Sign in

しゅっとれ

@shuttlej.bsky.social
34 followers 19 following 771 posts

昔彩京今戦刃&最大往生/アニメ/宇宙/車(8Y RS3&CL7)/お絵描き

PostsRepliesMedia
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 5h
敵も一緒にバレルロールしてるんじゃないかって?細かいことは気にしないでください。😇
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 5h
PJSをv0.862に緊急更新。Miuで1面開幕にレーザーが出なくなる問題を修正。申し訳ありませんが入れ替えをお願いします。🙏他はProject-Sの初実戦出撃で楽しくて我を忘れてパイロットがバレルロールしまくっちゃった演出追加、面クリ時タイムダンピング補充等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
110
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 9h
なんかタイムダンピングの使いどころがあまりない。1機につき3回しか使えないのも戦略性は生まれるかもしれないけどちと微妙。ステージクリアで回数を3回に復活。2面にTDを使わないとヤバいギミックでもいれようかな。初見だとぬっころされるかもしれないけど、各面に印象に残るギミックは入れたい
100
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 04/10/2026
はい、今晩もPJSをv0.861に更新。ゲーム開始10秒後くらいまで少しやる気になる演出を追加。他キャラ選択時のアニメ追加、1面新中型機配備、4面ボスフェーズ追加等。4Bボスの最後はグラIIIキューブの様に多分イラっと来ます。それを狙ってます。😅 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
011
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 04/10/2026
今日の最大EX、幸龍第2の尾っぽ弾まで残4だったけど、尾っぽ弾で痛恨の被弾。ランク20以上で避けやすい間隔になっていたと思うんだけど、緊張感に耐えられなかった、というところか😔
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
プレイヤーを惹きつける1面に必要なのは、美麗なグラフィック、かっこよい演出、BGM、適度な難度!というわけで自機がバレルロールしながらかっこよく登場するシーンを夢見てAstraと一緒にあーでもないこーでもないと3時間くらい頑張ったけど・・・なんだこの垢ぬけなさは。ダメだ。疲れた。寝る。
010
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
ついに自機もアニメーションするようにした。いまさらですが。ケツからバーナーが出ているアニメーションで、ドットがあらすぎて線香花火が点いているような感じ・・・😳 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
あ~ドギューンは私も好みですね。三重スクロールで下遠方に見える未来的な建造物がかっこよくて。ネビュラスレイは私は1面BGMが好みでしたね。
100
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
家庭用だとサンダーフォースVの1面はしびれたな。あれは最高だ
010
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
稼ぎ抜きで1面が面白い、というか良いSTGってなんだろう。演出やグラフィック、BGMが良いものが多い気がする。レイフォースとかメタルブラックとか。他に何があるか皆さんの推しの1面のSTGを教えてください。パク、いや参考にします。
110
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
初物でネームバリューが全くないPJSをもしも触ってもらえたら、リピートしてプレイしてもらうために1面2面の面白さは超重要だと思うのだけど、今のところあまり面白くないし、どうやったら面白くできるのかなかなか思い浮かばなくて悶々とする😔
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
いつも後ろでバカでかい声を出す奴がいて、うっせーなクソガキが、と苛つかされるんだけど、今日背中にフリーレンが描いてあるTシャツを着ていたのを見て、何だ仲間じゃんと、オレの中の無害ホワイトリストに登録された
010
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
10年の間にガルーダ赤走行、プロギア、ケツイ、最大EXA、戦刀アレスタ、ソニックウィングスリユニオンとメインのゲームは変えていて最大EXはずっとサブだったの!と自分の精神安定のための言い訳はあるのだけど、最大往生EXは自分の力量で対処出来る難度以上のモードに手を出してしまった者の末路、としか言いようがないw
010
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 03/10/2026
最近最大往生EXの上達が実感出来て良いのだけど、陽蜂を出すにはあと1歩。前回出したのいつだっけ?10年以上経ってたりして😭
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 02/10/2026
タイムダンピングシステム補足 ・緊急回避に「も」使えますが、動画のように難所で決め打ちで使ったり、敵弾を画面に溜めてBAで錬金して細かく稼いだりする用途を想定 ・Vキーで発動。3秒間画面上の敵弾の速度が1/3になる。1機につき3回使用可 ・緊急回避に使うと大抵悲しい結果に終わります🤭 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 02/10/2026
PJSをv0.860に更新。発動すると敵弾の速度を3秒間3分1に減速するタイムダンピングシステムを導入。全体に影響するため0.857→0.860にアップです。詳細は次ポストで。他には3面にギミックとしてブラックホール、4面にクソデカ氷を投入等。 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
011
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 01/10/2026
3面と4面の道中にテコ入れ策としてちょっとしたギミックを入れる。4面のほうは既存STGでもよく見るタイプ。3面のほうはあまり見たことないというか個人的に見た記憶がないので珍しいギミックになりそう。難度が下がるが上がるか、やってみないと分からない。4面は実装済。3面実装後次版で一緒に #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 01/10/2026
サブPCのアイドル時消費電力が明らかに。ん〜AIモードの稼働時間は5時間/日くらいかなあ。それで電気代200円ちょい/月。 あと2つアイディアがあって未実装だけど、それをつけてもそんなにやる人がいるとも思えないw
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 01/10/2026
ステージ3Aおよび3Bのあとに選択式(ステージ3C、3D)のボーナスステージ(約30秒、但し残機減の可能性あり)を入れる法案が俺脳内議会に提出されました。 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
スイッチボットプラグミニもう来た。利府に尼の倉庫があるから売れているモノだと当日配送になって便利。配送業者がタヒってなければいいけど
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
連続して被弾すると、うっせーぼけえ!ってキレそう😅
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
PJSをv0.857に更新。デタラメな確率を返していたAIモードのモデルをkevに変更、面の道中で被弾時にその道中の突破確率を報告する機能を追加。他に確率発話調整等。 前VerではAIモードに繋がらなくなりました。AIモードをやりたいぜっ!って方は更新下さい。🙏 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
011
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
今度のモデルの戦闘力は40億パラメータで頭いいです。w
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
AIモードのモデルをLayaからkevに変更するため、1時間程度止めます。 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
Layaはレスポンスはいいけど結構でたらめな確率を返してきているようなので、kevの4bモデルを試験中。RTX306012GBでうごくかどうか。
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
決定論的に、というか簡単な計算式で求められる確率を出せるものを無理にAIを使ってAI MODEを名乗るのはアレなので、道中突破確率をやや複雑な条件で算出する機能も追加しよ。最大360版Dタイプのようにプレイ中にべらべらしゃべられるのは好みじゃないけど、音声OFFにもできるのでまだ許容範囲 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
毎日のように不正アクセスのニュースが流れているので慣れっこになってるけど、免許証画像流出は…。流出したときのリスクを踏まえて保存データを選別しないとダメでは。紙切れ1枚で身分確認に使われているのもダメで内部のチップで認証とか他の手段の確認方法も確立していかないと
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
戦闘サマリ報告の補足。 敵撃破レート=(ステージ道中で撃破した敵の数÷ボスを除くステージ道中の敵総数)x100ですが、現時点では敵総数に演出で出している破壊不可能な敵(1面の下のほう移動しているやつ)まで含まれるため、どうあがいても100%出ない面があります。いずれそれは直しますが、100%達成のインセンティブは一切ありませんので、ムキにならないようお願いいたします。😅 #PJS #shmup
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
AIモードについての補足。 意思決定モデルLayaを動作させているのは自室のサブPCです。AIモードのプレイ有無にかかわらずサーバ死活確認で起動時に1回ネットアクセスが発生します。 また数日はサーバを24時間稼働させますが、電気代がバカにならないため(月1500円くらい?)、SBプラグミニを買ったら21~1時くらいに稼働時間を限定します。サーバがOFFのときはAI MODEの項目はグレーアウトして選択できません。よろしくお願いいたします。 #PJS #shmup
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
プレイ動画はこちら
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
PJSをv0.856に更新。AI MODEを実装。ボスに勝てるかどうかAIが確率を算出→オペ子が伝達。算出方式は超単純ですが、話題の意思決定モデルJevAPI互換Layaとのプレイ中ガチAI連携はSTGでは世界初?😅 皆がやるほどデータが溜まるので宜しくっす。他戦闘サマリ報告等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
100
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
SWの締めのSTGは死活確認も含めて沙羅曼蛇。 このゲーム散発的にもう20回近くはやってると思うんだけど1面クリアできたの1回か2回だけなんだよね。そして今日も1面でGAME OVERでした。 お か し い だ ろ
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
サイレント更新完了しました。いやあやらかしちゃった。😓 これでも仕事はまあまあ出来る方なんです。信じて!
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
なんか発狂形態の回転弾ボスの羽が無いところから撃っているような・・・y座標のプラマイ間違えたか。サイレント更新しておきます。。
100
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
結局SW中毎日PJSを更新してしまった。すまんこ
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
PJSをv0.855に更新。判定が中心からずれていた敵弾の修正のため入れ替え推奨です。3Aボスの大玉弾切り返しでなぜか被弾するのは私が犯人でした🙇‍♂️ 他はなんか微妙な2面のテコ入れ策でボスに形態変化アニメと発狂形態追加、一部敵に弾射出ハッチ開閉アニメ追加等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
020
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
レベル10ハイパー持っていってもドキドキするEX幸龍ちゃんマジでクソ☺️
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
なんか遠くの方から爆発音のような音が聞こえたような。とりあえず眠いから昼寝💤
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
弾の当たり判定が見た目中心からずれている弾がまだあった。この前全部チェックしたはずなのに😢
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
PJSをv0.854に更新。ためるとは一体。動画に変更点ほぼ入れです。 ・HPスカウターを中ボスと大型機に拡張 ・道中BGMをキャラ毎に ・5面TRUEボスBGM変更 ・2面背景2重スクロール化 ・フェーズ切り替え予告ボイスを実装(デフォルトOFF) 敵配置・攻撃等は変更なし。 #PJS #shmup バカなゲームのダウンロードはこちら↓😅 www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
021
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
5Aボス第1ラストにSBA状態で突入してクソ速大玉弾にぶち抜かれ、バカ野郎と言ってしまった。自分で調整しているゲームなのにw
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
ここまできたらSW中はPJSを毎日更新でフィニッシュしたくなってきた😅
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
最大往生EX5面のリチャで初めて10溜まったような気がする。序盤で撃ち抜かれていた弾の対処も出来た感じで今日は良い日☺️
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
隣の部屋と玄関近くね?玄関開けたらすぐ階段ってコト?!
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
ボスHPによるSEはロボットボイスによる通知を検討中です。フェーズ毎に鳴るのでデフォルトはoffかな。気にならなければonにするかも #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
上級者の方にここまでやりこんでもらえるのは非常にありがたいことです。欲をいえばあと5人くらいやりこんで多方面から意見をくれる人がいたら、フィードバックの取り込みでPJSが長く親しまれるようなインディーSTGの完成度になる可能性が微レ存😅
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
■ランク上昇やBA中弾密度が下がるのはPJSのシステム上原理的に発生。ランク上昇で局所的に難度が下がるのは、最大往生の4中ボスやEX5ボスなどで顕著に観察され、他STGで散見される。攻略として使える側面もあり、現時点では「味」としてあまり問題視していない。 って感じです。 今後も皆様のご意見・ご感想お待ちしております。 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
某氏の配信やポストをみて独り言をつぶやくと、 ■5面道中地表は小戦車を追加した後の変更なし(撃ち返し弾の画面外射出抑制と敵弾判定縮小除く) ■敵弾の視認性向上は継続的な営みとして今後も取り組んでいくが、多少の見えにくさはご容赦。ちなみに5B1ボスは安全策でも稼ぐ場合でも下で倒した方がよさそうに見える。)本格的にやりこんでないのであくまで見た目では) ※話は少しずれますが、バトライダー上級5面とか、開発者自身が弾の見にくさもゲーム性、的なことを宣ったライデンファイターズ(だっけ?)なんて例もありますね。。
100
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 25/09/2026
最近5面ばっかりいじっていたので、しばらくは1面2面のブラッシュアップに取り組みます。今後は大きな更新はなく、敵配置や攻撃の見直し等、地味な改善をためて長めの周期で更新、になると思います。 #PJS
000
しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 25/09/2026
PJSをv0.853に更新。いやチャッピーの制限で明日までやることなくて😅 で、ついにオペ子に目パチ口パクを実装。口の形がアレすけど。他微妙にダサかった1ボス2ボスBGMを差し替え、ボス前演出追加、針弾判定縮小等。更新はスルーでおkです。 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
000