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Pratixel

@pratixel.bsky.social
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Digital Artist & GameDev, Lille, France

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𝙎 ͜𝙘 ͜𝙝 ͜𝙞 ͜𝙥 ͜𝙥 ͜𝙟 ͜ @schippj.bsky.social · 02/10/2026
The watchful eye guides all 👻👁️ (very old piece)
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 03/09/2026
Oh great, I had no idea this existed! Sold!
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 01/09/2026
Leguman !
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Reposted by Pratixel
PypeBros @pypebros.bsky.social · 24/08/2026
Lucky you! I'm on holiday so you don't even have to way 'til Saturday to see another screenshot of #InfinitePyramid ^_^
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 01/09/2026
😮
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 01/09/2026
arf, rien de pire que de refaire ce qu'on a déjà fait, courage.
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Reposted by Pratixel
Sasha's Retrobytes 🏳️‍⚧️ @sharkabytes.bsky.social · 09/02/2026
"Kaneda" by Groogy (2024), a gorgeous recreation of the iconic bike slide from Akira on the ZX Spectrum in its standard graphics mode.
A vibrantly colourful crt tv screen photo of ZX Spectrum bitmap artwork of the iconic bike slide scene from Akira. The bike is an appropriate scarlet red, while the city background is a riot of colour. The highway is a nighttime blue
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 01/09/2026
Damn, that really sucks. Good luck with the Windows reinstall
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 31/08/2026
Congrats on the art direction, the concept is awesome!
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 31/08/2026
Vu le nombre d'offres d'emploi de Vodoo spammé sur Linkedin on imagine bien l'ambiance à l'intérieur.
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 31/08/2026
ooh store.steampowered.com/app/5013380/...
store.steampowered.com
The Battle Of Olympus on Steam
The 1988 classic action-RPG returns! The original creators are rebuilding the code and redrawing the pixel art for a handcrafted Steam remake of a mythic journey across ancient Greece. Support develop...
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 27/08/2026
He looks pretty cool with his little belt 😊
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 27/08/2026
j'ai rarement vu un jeu pixel art avec une aussi grande résolution, j'aimerai bien voir ca sur un ecran de salon
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 06/08/2026
Oui c'est vrai que ca devient la technique principale si la possibilité existe. On ne peut pas l'implanter et se dire que le joueur va l'utiliser une fois de temps en temps. Hâte de tester tout ca et courage pour la fin de dev :)
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 05/08/2026
Pour quelle raison au départ tu ne voulais pas de mécanique de parry ? Est ce une question de rythme ou de rester simple dans l'action ?
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 21/07/2026
💪
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 17/07/2026
A path lined with crocuses leading to safety. Hermes guides the way. #gamedev #metroidvania #godotengine
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 30/06/2026
Damn, this guy is cracked
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 29/06/2026
🥳
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 24/06/2026
Still working on my game ! A sneak peek at a key moment in my Metroidvania: acquiring a new ability that is essential for the rest of the adventure. #gamedev #GodotEngine
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 08/06/2026
Great music 👍
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Smitner @smitner.studio · 10/05/2026
A sneak peak into the development of indie games:
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 07/05/2026
c'est beaucoup mieux comme ca 😊
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Woum - DreadHaven @woum.bsky.social · 20/04/2026
Demain (Mardi 21 avril) à 11h interview de @minapecheux.bsky.social sur twitch ! On parlera de ses nombreux jeux avec de petites prod et comment elle arrive à s'y épanouir ! ✨ Et j'ai des choses à apprendre vu que KLA m'a pris 2 ans 👀
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 21/03/2026
This feature looks insane 😲
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 28/02/2026
ca me paraissait plausible 😄
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Le Pavé numérique @lepavenumerique.com · 27/02/2026
Notre campagne de lancement de la nouvelle revue "Le Papier numérique" commencera la semaine prochaine. Inscrivez-vous pour être avertis immédiatement !
ulule.com
Le Papier numérique, votre nouvelle revue sur la tech
L’équipe du Pavé numérique lance sa revue : Le Papier numérique.
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 27/02/2026
Wow 1000 c'est énorme, mais y en a combien au total ?
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𝙎 ͜𝙘 ͜𝙝 ͜𝙞 ͜𝙥 ͜𝙥 ͜𝙟 ͜ @schippj.bsky.social · 12/02/2026
Fated (2018)
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Catsuka @catsuka.bsky.social · 28/01/2026
The magic of backlight animation: that pre-digital era when artists had to light up from underneath to create lighting effects through unpainted or translucent parts of cels, backgrounds and various elements.
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 28/01/2026
😍
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 27/01/2026
Godot 4.6 is here and wow, the IDE looks amazing! 😍 #GodotEngine #Gamedev
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Adam @helpcomputer0.bsky.social · 10/10/2023
Hello #PortfolioDay ! I make pixel art.
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 22/01/2026
🐍 hiiiiiiiisss
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 21/01/2026
Pool party! 😂🦆 My favorite part of game dev: stress tests. #GameDev #PixelArt
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 21/01/2026
Water updated :) Switched from a background rect shader(+simple tiles) to a shader directly on foreground tiles. Added surface reflections and subtle deformation, while keeping the hand-animated splash sprites. #PixelArt #IndieDev #GameDev #GodotEngine
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 20/01/2026
j'ai failli passer à coté de cette perle videoludique
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Manox @doctormanox.bsky.social · 13/10/2025
Bonsoir ça fait longtemps, voici un jeu que j'ai réalisé il n'y a pas longtemps: natik-studio.itch.io/the-sland
natik-studio.itch.io
The Sland by Natik_Studio
Find the Sland
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 18/01/2026
en effet l'animation des tiles pourrait etre un truc à creuser. Je sais pas si ca se voit sur la video mais le pseudo mouvement de la ligne de surface varie en fonction de l'agitation. C'est un shader noise qui scroll plus ou moins vite sur la ligne.
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 17/01/2026
Merci, je pense que le top serait de mélanger les 2 techniques, déformation de la surface + sprites animés
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 17/01/2026
I added water! Usually, devs use shaders to distort the surface. It works, but it often feels thick or gets the scale wrong (like a mosquito on a puddle). I chose to use animated sprites for the movement instead. It feels less procedural and blends better with the art. Thoughts? #IndieDev #GameDev
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NOP @noppixels.bsky.social · 04/01/2026
First PixelEncore of the year 👾
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 20/12/2025
I just had to add vines in my game. I love the feeling of walking through them so much, i could do this all day. It’s a detail i absolutely loved in Animal Well #gamedev #metroidvania #godot #pixelart
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RHLPixels 🇨🇦 @rhlpixels.bsky.social · 09/12/2025
👁️👁️👁️
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merugezu 🌭 @merugezu.com · 09/12/2025
📼 youtu.be/TGAFNZz4Ums Guillaume kiffe les rogue-lite, il les bouffe par boite de 4. Ken, lui, kiffe les beat'em up, il les ponce jusqu'à les connaître par cœur. Le "rogue'em up" Absolum est donc le jeu parfait pour eux, mais est-ce que mélanger deux formules suffit à faire kiffer tout le monde ?
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 06/12/2025
First steps into a new journey 😊 Building the world of my pixelart Metroidvania in Godot #gamedev #screenshotsaturday #metroidvania #godot
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Florian Verdier @floriannechekuv.bsky.social · 01/12/2025
Et c'est parti pour le calendrier de l'Avent Indie 500 ! Il s'agit d'une série de rencontres réalisées avec les développeurs et développeuses à la PGW qui seront regroupées dans ce fil. Premier arrêt : Riff Mountain porté par @artefr.bsky.social ^^ podcastaddict.com/podcast/indi...
Une cathédrale gothique dans un décor enneigé : Riff Mountain ouvre le calendrier de l'Avent Indie 500 !
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 03/12/2025
I think I just invented Super Mario 🤯 #gamedev #godot #pixelart
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 02/12/2025
Thanks so much ❤️
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Pratixel @pratixel.bsky.social · 02/12/2025
Lol thanks ☺️
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