ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 23/09/2026まさかクラスLINE開いて あんな絶望するとは普通思わんのよ…(何か変わったかと言われると特に無いけど…) これ1ヶ月くらいは普通に引きずりそうだぞ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026 三竦みがある以上『強襲は支援に噛み付き、汎用はそれを防ぐ立ち回りをして、安全圏(主に味方の後ろ)から支援が汎用を狩る』が主流だけど、言うて支援機側がキツいと判断するのであれば強襲の足折るのも一つの手だし、強襲が汎用に茶々入れるのも戦術の一つではある。 ただダメージに関しては基本的に全然出せないし、強襲は約3割増のダメージを受け続ける形になるから、極力三竦み通りに立ち回るのが理想である事には違いない。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026結局バトオペ2は一人で倒し切る事を目標にするんじゃなくて、複数人でHP25%ずつ減らして味方に狩って貰うハイエナ方式が一番貢献度高いから、必然的にリンチの構図になっちゃうのは仕様的に仕方ないとは思う。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/09/2026はよバトオペ2の階級上等兵に上げなきゃいけないのに、箱部屋入るのも何かアレだしクイックでなんとかしようとは思ってるんだけど、ボーナス期間中に最短10(激励で4)戦/最長21戦で昇格任務までは行けるから、今年中のどこかで粘りたいなぁ… 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 24/07/2026機体調整や武装調整で即よろけの弾速上がるのは良いんだけど、『機動射撃/歩き撃ち→格闘』に繋げる時に着弾までが早過ぎて『格闘切り替え→格闘』が繋がらなくなるとかまぁまぁ発生し易くもなるから、この調整は一長一短な所はある。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 23/07/2026バトオペ2のOP(V2 Ver.)、途中悪役ヅラした機体が並ぶシーンで『ん?ガンダム…パフェガンだコレ!!』ってなった上に、よく見たらその面々全員弱体化経験オールスターなの笑ったw あと百式のシーン、もう完全に公式もネタに走ってるでしょ…w 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 04/07/2026“ひとりぼっちの異世界攻略”を最初に観た時『コレ2期ありそうだよなぁ…』って思ってたら、本当に2期制作の情報出て来て歓喜。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 03/07/2026配布装備もⅣになって補正値リセットされたついでに、射撃属性武器メインにして使ってたんだけど、何か思ってた以上にガンスラッシュ使えてて『こんなに適正あったっけ?』って普通に驚いてた。 でもサブパレ酷使するから、そこの位置調整が今後の課題かなぁ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 16/06/2026そう言えば分岐界域やった時に思ったんだけど、今更状態異常の択増やして来てたから、アドオンスキル1枠耐性固定にするのが良さそうかなって。 最低限は予め耐性に割り振ってるけど、幾ら継続時間短いとは言え“パニック”は割と効く。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026ゲームシステムが『早く装備作ってカプセル周回する』ではなく、『時間掛けて装備/周回して、また周回する』のループになってるのがいけないと思うんだ。 …ってなると、察しの良い人は『周回したくないし配布で良いや』って言う結論に至っちゃうのよね。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 15/06/2026久し振りにNGS復帰したらⅣ装備一式配布されてた上に、この間やっと完全させたトワルのパワー軽々と超してて、自動回復装備作る目的以外でドロ武器作る理由無くなっちゃったよね… 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/06/2026あるぇ? DS lite修理して『LR9割反応しないけどまぁ良いや』と思って使ってたんだけど、今日になって『電源落とした筈なのに、何かチカチカ光ってるなぁ…』って思って眺めてたら、触っても居ないのに勝手に電源ON/OFFしてて焦ったね…(バッテリー抜いておいた) 因みに故障原因は、電源レバーの操作受け付け拒否(要は接触不良)だと思う。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/06/2026『○長押しの追従視点カメラって何に使うんだろ…』って思ってたけど、あえて射程/弾速だけ長いミサイルで使って直線方向の機体の種類(や布陣)把握するのに使うって言う発想、大変柔軟な発想で運用してて良いなって思った。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 31/05/2026『たまには空戦やりたいなぁ…』と思い エスコン7久し振りに再インストールしてやったけど、明らかに前より精度が高くなってるって感じる。 ただ相変わらず後半の機体解放出来てないから、暫くは金策かなぁ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 24/05/2026グリス無かったから代わりに接続部に鉛筆使ったんだけど、中央の軸は使わない方が良かったな…(ネジ部分は全部付けた方がメンテ楽だった) 両面ビッシリ塗ったから、自重で傾くようになっちゃったわ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/05/2026最近アライグマの如く色んなものクリーニングするようになったんだけど、家にあった大型の双眼鏡がえげつないくらい汚れてて、未だに終わる気配が無い… そもそも軸パーツ硬過ぎるし、専用工具求められ過ぎてまず先に工具作る所から始まってる。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/05/2026定期的にバトオペ2のお気に入り(タグ)機体、各コスト8機前後選んでどんな感じか見てるんだけど、この間からそれの“答え合わせ”をしてて、新しい発見もあれば古い選択もしてるなぁ…と思って入れ替えたりしてる。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 08/05/2026『モンスター“A”を狩る為に“A”の素材が必要』はモンハンにはよくある事だけど、GEも割とそんな感じの所はあった。 ただ大きく違う点としては、モンハンは『2番手で妥協したら弱い』なのに対してGEは『銃形態があるじゃろ?』で全て解決するの、この辺りの快適性が全く別物だったね。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/05/2026白いガンダムの最終的な運用方法が、『射撃戦しつつ“シャアキック”かまして場を荒らす強襲(急襲)運用』って言う形に落ち着いたみたいだから、『火力出なくて弱い』と言う部分を除けばそれなりに強いのかなぁ…と。 まぁ、寝かせるだけの仕事はしてる訳だし…(枚数有利としては合格) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/05/2026今年のバトオペ2の周年どうするんだろ… [V/W/Gガン/SEED/鉄血/GQ…]ってチャンス結構消費してるから、後は[X/∀/水星]くらいしか無くない? もう出せる機体数少ないとは言われてるけど、実はメイン機体ばかり実装されてて結構実装されてない機体自体は多いのよね。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 01/05/2026昨日『お?バトオペ2のアプデ来てる!』って思って開いたら、初手ゴッドガンダム映って『ウワアァァァ!!!』ってなった。 (地獄の始まり) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 26/04/2026ラチェクラ初代って、今見てもえげつない難易度してるなぁ…と思う一方、買い切りを視野に入れるなら当時にしては十分過ぎる良いバランスしてるなぁとも思う。 ただ『そこがプレイヤーの射程なら、敵も同じ射程』の調整はヤバ過ぎる上に『火力も大して無い』があるから、弾惜しまず使うにしても難しい所はあった。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/04/2026レバガチャ入力並みのクイック入力可能だったら、フルクロスでずっとドンピシャしてれば巻き込みでどうにか勝てそうではあるけど… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 22/04/2026MBONのミッション、1日機体慣らししてから久し振りに再開したら、えげつない難易度過ぎてクリア出来る気せんて… そもそも機体単位での難易度なんて存在しないようなもんだし、大前提が“完全無被弾”だから終わってる… あと単発は避けられるから、ワンパン積んでビームマシンガン(ビーム相殺無効)垂れ流すゲームと化してる。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 21/04/2026MGSV:TPP久し振りに起動して人員整理してた時に初めて知ったんだけど、スキルって1人居れば最大効果発揮してるんだね… 1人(+負傷時の保険数人)入れて直属契約350人分すれば、あと他はどんなスキルだろうが関係無かったんだ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 20/04/2026家具設計した事ない上に独学でやってるから設計図作る時滅茶苦茶時間掛けるんだけど、それ以前に根本的な問題だらけになってる事とかよくある。 コストは割と抑えられるけど、大半が技量と運で解決してるから一般向けかって言われるとねぇ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 20/04/2026最近見付けた鼓膜破壊Vの配信観てたら、何かMBONのミッションの続きしたくなって来たけど、今残してる所難易度エグ過ぎて残してるから、正直やりたくない部分もある… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 13/04/2026ウィストリア2期 13話録画逃して『マ?』ってなってたけど、21日からBSでも放送開始で安心した。 (寧ろBSに見当たらなくて逆に困ってたまである) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 10/04/2026前までの☆13武器と違って、レジェンダリー3だと周回捗って楽〜 …コレあと1本作るのマ?(グラインダー1300個足りないが?) 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/04/2026PSO2NGS始めて7ヶ月経った訳だけど、ようやっと“メインの考え方”の構築出来たから、本格的に基礎1180超えの武器作り始めようかなって。 とりあえず使用頻度が高く汎用性のある“タクト(+ロッド)”を1番に作って、次に“ジェットブーツ(+ワイヤードランス)”かなぁ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 07/04/2026ユヴェールヴォルトどうしても欲しくて、初めてオルタレルム(戦闘セクション)の砂漠行ってみたんだけど、初見ラヴィード相手にチキン戦法取ってなかったら勝ち目なかったと思う。 たまたまPB爆速チャージ引いてたからウェイカーのPB連打でなんとかなってたまである。 とりあえずあの“ブラキパンチ”中はカウンター主力(無敵判定交互打ち)出来るクラスじゃないと無理。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 05/04/2026ロッドの機動力上げるのにデュアルブレードマルポンしてたけど、そもそも武器アクの機動力目的だけでマルポンしてたから、そろそろ飽きて来た所もあったし“ロッド&タクト”のマルポンにしようかな。 ロッドの武器アクも悪いわけじゃなくガードでPP回復&追撃があるから、極力元の方使うのが一番良いのは間違いない。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 05/04/2026やっぱスレイヤー最大効果で使おうとするとSP足りないから、必ず何かしらのスキル抜かないと中途半端になるのがなぁ… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 04/04/2026スレイヤーにスキル追加と威力調整が入ったそうだけど、ぶっちゃけスキル追加よりかはゲージ回収速度全体的に上げて欲しいかなぁ…って思ってた。 でもどの道今の装備だと射撃補正抜いてるから、真面目に使おうとしても火力不足が目立つからねぇ…(ダホウで組んでるから…) 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 03/04/2026威力補正値5%って今まで『そんなん誤差だろ』って思ってたけど、5%欠けるだけで最小回数で倒せなくなる敵って結構居るんだなって思った。 でもジェネシスポイント結構食うから、毎回使う訳にも行かないのよね… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 03/04/2026『デュエルクエストを5つのクラスでクリアする』ってタスクあったから近接クラスのテストも兼ねてやってみたけど、使用感的にはやっぱ[ジェットブーツ>ワイヤードランス]って感じだった。 やっぱ脚技適正高いんだなって。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 02/04/2026c700何だかんだで結局格闘環境に戻ったから、耐格ノルマ45%がデフォになったなぁと。 (そもそも盛れない機体は仕方ないけど) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 30/03/2026バトオペ2の耐防御補正は数値分の割合で引かれるものだから、実数値50%カンストなら無理して盛る必要無いと思う。 c700でも平均40程度(+緩衝材)だから、c500辺りからの耐防御補正に割けるコスト帯からは、30%以上を目安で良いんじゃないかなって。 盛ろうが盛るまいが、ワンコンで落とされる時は防御も何も関係無いからね。 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 30/03/2026c450でのAD-DCSって[電磁アンカー/ジャミング(攻撃)/スポット/トリモチ/焼夷]の対策目的だと思うけど、正直このコスト帯で脅威の状態異常って“単体スポット/焼夷”くらいだと思うのよね。 それ以外はそもそも『効果時間が短くて短縮効果が皆無』か、『使用中継続付与で短縮効果が意味無い』かのどちらかだから、割り切って積まないのも手ではある。 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 29/03/2026FAUC実装されたタイミングで『盾が緩衝材なので辞めます』って言って引退した人居たけど、最新環境だとあえてシールドではなく緩衝材で実装した理由がよく分かる。 (武装数的にも限界だったのはある) でも“盾型”の緩衝材なら特定行動のリアクション軽減ではなく、シールド受けした時と同じ緩衝効果で良いと思うんだ。 (じゃないと盾型である意味無いし) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 28/03/2026”ダラボンバ“の歌詞今まで自力で7割くらい聞き取ってたけど、公式の歌詞付き見たら いつも隣のギルドとやり取りしてる時と似たような歌詞してて笑ったw 何なら当日にやった会話内容もあんな感じで、尚の事笑ったねw 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 24/03/2026“統合版オフハンド”と聞いて『おぉ…』とはなるけど、実際『オフハンドに何持たせるのか』って所なのよね。 実装済み範囲だと[盾/トーテム]の2択だけど、実装されれば[松明/畑アイテム]くらいは候補に挙がるか… 100
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 16/03/2026『ZZは飛ばしてもいい』の風潮あるあるだけど、ZZ観ないと逆シャアで機体出し渋ってた理由と紐付かないから…(諸々細かい情勢部分とかも) 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 16/03/2026デクストはボーナス期間中はR1で金策出来るけど、期間外はR2でグラインダー集め兼ねた方が良いなって思った。 あとエルノザも金策対象ではあるけど、こっちは特にドロップするものも無いから、『楽して周回したい』って感じならエルノザでも良いと思う。 まぁ、だとしてもレベリングも兼ねるならデクストの方が良いから… 000
ミンジュラル @minduralu.bsky.social · 16/03/2026そう言えば“杖と剣の伝説”6次職になったけど、絶妙な弱さとバランスしてて『どの型でもそれなりにやれる』って言う形になってるなぁ…って。 少なくともLR〜ER前提辺りの調整な気はしてるから、URの段階だとちょっと力不足感はある。 それでも全部弱いって訳じゃなくて、上位互換スキルがあるから多少は戦術の幅広くは出来るかなって。 000