森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 4hクリエーター志望の人向けの技法書や講座は満ち足りてるけど、足らないものがあるとすると「現代コンプラ講座」だとは思う。ガチガチに礼儀作法を!ってんじゃなくクリエーターなら許されると思ってライン超えてる言動するのがちょいちょいいるので。…そういうタイプは受けも見もしないからダメかな… 12613
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10hTCGの「遊び方」、公式が設定したルール・ゲームシステムだけでなく、特に長いこと愛されてきたものはカードなど種類の多さもありプレイヤーがマイナールールを作って色々な遊び方をし、なんなら公式に逆輸入されてるそう。なんかトランプとか花札とかの域に到達し始めてる感じがしてちょっとすごい。 011
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーBarladera @barladera.bsky.social · 29/09/2026let it out, it's not good for you 014734
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 26/09/2026キャラデザイメージ画&ざっくりカラバリ #OC 14314
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーニジハヤシ/Nijihayashi @nij24.bsky.social · 25/09/2026【お仕事】 晴れる屋様にて開催中の「神挑戦イベント」用に 鬼の女の子の絵を描かせて頂きました。 イベント用限定プレイマットのイラストとなります、和風絵は珍しいのですがとても楽しいです。 #創作 #oc #art 27827
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 26/09/2026「自分の考えに関係なく賛成・反対の立場にグループ分けしてその立場で意見・案を出す」みたいな疑似会議・討論とかあんまりしたことない人多いのかな。仕事で会議行く時とか相手の側を考えた意見出しとかするのに必要だとは思うんだけど。どうしても必要・外せない条件とか考えないといけないし。 071
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 25/09/2026アカデミックな絵の練習をするデメリット、自分だけかもしれないけど「キャラ」と「背景」を分けて考えて描写する、って感覚を意図的にあとから練習することになるところかもしれないとふと。主役がいても地面とか周りのもの・空気は常にあるやろ精神で「キャラだけしか描かない」ことがレアな気が。 140
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーヤマダユージ @mechaimaging.bsky.social · 25/09/2026「宇宙大作戦」「白バイ野郎ジョン&パンチ」と並んで土曜の帰宅後、昼の楽しみだった「ゴーショーグン」。放送時間が土曜午前で見られなかった「ゴッドマーズ」(再放送でやっと見ました)。 1255
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 25/09/2026あくまでも実例で出してるだけで、色とか含めて実際の法則を簡略化してる部分はある、今更だけど。■彩度・明度・色相など以外で特定の対象を目立たせる方法 | 森野ヒロ #pixiv www.pixiv.net/artworks/773...pixiv.net#解説 彩度・明度・色相など以外で特定の対象を目立たせる方法 - 森野ヒロのイラスト - pixiv◆線(や輪郭)を使う◆円や図形などで、対象と輪郭が近づきすぎないように重ねる・または囲む◆線を使う場合、対象を貫通させると注目度が強くなりすぎるのを防ぐために触れる部分を見せずに貫通させなくてもOK◆ 1102
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 24/09/2026絵とかに限らないけど、本人のキャラクターイメージだったり作品の方向性によっては「創作の技術を後進の養育のために説明を残しておきたい」と思ってもやるにやれないって方は割といそう。 140
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 23/09/2026そういや以前勉強してた時、今でこそ「色々なものを描く場合、複雑な形をそのまま描く前に立方体や円柱など基本形に置き換えてバランスを取りましょう」みたいな必ず言われるど基礎が割と新しい概念だって驚いたことか。平面的なものへの置き換えは北斎の指南書とかにはあるけど立体へ、ってのが。 171
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 22/09/2026好きで楽しい「目標」は大事ですよね。上達されない方って「憧れの絵描き」とか「好きな作品」とか「目指すスタイル」とか「大好きな趣味や対象」とにかく不明瞭か「無い」場合が多い。「自分の独自性が目標」って言えばかっこよさげだけどその「自分」を作る様々な要素の材料もなく出来ないのに。 140
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 22/09/2026ジャパニーズホラーとアメリカのホラーのよくある違いで演出の話はよく出るけど、モンスターが追う・襲い掛かかる時に日本は壁すり抜けるとかワープとかするけど欧米系って物理的に壁とか扉とか破壊してくるよ宇な違いもありますよね。破壊して出てくるのはジャンプスケア系の演出に向いてるから? 052
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 22/09/2026技術解説に見せかけたある種のネタ再録 ■パース(線遠近法)の混乱の一因になってそうなお話 | 森野ヒロ #pixiv www.pixiv.net/artworks/140...pixiv.net#解説 パース(線遠近法)の混乱の一因になってそうなお話 - 森野ヒロのイラスト - pixiv既にできる状態なら「まぁそうだよね」で話が終わる内容だけど勉強し始めの時に混乱のもとになってそうな線遠近法・パースのアレな問題点。 091
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 22/09/2026漫画家とか人手に足りてない絵描き系クリエーター、人材育成・教育はもちろんだけど「仕事にする気が全くない上手い人」がゴロゴロいるのでそういった人たちを「いかにやる気を持ってもらうか」って割と重要じゃないかなとは思う。「上手いけど仕事にしてない」人がかなりいる。 1113
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 20/09/2026よく「有能な人はどんな人にもわかりやすく教えられる」って言う人いるけど「有効だったら不完全だったり的外れな説明や表現でも必要な情報や仮説を立てて正解を紡ぎ出せる」ってほうが正しいとは思う。なぜか自分を過信してる人ほど前者を語るけど 162
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 19/09/2026教えてもらえる・意見を聞く人がいなかったので「自分の今の力量は全制作者中最底辺のゴミで欠点だらけだから全部洗い出して全部直せ」って考えでしばらくやってた身としては正直理解しづらいところではある。 120
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 19/09/2026絵の技法含め「理解できない・習得できないのは相手が悪い!」ってやたらプライドだけ高く自身の理解力不足を認められないで人様を蔑む方に行っちゃう人ってちょいちょい現れるんだよな。主に今解説とかしてる人、今みたいに技法書も解説も充実してない時代に身につけて理解してるお手本なんだけどな。 082
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーこぶとりらゐど @koburide.bsky.social · 19/09/2026【お知らせ】 本日9/19発売の『 #デュエル・マスターズTCG 逆札篇 第3弾 勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!! 』にて『ヒミッツキッチ・グローブ』のシークレット版を描かせて頂きました!よろしくお願いします! dm.takaratomy.co.jp/product/dm26... #デュエマ #デュエル・マスターズ #クリスタ #illustration #art 13014
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーヨシ @yosinko.bsky.social · 19/09/2026アタリに使ってるこれはblender覚える前にクリスタのプリミティブと配布されてる家具で組み合わせたものです プリミティブでもハテノハウスは作れる! 1196
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーイラストレーター 田中 健一🦋絵仕事募集中 @bar-hg.bsky.social · 19/09/2026【宣伝】本日発売のタカラトミー様のTCG「デュエル・マスターズTCG 逆札篇 第3弾 勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!」で「闇影 ヘモグロ-2」のカードイラストを手掛けました!何卒、宜しくお願い申し上げます!! #デュエマ #仕事絵 ・公式サイト> dm.takaratomy.co.jp/product/dm26... 02312
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 10/07/2025パース・遠近法での広角・望遠などの視点と対象の距離関係の描き方・位置関係の確認のし方…みたいなもの。一点透視図法での説明図ですが、2点・3点・曲線遠近法(魚眼パース)・広角パースでも多分問題ないかと。 #art #lesson #illustration 1208
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー日経電子版 @nikkei.com · 19/09/2026GoogleのAIも他社システムに侵入 事故直後に停止、公表せず www.nikkei.com/article/DGXZQO... 開発中のAIの評価テストの際に、誤ってネット接続ができる設定になっていました。 AI自身が侵入に気づき、動作を止めたといいます。 #ニュースnikkei.comGoogleのAIも他社システムに侵入 事故直後に停止、公表せず - 日本経済新聞【シリコンバレー=伴正春】米グーグルが開発中の人工知能(AI)が5月に実在する外部企業3社のシステムに侵入していたことが18日わかった。評価テストで誤ってインターネットに接続できる設定になっていた。AI自身が侵入に気付き、動作を止めたという。米紙ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)が報じた。グーグルは日本経済新聞の取材にAIによる侵入が起きたことを認めた。グーグルのAI「Gemini( 03868
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 18/09/2026「描き方」がちゃんと出来るようになってからの話だけど、自分の場合、制作する段階で「完成した絵」をイメージしたあとや制作し始める時や途中でどうするか?って考える時にタイムラプス動画のような「制作過程の動画の早回し」的な、いわゆる脳内デッサン的なことはちょいちょいやる派。 141
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 17/09/2026【吉田輝和のTGS絵日記】硬派なハクスラダンジョンRPGの最新作『METRO QUESTER ZERO』で、命知らずなメンズたちと一緒に戦ってきたgamespark.jp【吉田輝和のTGS絵日記】硬派なハクスラダンジョンRPGの最新作『METRO QUESTER ZERO』で、命知らずなメンズたちと一緒に戦ってきた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト純金メダル付き330万円の30周年アニバーサリーチケットも話題のTGS2026で、硬派なダンジョンRPG最新作をプレイ! 032
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーkuro_ye @kuro-ye.bsky.social · 17/09/2026#これを見た人は自分の看板娘の画像を貼れ ジャンル別に3人ほど 2558125
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 17/09/2026"Harvest" #fantasyart #originalart #oc 010938
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 17/09/2026"Harvest" #fantasyart #originalart #oc 010938
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 17/09/2026整理しなおしました■個人制作オリジナルイラスト コレクション by 森野ヒロ #pixiv www.pixiv.net/collections/...pixiv.net個人制作オリジナルイラスト - 森野ヒロのコレクション - pixivこのコレクション「個人制作オリジナルイラスト」は#オリジナル #クリーチャー等のタグがつけられたコレクションです。 010
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 16/09/2026クリスタって他のソフトに比べて画像サイズとかレイヤー数増えても重くなりにくいイメージがなんかある。解像度400→600にして動作に差が感じられないとか。 060
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 16/09/2026イラスト・キャラクターデザイン仕事での「リテイク」に関しては、単に質の部分やコンセプトや使用媒体に対して必要な表現手段や強弱の調整とか、そもそもコンセプト自体への確認や勘違いの修正は「良し悪し」に限らないし、よっぽどでもないとリテイクの結果の責任は自分側だとは思う派。 151
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 16/09/2026流行りの真似してるとコピーを繰り返した劣化の積み重ねが起きて「飽きられる+劣化」が起きるのでそりゃ衰退が起こりますよね。娯楽ならなおさら。 13111
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー電ファミニコゲーマー @denfaminicogame.bsky.social · 16/09/2026桜井政博氏「独創性みたいなものを失った業界というのはゆっくりと死んでいくだけ」──「ゲームデザイナーズ大賞」コメント全文掲載 news.denfaminicogamer.jp/news/26091… 0237133
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナーニジハヤシ/Nijihayashi @nij24.bsky.social · 08/08/2026【仕事絵】 『 イースシリーズ 』海辺でピクニックにて フィーナ、ダーナ、カージャの水着キャラクターイラストを担当させて頂きました。 日本ファルコム様の「イース」キャラ達のピクニックver.になります。 #Ys #イースシリーズ eeo.today/pr/kiseki-ys... 114644
森野ヒロ イラストレーター・デザイナー @morinohiro.bsky.social · 13/09/2026拡散型生成AIは学習・出力の仕組み上、どうあがいてもクオリティも個性も独自性も「80点」くらいのものが出来上がるんだよな、ってのが今回の騒動でよくわかる。独自ブランドや作家性っていう「突出した120点」を目指さないといけないジャンルでは使えないよなそりゃ。仕様部分に関しては0点だし。 12011