Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/09/2026On n'a pas encore trouvé notre rythme sur Bluesky 🕹️ En attendant, suivez-nous sur nos comptes actifs : 🖥️ YouTube open.spotify.com/show/4ijb9TV... 🎧 Spotify open.spotify.com/show/4ijb9TV... 📱 TikTok www.tiktok.com/@profil.ludi... 👓 LinkedIn www.linkedin.com/showcase/pro... 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/05/2026Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) youtube.com/shorts/p4oC7...youtube.comUne brillante intégration du manuel de jeu (2/2) - Extrait de l'épisode 26YouTube video by Profil Ludique 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 15/05/2026Une brillante intégration du manuel de jeu dans Tunic (1/2) youtube.com/shorts/VU2ML...youtube.comUne brillante intégration du manuel de jeu (1/2) - Extrait de l'épisode 26YouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/05/2026PL_E27 - Briser The Magic Circle : la politique du glitch Cet épisode analyse The Magic Circle (Question, 2015) à partir de la théorie politique du glitch développée dans l’ouvrage Archéologie du glitch (Montembeault, 2025). #glitch #capitalism #videogame profilludique.ca/episodes/e27...profilludique.caProfil ludique | E27 - Briser The Magic Circle: la politique du glitchTABLE DES MATIÈRES(00:00:54) : Introduction(00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique(01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch(02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital(02:... 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/05/2026Les résultats du concours ont été annoncés. C'est un membre de notre communauté LinkedIn qui a remporté la clé Steam du jeu. Merci d'avoir participé! 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/05/2026Qu'est-ce qu'une métaréférence? Extrait de l'épisode 26. #jeuvidéo #meta #tunic #gamestudies youtube.com/shorts/-qOyt...youtube.comC'est quoi une métaréférence? Extrait de l'épisode 26 #gamestudies #théorie #texteYouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 08/05/2026Courez la chance d'obtenir une clef Steam du jeu The Magic Circle à l'honneur au prochain épisode. Pour participer : commentez cette publication en nous suggérant un livre ou un jeu à discuter avec une courte justification. Le concours est en vigueur dès maintenant jusqu'au 10 mai. 220
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/05/2026Pas tous les Zelda sont égaux. Extrait de l'épisode 26. youtube.com/shorts/XWbD-...youtube.comPas tous les Zelda son égaux - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #Zelda #hommageYouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/04/2026Le game feel techy de #Tunic (Isometricorp Games, 2022). Extrait de l'épisode #26 #gamefeel #gamedesign #gameplay #jeuvidéo #analyse #balado youtube.com/shorts/68EF0...youtube.comUn game feel technique - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #gamedesign #analyseYouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/04/2026Le caractère étrange de #Tunic. Extrait de l'épisode 26 #jeuvidéo #gamestudies #analyse #balado www.youtube.com/shorts/-5h97...youtube.comÉtrangers au monde de jeu - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudiesYouTube video by Profil Ludique 001
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/04/2026🎙️ Épisode 27 en préproduction On s'intéresse à 𝘛𝘩𝘦 𝘔𝘢𝘨𝘪𝘤 𝘊𝘪𝘳𝘤𝘭𝘦 (Question, 2015), une comédie métaludique où vous incarnez un playtesteur qui doit exploiter les failles d'un jeu vidéo inachevé afin de sauver un personnage emprisonné dans cette production à la dérive. 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/04/2026La double difficultés de Tunic. Mots sur notre appréciation générale du jeu #tunic #actionadventure #difficulté #jeuvideo #analyse #balado youtube.com/shorts/VC3d9...youtube.comLa double difficulté de Tunic - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudiesYouTube video by Profil Ludique 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 16/04/2026Quand l'esthétique prend part à la jouabilité. #gamestudies #scifihorror #noiamnotahuman #jeuvidéo #analyse #podcast youtube.com/shorts/PaVvQ...youtube.comQuand l'esthétique prend part à la jouabilité - Extrait de l'épisode 25YouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 13/04/2026Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation? #noiamnotahuman #scifi #gamestudies #jeuvideo youtube.com/shorts/2yVaT...youtube.comQu'est-ce qu'une mécanique de spéculation ? Extrait de l'épisode 25YouTube video by Profil Ludique 020
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/04/2026Yeah ! Notre plus fidèle auditeur au rendez-vous. Bonne écoute. 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026📣 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥-𝐜𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 | 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐫𝐞𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 (Krampe, 2025) "Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49) Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût. 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026🎮 PL_E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme. profilludique.ca/episodes/e26...profilludique.caProfil ludique | E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouveléeTable des matières :(00:00:00) : Introduction(00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda(00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité(01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic... 112
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain No I Am Not A Human, c'est quoi ? #jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation youtube.com/shorts/MWeQz...youtube.comC'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #paperspleaseYouTube video by Profil Ludique 001
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 03/04/2026Notre épisode 26 sur #tunic (Isometricorp Games, 2022) se penchera sur la notion de "métaréférence" développée par Theresa Krampe dans son livre 𝘔𝘦𝘵𝘢𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 (2025). Son modèle illustrera comment #tunic joue sur les conventions. #jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/03/2026🎙️𝐏𝐋_𝐄𝟐𝟔 𝐞𝐧 𝐩𝐨𝐬𝐭𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧🎙️ Notre attention se tourne vers #𝘛𝘶𝘯𝘪𝘤 (@Isometricorp Games, 2022) et sa dimension #meta comme élément central de son design. On évalue comme le tissu de métaréférences avec 𝘛𝘩𝘦 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥 𝘰𝘧 𝘡𝘦𝘭𝘥𝘢 : 𝘈 𝘓𝘪𝘯𝘬 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘗𝘢𝘴𝘵 nourrit le caractère innovant des puzzles. 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/03/2026Nouvel épisode en ligne ! On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022). #sci-fi #horror #speculation profilludique.ca/episodes/e25...profilludique.caProfil ludique | E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumainTABLE DES MATIÈRES(00:00:00) : Introduction(00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce(00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation(01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative:(01:49:24) : 3.1. La petite fille d... 020
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/03/2026Profil-citation | Mécanique de spéculation: « A mechanic of speculation is a mode of interaction offered by a video game that generates speculation [… It] pushes our extrapolative capability to its limits and holds onto an uncertain conjecture about reality » (Kunzelman, 2022: 42). 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/02/2026Notre 25e épisode sur 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025), abordera le concept de « mécanique de spéculation » développé dans par par Cameron Kunzelman dans son livre 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 : 𝘜𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴s (Kunzelman, 2022). Adeptes de sci-fi, restez alerte! 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 21/02/2026🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️ Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur. 020
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/02/2026🎮 Nouvel épisode de Profil ludique On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022). profilludique.ca/episodes/e24...profilludique.caProfil ludique | E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîmeTable des matières(00:00:00) : 0. Introduction(00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération(00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant(01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Dé... 021
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/01/2026𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 “For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36) 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/01/2026Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût. 020
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/01/2026Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024). profilludique.ca/episodes/pl_...profilludique.caProfil ludique | E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de MouthwashingTable des matières :(00:00:00) : Introduction(00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024)(01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2... 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 21/11/2025🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne! store.steampowered.com/app/2475490/... 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/11/2025Pour ceux et celles qui préfèrent la version YouTube avec support visuel à l'appui : youtu.be/RlLK2qfgeKEyoutu.bePL_E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporterYouTube video by Profil Ludique 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/11/2025Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut profilludique.ca/episodes/e22...profilludique.caProfil ludique | E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporterCet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque... 110
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/11/2025🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique! direct.mit.edu/books/oa-mon...direct.mit.eduRun and Jump: The Meaning of the 2D PlatformerHow abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players.Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audie 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/10/2025Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique. Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie. Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel. 🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut ! store.steampowered.com/app/2231450/...store.steampowered.comPizza Tower on SteamPizza Tower is a fast paced 2D platformer, with an emphasis on movement, exploration and score attack. Featuring highly stylized pixel art inspired by the cartoons from the '90s, and a highly energeti... 132
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 08/10/2025🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne. Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception. profilludique.ca/episodes/e21...profilludique.caProfil ludique | E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptibleTable des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024) (0... 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/09/2025𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 "Stealth is a mode of existence that is part of a politics of perception made necessary by a culture of increased technological surveillance" (Pape, 2024, p. 14). 030
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 24/09/2025𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲! 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur. Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024). 042
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 22/09/2025Ouais. On a utilisé l'été pour refaire nos visuels, migrer vers Transistor.fm et monter le site web. On a aussi recommencé les vidéos YouTube pour offrir un support visuel. Ça look plus pro :)transistor.fmHost Unlimited Shows • Best Podcast Hosting for Creators • TransistorEasily publish your podcast to Apple Podcasts, Spotify, YouTube, and more. Excellent customer support. Podcast analytics. Free website. 021
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/09/2025Voici notre épisode 20: "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" qui étudie le personnage de Swan dans 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (@dontnod.bsky.social, 2025) en référence à l'ouvrage 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024).profilludique.caProfil ludique | E20 - En mode narratif: langage du personnage vidéoludiqueCet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrativ... 021
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/09/2025🎙️ Nouvel épisode de Profil Ludique bientôt en ligne ! On explore la notion de personnage à travers Story Mode et le jeu narratif Lost Records: Bloom & Rage 🌸 Mémoire, amitié, secrets… Quand écriture et game design façonnent des figures inoubliables. 041
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 20/08/2025Profil ludique est fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉 Celui-ci reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo. Design graphique : Xavier Castonguay (You Rock) 030
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 01/06/2025𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁. Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴. on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...on.soundcloud.comS03E07 - Spectre du Survival Horror : Signalis et la biorésonance du genreDans ce nouvel épisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indépendant au style rétro-tech et à l’esthétique 3D pixelisée rappelant les classiques d 011
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/05/2025🎙️ 𝗖𝗲 𝟭𝗲𝗿 𝗷𝘂𝗶𝗻, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀𝗲𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝘀𝗼𝗻 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 : 𝗦𝗽𝗲𝗰𝘁𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹 𝗛𝗼𝗿𝗿𝗼𝗿 : 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘁 𝗹𝗮 𝗯𝗶𝗼𝗿𝗲𝘀𝗼𝗻𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗱𝘂 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲. 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗰𝗮! Crédit image: Zeranko, J. (2022), Screenrant. screenrant.com/signalis-gam...screenrant.comSignalis Review: A Must-Play Cosmic Horror ExperienceA brutal & beautiful cosmic horror survival game. 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/05/2025Indeed, Signalis offres a deep existential journey into the lynchian realm of unfathomable identity and relationship. What a ride. 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 23/05/2025Touchant à la science-fiction dystopique, à la psychologie et à l’existentialisme, 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 de rose-engine est un survival horror glaçant dans lequel vous incarnez Elster, une androïde seule sur une planète gelée. 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘀𝘁 𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝗽𝗵𝗮𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗹’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 ! store.steampowered.com/app/1262350/...store.steampowered.comSIGNALIS on SteamA classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government f... 010
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 18/05/2025Le prochain épisode de Profil ludique portera sur l’ouvrage 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (2022) de Andrei Nae. On se penchera sur les constructions et les représentations de genre dans le survival horror. 040
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 01/05/2025📢 𝗡𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲! Nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art qui nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression. Notre réflexion nous menant jusqu’aux paysages vastes de Death Stranding! on.soundcloud.com/p8PTZQ6rENLm...on.soundcloud.comS03E06 - Death Stranding : Poétique d’un paysage capitalisteDans ce nouvel épisode de Profil ludique, nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art (2023) de Peter Nelson. L’historien de l’art nous confronte à la notion de paysage artistique en tant 152
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/04/2025📖 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗿𝗲𝘃𝗶𝗲𝗻𝘁 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗹'𝗼𝘂𝘃𝗿𝗮𝗴𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗲𝘁𝗲𝗿 𝗡𝗲𝗹𝘀𝗼𝗻 : 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗔𝘀 𝗟𝗮𝗻𝗱𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲 𝗔𝗿𝘁 (𝟮𝟬𝟮𝟯). Un livre qui explore le jeu vidéo comme l’un des exemples les plus aboutis du paysage contemporain! 🎧 𝗟’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝘀𝗮𝗶𝘀𝗼𝗻 𝟯 𝗮𝗿𝗿𝗶𝘃𝗲 𝗷𝗲𝘂𝗱𝗶! link.springer.com/book/10.1007...link.springer.comComputer Games As Landscape ArtThis book says computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play 000
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 23/04/2025🚗𝗟𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗲𝗻 𝗿𝗼𝘂𝘁𝗲 ! Friands de narration et d’expériences ludiques uniques, préparez-vous : l’épisode 6 portera sur 𝗗𝗲𝗮𝘁𝗵 𝗦𝘁𝗿𝗮𝗻𝗱𝗶𝗻𝗴. 🏞️ 𝗩𝗲𝗻𝗲𝘇 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗻𝗼𝘂𝘀 𝗹𝗲𝘀 𝘁𝗲𝗿𝗿𝗲𝘀 𝗶𝗻𝘁𝗿𝗶𝗴𝗮𝗻𝘁𝗲𝘀 𝗲𝘁 𝘃𝗮𝘀𝘁𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗹’𝘂𝗻𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀 𝗱𝗲 𝗞𝗼𝗷𝗶𝗺𝗮 ! store.steampowered.com/app/1850570/...store.steampowered.comDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT on SteamFrom legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the... 040
Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 06/04/2025Oui. C'était un clin d'œil dans ta direction :) Ta question nous a fait réfléchir, ce qui nous a amené à creuser davantage pour fournir une réponse. 110