森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 8h「努力出来るのも才能」とか言ってる人もそうでない人も努力も才能もはき違えてるんじゃないかな。「才能」とか言われるものは結果で、生まれ持ったもんじゃないと思うので。 0113
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 8h制作そのものに限らず、よく言われる「努力できるのも才能」とかいうのも、栄養や運動管理などでの体づくりから努力出来る「自分の体」って画材をつくるところから始めれば良いのでは、と。自分、お仕事もらえるまでえらい時間かかったけどそういう部分出来る範囲で気をつけて効果はありましたし。 2123
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 8h「絵は才能で努力じゃない」派の人の言う「努力」ってどの程度の話はなんだろうそういや。世に「天才」とか呼ばれる偉人・絵描きの方の作品、きちんと主目的や技術・知識の勉強・理解が進めば読み解けるものだし、一般的なイメージの「才能」と言うには血だるまになるような研鑽と試行錯誤・積み重ねの成果だと分かる。どちらかと言うと純度100%の「努力と学習」だよな。 1185
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 11/10/2026表現・演出などの技術の効果を解説するときは前提知識を説明した上でこういう例や、もっと「感性・才能」みたいなイメージが強い近代・前衛芸術とかも例に出して説明します。 050
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 11/10/2026「なんでその色・形・導線・密度を選ぶのか」って具体的に方法論はあるので才能とか感性→錬金術、表現技術→化学、って受け取りなので。錬金術的感覚はそれはそれで全否定はしないけどよっぽどでないとそっちは難しいとはおもう。感覚だよりの数こなす根性論的なものだし。 150
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 11/10/2026理解されづらい「表現技術の落とし込み」の実例。前提の技術に関する知識は必要なのでそれありきだけど。 1234
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10/10/2026これは半々。 "Harvest" | 森野ヒロ #pixiv www.pixiv.net/artworks/149...pixiv.net#ファンタジー "Harvest" - 森野ヒロのイラスト - pixiv 010
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10/10/2026強いてあげれば「論理理屈を勉強・練習・習得した上で身についた感覚で描く」とかなのでアレ。 110
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10/10/2026結果的な技術解説は出来るんですが、この手の描き方については「こういう絵はどう描いたらいいんですか?」とか聞かれると多分頭抱える。 100
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10/10/2026リアルな表現だとしても時代によって実体験などする機会がほとんどなくなって「当たり前に想像が出来なくなった」ものとかどんどん出てきてるんだろうけど、どんなものがあるのかな。ケガする機会とか少ないと「血が時間経過でどう見た目が変わるか」とか意識しないとパッと出てこないとかありそう。 030
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 09/10/2026やっといてなんだけど正直「アナログ画材・フリーハンドで描くのにはあんまり向いてないな」とは思う 020
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 08/10/2026ファンタジー以外リハビリ中 #10月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 1133
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー村カルキ @murakaruki33.bsky.social · 08/10/2026チュウニズムにて、実装になりました新キャラクター『坂城 羽莉』を担当させていただきました!✨ 是非よろしくお願い致します!🙏 010119
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 08/10/2026特に個人の範囲で完結するクリエーター業って限られてますし。そもそも商業系では無いんじゃないでしょうか。出来る仕事の経験も学習する機会も実績も「人格の問題」で失われやすく、また能力自体伸びづらくなるでしょうから。 001
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 08/10/2026Xのほうで上がってた話題。人格に難がある、害のある人って防衛本能で記憶に残りやすいせいで、クリエーターに限らず覚えられてるせいだとは思う。話の種になるやつは噂や記録に無駄に残りやすいし。大半はまともだし現代のコンプラ&全体のレベルの上昇で、まずデビュー自体今じゃ難しくなってるんじゃないかなと思う。 111
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 07/10/2026「絵を描く始める・上手くなる前は特定の色が好きだったけど、特定の色が魅力的に見えるのは組わせの問題だと分かってから無くなった」みたいな話。 030
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 07/10/2026仕事であれば問題ないんだけど、個人絵の場合「その設定やシチュエーション・対象を描く意味や必要性」が感じられないと興味が凄い薄れる派。「ただ◯◯が描きたい」ってだけでずっと描ける人が羨ましい。冷たいようだけど主目的のための要素・パーツみたいな感覚なのでどうも。 130
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 07/10/2026メカ系の角の描写って大根とかの面取りと一緒ですよね。煮崩れ防止と損傷防止って目的が似てると見た目も似るのか。 010
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 06/10/2026良いところ追加のお話をちょっと実感・感想。「地味だけど自然な・細かいニュアンスの動作」に特に強い。製品の箱絵とか顕著だとはおもいますが。 020
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 06/10/2026描写能力だけなら遠回りでも精神論根性論の数描くゴリ押しでどうにかなりやすいけどそっから先は好き嫌いとまぐれ当たりに振り回されすぎるので。 051
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 06/10/2026折れる、って人は「知った上で折れる」ってより「どうしたらいいかわからなくて折れる」のかなと。知らずに闇雲な努力をするしかなくて。 1.既存技術を学ぶ(知る) 2.個人的好き嫌いを一旦置いて自他のいろんな作品に対して事実確認をする(理解) 3.仮説を立てて、同時に既存のほかの人の作品で矛盾しないか?自分のものはどうか検証・作品制作をする(実践) って過程を色々すっ飛ばしてたらそりゃ折れる。制作だけのゴリ押しでどうにかするとまぐれ当たりにすがって「描写能力」から先には進みにくい。 172
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 05/10/2026「設定をそのままスラスラ描ける描写技術があれば!」って手に入れてもそっから先の。実際に制作する場合はこれにさらに「媒体やジャンル・用途からの制約や提供対象や既存作品との差異・対比」とかある。このあたりのことはもう発想にもない場合が多い。 172
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 05/10/2026「絵の制作技術」を「描写能力」の範囲でしか知らない・理解していない人すごい多い、仕方ないけど。「表現技術」とは別物で、描写能力・技術は絵全体の技術としては精々2〜3割、それだけあれば自分にも隠れた才能が!って表現・デザイン・演出で折れる人が出るのが嫌で解説とかし始めましたが。 196
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 04/10/2026スタンドあるし動作を強調した自律はそりゃ無理だろって動いてる最中などのポーズも生えるようにつけられて良い。 1162
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 04/10/2026西村式デッサン人形:オリーブさん 届いた!モデル人形でとりあえず一回試すハイキックポーズ。ベタ足とはいえ補助なしで出来る。加えて足をしっかり曲げられるのでニーも可能!すごい。 15514
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 29/09/2026先日の制作過程 #OC #制作過程 03413
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 03/10/2026コンプラの問題だけじゃなく、問題起こす前に「そうなっちゃう」精神的な問題に向き合えて適切な対応を促せるようなもの、とかの方かな。 03117
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 03/10/2026クリエーター志望の人向けの技法書や講座は満ち足りてるけど、足らないものがあるとすると「現代コンプラ講座」だとは思う。ガチガチに礼儀作法を!ってんじゃなくクリエーターなら許されると思ってライン超えてる言動するのがちょいちょいいるので。…そういうタイプは受けも見もしないからダメかな… 16133
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 02/10/2026TCGの「遊び方」、公式が設定したルール・ゲームシステムだけでなく、特に長いこと愛されてきたものはカードなど種類の多さもありプレイヤーがマイナールールを作って色々な遊び方をし、なんなら公式に逆輸入されてるそう。なんかトランプとか花札とかの域に到達し始めてる感じがしてちょっとすごい。 011
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーBarladera @barladera.bsky.social · 29/09/2026let it out, it's not good for you 015435
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 26/09/2026キャラデザイメージ画&ざっくりカラバリ #OC 14414
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 26/09/2026「大きな・激しいアクションをしてもどこを向いて何をやってるのか?」という視認性と見栄えの崩れないデザインを目的に制作しました。 020