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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい

@seagetch.bsky.social
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gimpを魔改造し続けるお絵描き系IT関係者。 最近はInochi2D(https://twitter.com/inochi2d )にハマり中でサンプルモデル(Aka/Midori)のママ/パパ。そしてChatGPT / AI VTuberの沼に片足突っ込みかけている…

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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 21/03/2026
nijiexposeと、Webアプリ(nijikan)のUIを統一するようにしました。どちらでもフェイストラッキングできるようになっています。ちなみに、サーバ側処理は一切ありません。 UX of desktop player (nijiexpose) and web-based player (nijikan) is unified. You can use face tracker in both player. No server-side code exists for both players. #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 15/03/2026
nijiliveのC++版、少しロジックをチューニングしたのでスマホブラウザでもそれなりに動くようになった。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 15/03/2026
nijigenerate/nijiliveのC++実装(nicxlive)がUnity(URPレンダリング)で使えるようになりました。 nicxlive, C++ implementation of nijigenerate/nijilive can run inside Unity today with URP renderer. #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 04/03/2026
nijigenerateのnicxlive WEBアプリをPWAとしてインストールして、ローカルファイルも開けるようにしました。 動作は重いけど、PCブラウザからもモバイルデバイスからも開いたりイユストールしたりできます。 nicxlive web application supports installation as PWA from browser. Installed version supports open file from local files. You can install from browser in PC or mobile devices.
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 28/02/2026
nijigenerateのモデルファイルをWebブラウザから開くことができるサンプルアプリを公開しました。 I published example web application which can open and manipulate the nijigenerate puppet file online. pub-681295a74302457bbc68d86467905d4f.r2.dev/wasm/index.h... #nijigenerate #nijilive
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 02/05/2025
Live2Dのようなオープンソースのソフト、nijigenerate v0.9.0を使って作ったモデルのサンプル。 フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。 後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
12)新しいUI リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。 リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
11)PSD読み込み時の構造維持 PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
10)画像のアタッチ アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
9)複数パラメータの連動 複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
8)オブジェクトの種類を変更 動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
7)複数ノードの一括挿入、追加 複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
6)複数オブジェクトの一括設定変更 複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
5)動的コンポジット それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。 PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
4)左右対称化 ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
3)パスデフォーマ パス編集が保存できるようになりました。ついでに、「自動物理」を組み合わせると、自動的に振り子で動くようになります。何もしなくても髪の毛とかが簡単にできて便利。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
2)Welding(接合) Live2Dのグルーに相当するものです。一緒にくっついたオブジェクトが自動的に動きます。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 30/03/2025
nijigenerate 0.9.0-rc1をリリースしたのでこちらでも連投で。 nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。 1)AutoMeshバッチ Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。
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しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい @seagetch.bsky.social · 06/02/2024
テスト。画像は投稿できるけど、動画は無理。様子見かな?
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