Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 08/10/2026Encore une super émission d'@origami.ng avec des morceaux de @ypsenn.bsky.social à l'intérieur 020
Reposted by Maxime VerbesseltFanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social · 04/09/2026Demandez le programme ! Le colloque international que je co-organise à Liège les 15-16 septembre, c'est pour bientôt. On y recevra des gens fantastiques d'un peu partout, pour 2 jours de pures discussions autour de la musique de jeu vidéo. 🎮🎶 www.traverses.uliege.be/cms/c_129246...traverses.uliege.beQue nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ?Première édition de colloque en ludomusicologie et études du son et des jeux vidéo en région francophone rassemblant des chercheuses et chercheurs interdisciplinaires pour explorer la diversité des ap... 01210
Reposted by Maxime VerbesseltMathilde Saliou @mathildesaliou.com · 10/08/2026Avant l'été, je suis passée chez @arretsurimages.net enregistrer une émission sur le traitement médiatique de l'IA. Elle est désormais dispo ⬇️ 36225
Reposted by Maxime VerbesseltEmmanuel Martin @emmanuelrmartin.bsky.social · 05/08/2026At last, we have built the crime prediction machine from the book "Don't ever build a crime prediction machine." 012050
Reposted by Maxime VerbesseltLucie Ronfaut @lucieronfaut.com · 26/07/2026Excellent article, très sourcé, qui sort la réflexion du champ de la moralité. 14110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 25/07/2026Depuis que j'ai écouté un podcast sur lequel tu interviens pendant une heure, j'ai envie de dire "Sacha Bernard", ne serait-ce que pour la garantie que toutes les personnes que je croiserai seront immédiatement saisies par un profond sentiment d'appauselebt tellement tu as une voix chillax 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 06/07/2026J'avais lu les critiques élogieuses qui parlaient du premier "vrai" album de Gorillaz depuis Plastic Beach... J'ai aussi été un poil déçu. Où sont les tubes ? 010
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 03/07/2026J'ai l'impression d'avoir perdu le fil de la rédaction quand on arrivait au cœur du sujet, mais j'avais un peu peur de ne pas être suffisamment attentif pour rester fidèle à ton propos. Merci à toi pour cette keynote au format aussi hors-normes que son propos. 010
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Et c'est ici que je raccroche le clavier; c'était le #CIFEL2026 sur les marges et les contours du jeu (vidéo.) Merci à toutes les intervenantes et tous les intervenants pour ces communications passionnantes et diversifiée. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Marie termine l’exposition de son cadrage théorique par une synthèse de l’articulation de ses trois pôles. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Ce dernier principe a été actualisé pour les jeux vidéo par Shaw ; on peut avoir trois utilisations des jeux vidéo : hégémonique, négociée ou oppositionnelle. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elle suit également trois principes clefs de son ancrage dans la littératie médiatique critique : 1) la culture populaire participe aux apprentissages 2) les médias reproduisent les rapports de domination 3) Les audiences sont actives dans l’interprétation des représentations 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elle suit Hooks, qui choisi la marge comme espace d'ouverture radicale. Comment nous positionnons nous dans le rapport entre soi et l'espace de connaissance hégémonique ? 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elle inscrit son travail en littératie médiatique, dans une perspective critique. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elle articule trois approches théoriques : les media studies, les game studies et les gender studies. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Marie propose dans son projet de thèse en premier lieu une analyse de contenu et ensuite une étude de réception longitudinale des représentations de genre dans les mécaniques de Super Mario Bros. par des femmes et des minorités de genre. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Dernière présentation : Marie Mac Donough, doctorante à l’UCLouvain, va explorer comment on « joue le genre » ; mécaniques, personnages et réception dans la franchise Super Mario Bros. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Le jeu vidéo est un medium qui utilise le choix comme mode de communication. Reprendre cette capacité de choisir aux joueurs est une manière de porter un propos fort sur le suicide. Ces jeux sont également des invitations à parler – à la fois dans le jeu et en dehors du jeu. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elles reprennent un récit d’une créatrice de jeu qui explique son choix du medium videoludique pour parler du suicide. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Beaucoup de commentaires le sont à propos du jeu ; on va parler de l’absence de choix. Ensuite, on va avoir le partage d’expériences personnelles. En troisième position, on trouve les interpellations ; on s’adresse au joueur imaginaire qui a des idées suicidaires. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Cette lecture formaliste est combinée à une étude de réception, en allant voir les commentaires sous les jeux. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Le suicide représenté est souvent celui du suicide égoïste (Durkheim), rarement le suicide politique, davantage présent dans les autres arts. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Ainsi, c’est souvent dans une relation avec une autre personne que l’avatar va faire le choix de continuer à vivre. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026La mort volontaire est liée à la solitude, l’absence de rapports aux autres. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Ces jeux se caractérisent souvent par une absence d’agentivité, de choix. Soit l’avatar doit se suicider, soit il doit continuer à vivre. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Elles finissent avec un corpus qui reprend des représentations variées du suicide. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Comment faire sens d’un acte de suicide dans un jeu vidéo ? 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Le suicide est un phénomène resté en marges du jeu vidéo. Hélène et Gabrielle mènent une recherche exploratoire sur un corpus de jeux gratuits sur itch.io.itch.ioDownload the latest indie gamesitch.io is a simple way to find, download and distribute indie games online. Whether you're a developer looking to upload your game or just someone looking for something new to play itch.io has you co... 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Hélène Sellier et Gabrielle Lavenir vont faire une communication chorale : Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo 111
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Finalement, le discours écologiste se retrouve essentiellement dans la subversion des normes vidéoludiques et de l’horizon d’attente qui en découle. Ce qu’on propose, c’est une ludicisation de l’inaction. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Mountain va encore plus loin, en réduisant l’interactivité à son minimum (on incarne une montagne.) 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Il existe des tentatives de jeux qui poussent à l’inaction. Bastien présente The Stillness of the wind, qui détourne le schema Classique “performance > recompense.” 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Il est difficile de trouver des mécaniques qui ne poussent pas les joueurs à l’accumulation satisfaisante, et donc à l’action. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Un bon exemple de cette dissonance est la logique extractiviste d'Animal Crossing, malgré son look mignon. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026On peut se poser la question de où se pose la question du rythme dans le jeu : plutôt dans les mécaniques ludiques, ou dans la narration ? 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Ce dernier peut également être considéré comme un cozy game, dont la temporalité est au contraire une éloge du ralentissement. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Bastien prend les exemples de Frostpunk, Synergy, ECO et Caravan SandWitch. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Les jeux vidéo écologistes, l’urgence est une temporalité privilégiée. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026L’impératif d’action provient de la nécessité d’interactivité du medium vidéoludique. 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Les jeux vidéo écologistes ont-ils la capacité de questionner les frontières entre jeu et non-jeu en subvertissant l’impératif d’action et le remplacer par un « impératif d’inaction. » ? 110
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Dernier panel de #CIFEL2026 (snif) sur la mise en (en)jeu des imaginaires sociaux. Bastien Patout va nous parler de La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action. 154
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Observer le matériel non joué est une manière d'entrer dans la banalité de la pratique (non)ludique. 000
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Il y a des moments particuliers dans la vie des jeux : l’achat, la personnalisation, la création de fiches. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Certains jeux ont des fonctions particulières dans une ludothèque : esthétique ou identitaire. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026On va également stocker le jeu. Il y a des jeux en attente d’être joués, les jeux qui peuvent être « potentiellement » joués. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026On va déjà utiliser le jeu pour parler. On parle du jeu, mais aussi on parle avec le jeu (le jeu est support d’une conversation, à propos de pratiques ludiques ou de sujets très éloignés.) 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026« Non-joué » de façon très ouverte : le jeu qu’on n’ouvre jamais, le jeu « laissé sur le côté » lors d’une soirée jeux ou encore le jeu utilisé autrement. 100
Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026Il prend comme périmètre d’étude le jeu d’édition, présent physiquement dans un la situation, ayant un effet à l’échelle des joueurs. Et bien sûr, des jeux non-joués. 100