” de cada mecánica o sistema.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/07/2026
Aquí se está cocinando algo muy guay 🤫
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/07/2026
Hay varias lecturas sobre esto: La primera habla de los sueldos en España, que impiden retener al talento con experiencia. La segunda, habla de la oferta de formación VS oportunidades reales en el sector nacional. Tienen que cambiar muchas cosas para que en España exista una Industria real.
2104
VictorDevelops @victordevelops.com · 25/07/2026
Cuándo lanzan un remastered de este juego? 🥲
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VictorDevelops @victordevelops.com · 23/07/2026
Los creadores de Crisol, Vermila Studios, acaban de ejecutar un ERE a la totalidad de su plantilla. Todo indica a que el estudio cesará su actividad. Lamento mucho la noticia; Crisol es un buen juego y es una pena que todo termine. Mando todo mi ánimo y suerte a la plantilla 🙏.
7155104
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Lamento profundamente la deriva de las videoconsolas. Hemos pasado de productos de consumo populares, a precios cada vez más altos, con un modelo de negocio que exprime cada vez más a los jugadores. Los tiempos en los que jugar en videoconsola era la mejor opción para jugar "barato" han terminado.
0100
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
El hecho de no tener que pagar suscripciones, ni servicios adicionales; además de las ofertas; la convierte en una plataforma de ahorro a medio y largo plazo, con el el mayor catálogo de juegos compatibles de cualquier otra plataforma existente.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Alternativas: En un mundo donde el formato sea 100% digital; en mi opinión la mejor plataforma posible para jugar será el PC. Aunque la barrera de entrada es más ardua debido a los precios del hardware, esta plataforma es la que alberga mayor competencia y plataformas para comprar.
280
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
A considerar: El resto de la industria consolera observa a Sony. Si Sony triunfa con PS6, será un golpe de gracia al formato físico, que ya de por sí estaba muy mermado. Si fracasa, tal vez haya alguna posibilidad de que se mantenga un tiempo, pero a la larga creo que terminará.
160
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Hay un matiz: la posibilidad de formato físico "fake". Los publishers podrán escoger vender juegos en formato físico "code in a box". En este escenario tan negativo, esto es lo único bueno que puede rascar el usuario, ya que al menos podrá escoger ofertas puntuales en tiendas.
150
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Una consola 100% digital es malo para el consumidor? La respuesta es SÍ. A diferencia del PC, donde existen muchas plataformas, actualmente cada consola tiene una única tienda. Al no existir competencia, los usuarios se verán obligados a comprar al precio que la plataforma marque.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Se terminarán la compra de juegos de importación? La respuesta es NO. La compra en plataformas de otros países a través de VPN es algo que se hace hoy en día en muchas plataformas digitales, y algo que seguirá existiendo aunque las consolas sean 100% digitales.
160
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
¿Se acabará la Conservación? La respuesta es NO. El dumpeo de juegos seguirá pese a que los títulos sean digitales y pese al desafío técnico que esto suponga. La preservación no se detendrá ante nada, pero perdemos un bien cultural: la caja, con su carátula y la experiencia que ello supone.
260
VictorDevelops @victordevelops.com · 02/07/2026
Que Sony haya decidido cargarse el formato físico condena a las consolas y a los usuarios de las mismas a un escenario pésimo. Sony podrá controlar los precios y la distribución al 100%, sin competencia alguna. Pero hay algunas cosas que creo que conviene mencionar 🧵
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VictorDevelops @victordevelops.com · 28/06/2026
Hoy empezamos nuevo reto en la Comunidad VictorDevelops: El Reto Resident Evil 2. El Reto es una especie de "club de lectura", pero de videojuegos. Si quieres participar, puedes unirte a Discord aquí: discord.gg/X4EqMQC7A Toda la info sobre el Reto, aquí: discord.com/channels/815...
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VictorDevelops @victordevelops.com · 28/06/2026
Toca probar esto 😊
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VictorDevelops @victordevelops.com · 25/06/2026
A Gusiño le gusta Spyro 😊
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VictorDevelops @victordevelops.com · 19/06/2026
Epic se va a cargar Blueprints, el sistema de visual scripting de Unreal Engine. Blueprints demostró ser una herramienta muy útil para el prototipado de mecánicas, dando más libertad a los game designers a la hora de modificar diferentes aspectos del juego. Es una gran pérdida.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 16/06/2026
Terrible noticia la del inminente cierre de varios estudios de Xbox. Todos ellos han contribuido a la personalidad única de la marca, pero la corpo no lo entiende. Estoy especialmente preocupado por el futuro de Id Software tras los rumores de cierre. Espero que sólo sean rumores 🙏
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VictorDevelops @victordevelops.com · 07/06/2026
Ha llegado esta cosita 😊
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VictorDevelops @victordevelops.com · 03/06/2026
🚨 Esta semana estaré en Zamora para el PLAY CYL SUMMIT 2026. Hablaré sobre la evolución del Videojuego, diseño y procesos de producción; desde sus orígenes hasta nuestros días. También moderaré algunas mesas redondas y el viernes a las 18:00 entrevistaré a John Romero! Entrada libre! 🔥
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VictorDevelops @victordevelops.com · 31/05/2026
Forza Horizon 6 con lossless scaling en Steam Deck. El rendimiento es una pasada. Es una maravilla poder jugar así en portátil.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 28/05/2026
Angry Again, mi tema favorito de Megadeth, ayer en A Coruña 🔥
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VictorDevelops @victordevelops.com · 21/05/2026
El detalle del paraguas me encantó 😁
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VictorDevelops @victordevelops.com · 13/05/2026
Qué bonito 🥹
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VictorDevelops @victordevelops.com · 01/05/2026
Me he liberado por fin. Qué juegazo.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 26/04/2026
Manden ayuda, por favor.
1120
VictorDevelops @victordevelops.com · 19/04/2026
Menudo viaje ha sido Pokémon Blanco/Negro. Hacía tiempo que un juego de esta saga no me dejaba sensaciones tan buenas. Es una pena la deriva que ha tenido en las últimas entregas, pero siempre quedan los clásicos como este. Tengo que animarme con la segunda entrega.
3170
VictorDevelops @victordevelops.com · 18/04/2026
Así funciona Pragmata en una Steam Deck. Qué buen trabajo de optimización.
2252
VictorDevelops @victordevelops.com · 17/04/2026
Han pasado cosas 😬
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VictorDevelops @victordevelops.com · 14/04/2026
I’m excited to share that I’m starting a new chapter in my career as a Senior Economy Designer at Lighthouse Games. Lighthouse has an ambitious goal of redefining the driving games genre with a world-class team, and I’m thrilled to contribute to making that vision a reality 💪
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VictorDevelops @victordevelops.com · 10/04/2026
Update de la partida de Pokémon Blanco/Negro 😊
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VictorDevelops @victordevelops.com · 05/04/2026
Me parece que lo llevas jodido 😂
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VictorDevelops @victordevelops.com · 05/04/2026
Vamos a probar. Los que lo habéis jugado, qué tal está edición? 😄
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VictorDevelops @victordevelops.com · 02/04/2026
Terminado Pokopia. GOTY.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 27/03/2026
Hoy he empezado Pokopia y el tiempo pasa volando cuando juegas. Me está sorprendiendo muy gratamente. Creo que se viene viciada máxima 😄
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VictorDevelops @victordevelops.com · 21/03/2026
6. El modelo no sabe lo que hay en toda la escena. Sólo reconoce e interpreta lo que se está viendo en cada frame que el jugador ve en su pantalla, los vectores de movimiento y los inputs. Eso quiere decir que no existe un contexto real todo lo que se ve y lo que no se ve.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 21/03/2026
Si quieren hacer que el modelo no afecte a algunas cosas de la escena, tienen que crear máscaras que lo especifiquen. Pero no hay forma de que por ejemplo Grace no tenga maquillaje en RE Requiem. Si el modelo se aplica a Grace, el sistema añadirá este tipo de cosas sí o sí.
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VictorDevelops @victordevelops.com · 21/03/2026
4. Los desarrolladores sólo pueden modificar el resultado como si se tratara de capas de Photoshop, afectando a color grading e intensidad (contraste, saturación y gamma).
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VictorDevelops @victordevelops.com · 21/03/2026
3. DLSS 5 no tiene conocimiento sobre las propiedades de los shaders, ni infiere en ellos. Lo que hace es interpretar lo que está viendo en cada frame y pintar por encima, pero no modifica las propiedades de los shaders.
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