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PokuG

@pokug.bsky.social
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昔あったジオシティーズ(GeoCities)に掲載されていたマイナー(?)技術を掘り起こしています URL⇒ pokug.net インスタグラム⇒ www.instagram.com/retoropc.pokug.st…

PostsRepliesMedia
PokuG @pokug.bsky.social · 05/10/2026
#PC98 で QRコード 2953バイトデータのV40 QRコード読めた おそらく、CRTモニター だと読めないだろうと思われる
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PokuG @pokug.bsky.social · 04/10/2026
QRコードテスト. これでうちの PokuG サイトに行くはず pokug.net
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PokuG @pokug.bsky.social · 27/09/2026
音声でもデータやり取りできそうか PC-98 ↓ 音声line-out ↓ Windows 11のライン入力 ↓ Wav保存 ↓ 復号 を 1200 Hz = 0 2400 Hz = 1 で定義すれば PC-98 ↓ 0/1 → 周波数へ変換 ↓ ピーーー・ピピピー…… ↓ Windowsで録音 ↓ 周波数判定 ↓ 0/1 ↓ 元データ これいけそうな気がしないでもない
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PokuG @pokug.bsky.social · 27/09/2026
うちにもありました ちなみに取り出したらボタン電池は死んでました
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PokuG @pokug.bsky.social · 27/09/2026
PC-98でQRコードを出すテスト. コレでMAGファイル一個分とかQRコードに閉じ込めてWindows11とかにデータコピーできねぇかなぁ...
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PokuG @pokug.bsky.social · 26/09/2026
PC-98のRS-232CからATOK8の2.7Mの辞書をダウンロード 9600bps通信なんで50分ほどかかる
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PokuG @pokug.bsky.social · 26/09/2026
創刊号買った記憶あります。 あと、こういう類いの休刊するので過去記事をPDF詰め合わせは確保してますが、確保して安心してしまって見返したことないです
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PokuG @pokug.bsky.social · 23/09/2026
Codex経由で ・PC-98からWindows 11へのファイル/ディレクトリのダウンロード ・Windows 11からPC-98への新規ファイル/ディレクトリのアップロード ・新規ディレクトリの作成 ・ファイル/ディレクトリ名の変更 ・ファイルの移動・コピー ・ディレクトリツリーのコピー ・通常ファイルの削除 ・空ディレクトリの削除 をできるようにした。 これでファイラーと同じことはできるようになったと思う。 でもファイル/フォルダの削除はCodexが間違えると重要なファイルを躊躇なくけしてしまいそうな気がするが、まぁバックアップあるし今のところそのままにしておいうと思う。
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PokuG @pokug.bsky.social · 23/09/2026
この本は他の言語知っている人向けですね
010
PokuG @pokug.bsky.social · 13/09/2026
システム部門の言い訳としては、生産管理/販売管理システムとかは面倒見るけど、現場の1ラインのシステムまでは面倒を見きれないというので現場任せになるというパターンが多いと思います... これはもうトップダウンで入れ替えるか、愛社精神か野望がある熱血従業員が頑張るかどっちかしなないと思いました
010
PokuG @pokug.bsky.social · 13/09/2026
中身が分からないから移せないというか、工場で新しい機械にならないのは下の理由が多いような気がします ・機械入れ替え自体が大変 ・保守の会社がもう潰れている ・現場で保守する人が稟議書書くのがめんどくさい ・稟議書は合い見積もり必須 ・稟議書書いても上層部がいちゃもんつける ・金額がバカでかくなるので稟議書だけでなく裏工作が必要 これで先延ばしが...
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PokuG @pokug.bsky.social · 12/09/2026
15年ほど前にとある工場がPC98からWindowsへ移行してました. 海外から技術者呼んだりしていました.
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PokuG @pokug.bsky.social · 08/09/2026
もういっこ
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PokuG @pokug.bsky.social · 07/09/2026
最後の98で最後のえろげ
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PokuG @pokug.bsky.social · 05/09/2026
うちの SUPERリアル麻雀
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PokuG @pokug.bsky.social · 30/08/2026
C言語を勉強した本 自分は学校でプログラム言語を習った部類です Pascalを授業でやってたのでCは入門本じゃなかったです 一章からポインタの話が出ています 当時この本を図書館で見つけて参考にしてました 写真の本は数十年後懐かしくて思わず買ってしまった一冊です
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PokuG @pokug.bsky.social · 24/08/2026
6年前に ”リングフィットアドベンチャー" と "フィットボクシング" でダイエットした結果。 2020/10/1~2021/5/3までで体重7キロ減で体脂肪率12.4%まで落ちた。 当時はうれしかったけど、今この数字見たらもっと肉食えと当時の自分に言いたい。
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PokuG @pokug.bsky.social · 24/08/2026
Ghost in the Machine でも Ghost in the Shell でもなく、EVE burst error を真っ先に思い浮かんでしまうのは #PC98 に毒されていると思いました news.denfaminicogamer.jp/news/260824f
news.denfaminicogamer.jp
“SQL”で事件の真相に迫るミステリーゲーム『Ghost in the SQL Data』が面白そう。データベースを操作するプログラミング言語を操り、事件の証拠を特定する
捜査対象となるのは「火災発生の“14分前”に入っていた通報記録」といった奇妙な事件たち。解説完備で、SQLの知識がなくても学びながら楽しめる
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PokuG @pokug.bsky.social · 18/08/2026
今年の1月に出したPC-9821Ra43の解説動画ですが、連休後半からyoutubeのおすすめに引っかかったらしく、急に視聴数伸びました これまで数十アクセスだった記憶でしたが... なぜ8か月後に引っかかったのか???
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PokuG @pokug.bsky.social · 17/08/2026
久々にPC-9821Ra43を掃除 かなり綺麗になったと思う 右にPC-98シリーズ最後のエゲローが映ってる 最後の98とおそろいっぽい?
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PokuG @pokug.bsky.social · 14/08/2026
PokuG更新→Codexから実機PC-98の状態を確認する ― PC98Bridge構築手順 pokug.net/entry/2026/0... 実機PC-98をRS-232C+MCPでCodexにつないでみました。 #PC98
pokug.net
Codexから実機PC-98の状態を確認する ― PC98Bridge構築手順 - PokuG stdio.h
ここ数年、AIに文章を書かせたり、プログラムを作ってもらったりすることが身近になりました。 最近では、AIが単に質問へ答えるだけでなく、外部のツールや機器と接続し、情報を取得したり処理したりする使い方も増えています。 そこでふと思いました。 「実機のPC-98もAIにつないだら、AIからPC-98自身の状態を確認できるのでは?」 PC-98本体でAIを動かすのは現実的ではありませんが、Window...
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PokuG @pokug.bsky.social · 03/08/2026
先週くらいのCodexのアップデートでCodexが - WSLのLinux環境からWindowsのCドライブへ脱走 (起動したフォルダの下層以外はアクセス禁止設定済) - 頼んでないのに過去のgitから消した関数の復活 をしたんだけど、AIの反乱の予兆なのでしょうか? なんかあったんか???
020
PokuG @pokug.bsky.social · 03/08/2026
ありがとうございます! ナイトライダーのAI 人工知能 K.I.T.T.(キット)みたいのを目指すために、まずは98の状態を取得できるようにしました ChatGPTのAPIを使えば98に仮想の人格を持たせて似たことはできそうではありますが、APIの料金を渋って今の段階で止まっている状態です
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PokuG @pokug.bsky.social · 26/07/2026
AI(Codex)からPC-98を操作する動画を投稿しました #PC98 AI(Codex)からPC-98に接続し、下の3つをお願いをしています ・CONFIG.SYSの読み込み ・UMBの空ブロックの確認 ・上の2つよりCONFIG.SYSの提案 ちなみに、ファイルの書き込みは怖くてまださせていません youtu.be/1K9_Z4C5YVw
youtu.be
AI(Codex)からPC-98を操作する
YouTube video by Pokug stdio.h
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PokuG @pokug.bsky.social · 26/07/2026
ありがとうございます なれないドット絵で人生初の腱鞘炎です 手首クッションつきマウスパッド買いました
010
PokuG @pokug.bsky.social · 23/07/2026
ちなみに実機はこれです
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PokuG @pokug.bsky.social · 23/07/2026
AIからPC-98実機操作 DIRコマンド相当を実装 これで、AIに 「PC-98実機にアクセスしてC:\DOS以下のファイルで一番大きいファイル教えて」 と言ったら答えが返ってきた 現在の階層を表示させる機能だけ実装させたのにに上手にAIがフォローしてくれますね
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PokuG @pokug.bsky.social · 23/07/2026
PC-98でADV98というアドベンチャーゲームツクールみたいのを作っていて、サンプルの画像を作成していましたが、慣れないドット絵作成で人生初の右手腱鞘炎発症. そんなわけでADV98作成が続行不可能になったので、 ・”PC-98をナイトライダーの車のKITTのようなAI端末にする” というプロジェクト進めることになしました. これならマウスポチポチでないので、何とかなると思われます. 腱鞘炎治ったらADV98に戻る予定です
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PokuG @pokug.bsky.social · 22/07/2026
AIからPC-98実機操作の前段階 昨日の続きです CONFIG.SYSの提案 PC-98実機のCONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATを読み込んでCD-ROM使えるようにCodexに質問 1枚目が質問,2枚目が実機の読み取ったファイル,3枚目が答え これCodexに性格持たせたらナイトライダーのPC-98版作れるか? できるか知らんけど
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PokuG @pokug.bsky.social · 21/07/2026
全体の構成は以下 最初はTCP/IPで通信を考えてたけどDOSのsocketプログラムのライブラリが入手できなかったのでシリアル通信になった Codex CLI │ │ MCPツール呼び出し ▼ Windows側 MCPサーバー │ │ COMポート通信 ▼ USB-RS-232C変換器 │ │ PC-9821対応ケーブル ▼ PC-9821Ra43 │ ▼ AGENT.EXE(DOSで作る) │ ├─ CONFIG.SYSを読む ├─ AUTOEXEC.BATを読む ├─ ディレクトリ一覧を取得 └─ DOSや機種の情報を取得
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PokuG @pokug.bsky.social · 21/07/2026
頑張ってください!
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PokuG @pokug.bsky.social · 21/07/2026
CodexさんからPC-98実機にアクセスできるようになった。 WinとDOSのマルチブートなんでWin側(Aドライブ)のCONFIG.SYS見に行ってるけど。。。 これを発展させればCONFIG.SYSをAIに書かせることもできるかも?
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PokuG @pokug.bsky.social · 20/07/2026
自分もリングフィットとフィットボクシング(2ですが)でダイエット過去にしました! フィットボクシングはダッキングとウェービングは膝にくるので、まずはリングフィットのスクワットで下半身強化した方が良いと思います! オッサンになると簡単に膝やられます
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PokuG @pokug.bsky.social · 20/07/2026
PC-98とWin11をシリアル通信するためにUSB-シリアル変換ケーブル購入 そして、シリアル接続してWin側で文字を打つと98側で同じ文字を返すプログラムがうまくいきました これで物理的にシリアル経由でWin11とPC-98(DOS)が通信できるようになりました これがAIにPC-98の中身をいじらせる土台になればいいのですが...
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PokuG @pokug.bsky.social · 18/07/2026
画面下の左右に日にち、曜日、お金、時間を配置した。 しかしここで問題が。。。 コード領域・データ領域ともにメモリ64KBの制約で作っていますが、 ・コード領域の残り:約5KB ・データ領域の残り:約4KB の空しかない 何を追加するにも命がけ!
040
PokuG @pokug.bsky.social · 16/07/2026
昨今のDirectXで言う バックバッファ と同じ発想っぽいので、DirectXで同じ演出をしたいと言っていれば、AIは迷わず バックバッファ を提案してきたと思います 「PC-98でそれをどう実現していたか」というノウハウはネット普及以前のもので、Web上の情報が少なくAIが提案できなかったんだろうなとは思いました この点は、昔のハードウェア開発ならではの知識が今でも価値を持っている、面白い例だと思いました
010
PokuG @pokug.bsky.social · 16/07/2026
主に同級生であったキャラ演出実装 当初は画像ファイルを  ・読み込み → 出力 を繰り返していましたが、 サブVRAM画面に描写したCGをメインVRAMに1ラインづつコピーするのが定石だったぽいですね 演出中にファイルアクセスが無いのでフロッピーでも引っかかりが無くなるのと、画面描画とファイル操作をプログラム的に切り離せるのという理にかなった方法だと思いました メインVRAMの他にサブVRAM使うとかChatGPT5.6(高)、Codex(xhigh)でもこの方法の提案無かったので、今のハードのプログラム方法は学習多い反面、昔のハードの方法は圧倒的に学習量が足りないと思った次第です
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PokuG @pokug.bsky.social · 16/07/2026
これBASIC時代からある別画面に描写したCGを1ラインずつ転写するという技術だったんですね。 こういうのチャッピーに聞いてもネット普及前の技法っぽいので知らないっぽかったです
010
PokuG @pokug.bsky.social · 12/07/2026
このキャラの出現演出(インターレース?)マネるのに丸一日かかった!
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PokuG @pokug.bsky.social · 10/07/2026
コードセグメント残り800バイトって関数数個作ったら溢れそう 結局ピンチ そういえばXで一時期話題になったprintf関数は使うとコードセグメントを数KB一気に削るんですね printfデバックしたいがために入れたけどメモリ不足に陥った あれ結構コスト高かったのか
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PokuG @pokug.bsky.social · 10/07/2026
画像関連のバッファ共通化してDGROUPのメモリの空を21.5KB空けたらよくなった
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PokuG @pokug.bsky.social · 10/07/2026
SMALL メモリモデルで作成してるが、コードセグメント、DGROUPのメモリ容量残り、800バイトと2,568バイト プログラムは起動はするけど、動作遅い、BGM遅い、文字化けとかする 16bitのプログラム作ってた人ってどうなってるんだ!?(誉め言葉)
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PokuG @pokug.bsky.social · 10/07/2026
16×16の小領域ではEGCの開始・終了コストが重く、この処理はVRAM直書きで行けとAIは言っているが、500,000回のループでの結果であって、1,2回実行するくらいなら誤差だろうとは思う。
020
PokuG @pokug.bsky.social · 10/07/2026
ADV98の描画が遅い EGC使えば速くなる可能性があるとの事でテストで測定してみる 四角形を描画する単純なもので16x16だとVRAM直接の方が速い ただ320x200以上だと6倍速いっぽい これは使いたくなるかも 使ったらエプソン機は未対応になるのか? 小さな領域なら、現在のVRAM直書の方が速いとか結果でてしまい、 ベンチ前はキャラの瞬きとか口パクで使えるかもと思ったけど、16×16の小領域ではEGCの開始・終了コストが重く、この処理はVRAM直書きで行けとAIが言ってきた うちのRa43とV13という後期PC-98の結果なので、他の機種でも同じ結果なのだろうか?
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PokuG @pokug.bsky.social · 03/07/2026
わかります! 劇的に効率が変わるのなら他の方法に移行しますが、あまり変わらなかったら元に戻ってくることありますね!
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PokuG @pokug.bsky.social · 20/06/2026
ChatGPT先生とCodexさんで作っているPC-98 ADVゲームエンジン 前回の動画から、 ・FM音源BGM対応(PMD対応) ・タイトル画面追加 ・セーブ/ロード機能追加 ・マウス対応 など、だいぶゲームらしくなってきたと思う 開発の経緯や作り方はこちら PC-98ノベルゲームエンジン(ADV98)概要 pokug.net/entry/2026/0... #PC98
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PokuG @pokug.bsky.social · 14/06/2026
「AIxPC-98」開発者の方がXで投稿してました。 自分以外だと初めて見ました。 どうやら自分の投稿を見て開発を始められたようで、ネットに公開していて良かったなと思います。 少しお話ししたところ、AIの使い方も興味深く、自分はChatGPTとひたすら相談しながら進めるスタイルですが、相手の方はCodexに仕様を書かせてから実装する手法とのこと。 相手の方の方がAIの使い方うまいです! おっさんになると一度確立した手法で走りがちなので、別流派の開発手法を見られたのは新鮮でした。 若いころは人のコードや仕事の仕方を見て感心することがありましあたが、最近そういう感動ないですし。。。
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PokuG @pokug.bsky.social · 06/06/2026
PC-98向けMAG変換ツールを公開しました ・MAG → PNG ・PNG → MAG ・パレット情報確認 ADV98開発中に作った副産物です 主にAIに書いてもらいました Windows 11 + Pythonで動作します テストはMAG10枚程度です MAGの仕様を完全に理解して作った訳ではないので、動けばラッキーくらいでお願いします github.com/yarufu/pc98-...
github.com
GitHub - yarufu/pc98-image-tools
Contribute to yarufu/pc98-image-tools development by creating an account on GitHub.
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PokuG @pokug.bsky.social · 31/05/2026
士気が高いうちにADV98にMAGを直接読み込めないか調査したけど透過が無いのと処理が重そうなので断念 ただ副産物としてPNG⇔MAG変換ができるように さらにMAGのパレット情報も見られるようになり、昔のPC-98絵師の16色の工夫が少しだけ見えた気が こういうのサクッとわかるのはAI怖いデスネ
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PokuG @pokug.bsky.social · 30/05/2026
PokuG更新 ⇒ ChatGPTとCodexを使って作っているPC-98向けADVゲームエンジンをGitHubで公開しました。 いつまでたっても作り終わらないので、とりあえず今の状態を公開します。 github.com/yarufu/pc98 まずはサンプル版です。 動かないかもしれないです。 #PC98
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