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Pablo B.

@pablo-gd.bsky.social
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Producer & Lead Game Designer | Obsessed with capybaras | Views are my own

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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/10/2025
This game looks amazing !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 19/05/2025
😬
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Reposted by Pablo B.
Synergy @synergy-thegame.bsky.social · 16/04/2025
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 22/02/2025
It's great ! I love it and the colors are so soothing ! Didn't know you were into drawing :)
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 10/02/2025
Ç'aurait été sympa, mais je pense que les joueurs auront plutôt tendance à préférer un mode réduit pour afficher d'autres UI à côté. Ainsi est le cours des MMORPG avec un HUD gargantuesque et plein de p'tites fenêtres et icônes inutiles, inconséquentes, surfaites et indispensables.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 10/02/2025
Ça m'a fait réfléchir à cette UI proposée par Figs pour gérer les builds du personnage sur Wakfu. Une maquette absolument fantastique mais je me demande si on aurait pu s'inspirer de Ghost of Tsushima et proposer des informations contextuelles avec l'espace gagné par le mode collapse.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 10/02/2025
On m'a fait remarquer l'autre jour, dans mon cadre professionnel, la finesse avec laquelle les tabs se réduisent en fonction du focus. On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 10/02/2025
J'ai fini Ghost of Tsushima (+ le contenu DLC). Un contenu additionnel un poil décevant, mais quel jeu. Une réalisation à la pointe, des personnages fondamentaux. Hâte de voir la suite ! Une ode à la simplicité. Et quelle UI, aussi.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/02/2025
Ah ouais tu mets les pieds dans le plat (Blague : on voit tes iep sur la photo)
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 02/02/2025
Le Beau Jack quand même, quelle légende
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Reposted by Pablo B.
Katie Chironis @kchironis.bsky.social · 28/01/2025
there are only 3 kinds of game producers. i will not explain
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 23/01/2025
Update : Je considère que c'est un personnage formidable qui apporte énormément au récit. Je le trouve tolérable et intéressant malgré son côté prévisible. Un personnage avec qui on peut être en phase comme à l'opposé.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 21/01/2025
Ghost of Tsushima : Imposer de ne pas skip les dialogues force à écrire des phrases courtes. De cette contrainte d'écriture nait une particularité minimaliste + le joueur garde l'esprit tranquille en s'imprégnant de l'univers. Épuré et essentiel, à l'opposé de mes pâtés de lore sur Wakfu. #GameDev
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 13/01/2025
Qu'il est mignon
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Reposted by Pablo B.
Plus - looking for work @pluspixels.bsky.social · 06/01/2025
Hello! New year, new job! I'm looking for freelance or work contract for the year 2025 ! I specialize in animation and pixel art. Feel free to share :)
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Reposted by Pablo B.
Plus - looking for work @pluspixels.bsky.social · 08/01/2025
Let's blast'em off, Alice ! #pixelart #metalSlugTactics
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/01/2025
J'ai fini la première partie du jeu et : le seigneur Shimura me rend aigri. Je rage inexpliquablement lorsque Jin Sakai le mentionne (c'est à dire toutes les trois minutes). Je le trouve surnaturel et hors-sujet, et c'est bien, car c'est l'essentiel du sujet. Super caractérisation. Vite, la suite !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/01/2025
Je regrette que les armures aient des effets : j'aurais voulu avoir ma grosse armure tout le jeu, mais je dois optimiser l'exploration de la map pour ne pas me retrouver à encore jouer au jeu au mois de juillet.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/01/2025
J'approuve la générosité en matière de skins différents. C'est amusant de les débloquer. On fait un petit bout de chemin avec une teinture, avant d'en essayer une autre.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/01/2025
Le seigneur Shimura est insupportable.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 08/01/2025
Les plaisirs simples de la vie : Ghost of Tsushima + Nujabes. Je dois dire que c'est une dinguerie, le nombre de quêtes, l'ambiance, les personnages.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/01/2025
Je pense que c'est justement l'intention. Ça ne captera pas l'attention de tout le monde, mais j'ai trouvé ça rafraichissant et ça m'a beaucoup plu. On aurait pu enchainer directement sur un nouvel objectif mais non, on se contente de "prendre des nouvelles".
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/01/2025
"Merci encore pour l'élixir, ça a un peu aidé, grâce à ça j'ai pu X ou Y" "Ok bah la prochaine fois hésite pas je t'en referai" Puis encore 2 jours plus tard, la quête continue avec une nouvelle demande. Pourquoi hacher le rythme avec une discussion banale ?
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/01/2025
J'ai été marqué par les quêtes secondaires : Un personnage te demande de crafter une planche, un élixir, etc. Quand tu lui ramènes, ça valide l'étape de la quête. Puis, il faut attendre un jour ou deux. Ensuite tu peux les revoir, ils vont juste te raconter leur vie ces deux dernières journées.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/01/2025
Je n'ai pas eu cette sensation mais ce n'est que mon ressenti. Dans un autre jeu du type (Dragon Quest par exemple), on aurait eu tout un passage du jeu pour sauver un village et obtenir un bateau pour voyager. Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est une proposition que je trouve unique.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 02/01/2025
J'y vois une manière différente de faire stagner l'intrigue pour les besoins de l'épopée épique, le "frisson du RPG". Des petits objectifs dans un grand voyage.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 02/01/2025
Plutôt que faire cinq détours pour réparer le sceptre de la destinée, sauver le maire du village de l'ouest et calmer l'esprit du volcan, on choisit d'intégrer des scènes de vie lentes : "aujourd'hui on a tapé quelques monstres et crafté quelques items".
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 02/01/2025
L'histoire se déroule sur plusieurs mois et il y a des jours où il ne se passe rien. C'est la vie. Et c'est difficile à décrire, mais j'ai apprécié cette proposition de ne rien montrer de particulier à certains moments des jeux. On profite juste des interactions entre les personnages.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 02/01/2025
J'ai joué à Atelier Ryza récemment (j'ai fini les 3 du coup) et j'ai été étonné en bien du rythme des cutscenes et des petites quêtes. Je n'avais jamais joué à la série des Atelier. Le 1 est déstabilisant mais je pense que j'avais vraiment besoin de ce rythme.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 01/01/2025
Je trouve qu'on a perdu ça dans de nombreux jeux : se poser ensemble autour d'une carte et imaginer ce qui serait intéressant de trouver au détour des chemins. Concevoir en se voyant se promener dans le jeu. Les dérives de l'approche systémique, codifiée, pour alléger la démesure de contenu.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 01/01/2025
Je précise que je n'ai rien contre le topdown. Je pense que c'est un exercice fascinant de trouver des innovations de gameplay avec un paramètre aussi fort. Chaque map est sculptée.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 01/01/2025
J'ai apprécié la représentation du monde, proche d'A Link to the past qui est un jeu de mon enfance. Ça m'a fait me questionner sur la limite qu'on peut atteindre en terme de gameplay sur un jeu vue topdown. C'est un monde où on doit ménager la chèvre et le chou : "entre tradition et modernité".
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 01/01/2025
Je trouve Zelda Echoes of Wisdom sympa. Le jeu est mignon et rafraichissant. C'est intéressant de voir qu'avec des systèmes en apparence limités (caméra topdown, capacités basiques, jeu "simple"), on arrive encore aujourd'hui à créer de toutes nouvelles expériences. C'est inspirant.
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 01/01/2025
Bonne année 2025 !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 15/12/2024
Great sprites ! I used to play with my friends back in the day. It was such a cool game, absolutely loved putting notes on tiles of the map
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 11/12/2024
Awesome
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Reposted by Pablo B.
Wholesome Games @wholesomegames.com · 11/12/2024
We started #WholesomeSnack with a whimsical world premiere featuring a capybara and a crow finding their way home in Capy Castaway! Sniff, dig, and explore a world brimming with wonder, challenges, and heartwarming friendships store.steampowered.com/app/2890240/
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 06/12/2024
Tout ce setup de l'espace pour regarder des séries
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 06/12/2024
Trop chouette l'event sur Star Rail. Plein de petites scènes de vie simples et rigolo qui font qu'on s'attache aux personnages et qu'on les comprend un peu mieux. C'est écrit avec légèreté et simplicité. Ça change de prendre en photo des poubelles franchement !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 03/12/2024
Ugo sans la barbe ça va pas... #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Jaaaacques #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Est-ce que Jacques retrouvera la balise ? #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Ça a l'air galère de chercher dans la forêt là #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Ilyesse à bout à cause de l'herbe il passe la tondeuse ahahahah #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Ils méritent tous les deux, je trouve. C'est un jeu dans des conditions exceptionnelles, la faim, la fatigue, le fait d'être avec des inconnus que tu peux pas forcément apprécier... Perso, je ne jugerais pas la personne sur ça ! (Mais oui il est malveillant là mdr)
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Thibaut et son plus gros display d'émotion depuis le début de l'aventure ! On aurait dit un film de guerre #Kohlanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Thibaut il faut jeter les cailloux au lieu de les reposer ! #KohLanta
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
La stratégie la plus élaborée depuis l'art de la guerre !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Je trouve que Charlotte est assez méritante quand même !
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Pablo B. @pablo-gd.bsky.social · 26/11/2024
Plein de bons candidats dans cette finale, Charlotte et Ilyesse ça a gagné plein d'épreuves quand même ! C'est parti pour environ 2h de malaise avec les candidats qui se suivent #KohLanta
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