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TE_HO (TEAM Redherring)

@team-rh.com
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TEAM Redherring/STUDIO Sequence名義で活動していました。市販を含む、一次創作系同人ゲーム、携帯アプリ、PSMobileなど開発実績有り。技術者ではありません。今は基本的に隠者です。各種コンテンツ受容関係、キャラキットの話なども雑多にtweet。MSX版ラスグレイブ探偵譚 エミュレータ専用版/同 MECHANICAL BRAIN ReHash (Tr専用4MbitROM /エミュレータ版) イベントにてリリース済み。

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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 23/09/2026
4Mbit版のリリースのあと、実際にCS環境で動くようになって、再奮起してもう一度根底から作り直したのが現状版(と4Mの最新更新版)。 元も8Mbitで作っていたので、既報通り倍近い要素が組み込まれた作品となっています。 ただ、正直な所「さわり」として気に入ったステージを纏めて作った4Mbit版に比べると、残ったステージの完成度は心持ち低いかもしれません、一応全ステージ相当に手を入れて全く異なるものにはなっていますが、ステージコンセプトの素の出来みたいな所は中々に苦労してまして。それでもナラティブのあるステージ構成や、それに沿ったボス要素、別の新ステージ等これはこれで別の完成形ではあります。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 23/09/2026
何度か書いているが。MBRは最初から今のプラットホームかは兎も角、実機は頭になくてなんらかのCS(エミュレータ)向けの商品として作ってた。つまりそのルールが最初から頭にあったって事ね。 全く無関係の所のやらかし含めて、色々計画が遅延した事もあって、またCSで出すなら、寧ろ実機が重要と気が付いて其方に計画を振ったりもしたが。 なお、実際に実機で発売されたの4Mbit 版は、BOOTH やイベント手売りする為の同人版(という当初の目標だった、焼き直しから逸脱した、今の思想で作られたステージを纏めた物)として作っていたもの転用。Re:?がついてる事がその証左で、実機向けとしてはあれが完成形です。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 23/09/2026
プラットホームらしさが無いと売り物にならないし、かといってプラットホーム向けにコンテンツを作ってるわけでもない。向けを過剰に意識したらそもそもの設計の意味がなくなるし。 まあ物理的(規格的)制約はあるし、多少のチートはしつつも、「らしさ」は守らないと規格向けに作る必然性もなくなるから、結局意識はせざる得ないけど。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 23/09/2026
MBR。まだ作ってる新ステージの諸々を調整。普通に高難易度ステージだが、これは多分そのまま。 ただ、以前系外から指摘もあったが、背面登場敵は確かに今風では無いかもなぁ……とも。警告入れたくても、そのスプライト等のリソースが無いんだけど。何処まで体験を近代化するかは割と悩み所。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/09/2026
#MSX PLAYer使用のSwitch版『MECHANICAL BRAIN ReHash』。 東京ゲームショウ2026にて、試遊頂き誠にありがとうございました。 製品版は今年中、早ければ秋内に発売予定となっております。 詳細はパブリッシャー様からの今後の情報をお待ちください。 #メカニカルブレイン リハッシュ
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 16/09/2026
作品を伝えるプロトコルはソコソコ現代的にして卒無くを目指して構築したけど、過去作から中身や作り手に対する偏見みたいな所はどうしようもない。悪いとも思わんし。どうにか出来ると思う事自体がおこがましい。 まあ、フィーリングが合った人だけ楽しんでくれれば良いよというのは、全く変わっていない。元から万人に向けて作ってはいないからね。過去作や作風に引っかかりを感じる方は、是非ノットフォアミーとスルーして頂きたい。それ以上は営業妨害になるから言わないけど。 自分的にツマラナイモノ、筋の通ってないモノを出しているつもりはないです。属人的な「作者の」ではなく「作品の」ファンが一人でもできたら良いなと言う所。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 16/09/2026
仕方のない事だけど、新作として出してるのに、旧作の動画とかディスクイメージ引っ張り出してSNSに投稿してくるのは、正直一寸勘弁してほしい所はある。 ただ自分の知ってる知識内で話しているだけで、嫌がらせでやってる訳でも無いんだろうけど。上含めた広報には割とダメージ喰らうのも事実。 懸念したとおりの展開になってて、少し憂鬱ではある。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 16/09/2026
MBR。おお、ファミ通本誌にも一行タイトルが載ってる。 ファミ通は初めてかも。電撃とかはなんどか乗った記憶があるが。 まあ、TGS行かれる方は、是非コナミ様の端っこのブースで現物みてくださいな。という所。 本当にどう録っても、スクリーンショットクソ下手選手権になるタイトルなので、正しい状態での動画もしくは遊んでいただかないと魅力は伝わらないので。ダイソー版は勿論旧MSX版をご存じの方は、色々と吃驚して頂けるかと思います。 (CS展開が割と早期に決まっていたから卒の無い作りにしたので、特異性は有る意味失われてるけどね。~風に作ったタイトルと誤解される事は実例が既に発生していて、一寸警戒してたり。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 14/09/2026
何時もの如く、代理広報として。 konami.com/games/tgs/ja/lineup/ 幣作 MECHANICAL BRAIN ReHash ( メカニカルブレイン リハッシュ) が展示予定として公開されました。 #MSX truboR実機で動作する作品(2023-26製作)をコンシューマ機向けに改修し、新規MSXPLAYer上で動作させたタイトルとなります。 ダイソー 100円ゲーム版他のPC版や、PSMobleの M.B.Re ユーザーにも是非遊んでいただきたい作品です。
konami.com
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 26/08/2026
レトロタイトル系は、数年でAI系タイトルが飽和しそうだし、多分次で最後だろうなとは思って作業はしてる。 ゲーマーの生成AIへの嫌悪感はまだ大分強い。人力製作である事が売りになる時代は一瞬来るだろうし、次タイトルまでは心配してない。とはいえ、その先はまあやる意味はないとの予測。 つーかネタが無いし、他にもやっておくべき事はあるので。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 26/08/2026
MB。なんちゃって9968向けに設計したステージ実装方法検討したら、特に機能が要らなかった件について。まあ、なんとなく使うモードは作るが。 何れ、これ普通に58向けROMもつくるかもしれない。リリースはしないけど。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 17/08/2026
纏めるとMBは、実機版の4Mbit版(コミケで出したM3Gバージョン)、CS収録版(V9968に一部対応したもの)の8Mbit版の二種が表に出る形になるかと。 なお、これとは別にV9968に一寸対応した版を抜き出してステージ等を追加したROM版も実機デモ用に検討中です(というか作業に入っています)。そのバージョンの完成をもって、プロジェクトは一旦終了予定です。 生きていて製作が可能な限りなんだかんだ、思いつきでステージ他の要素、亜種タイトルは増えていく気もしますが、なんかやるとしたら本当に同人ラインでですね(笑) でも、その前に掃かなきゃいけない事が沢山ある。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 17/08/2026
一応CS版を転用した実機向けの8Mbit版も手元には有ったりするのですが、流石にお高くなりすぎると思いますので、恐らくはお蔵になるでしょう。 某所で進められているという生ROM次第ではありますが、昨今の情勢から値段は下げられない気もします(苦笑) コンテンツ自体はお蔵になる訳でもなく、CS版として更に内容を盛って、年内か年度内にリリースされる予定です。 なお、デモとしては何処かのイベントで実機版を展示するかもですねw
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 17/08/2026
コミケにて、 MECHANICAL BRAIN ReHash Re:? をご購入いただいた方、書き換えをして頂いた方、誠に有難うございました。 実機向けROMについては、本バージョンをもって内容、仕様については完成とします。ヒッソリと通販等もやるようですので、適宜情報をチェック頂ければ幸いです。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 16/08/2026
gigazine.net/news/2026081... ぼく官 かな? 普通に怖く無いですかねぇ。 そういえば、件のゲームガチ3D化されてから煩雑になりすぎて、離れちゃった思い出。体験版すら真面な成績でクリアできなかったような。 初期のPC版とかPS版辺りかな、それぐらいまでは、コンスタントにお付き合いしてたのだけど。
gigazine.net
アメリカの航空局が「ゲーマーを航空管制官として採用する」というキャンペーンで2000人以上の採用に成功し目標人数の94%を達成
アメリカの連邦航空局(FAA)は航空管制官の不足を解消するべく「ゲーマーを対象に求人活動を展開する」というキャンペーンを2026年4月に開始しました。この採用キャンペーンが功を奏して、すでに2000人のゲーマーを採用することに成功しています。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 15/08/2026
コミケ #c108 日曜・東7・W44a「ごりぽんソフトウェア」様他にて、実機向けの最新版ROMを頒布予定との事です。 MECHANICAL BRAIN ReHash Re:? #MSX turboR / Version M3G /4Mbit ROM Play on the actual machine (FS-A1ST). (26/08/14) Team Redherring 2023-2026 Music Provided: Tadahiro Nitta www.youtube.com/watch?v=FU_U...
youtube.com
MECHANICAL BRAIN ReHash Re:? MSX turboR / Version M3G /4Mbit ROM
YouTube video by STUDIOSequence
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AUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 12/08/2026
PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の“大型拡張”コンテンツ発表。新ストーリー「関ケ原 慕情譚」やサバイバルモードなどを収録、10月に1480円で発売へ automaton-media.com/articles/newsjp…
automaton-media.com
PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の“大型拡張”コンテンツ発表。新ストーリー「関ケ原 慕情譚」やサバイバルモードなどを収録、10月に1480円で発売へ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは8月12日、『Ghost of Yōtei Complete Edition』を発表し、10月1日に発売すると告知した。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 30/07/2026
ラインフォーマットから外れたく無いため、またできるだけ早くお届けするため、拙作郡もOST、ギャラリー等は実装しない方向と成りました。 サイドコンテンツあっても統計的には見ない方の方が多いらしい事や、イベントや存外にゲームコンテンツ本体にしか興味が無い層、若い方や新規ユーザーが多いらしい事からの決断でもあります。 OSTについては別途上と扱いを相談中です。
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ダウンロードゲームリリース・セール情報 @downloadgamefan.bsky.social · 29/07/2026
たまには夜空(そら)を見上げて MSX2 #Switch #Switch2 (メビウス) が、8/6(木)配信と発表されました。1280円。 5leaf.jp/game/70010000126562/...
5leaf.jp
たまには夜空(そら)を見上げて MSX2
Switch, Switch2 メビウス 2026/8/6(木)配信
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 28/07/2026
余ったコンテンツについては……特にラスグレイブの方は、上と要検討ではある。 ただ、また根底状況が変わりそうな予感もあるので、お蔵は未だに消えてはいないだろう。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 28/07/2026
MBの方OST他サイドコンテンツの実装を全部破棄、ROM選択も無しの作りを了承した。まあ出るだけでも御の字なので、致し方ないという所。 ユーザー層的にそういうの喜ぶ方も、相対としては少ないとかなので……まあそれはそうかもな……と。 ROMは8Mbittの容量に、4Mbitのメインコースをクリア後のオマケに入れて、V9968絡みで作った新ステージも出来るだけいれる形とする。 正直管理も大分面倒になってる。この構成は一本テストを完了すれば良いので、プライドを捨てればメリットは多い。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
なるべく(間違って)買っても損をしないように、デジタルOSTやらギャラリー等と準備をしても結局メタ側に割ける予算が無いので、無意味になりそうだという話。そんな事やっていたら、何時まで経ってもリリースできないもの。 先行でやって、色々フォーマットを用意したかったんだけど、後続の他所様にしたって、手間が増えるだけだからな。 のでCSのソフトとしては、仮に出るとしても、殺風景で必要最低限の機能がついただけの物にならざる得なそうというのが現在の所。 状況からすれば、出るだけ良いみたいな、ドアインザフェイス喰らった思考に陥ってたりもするが。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
レトロプラットホームでオリジナルコンテンツは、元のプラットホームの制限、 客観的に見れば致命的といってもいい駄目さがどうしても隠せないから、 後続タイトルの方が不利なんだよ。こういう事も、判ってるのかなあ……と。 大体レトロゲームクラスタの中高年に売りたいのか、一応若者向けに最低限寄った作りにするのか、この辺このコンセプトすら曖昧だからな。 プラットホームの規範に従って最低限は寄るべきだけど、既存コンテンツでそれをやるのは、ソフト1本開発する、場合によってはそれ以上の、手間がかかる。でも所詮同人ソフトにメタ側(コンシューマネイティブ側)に使えるそんな予算はどこにもない。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
結局、自分の手で最後まで完結出来ない事に手を出したのが間違いだったんだろうな。 お蔵なら兎も角何時出るかも解らないし、誰に売りたいのかもわからない。 最善を尽くしても、作った計画やリソースは、合理的理由もなく、誰かの怠惰や大人の事情(一応大人だから理解は出来ちゃう)で全部無駄になる。そんな事ばっかりである。 まあ私は元々才覚も無いしそんな星に生まれただけだから、良いんだけど、後続はどうするのか等は一寸気になっている所ではある。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
まあ、此方は少なくとも何度あったから解らん締め切りにモノを、間に合わせてるのに、諸事情とやらで何も表に出せてないわけです。 とうとう、(それが良いかは正直疑問ですが)一応注目されるポジションでのリリースまで外部事情で奪われたわけですわ。 余りにこういう事がありすぎて、諦念しかないけど。 恐らく晩年に近い……少なくとも創作と言う点では……の4-5年の時を、無駄に過ごしたわけですが、正直怒りも湧かないという所ですね。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
CS版については経緯は良く解りませんが、少なくとも、以前聞いていた第一弾ではなくなったようなので、何時出るかも分かりませんし、上や他タイトルの動き次第ではお蔵の可能性も大きくなったというのが、客観的な所ですね。 数年掛けてOSTやサイドコンテンツやプレイバリューを広げる要素も色々準備してたのですが、その辺りも全部チャラになりそうな気配も感じます。 それもあって、実機版への反映を早める事にしました。もっとも、これもカートリッジ等の生産は人頼みですし、マスターのアップデートしてくれるかも分かりませんが。 主軸から外れた下っ端なので、この辺り全くコントロールできないんですよね。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 27/07/2026
MECHANICAL BRAIN ReHash 4Mbit(実機)ROM版 また少量コミケに出品すると聞いています。 一応20FPS版も内容とバグフィックスは最新の内容に反映してますが、複数のバージョン管理の維持が面倒になって来たので一気に30FPS版に切り替える予定です。 20FPS版も制限下の設計の味が気にいってはいますしDFMシステムも作りたかった体感ではあるのですが……30FPS版に統一しておくべきかなとも。此方は、システム的には2.5或いは3と言うところで、体感的には完全に別ゲームと言っていい作りです。実際旧作のコードは殆ど残っていません。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 22/07/2026
MB。新ステージ本番環境組み込みテストまで完了。色々不都合誘発したりしてたけど一応全部潰した。 ただ、予定要素が全部入れられなかったのは悔やむ所。とはいえ、現状でも大分高難易度だからなぁ……。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
前期の大傑作奇書的アニメ? 「勇者の肋骨」の円盤はキャンセルのままなのかなあ。 お値段と特典映像(メイキング)次第では普通に欲しかったのだけど。 公式のBDぺージがリンク切れが続いていて、最終回前に項目毎消えちゃった。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
夏アニメ。豊作で何となく見も大分しているが、 「魔法少女リリカルなのは EXCEEDS(アリスギア繋がりで初なのは。平成ライダーオマージュっぽい)」「猫と竜(異世界おじさん竜)」「グロウアップショー(サイゲ作品っぽい)」、辺りが腰据えて毎話出来ればリアタイしている作品かな。 次点で、令和最新版ぽにぽに事、「花織さん~」 あと「骸骨騎士さま~」も、順当に一期のノリを引き継いでいて大変面白い。劇伴が完全に時代劇のソレで一寸笑える。 一部で大はやりの汚い方の猫は、露悪的というか新喜劇的な虚無感が流石に趣味に合わないっすね。面白いのは解るけど。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
まあ、たまたま作りたいステージの背景構想と機能が、かみ合っただけなんだけどね。昔から温めてたステージ背景を一個消費してしまった。 先も書いたけど、ステージ内容が2手ぐらい足りないのは遺憾だけど、現状打つ手が無いという所。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
どうせ、その内、もっとすごい何かがポンポン出てきて埋もれちゃうんだろうけどね。人生大体そんな感じだから……その辺は諦めている。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
外野外様は兎も角、関係者もこの辺り暖簾に腕押し感があってなあ。 正直張り合いはねえっす。 別に技術自慢できるほどの何かもないんだけど、私程度の三流PGでも、表現の幅が広がるのは純粋に面白い事だと思うんだけどねえ。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
因みに、なんちゃって対応で可能なのは鍵垢のテスト動画ぐらいよ。 アレ演出部分にリソース喰ってるから、ステージ内容とかは正直十全とは言えない所。ボスに割けるメモリが足りな過ぎて……ここ数日四苦八苦してた、まあなんとか自分的な最低限は収めたけど。 因みに近い関係者含めて、誰も動画には突っ込んでくれなかったw 毎度、自分的には一寸面白い事やってみた系の奴は、出来るのが当たり前みたいなに思われてる節もあるんだよなぁ。 あと、あの動画が示唆する9968の「可能性」についての指摘も、無いんだよな。見てわかるだろと敢えて解説を放棄してるのだけど。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
もう足掻くだけ足掻いたので、知らんというフェイズに入りつつあるなぁ、という自己分析。 9968対応はなんかやると言っちゃった+一部機能って言っちゃっているので、なんちゃって対応でもやらざる得ないが。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
何度も書いてるように正直個人的にはお蔵でも一向にとはいわずとも、それはそれでと構わんと思わなくもない。 一方でモノづくりの一つの責任者としては、製作というか出口潰され続けた期間もアホほど長くなっていてそれなりに予算も掛かっているし、此れが一番重要な事だが…‥2作とも関わっていただいてる方々が結構居られる。 後者の立場としては、リリースまでこぎつけ貰わないと困るのだが……これについては、ROMマスターや他資材提出しつつ、せっつくぐらいしか出来ないのでなぁ。 誰も手を付けないので、自分でエミュ側一部メタ側も色々やってはいるけど、本質的には専門外だから。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
まあそも、CSにお出しして良いレベルなのかは、たぶん世で一番疑問をもっているのが私なのは、変わってない。 新ステージ作ると改めて思い出すけど、そもそも、基幹構造含めたスペック的に作りたいモノが十全に作り切れないからな。 スキルの半分以上が伏せられた状態で勝負してるようなもので、何処まで行っても、不得意分野を経験と現代知識で補ってスペックに収めたものでしかない。 大体の所に集弾すべく出来る限りの事はしているが。それこそ自己満足である。自己満足で良い所と駄目な所はあるのだ。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
ここ4‐5年ぐらい、真面なものは何にもリリースできてないからね。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
まあ、下っ端だし諸々のスケジュールが全く見えないので、やれる所から作り溜めていくしかない。 なんとなく、来年でれば良いねぐらいじゃないかぐらいの気持ちでいるし、なんなら最後のちゃぶ台返しも覚悟してる。 (この数年間で顕著になったけど、正直界隈にその辺の信頼は無いよ。近い関係者に尽力して頂いてもどうにもならん事はあるし) まあここの所、急速に体が劣化しはじめているので、何時まで生きてるかも、製作継続状態が維持できるかも解らんけど。 この焦りみたいな所は、他人には多分全く伝わってないんだろうな……。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 20/07/2026
何故か作ってる㎆の新ステージ。道中、ボスとも一応形にした。メモリが足りないので予定した要素は一部入らなかったが……。 3本目……いや4本目のROMを作りつつ、新造2ステージ目の算段と、データ作成をしていく。ほぼ全新造なので時間掛かりそうな予感。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 17/07/2026
うーむ想定した要素は全部はいりきらんな。コードが混乱するだけなので(あまり)使わない自己書き換え使っても、最後の2要素のうち片方は捨てるしかない。まあ手も無くないけど……とれて1kbぐらいだからな。 自由度の点では大差ない。現状みたいな状況だと意味が無いとも思わんが。 大体開発環境的に裏RAMカジュアルに使えないんだよなぁ……メインコード置くのも色々問題があるのは言うまでも無いし。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 09/07/2026
カラーセットの関係上スプライトに薄いピンクが使えないので、どうしてもゲームに影響するオブジェクトと差別化が出来ない問題がある。 あと、演出オブジェクトの方が制御が面倒…‥敵系なら何も考えなくても、想定の動きは作れるのだけど。あと「ゆらぎ」が足りないが、現時点での容量的には無理だな。 PCGと違って引き算の絵作りがしにくいので、背景をなんかソレっぽくすればするほど、オブジェクトの方がショボくなる構造的問題もある。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 09/07/2026
何かしらの作業はしてます……
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 08/07/2026
新機種の言葉の浸透や、出る事を示せれば拙作である必然性は特に無いからなぁ‥‥‥‥まあ倫理的約束があるから此方で動ける所は動いてきたけど、正直もう限界である。 活動可能時間は有限だし、止まってる訳にもいかないので、次に進んだという所。状況次第で、手掛け始めたMBR B.I.t(仮)で席を立つだろう。 今のクラスタで何か貢献出来る事も無いし、するつもりも無いので。 しがらみから離れてたた、個人的作品を作って頒布する事以外に興味は無い。あくまで対価であって、それ売れるかも必然あまり興味がない。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 08/07/2026
しかし、色々連絡が取れないので、現状が一寸と把握もできず。今後の見込みが判らない。このケースになると、年単位で遅れたり立ち消えるパターンを経験してるから、もう諦めているけど。なるようにしかならん。 機会を頂ければ全力は尽くすけど、別にお蔵でも良いっていうのは全く変わってないからな。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 08/07/2026
MBRのアペンド部分を作業中。背景処理系を色々と。と言ってもダイナミックにトランジション入れる容量的余裕は無いが。 何れフリップエフェクトとかも封印せざる得ないからな、あまりやれる事はない。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 06/07/2026
いや卒なく、綺麗かどうかでいったらたしかにそうなんだけど、私の欲しいのは 意思の乗った絵だし、気分に寄っての揺らぎとかそうしたものなのだ。 それゃADVぐらいなら1セット作るのは訳もないだろうよ。 アクションゲーでも2Dならいけそうな事も実験済み。 でも、データ喰わせた直接的な模倣は論外として、背面には膨大に搾取したデータが使われてるけよ、それがアイデアには著作権が無い、概念化したデータにもそうだしそもそも創作は模倣である等の法的や理屈にはほぼ白なのも知ってるけど。でも、現実の評価としてはマイナスでしかない。特にオールドタイプを相手にする個人規模のタイトルには。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 06/07/2026
絵については、拙作のタイトルとキャラ名を入れるだけで、なにも喰わせなくても出力されて一寸ビビった(WEB上に公開している物は全て喰われている。或いは名前が検索され時点で、DBに特徴情報が加されていると思われる)。一応公開されている画像でキャラ検索もしてみたら普通に公開情報を漸くして特徴まで吐き出して来た。 ポーズとかもプロとしてでも及第点レベルで一貫性があるレベルで出るが、正直こんなものを使いたいとは思わないね。手垢の付いた言葉で言えば温かみが無い、人間性が書けてないって奴である。
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TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 06/07/2026
MBの新ステージを2種+αを新造する事になった。 というか 例のアレがらみで MBr.B.i.t (仮) を作る事なったというか。 1ステージは着手済み。新味のある背景処理のコア部分は形にしている。 まあ一発ネタみたいなものだけど、見る人がみれば一寸笑ってくれるんじゃないかな。 ネタばかりに堕すのもアレだから、ステージは此れからちゃんと作りますが。 資料集めとラフ作成には、GPTが結構役立った。 出力物そのままを使う気もないが、文芸作業に寧ろ強力ではあるな。
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Reposted by TE_HO (TEAM Redherring)
TE_HO (TEAM Redherring) @team-rh.com · 23/06/2026
代理広報的に……。 x.com/KONAMI_GS/st... 6月27/28日の大阪で開催のイベントに、拙作 MECHANICAL BRAIN ReHash のイベント向けデモ版を出品するとの事。 実行側(Switch版MSXPLAYer)は、まだまだ調整中ですが、見かけたら遊んでやって下さい。中々良い感じのクリアファイルがもらえます。 #MSX 詳しくは元記事や、メビウス様のXアカウントをご覧ください。
x.com
KONAMIゲームソフト (@KONAMI_GS) on X
6/27㊏・28㊐ 𝐍𝐈𝐏𝐏𝐎𝐍𝐁𝐀𝐒𝐇𝐈 𝐆𝐀𝐌𝐄 𝐒𝐇𝐎𝐖 𝟐𝟎𝟐𝟔 出展タイトル紹介💡 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ◤メカニカルブレイン リハッシュ◢ @digitalmebius 温故知新。 新しいMSX規格で動くサバイバルシューティングアクション。 https://t.co/pM4IBYrzuN
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