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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい

@seagetch.bsky.social
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gimpを魔改造し続けるお絵描き系IT関係者。 最近はInochi2D(https://twitter.com/inochi2d )にハマり中でサンプルモデル(Aka/Midori)のママ/パパ。そしてChatGPT / AI VTuberの沼に片足突っ込みかけている…

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Reposted by しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
Sarah Perez @sarahp.bsky.social · 28/03/2026
Bluesky leans into AI with Attie, an app for building custom feeds
techcrunch.com
Bluesky leans into AI with Attie, an app for building custom feeds | TechCrunch
Bluesky’s new app Attie uses AI to help people build custom feeds the open social networking protocol atproto.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 21/03/2026
nijiexposeと、Webアプリ(nijikan)のUIを統一するようにしました。どちらでもフェイストラッキングできるようになっています。ちなみに、サーバ側処理は一切ありません。 UX of desktop player (nijiexpose) and web-based player (nijikan) is unified. You can use face tracker in both player. No server-side code exists for both players. #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 15/03/2026
C++ implementation of nijilive is tuned a little bit, so it works smoother than before on my mobile phone. #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 15/03/2026
nijiliveのC++版、少しロジックをチューニングしたのでスマホブラウザでもそれなりに動くようになった。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 15/03/2026
nijigenerate/nijiliveのC++実装(nicxlive)がUnity(URPレンダリング)で使えるようになりました。 nicxlive, C++ implementation of nijigenerate/nijilive can run inside Unity today with URP renderer. #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 04/03/2026
Updated version supports local installation from browser, and installed application can open local file. bsky.app/profile/seag...
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 04/03/2026
nijigenerateのnicxlive WEBアプリをPWAとしてインストールして、ローカルファイルも開けるようにしました。 動作は重いけど、PCブラウザからもモバイルデバイスからも開いたりイユストールしたりできます。 nicxlive web application supports installation as PWA from browser. Installed version supports open file from local files. You can install from browser in PC or mobile devices.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 28/02/2026
nijigenerateは現在、OpenGL, Vulkan, DirectXでのレンダリングをすることが可能。Unityでもいくつかのテストをしているので、すぐにレンダリングすることができるようになるはず。 Now nijigenerate supports rendering with OpenGL, Vulkan and DirectX backends. There is ongoing test with Unity, so soon it will be able to render the puppet to Unity platform, too.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 28/02/2026
nijigenerateのモデルファイルをWebブラウザから開くことができるサンプルアプリを公開しました。 I published example web application which can open and manipulate the nijigenerate puppet file online. pub-681295a74302457bbc68d86467905d4f.r2.dev/wasm/index.h... #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 11/05/2025
nijigenerate v0.9.1をリリースしました。いくつかの深刻なバグ修正がメインです。 github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.1 · nijigenerate/nijigenerate
Full Changelog: v0.9.0...v0.9.1
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 05/05/2025
nijigenerate v0.9.0 is out! It’s a free and open-source rigging tool, kinda like Live2D, and originally forked from Inochi2D. Since then, it’s been packed with tons of new features and improvements — making it one of the most feature-rich open source rigging tools out there right now.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 05/05/2025
nijigenerateのv0.9.0をリリースしました。 Live2D/Inochi2Dのようなオープンソースのモデリングソフトです。Inochi2Dのv0.8からフォークして、かなりたくさんの機能追加をしました。現状では、おそらくOSSでは一番機能がリッチでしょう。 github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.0 · nijigenerate/nijigenerate
New Features This release enhanced many features since fork from Inochi2D branch. Following are new features added in this release. 1. Auto-mesh batching midori-2025-05-05_13.43....
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 02/05/2025
Live2Dのようなオープンソースのソフト、nijigenerate v0.9.0を使って作ったモデルのサンプル。 フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。 後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 05/04/2025
nijigenerate v0.9.0に向けた最後(と思いたい)RC版。 --build=releaseにすると無効になるコードがあっていろいろ問題が出てきたけど、一通り直したのでうまく動けばこれで最後のはず。 github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.0-rc7 · nijigenerate/nijigenerate
Full Changelog: v0.9.0-rc6...v0.9.0-rc7
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 02/04/2025
いくつかバグ直してnijigenerate v0.9.0-rc2を作りました。 ・翻訳周りコード修正、日本語翻訳追加 ・パスツールで頂点定義時にundoできないバグ修正 ・グリッドが認識されなくなる問題の修正 ・リソースビューの誤操作につながる挙動修正 ・ポップアップで接合を設定できない不具合修正 github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.0-rc2 · nijigenerate/nijigenerate
Full Changelog: v0.9.0-rc1...v0.9.0-rc2
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 01/04/2025
実を言うとtwitterはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。 でも本当です。2、3時間後にものすごく長い障害があります。 それが終わりの合図です。程なく大きめのDDOSが来るので気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
You can also see how nijigenerate works to rig model from following recording. It might be also beneficial for the people who are rigging with inochi2d because this video show the way to use meshgroups as a kind of warp deformation for rigging. www.youtube.com/watch?v=7iJ0...
youtube.com
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
YouTube video by Getchar
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
(2/2) contd. 6) Multi-object manipulation using Inspector panel 7) Insertion / addition of new nodes at once. 8) Convert object into different type 9) Parameter links 10) Attaching image (in nijiexpose) 11) Keeping structures on PSD loading 12) New UI You can try it from github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.0-rc1 · nijigenerate/nijigenerate
What's Changed Feature/bootstrapui by @seagetch in #1 Restored Nerd's stat by @seagetch in #2 Fix bug: fixed order to call callbacks in incBeginCategory. by @seagetch in #3 First introduction of p...
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
(1/2) nijigenerate 0.9.0-rc1 is prepared based on inochi2d 0.8.6 fork. It has tons of new features. 1) Automesh batching 2) Welding 3) Path Deformer 4) Make deformation symmetric 5) Dynamic Composite and more... You can also see how it works from the series of video below. bsky.app/profile/seag...
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
ちょっと前の、不具合が残ってるバージョンですが、nijigenerateでモデルを試しに作ってみた動画もあるので、使い方が知りたい場合は見てみてください。 www.youtube.com/watch?v=7iJ0...
youtube.com
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
YouTube video by Getchar
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
nijigenerate v0.9.0-rc1は下記で入手できます。 github.com/nijigenerate...
github.com
Release v0.9.0-rc1 · nijigenerate/nijigenerate
What's Changed Feature/bootstrapui by @seagetch in #1 Restored Nerd's stat by @seagetch in #2 Fix bug: fixed order to call callbacks in incBeginCategory. by @seagetch in #3 First introduction of p...
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
12)新しいUI リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。 リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
11)PSD読み込み時の構造維持 PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
10)画像のアタッチ アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
9)複数パラメータの連動 複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
8)オブジェクトの種類を変更 動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
7)複数ノードの一括挿入、追加 複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
6)複数オブジェクトの一括設定変更 複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
5)動的コンポジット それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。 PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
4)左右対称化 ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
3)パスデフォーマ パス編集が保存できるようになりました。ついでに、「自動物理」を組み合わせると、自動的に振り子で動くようになります。何もしなくても髪の毛とかが簡単にできて便利。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
2)Welding(接合) Live2Dのグルーに相当するものです。一緒にくっついたオブジェクトが自動的に動きます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
nijigenerate 0.9.0-rc1をリリースしたのでこちらでも連投で。 nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。 1)AutoMeshバッチ Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 16/11/2024
blueskyって動画投稿できるようになったの?
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/07/2024
Blueskyが動画投稿可能にするよ、という記事を見て確認しに来たけどまだだった…
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Reposted by しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
草野貴之 (Kusano Takayuki) @tkusano.jp · 09/05/2024
Bluesky、DMや動画投稿に対応へ - Impress Watch
watch.impress.co.jp
Bluesky、DMや動画投稿に対応へ
分散型SNSのBlueskyは、ダイレクトメッセージや動画投稿など、今後の機能追加のロードマップを公表した。今後数カ月以内に提供される予定。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 19/02/2024
当たり前ではあるんだけど、メイントピックで喋るインフラがないと、やっぱりサブとしてもつぶやきづらくはなる。 自分にとっては今それは動画なんだよね…
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 11/02/2024
ダンジョン飯、とっても丁寧でよいのだけど、6話かけても2巻が終わっていないので、2クールかけても完結は無理だな… と思いつつ、じゃあどこで切るねん、となると非常に難しい…
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Reposted by しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
Inochi2D @inochi2d.com · 09/02/2024
Hello Bluesky! A short introduction is in order; Inochi2D is an open source puppet animation framework and tooling for VTubing, game development, and more! Say hi to our mascot, Ada!
Ada, the Inochi2D mascot, a purple haired foxgirl with techwear, jumping happily to greet the viewer.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 09/02/2024
プロフィールの背景画像、Twitterからコピーしてたんだけど、表示され方があっちと異なっていて、結構攻めた画像になってて草
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Reposted by しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
たぬ @tanu.bsky.social · 09/02/2024
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 07/02/2024
投稿検索と動画投稿できることが、今の所の常駐条件なんだけど、未だにTwitter以外にそれを満たすところがないんだよなぁ… 機能的には少ないけど、必要リソース的には結構な条件ではあるけどね。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 06/02/2024
テスト。画像は投稿できるけど、動画は無理。様子見かな?
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