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ミンジュラル

@minduralu.bsky.social
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お絵描き/工作/ゲーム等 多趣味な人です。 [pixiv] www.pixiv.net/users/22044195 [Misskey] misskey.io/@minduralu

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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 23/09/2026
まさかクラスLINE開いて あんな絶望するとは普通思わんのよ…(何か変わったかと言われると特に無いけど…) これ1ヶ月くらいは普通に引きずりそうだぞ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
その一方で汎用から2割軽減のダメージで済む支援機ではあるけれど、ノーダメではないからちゃんとダメージ通るには通る。 何なら格闘機で格闘補正70〜100まで盛ってる特化ゴリラも稀に居るから、案外どの兵科でも油断出来ない。 (この数値だと不利兵科でも余裕で落とされ兼ねない)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
三竦みがある以上『強襲は支援に噛み付き、汎用はそれを防ぐ立ち回りをして、安全圏(主に味方の後ろ)から支援が汎用を狩る』が主流だけど、言うて支援機側がキツいと判断するのであれば強襲の足折るのも一つの手だし、強襲が汎用に茶々入れるのも戦術の一つではある。 ただダメージに関しては基本的に全然出せないし、強襲は約3割増のダメージを受け続ける形になるから、極力三竦み通りに立ち回るのが理想である事には違いない。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
あ、でも味方に押し付けようとする動きだけはダメで、積極性を持って『いつでも補助に入れる』って姿勢を示さなきゃいけないのもある。 もし周りに居て攻撃中の前衛味方に見えてないようであれば、前衛が噛み付いてる敵機にコンボ崩させない程度にバルカンや射撃軽く当てて『今見てるよ』って行動で知らせるのも良い手ではあるね。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
結局バトオペ2は一人で倒し切る事を目標にするんじゃなくて、複数人でHP25%ずつ減らして味方に狩って貰うハイエナ方式が一番貢献度高いから、必然的にリンチの構図になっちゃうのは仕様的に仕方ないとは思う。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
他にちょっと警戒してる点としては、最新の周年ボーナスで機体/元課金カスパが幾つか配布されて且つ、今まで潜ってなかったからスキル解放とか殆ど出来てなくて、平均的な戦力増強環境にオールドスタイルで突撃するのちょっと怖いなぁ…って。 あ、でも支援寄りの立ち回りは変わってないから、キャリーの意思をなんとか食い付いて認知させてポイント稼げたらなぁ…とは思ってる。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
一点不安に思ってる所もあって、前にレート軽くやって“D-→D”にギリ上がっちゃったから、マッチング相手ちょっと知識ある人達が増えそうなのよね… まぁ言うてDもD-も中身そんな変わらないけど…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026
はよバトオペ2の階級上等兵に上げなきゃいけないのに、箱部屋入るのも何かアレだしクイックでなんとかしようとは思ってるんだけど、ボーナス期間中に最短10(激励で4)戦/最長21戦で昇格任務までは行けるから、今年中のどこかで粘りたいなぁ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 27/07/2026
杖剣inするタイミングがいつも15時なのもあって、毎回メンテと被るの勿体ない…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 24/07/2026
機体調整や武装調整で即よろけの弾速上がるのは良いんだけど、『機動射撃/歩き撃ち→格闘』に繋げる時に着弾までが早過ぎて『格闘切り替え→格闘』が繋がらなくなるとかまぁまぁ発生し易くもなるから、この調整は一長一短な所はある。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 23/07/2026
バトオペ2のOP(V2 Ver.)、途中悪役ヅラした機体が並ぶシーンで『ん?ガンダム…パフェガンだコレ!!』ってなった上に、よく見たらその面々全員弱体化経験オールスターなの笑ったw あと百式のシーン、もう完全に公式もネタに走ってるでしょ…w
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/07/2026
約1年ぶりに某V公式チャンネルが稼働したと聞いて、『ワンチャンアニメ2期あるのでは…?』と期待する。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 04/07/2026
“ひとりぼっちの異世界攻略”を最初に観た時『コレ2期ありそうだよなぁ…』って思ってたら、本当に2期制作の情報出て来て歓喜。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 03/07/2026
配布装備もⅣになって補正値リセットされたついでに、射撃属性武器メインにして使ってたんだけど、何か思ってた以上にガンスラッシュ使えてて『こんなに適正あったっけ?』って普通に驚いてた。 でもサブパレ酷使するから、そこの位置調整が今後の課題かなぁ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 16/06/2026
そう言えば分岐界域やった時に思ったんだけど、今更状態異常の択増やして来てたから、アドオンスキル1枠耐性固定にするのが良さそうかなって。 最低限は予め耐性に割り振ってるけど、幾ら継続時間短いとは言え“パニック”は割と効く。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026
因みに『配布装備で分岐界域やれ』って意味合いで配布したんだろうけど、その配布装備でロクにダメージ入らないから意味無いんよ… (普通にやったらタイムオーバーレベル)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026
ゲームシステムが『早く装備作ってカプセル周回する』ではなく、『時間掛けて装備/周回して、また周回する』のループになってるのがいけないと思うんだ。 …ってなると、察しの良い人は『周回したくないし配布で良いや』って言う結論に至っちゃうのよね。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026
そもそもその時最高戦力叩き出せるドロ武器作っても、次の武器来れば製作難度大幅緩和されるし、それ1本完成させるまでの期間でその“次の武器”が出るくらい時間掛かるから、ぶっちゃけイタチごっこだしカプセルも勿体ないなぁ…って。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026
久し振りにNGS復帰したらⅣ装備一式配布されてた上に、この間やっと完全させたトワルのパワー軽々と超してて、自動回復装備作る目的以外でドロ武器作る理由無くなっちゃったよね…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/06/2026
あるぇ? DS lite修理して『LR9割反応しないけどまぁ良いや』と思って使ってたんだけど、今日になって『電源落とした筈なのに、何かチカチカ光ってるなぁ…』って思って眺めてたら、触っても居ないのに勝手に電源ON/OFFしてて焦ったね…(バッテリー抜いておいた) 因みに故障原因は、電源レバーの操作受け付け拒否(要は接触不良)だと思う。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/06/2026
ツリーの[今欲しい機体]が3本派生してる中の下なんだけど、[今欲しいパーツ]が上の後半にあるのエグい…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/06/2026
『○長押しの追従視点カメラって何に使うんだろ…』って思ってたけど、あえて射程/弾速だけ長いミサイルで使って直線方向の機体の種類(や布陣)把握するのに使うって言う発想、大変柔軟な発想で運用してて良いなって思った。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 31/05/2026
『たまには空戦やりたいなぁ…』と思い エスコン7久し振りに再インストールしてやったけど、明らかに前より精度が高くなってるって感じる。 ただ相変わらず後半の機体解放出来てないから、暫くは金策かなぁ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 28/05/2026
『陸戦型ガンダム[WR装備]の武装&スロ何かいつもと違くね?』って一瞬思ったけど、コレ月末調整入ったのか。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 24/05/2026
グリス無かったから代わりに接続部に鉛筆使ったんだけど、中央の軸は使わない方が良かったな…(ネジ部分は全部付けた方がメンテ楽だった) 両面ビッシリ塗ったから、自重で傾くようになっちゃったわ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/05/2026
最近アライグマの如く色んなものクリーニングするようになったんだけど、家にあった大型の双眼鏡がえげつないくらい汚れてて、未だに終わる気配が無い… そもそも軸パーツ硬過ぎるし、専用工具求められ過ぎてまず先に工具作る所から始まってる。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 12/05/2026
恐ろしい程に“勘”って当たるもんなんだなって… (アレはあまりにも精度が高過ぎた)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/05/2026
配信者とかがよくコスト/三竦み別でおすすめ機体上げたりしてるけど、アレって結局A〜S帯向けの思想含まれるから、正直言うと参考にしてない。 (基本格闘機ばかりだし、全員が立ち回り上の状況理解してる事前提な所ある) 結局の所、個人の適正機体はある訳だから“格闘/射撃で何が得意で何が苦手か…どの程度まで個人の力量で出来るか”を把握出来ていれば、自ずと[乗れる機体]と[そうでない機体]は見つかるんじゃないかなって。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/05/2026
定期的にバトオペ2のお気に入り(タグ)機体、各コスト8機前後選んでどんな感じか見てるんだけど、この間からそれの“答え合わせ”をしてて、新しい発見もあれば古い選択もしてるなぁ…と思って入れ替えたりしてる。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/05/2026
『モンスター“A”を狩る為に“A”の素材が必要』はモンハンにはよくある事だけど、GEも割とそんな感じの所はあった。 ただ大きく違う点としては、モンハンは『2番手で妥協したら弱い』なのに対してGEは『銃形態があるじゃろ?』で全て解決するの、この辺りの快適性が全く別物だったね。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/05/2026
白いガンダムの最終的な運用方法が、『射撃戦しつつ“シャアキック”かまして場を荒らす強襲(急襲)運用』って言う形に落ち着いたみたいだから、『火力出なくて弱い』と言う部分を除けばそれなりに強いのかなぁ…と。 まぁ、寝かせるだけの仕事はしてる訳だし…(枚数有利としては合格)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/05/2026
OOもちょっと思ったけど、アレはぶっ壊れるとかの騒ぎじゃ無くなりそうなのがねぇ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/05/2026
今年のバトオペ2の周年どうするんだろ… [V/W/Gガン/SEED/鉄血/GQ…]ってチャンス結構消費してるから、後は[X/∀/水星]くらいしか無くない? もう出せる機体数少ないとは言われてるけど、実はメイン機体ばかり実装されてて結構実装されてない機体自体は多いのよね。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/05/2026
昨日『お?バトオペ2のアプデ来てる!』って思って開いたら、初手ゴッドガンダム映って『ウワアァァァ!!!』ってなった。 (地獄の始まり)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 26/04/2026
とは言えOHストライクでワンパン出来る敵はそこそこ多かったし、後半の武器入手出来れば中距離は大体なんとかなってたから、“前提”はあるけど適切な立ち回り選択出来れば出来ない事は無かった。 (昔なりにシビアではあった) そもそも体力4(購入で最大8)で無敵時間ほぼ皆無だから、物量の割に当たらない立ち回り強いられてるのは事実でぇ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 26/04/2026
ラチェクラ初代って、今見てもえげつない難易度してるなぁ…と思う一方、買い切りを視野に入れるなら当時にしては十分過ぎる良いバランスしてるなぁとも思う。 ただ『そこがプレイヤーの射程なら、敵も同じ射程』の調整はヤバ過ぎる上に『火力も大して無い』があるから、弾惜しまず使うにしても難しい所はあった。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/04/2026
レバガチャ入力並みのクイック入力可能だったら、フルクロスでずっとドンピシャしてれば巻き込みでどうにか勝てそうではあるけど…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/04/2026
とりあえずはAGE-2 DHでなんとかしようとしてるけど、『無理そう』ってなると“キュリオス/リボンズ/キュベ系/テトラ”辺りも考えないといけなくなって来る。 FAUCも考えたけど第2形態になる時に確定正面突撃挟むから、普通にリターンよりリスクの方が高過ぎる。 (それと的がデカい) あとシンプルに停止射撃じゃないタイプの手数はあるだけ欲しい所。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/04/2026
MBONのミッション、1日機体慣らししてから久し振りに再開したら、えげつない難易度過ぎてクリア出来る気せんて… そもそも機体単位での難易度なんて存在しないようなもんだし、大前提が“完全無被弾”だから終わってる… あと単発は避けられるから、ワンパン積んでビームマシンガン(ビーム相殺無効)垂れ流すゲームと化してる。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 21/04/2026
MGSV:TPP久し振りに起動して人員整理してた時に初めて知ったんだけど、スキルって1人居れば最大効果発揮してるんだね… 1人(+負傷時の保険数人)入れて直属契約350人分すれば、あと他はどんなスキルだろうが関係無かったんだ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 20/04/2026
家具設計した事ない上に独学でやってるから設計図作る時滅茶苦茶時間掛けるんだけど、それ以前に根本的な問題だらけになってる事とかよくある。 コストは割と抑えられるけど、大半が技量と運で解決してるから一般向けかって言われるとねぇ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 20/04/2026
最近見付けた鼓膜破壊Vの配信観てたら、何かMBONのミッションの続きしたくなって来たけど、今残してる所難易度エグ過ぎて残してるから、正直やりたくない部分もある…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 13/04/2026
ウィストリア2期 13話録画逃して『マ?』ってなってたけど、21日からBSでも放送開始で安心した。 (寧ろBSに見当たらなくて逆に困ってたまである)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 10/04/2026
流石に量が多過ぎるから毎日30個くらいのチリツモしてるけど、本格的に集めるのは次の祭りのタイミングかなぁ…(この数は流石に集めようが無いからねぇ…) ネオンシティとかオルタ氷回ればそれなりに集まるんだろうけど、L3と言えど硬くて時間掛かるから、今はとりあえず金策も出来るデクストR2周回が一番楽かな。 (今の時期はデクストR1周回しても美味くないし…)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 10/04/2026
前までの☆13武器と違って、レジェンダリー3だと周回捗って楽〜 …コレあと1本作るのマ?(グラインダー1300個足りないが?)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/04/2026
PSO2NGS始めて7ヶ月経った訳だけど、ようやっと“メインの考え方”の構築出来たから、本格的に基礎1180超えの武器作り始めようかなって。 とりあえず使用頻度が高く汎用性のある“タクト(+ロッド)”を1番に作って、次に“ジェットブーツ(+ワイヤードランス)”かなぁ…
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/04/2026
ユヴェールヴォルトどうしても欲しくて、初めてオルタレルム(戦闘セクション)の砂漠行ってみたんだけど、初見ラヴィード相手にチキン戦法取ってなかったら勝ち目なかったと思う。 たまたまPB爆速チャージ引いてたからウェイカーのPB連打でなんとかなってたまである。 とりあえずあの“ブラキパンチ”中はカウンター主力(無敵判定交互打ち)出来るクラスじゃないと無理。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 05/04/2026
ロッド&タクトの組み合わせに至った理由としてはシンプルで、『マルグルしてたら隕石やら高威力攻撃やら貰って中断されるのがダルい』って言うただそれだけ。 (元々マルグル用のロッドだったから相性は良い)
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 05/04/2026
ロッドの機動力上げるのにデュアルブレードマルポンしてたけど、そもそも武器アクの機動力目的だけでマルポンしてたから、そろそろ飽きて来た所もあったし“ロッド&タクト”のマルポンにしようかな。 ロッドの武器アクも悪いわけじゃなくガードでPP回復&追撃があるから、極力元の方使うのが一番良いのは間違いない。
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ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 05/04/2026
やっぱスレイヤー最大効果で使おうとするとSP足りないから、必ず何かしらのスキル抜かないと中途半端になるのがなぁ…
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