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しゅっとれ

@shuttlej.bsky.social
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昔彩京今戦刃&最大往生/アニメ/宇宙/車(8Y RS3&CL7)/お絵描き

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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 6m
ステージ3Aおよび3Bのあとに選択式(ステージ3C、3D)のボーナスステージ(約30秒、但し残機減の可能性あり)を入れる法案が俺脳内議会に提出されました。 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 20h
スイッチボットプラグミニもう来た。利府に尼の倉庫があるから売れているモノだと当日配送になって便利。配送業者がタヒってなければいいけど
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 20h
連続して被弾すると、うっせーぼけえ!ってキレそう😅
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 20h
PJSをv0.857に更新。デタラメな確率を返していたAIモードのモデルをkevに変更、面の道中で被弾時にその道中の突破確率を報告する機能を追加。他に確率発話調整等。 前VerではAIモードに繋がらなくなりました。AIモードをやりたいぜっ!って方は更新下さい。🙏 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 21h
今度のモデルの戦闘力は40億パラメータで頭いいです。w
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 21h
AIモードのモデルをLayaからkevに変更するため、1時間程度止めます。 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23h
Layaはレスポンスはいいけど結構でたらめな確率を返してきているようなので、kevの4bモデルを試験中。RTX306012GBでうごくかどうか。
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
決定論的に、というか簡単な計算式で求められる確率を出せるものを無理にAIを使ってAI MODEを名乗るのはアレなので、道中突破確率をやや複雑な条件で算出する機能も追加しよ。最大360版Dタイプのようにプレイ中にべらべらしゃべられるのは好みじゃないけど、音声OFFにもできるのでまだ許容範囲 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 30/09/2026
毎日のように不正アクセスのニュースが流れているので慣れっこになってるけど、免許証画像流出は…。流出したときのリスクを踏まえて保存データを選別しないとダメでは。紙切れ1枚で身分確認に使われているのもダメで内部のチップで認証とか他の手段の確認方法も確立していかないと
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
戦闘サマリ報告の補足。 敵撃破レート=(ステージ道中で撃破した敵の数÷ボスを除くステージ道中の敵総数)x100ですが、現時点では敵総数に演出で出している破壊不可能な敵(1面の下のほう移動しているやつ)まで含まれるため、どうあがいても100%出ない面があります。いずれそれは直しますが、100%達成のインセンティブは一切ありませんので、ムキにならないようお願いいたします。😅 #PJS #shmup
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
AIモードについての補足。 意思決定モデルLayaを動作させているのは自室のサブPCです。AIモードのプレイ有無にかかわらずサーバ死活確認で起動時に1回ネットアクセスが発生します。 また数日はサーバを24時間稼働させますが、電気代がバカにならないため(月1500円くらい?)、SBプラグミニを買ったら21~1時くらいに稼働時間を限定します。サーバがOFFのときはAI MODEの項目はグレーアウトして選択できません。よろしくお願いいたします。 #PJS #shmup
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 29/09/2026
PJSをv0.856に更新。AI MODEを実装。ボスに勝てるかどうかAIが確率を算出→オペ子が伝達。算出方式は超単純ですが、話題の意思決定モデルJevAPI互換Layaとのプレイ中ガチAI連携はSTGでは世界初?😅 皆がやるほどデータが溜まるので宜しくっす。他戦闘サマリ報告等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
SWの締めのSTGは死活確認も含めて沙羅曼蛇。 このゲーム散発的にもう20回近くはやってると思うんだけど1面クリアできたの1回か2回だけなんだよね。そして今日も1面でGAME OVERでした。 お か し い だ ろ
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
なんか発狂形態の回転弾ボスの羽が無いところから撃っているような・・・y座標のプラマイ間違えたか。サイレント更新しておきます。。
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
結局SW中毎日PJSを更新してしまった。すまんこ
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
PJSをv0.855に更新。判定が中心からずれていた敵弾の修正のため入れ替え推奨です。3Aボスの大玉弾切り返しでなぜか被弾するのは私が犯人でした🙇‍♂️ 他はなんか微妙な2面のテコ入れ策でボスに形態変化アニメと発狂形態追加、一部敵に弾射出ハッチ開閉アニメ追加等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
レベル10ハイパー持っていってもドキドキするEX幸龍ちゃんマジでクソ☺️
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
なんか遠くの方から爆発音のような音が聞こえたような。とりあえず眠いから昼寝💤
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 27/09/2026
弾の当たり判定が見た目中心からずれている弾がまだあった。この前全部チェックしたはずなのに😢
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
PJSをv0.854に更新。ためるとは一体。動画に変更点ほぼ入れです。 ・HPスカウターを中ボスと大型機に拡張 ・道中BGMをキャラ毎に ・5面TRUEボスBGM変更 ・2面背景2重スクロール化 ・フェーズ切り替え予告ボイスを実装(デフォルトOFF) 敵配置・攻撃等は変更なし。 #PJS #shmup バカなゲームのダウンロードはこちら↓😅 www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
5Aボス第1ラストにSBA状態で突入してクソ速大玉弾にぶち抜かれ、バカ野郎と言ってしまった。自分で調整しているゲームなのにw
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
ここまできたらSW中はPJSを毎日更新でフィニッシュしたくなってきた😅
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
最大往生EX5面のリチャで初めて10溜まったような気がする。序盤で撃ち抜かれていた弾の対処も出来た感じで今日は良い日☺️
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
隣の部屋と玄関近くね?玄関開けたらすぐ階段ってコト?!
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
ボスHPによるSEはロボットボイスによる通知を検討中です。フェーズ毎に鳴るのでデフォルトはoffかな。気にならなければonにするかも #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
上級者の方にここまでやりこんでもらえるのは非常にありがたいことです。欲をいえばあと5人くらいやりこんで多方面から意見をくれる人がいたら、フィードバックの取り込みでPJSが長く親しまれるようなインディーSTGの完成度になる可能性が微レ存😅
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 26/09/2026
某氏の配信やポストをみて独り言をつぶやくと、 ■5面道中地表は小戦車を追加した後の変更なし(撃ち返し弾の画面外射出抑制と敵弾判定縮小除く) ■敵弾の視認性向上は継続的な営みとして今後も取り組んでいくが、多少の見えにくさはご容赦。ちなみに5B1ボスは安全策でも稼ぐ場合でも下で倒した方がよさそうに見える。)本格的にやりこんでないのであくまで見た目では) ※話は少しずれますが、バトライダー上級5面とか、開発者自身が弾の見にくさもゲーム性、的なことを宣ったライデンファイターズ(だっけ?)なんて例もありますね。。
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 25/09/2026
最近5面ばっかりいじっていたので、しばらくは1面2面のブラッシュアップに取り組みます。今後は大きな更新はなく、敵配置や攻撃の見直し等、地味な改善をためて長めの周期で更新、になると思います。 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 25/09/2026
PJSをv0.853に更新。いやチャッピーの制限で明日までやることなくて😅 で、ついにオペ子に目パチ口パクを実装。口の形がアレすけど。他微妙にダサかった1ボス2ボスBGMを差し替え、ボス前演出追加、針弾判定縮小等。更新はスルーでおkです。 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 24/09/2026
Bルートのエンディングでは脱ぎませんが、PJS2(制作未定・モチベ次第)にストーリー的につながるような背景にしてあります。NaoとMiuともう一人はPJS2でも擦ります😅 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 24/09/2026
PJSをv0.852に更新(小声)。ボスHPスカウターを搭載。37世紀が舞台のPJS、ボスHPはHUDで表示。ON/OFF可能で位置も上下2種類から選択可能。他Bルートエンドに背景追加でエンディング完成。1600万でも残機追加でMiuならBルートでもケツイ表2周以下の難度。挑戦してね😉 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 24/09/2026
東部の最大往生の近くにあるエアコンが壊れているのでとても暑いでござる
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
明日からしばらくPJSの制作はお休みして例の自由研究をやっていく所存
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
なお、これまでのキャラバンモードのスコアには影響がでないようバージョンアップ毎に配慮していましたが、限界がきたので今回のv0.851ではスコアに多少の影響がでます。やりこんだ方には申し訳ないのですが、ご容赦くださいませ。 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
最後にクソ弾幕を持ってくるのが性格が悪いオレらしいw
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
PJSをv0.851に緊急更新。クリア後9面に進む問題の修正です。他3面に新中型機配備、5Bボス第2のアニメーション・発狂形態追加、特定弾の当たり判定25%縮小等。5Bボス発狂はハイスピードSTGのPJSの最後を飾る攻撃。避け能力が高ければウィニングランです。😉 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
あの、今日も、PJSの、更新が、あります。緊急です。🙇‍♂️
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
あ~昔ってゲーセンにノートよく置いてあったな~。来たよー帰るよーみたいな連絡に使っていたり、ゲームのちょっとした攻略情報が書かれていたり、手書きのイラストが描いてあったり。まだ絶滅はしていないと思うんだけど、ノートが置いてあるゲーセンが2026年にまだ存在するのか気になるね
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
やばい、v0.850で5面通しでクリアするとテスト用の9面に進むかも。抜くの忘れてた。次バージョンで修正します。。ちなみに行っても5Bボスがいるだけで面白くもなんともないです。 #PJS
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
4ボス最終の攻撃パターンを変えたせいで自分のNaoのAルート通しクリアが遠くなった。結構腹立たしい攻撃だけどSTGの4面ボスってそういうもんさね。 クリアラーでもスコアラーでもこのクソゲーが!って筐体に蹴りを入れてその後すぐまた100円を入れるのを人生で幾度となく見たし、局所的にはクソでOK😅
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
つけねばで思い出したけど、PJSの制作に着手する直前にネバエバをやってたんだよね。結構面白かったんだけどPJSのせいで尻切れトンボに
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 23/09/2026
休み半分すぎたからそろそろ手を付けねば
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
あ、そういえばv0.849あたりでBA中断時に敵攻撃をリセットする変更のせいで、3Aボスで残機潰し稼ぎをしていた場合、100万オーダーでスコアが以前より出なくなっております。今後の更新で敵を増やしていけばそのうち元通り以上のスコアが出ると思われますのでご了承願います。😅 #PJS #shmup
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
PJSをv0.850に更新。メインはステージ3の背景を疑似3Dにした自己満足更新です。僕が考えた最強しょぼワームホールスクロールをチャッピーに実現してもらいました。動画の40秒頃から3Dになります。 他5Bボス一部HP&攻撃変更、スター数がカンストする問題の修正等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
Bは上級者向けの位置づけなので、ラスボス最終形態はどんな攻撃パターンにするとしてもある程度弾避けの地力を求めるものにする考えです。ケイブシューの真ボス最終形態がリファレンスでもないですが、弾避け力を然程求めないのは初代首領蜂くらい?ABで分け、Bに入りにくくしてゾーニングもしてるので
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
ボーッっとしていたら2日続けて間違えてガレッガに金を入れてしまったw (バトライダーとの選択台) またブラハで終わる作業をするか😭
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
5Bボス第1形態第4フェーズの攻撃は没だな。10秒以上避けられたことがなく、ストレスフル。自分が避けられないのは没😟
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 22/09/2026
町内会の班の家に敬老の日の記念品を配っているのだけど、11軒で記念品が14個。高齢者化社会を実感する😐
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 21/09/2026
やった、晴れた。洗濯物が干せる
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しゅっとれ @shuttlej.bsky.social · 21/09/2026
PJSをv0.849に緊急更新しました。特定のボスが逃走しない問題の修正です。他雷電弾(橙弾)のグロー色変更による視認性改善、5ボス第1最終の攻撃パターン変更等。PJS史上最もIQが低い、プロが作るSTGではまず飛んでこない弾をお楽しみ下さい。😉 #PJS #shmup
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