のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 26/08/2025HE21Sアルトラパン進捗 無印、SSともに下地処理からやり直して、プライマーサーフェイサーとサーフェイサーを吹き付けた。 これで積層痕や小キズはほとんど消せた思う。 一からやり直して正解だった。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 27/07/2025HE21Sアルトラパン進捗 一旦塗装したものの、表面の小キズや積層痕がどうにも気になって。 結局一皮剥いて、下地処理からやり直すことに。 なかなか前に進みませんw 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 04/06/2025これでG11シャレードの制作は完了です。 元々デトマソが好きだったのと、若かりし頃に無印に乗っていたので思い入れが強くて。 それが自分の手で、ミニカーとして再現できて、とてもうれしく思います。 つたない仕上がりでも完成できたので、次はもっと上手くできるはず。伸びしろしかありませんw 062
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 04/06/2025G11シャレード進捗。 無印と同様にクリアー塗装後、丸一日乾燥させてから組み立て。 これでデトマソターボは完成です。 020
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 04/06/2025G11シャレード進捗。 クリアー塗装後、丸一日乾燥させてから組み立て。 これで無印(1.0ディーゼルTX)は完成です。 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 24/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 SSへの捨てサフ塗布完了。リアガラスまわりに発生したひずみが思いのほか深くて大きかった(汗) 表面処理に取り組むのは、ラッカーパテを盛り気味に塗ってから、3日ほど乾燥させてからになりそうですね。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 19/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 リアのディテール作成完了。SS専用ホイールに交換。 これにてSSは完成です。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 18/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 SSのリアのディテール作成。外観ボディにSS用リアバンパーを結合しようとするとエラーが発生。 きっとややこしい作り方をしたからなんだけど、単純なたし算なんだから通してほしかった…。 さて、どうしてくれようか。 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 17/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 SS専用ホイールを作成。 もう少し平たくしてもよさそうだけど、そうするとメリハリが無くなりそうで。一晩寝かせてから考えよう。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 16/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 SSのフロントのディテール完成。こうしてみると、SSは結構スパルタンな見た目していますね。 残すはリアのディテール作成。せっかくだからSS用のホイールも作成しようかな。 020
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 06/05/2025HE21Sアルトラパン進捗。 外観ボディの下地塗装。プライマーサーフェイサーを計4回ほど吹きました。 普通のサーフェイサーのザラッとした粉っぽさとは異なり、プライマーサーフェイサーはしっとりなめらか。 この感じ、気に入りました。 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 27/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 外観ボディに、捨てサフの代わりにポスカの灰色を塗布。 エアブラシを吹くよりも断然楽ちんで、積層痕や気泡痕などをちゃんとあらわにしてくれる。 最終的には表面処理で削り取るものだし、必要にして十分かな。 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 26/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 3Dプリントの準備中。外観ボディの開口部に発生するひずみを抑えるために、横方向にサポートを設けてみた。 いい結果を期待したい。 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 25/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 外観ボディの横幅を0.95倍に変更する修正完了。 これにて無印ラパンは完成とします。 130
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 24/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 前回失敗した外観ボディの横方向のみ縮小に再チャレンジ。 まずはラパンのボディを中間ファイル化して、Fusion→Inventor→Fusionとデータを受け渡し。 次にそのボディに尺度コマンドを適用してみたところ、横方向のみの縮小に成功しました。 これから0.9倍ラパンと0.95倍ラパンを使って、ボディの横幅を検証してみます。 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 22/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 フロントとサイドのディテールを修正。 前部のドアハンドルを上に移動し、省略していた後部のドアハンドルを追加。給油口の位置と大きさ、ボンネットのインテークなども見直しました。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 22/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 Fusionの尺度コマンドを使って、ラパンのボディを横方向のみ0.9倍に修正を試みたものの、結果はNGで。 やはりBlenderのように簡単にはいかないですね。 残念ですが、この修正は諦めます。 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 21/04/2025左は現状のラパン、右は横方向だけ0.9倍に縮小したラパン。 ご覧の通り、右側のほうが見た目が実車に近くて良さげで。 でもこれだと、タイヤがハウジングから大きくはみ出しちゃう。なによりも修正が大変だし。 伸ばすデフォルメをヨシとして作ったものの、心はゆれますね。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 21/04/2025#Blender でターンテーブル動画作成の練習。 レンダリングエンジンはEeveeにて。レンダーサンプリング数を64に、フォーマットの解像度を100%で出力。 叩き台としては十分の仕上がり。ちゃんと見れるものになっているかと。 あともう少し尺を長くして、ゆっくり回るようにしてみよう。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 19/04/2025#Blender でレンダリングの練習。 三点照明、UV編集、カメラの設定など、間が空くと学習した内容をまるっと忘れていて…。 それでもいい、何度でも思い出してやると、完全に開き直ってやり切りました。 メタリック調のパステルブルー、そこそこ再現できたかな。 150
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 17/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 各部位にマテリアルを適用。これで無印ラパン完成です。 コツコツを積み重ねた結果、サクサクと作れるようになりました。めちゃくちゃうれしいです。 120
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 17/04/2025HE21Sアルトラパンのボディの色、どれもいい感じなので決めるのに迷う。 愛車と同じガンメタのシルバーにしておけばいいんだろうけど。ウチのエアブラシで吹くのはきびしいだろうし。 ツートンカラーはかわいくて良きなんだけど、塗装の手間が増えるのがねぇ。 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 17/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 ナンバープレートのデカールを貼り付け。デカールにはナンデザで作成したテクスチャを使用。 前回もそうだったけど、過去の愛車を参照しているだけに既視感が半端ないw 020
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 17/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 トップのディテール、アンテナを作成。 アンテナと台座は別体パーツにて作成。アンテナはリペアスティックの先端をカットして使用するつもり。 当初はアンテナを省略するつもりでいたんだけど。軟質プラ製の流用できそうなブツが見つかってよかった。 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 15/04/2025HE21Sアルトラパン進捗。 サイドのディテールのアタリとり。一晩寝かしてみて違和感が無ければ、ディテールを作り込もう。 130
Reposted by のりきゅう3D宍戸刑馬 SHISHIDO Keima @shishido-keima.bsky.social · 12/04/2025■Cats of Tokyo■ "Siesta" Shinjuku 2-chome, Tokyo 2012. ■東京の猫■ "午睡" 新宿二丁目、東京。 古いデジタルカメラの画像から。 2012年撮影。 #CatSky #cat #cats #猫 #ねこ #散歩 #TOKYO #streetphotography 0582
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 05/04/2025モデリングのカロリーがひかえめだったので、つい作ってしまった何かのラフ。 無印だけではなく、SSも必要ですかね? 110
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 13/03/2025G11シャレードに捨てサフ吹き付け。エアブラシを使ったのはいつぶりだろう。 サーフェイサーを吹き付けると、モデルのエッジが際立って見えるようになるから好き。 エアブラシの準備と片付けがめんどくさくても、それをおしてやる価値はありますね。 230
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 22/02/2025発作的にカロリー低めのものをモデリングしたくなりまして。 清水宏保さんのファミリアバンをモチーフにして、カスタム仕様のプロボックスを作成しました。 やり過ぎていないカスタムカー、大好物ですw 051
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 06/01/2025オートサポートが信じきれなくて、結局手動でサポート作成していたり。 手間はかかるけれど、このほうが失敗しても納得がいくし、失敗の原因を推測することもできるし。 010
のりきゅう3D @norikyuu3d.bsky.social · 29/12/2024mixi2のBlenderコミュニティーで頂いたアドバイスを参考に、大気テクスチャを設定してレンダリングのテスト。初っ端からいい感じで出力されて満足。 とはいえウチのよわよわグラボだと、こんなのでもレンダリングに4時間かかっちゃうのが…。 つよつよグラボだと、また変わってくるのかな。 030