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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️

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Leading innovation, on the field, with purpose | #AugmentedReality | #Advisor | #Industry #DataScience #AI #CultivatedMeat #TechnoOptimist | PhD Astrophysics

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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Canon demonstrates real-time remote sports viewing through volumetric video, MR, and NTT-l ... => global.canon/en/news/2026/20260925.…
global.canon
Canon demonstrates real-time remote sports viewing through volumetric video, MR, and NTT-led IOWN APN platform | Canon Global
<div class="markdown"><p>Canon a effectué le 18 septembre une démonstration de visualisation sportive en réalité mixte. Environ 100 caméras ont capté un match de basket à l'Arena internationale d'Aichi pendant les Jeux asiatiques 2026. Les données 3D générées à distance, via un serveur installé au siège de Canon à Kawasaki, ont été transmises en temps réel vers un site d'observation à Tokyo. Environ 60 participants équipés de dispositifs de réalité mixte ont pu visionner le match en 3D sur une tablette, choisissant librement leur angle de vue. Cette expérience, qualifiée de première mondiale, permet de recréer un lieu de compétition en données spatiales 3D et de le visualiser en direct via des appareils de réalité mixte. Canon prévoit de collaborer avec des partenaires pour développer cette technologie et offrir de nouvelles expériences de visionnage sportif.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/PRJ-iw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Cellid and Megane Top Partner to Commercialize and Expand the AR Glasses Business ... => www.prnewswire.com/news-releases/ce…
prnewswire.com
Cellid and Megane Top Partner to Commercialize and Expand the AR Glasses Business
<div class="markdown"><p>Cellid s’associe à Megane Top, fabricant et distributeur de lunettes basé à Shizuoka, pour commercialiser des lunettes RA sous la marque de Megane Top. Cellid apportera son expertise en technologies optiques et matérielles, tandis que Megane Top contribuera avec son savoir-faire en développement produit, vente et son réseau de distribution national, incluant ses magasins Megane Ichiba. Les précommandes du produit développé conjointement seront ouvertes le 23 octobre 2026 via la plateforme de financement participatif GREEN FUNDING, avant une commercialisation en magasin. Les deux entreprises visent à rendre les lunettes RA plus accessibles et à en faire un accessoire quotidien, en combinant technologies avancées, confort, design et production de masse.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/cZ5EYQ" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
XR Digest, September 28, 2026 - Free Edition Meta announces its $1,300 VR headset. The #XR market is projected to reach $1 billion by 2032. AR helps achieve a 93% employment rate for people with disabilities. buff.ly/Lkx5OKL
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
XR Digest du 28.09.2026 - Edition gratuite - Free Edition Meta annonce ses lunettes VR à 1300 $. Le marché #XR visera 1 milliard de dollars en 2032. La RA aide l'emploi adapté à 93 %. buff.ly/Lkx5OKL
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
The next XR Digest is currently being finalized. If you don't want to miss any of the latest news, subscribe now. Yes, yes, I'm going to talk about Meta Connect :D buff.ly/hzUHacz
buff.ly
Augmented Times – Monthly Augmented Reality News | Grégory MAUBON | Substack
With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'd like to offer you a summary of what's happening in these sectors. Click to read Augmented Times – Monthly…
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
Le prochain XR digest est en cours de finalisation. Si vous voulez ne rien manquer de l'actualité, abonnez-vous rapidement. Oui, oui, je vais parler de la Meta Connect :D buff.ly/hzUHacz
buff.ly
Augmented Times – Monthly Augmented Reality News | Grégory MAUBON | Substack
With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'd like to offer you a summary of what's happening in these sectors. Click to read Augmented Times – Monthly…
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Meta Launches $1M Developer Competition to Stock 'VR Glasses' with More Hand-tracked Apps ... => roadtovr.com/meta-vr-glasses-dev-co…
roadtovr.com
Meta Launches $1M Developer Competition to Stock 'VR Glasses' with More Hand-tracked Apps | Road to VR
<div class="markdown"><p>Meta a annoncé un concours de développement pour ses futurs casques VR, Meta VR Glasses, avec une dotation totale d’un million de dollars. L’objectif est d’encourager les développeurs à créer des contenus compatibles, notamment des jeux adaptés aux expériences assises sans manettes, comme des puzzles, des jeux de stratégie ou des récits interactifs. Les jeux doivent être entièrement jouables avec les mains, la prise en charge des manettes Touch étant facultative. Les gagnants, sélectionnés jusqu'au 18 novembre 2026, recevront des prix allant de 20 000 à 100 000 dollars. Les lauréats seront annoncés vers le 11 décembre 2026. Les développeurs peuvent tester leurs projets sur Quest 3 ou via des simulateurs comme Meta XR Simulator. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/ms6Syg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 28/09/2026
#AR #AugmentedReality : => J7M : quand la réalité augmentée industrielle rencontre l’IA ... => explorations360.com/academie/j7m-qu…
explorations360.com
J7M : quand la réalité augmentée industrielle rencontre l’IA
<div class="markdown"><p>La société japonaise Silver Eye annonce le déploiement au Japon du casque de réalité augmentée industriel J7M, développé par Jorjin Technologies, avec une commercialisation en janvier 2027. Ce casque, conçu pour les environnements professionnels comme la maintenance ou la formation, propose deux modes d’affichage : le vidéo passthrough, qui superpose des informations numériques sur une image filmée, et l’optical see-through, qui affiche des données sur des verres transparents. Il offre une résolution de 1920×1080 à 60 images par seconde, un champ de vision de 34 degrés et pèse moins de 500 grammes.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/DIlVow" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 27/09/2026
#AR #AugmentedReality : => My point of view about the Meta Connect 2026 keynote - The Ghost Howls ... => skarredghost.com/2026/09/24/meta-co…
skarredghost.com
My point of view about the Meta Connect 2026 keynote - The Ghost Howls
<div class="markdown"><p>Un résumé très complet de la Meta Connect ! Meta a principalement annoncé l’intégration de son assistant d’IA Muse dans ses lunettes et casques, ainsi que la troisième génération des Ray-Ban Meta, incluant de nouveaux styles. Meta a également présenté des lunettes développées avec la star K-pop Lisa, un pendentif Muse pour un accès permanent à l’IA, et des lunettes VR légères (nommées <em>Meta VR Glasses</em>), disponibles au printemps 2025 pour 1 299 dollars. Parmi les annonces notables figuraient aussi des lunettes sans caméra pour les personnes malentendantes et des améliorations logicielles, comme un traitement crypté des données. Meta mise sur l’IA et des partenariats marketing pour élargir son audience, mais leur succès dépendra de l’adoption par le grand public.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/hIQtoQ" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 25/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Netherlands’ Morphotonics bags €40m to scale AI glasses parts manufacture ... => www.siliconrepublic.com/business/ne…
siliconrepublic.com
Netherlands’ Morphotonics bags €40m to scale AI glasses parts manufacture
<div class="markdown"><p>La société néerlandaise Morphotonics a levé plus de 40 millions d’euros lors d’un tour de table de série B pour industrialiser sa technologie destinée aux lunettes connectées. Fondée en 2014, l’entreprise développe des plateformes de nano-impression lithographique, une méthode de fabrication mécanique de motifs nanométriques, plus précise et adaptée aux grandes surfaces que les techniques traditionnelles utilisant la lumière. Cette technologie permet de produire des composants optiques avancés, comme des guides d’ondes pour la réalité augmentée, essentiels aux lunettes IA. Les fonds levés serviront à augmenter la capacité de production, développer de nouveaux produits et renforcer les équipes. Morphotonics, basée à Veldhoven, a ouvert un bureau en Chine en 2023 et a triplé son chiffre d’affaires en un an. Les investisseurs incluent 3M Ventures, l’European Innovation Council et la Banque européenne d’investissement (BEI), qui soulignent l’importance de soutenir les entreprises européennes dans les technologies de pointe pour maintenir leur compétitivité.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/SK53Vw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 25/09/2026
#AR #AugmentedReality : => DFRobot seeMote Cap Opens Preorders at $229, Bringing Real Tools Into Spatial Computing ... => www.prnewswire.com/news-releases/df…
prnewswire.com
DFRobot seeMote Cap Opens Preorders at $229, Bringing Real Tools Into Spatial Computing
<div class="markdown"><p>DFRobot annonce la disponibilité en précommande du <em>seeMote Cap</em>, un module de suivi spatial 6DoF pour les développeurs d’applications visionOS, au prix de 229 dollars. Les premières livraisons sont prévues fin septembre 2026. Ce dispositif se fixe sur des outils existants (tournevis, instruments médicaux, modèles pédagogiques, etc.) pour capturer leurs mouvements en temps réel, facilitant ainsi la création de prototypes d’applications spatiales sans nécessiter de contrôleur dédié. DFRobot fournit des ressources ouvertes (fichiers de référence, modèles 3D, exemples de code et SDK Swift) via son wiki pour aider les développeurs à intégrer le module, compatible avec l’API <em>Spatial Accessory</em> d’Apple. Les cas d’usage incluent la formation industrielle, la simulation médicale, l’éducation pratique et l’évaluation des compétences.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/P-vvWg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 25/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Le concurrent le plus sérieux de l'Apple Vision Pro est là : ce sont les Meta VR Glasses ... => rotek.fr/le-concurrent-le-plus-seri…
rotek.fr
Le concurrent le plus sérieux de l'Apple Vision Pro est là : ce sont les Meta VR Glasses
<div class="markdown"><p>Meta a présenté le 23 septembre 2026, lors de Meta Connect 2026, les Meta VR Glasses, des lunettes de réalité mixte pesant 100 grammes et se logeant dans un étui à lunettes de soleil. Commercialisées au printemps 2027 à 1 299,99 dollars (USA), elles embarquent deux écrans 5K micro-OLED (2412 x 2288 pixels, 120 Hz) et un champ de vision de 70° en horizontal. Pour réduire le poids, les composants lourds sont déportés dans un boîtier externe de 300 grammes, le « puck », contenant le processeur Snapdragon Reality Elite, 12 Go de RAM, 128 Go de stockage extensible jusqu’à 1 To via microSD, et une batterie offrant jusqu’à trois heures d’autonomie avec charge rapide à 45 W.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/Cy6L-A" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 25/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Snap Specs : on a essayé les premières vraies lunettes de réalité augmentée - Les Numériqu ... => www.lesnumeriques.com/lunette-conne…
lesnumeriques.com
Snap Specs : on a essayé les premières vraies lunettes de réalité augmentée - Les Numériques
<div class="markdown"><p>Snap a ouvert les précommandes de ses lunettes de réalité augmentée <strong>Specs</strong>, attendues pour l'automne en France, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Ces lunettes autonomes, pesant 134 grammes, intègrent des puces Qualcomm et fonctionnent sans smartphone ni ordinateur externe. Leur fiche technique inclut un champ de vision de 51 degrés, quatre heures d'autonomie, deux caméras pour le suivi des mains et un système d'exploitation maison, <strong>Snap OS</strong>, avec des applications appelées <strong>Lenses</strong>. Elles proposent aussi des inserts optiques pour les porteurs de lunettes correctrices et des verres électrochromiques pour s'adapter à la luminosité. Les lunettes sont vendues à partir de 2 295 €, ciblant d'abord les développeurs, les entreprises et les passionnés. Snap lance aussi <strong>Snap Intelligence</strong>, un assistant IA multiplateforme, et propose un étui de recharge optionnel pour prolonger l'autonomie jusqu'à une vingtaine d'heures.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/n8J60A" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 25/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Could Augmented Reality Help Disabled People Back Into Work? ... => adigaskell.org/2026/09/25/could-aug…
adigaskell.org
Could Augmented Reality Help Disabled People Back Into Work?
<div class="markdown"><p>Une étude de l’université Florida Atlantic a testé l’utilisation de la réalité augmentée pour aider des personnes ayant des handicaps intellectuels ou et des troubles du développement à accomplir des tâches professionnelles. Les participants devaient ranger des livres en tant qu’assistants de bibliothèque, une activité nécessitant des compétences en lecture, écoute et raisonnement souvent difficiles pour eux. Sans assistance, ils ne réussissaient que 14 % des étapes correctement. Avec la RA, leur précision est passée à 93 %, certains atteignant 100 %, et tous ont atteint le seuil de maîtrise requis (90 % de réussite sur quatre sessions consécutives). L’amélioration a été rapide : après seulement 15 minutes de formation, ils atteignaient 75 % de réussite, contre deux à quatre mois avec un coach traditionnel. La RA pourrait ainsi réduire les coûts des programmes d’emploi accompagné, actuellement coûteux en suivi individuel, tout en améliorant l’autonomie des travailleurs. Cette technologie pourrait rendre des emplois complexes plus accessibles et favoriser une inclusion professionnelle plus large.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/zETpvQ" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 24/09/2026
#AR #AugmentedReality : => IMMERSIVE X 2026 – THE GLOBAL XR FESTIVAL IN VR - 10-12 november 2026 - Online ... => immersive-x.de
immersive-x.de
IMMERSIVE X 2026 – THE GLOBAL XR FESTIVAL IN VR - 10-12 november 2026 - Online
<div class="markdown"><p>IMMERSIVE X 2026 is about reclaiming optimism and agency. It’s about creating positive visions – for the world, for your industry, and for yourself. And yes, even for the Metaverse.</p> <p>Let’s reclaim the future together – in a playful, experiential, and deeply inspiring way.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/uef2fw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 24/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Meet Up 26 : Expériences culturelles numériques immersives, regards croisés entre musées e ... => www.museumconnections.com/e/meet-up…
museumconnections.com
Meet Up 26 : Expériences culturelles numériques immersives, regards croisés entre musées et salles immersives - 8 Octobre 2026 - online
<div class="markdown"><p>Les expériences culturelles numériques immersives occupent aujourd’hui une place croissante dans l’offre culturelle, mais leur développement ne suit pas un modèle unique. Musées, producteurs et salles immersives s’emparent de technologies et de formats parfois similaires, mais les développent selon des missions, des ressources et des modèles économiques différents. Pour les institutions culturelles, ces expériences peuvent prolonger une exposition, renouveler la lecture des collections ou expérimenter de nouvelles formes de médiation. Pour les lieux immersifs, elles s’inscrivent dans des logiques de programmation, de production et d’exploitation spécifiques. Ces différentes approches témoignent de pratiques encore en évolution, qui transforment à la fois les usages, les modes de production et les relations entre acteurs. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/iIYAJw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 23/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Journée d’accélération #3 du projet COMET - 1er octobre - Tourcoing ... => fr-scv.univ-lille.fr/agenda/detail-…
fr-scv.univ-lille.fr
Journée d’accélération #3 du projet COMET - 1er octobre - Tourcoing
<div class="markdown"><p>Organisée par la Fédération de Recherche Sciences & Cultures du Visuel (FR SCV) dans le cadre du projet ciblé COMET du programme ICCARE, cette journée d’accélération a pour ambition de favoriser les échanges entre chercheurs, institutions culturelles, acteurs des industries culturelles et créatives, entreprises, et concepteurs d’expériences immersives et collectives. Elle constituera un espace de dialogue interdisciplinaire autour des apports de la recherche aux nouveaux usages des technologies immersives dans le secteur culturel, tout en identifiant les principaux défis scientifiques, technologiques, économiques, sociétaux et éthiques liés au développement de pratiques intégrant la dimension émotionnelle. La journée s’articulera autour de conférences invitées, de retours d’expérience, de démonstrations et de tables rondes.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/bIicDg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 23/09/2026
It is with great pleasure that I will be participating in the expert panel at SILMO Paris (Futurology Pavilion) on Saturday, September 26, at 3:00 p.m. to represent RA'pro. We will, of course, be discussing smart glasses and the role of opticians in this rapidly evolving industry. buff.ly/A6l3ids
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 23/09/2026
C'est avec un grand plaisir que je serai le samedi 26 septembre à 15h sur le panel des experts du SILMO Paris (place futurology) pour représenter RA'pro. Nous y parlerons évidemment des lunettes connectées et de la place des opticiens dans ce secteur en plein bouleversement ! buff.ly/A6l3ids
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 23/09/2026
#AR #AugmentedReality : => AR glasses enable real-time ripeness detection for cherry tomato harvesting ... => bioengineer.org/ar-glasses-enable-r…
bioengineer.org
AR glasses enable real-time ripeness detection for cherry tomato harvesting
<div class="markdown"><p>Des chercheurs ont développé un système utilisant des lunettes connectées pour aider à la récolte des tomates cerises en serre. Ces lunettes, équipées d'une intelligence artificielle légère, analysent en temps réel la maturité des grappes de tomates et affichent les résultats directement dans le champ de vision de l'utilisateur. Contrairement aux méthodes classiques qui nécessitent plusieurs modèles pour détecter les grappes et classer les fruits individuellement, ce système utilise un seul réseau de détection optimisé, appelé DGTruss-YOLO, basé sur une version améliorée de YOLOv11. Ce modèle intègre des innovations techniques pour réduire la taille et la consommation énergétique tout en maintenant une précision élevée. Les lunettes, testées sur des données réelles, atteignent une précision de 95,26 % pour l'évaluation de la maturité des grappes et fonctionnent à 15-20 images par seconde sans dépendre du cloud. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/Nxbj6Q" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 22/09/2026
#AR #AugmentedReality : => NRF Europe 2026, l'hiver de la XR est bien en cours dans le retail - Réalité Augmentée - A ... => www.augmented-reality.fr/2026/09/nr…
augmented-reality.fr
NRF Europe 2026, l'hiver de la XR est bien en cours dans le retail - Réalité Augmentée - Augmented Reality
<div class="markdown"><p>Pour la seconde édition du NRF Retail’s Big Show Europe 2026 (15-17 septembre 2026, Paris Expo Porte de Versailles), l’équipe de RA’pro était sur le terrain pour mesurer la pénétration réelle des technologies immersives dans le commerce physique et en ligne.</p> <p>Le constat dressé lors de l’édition 2025 se confirme : la présence de la réalité augmentée et des technologies immersives sur le salon reste marginale. Les quelques solutions exposées relèvent d’usages ciblés, matures et pragmatiques, mais elles évoluent désormais dans un paysage saturé par l’IA agentique et la donnée textuelle.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/8SExIA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 22/09/2026
#AR #AugmentedReality : => XRHealth prescribes augmented reality glasses for real-time telehealth | Computer Weekly ... => www.computerweekly.com/news/3666507…
computerweekly.com
XRHealth prescribes augmented reality glasses for real-time telehealth | Computer Weekly
<div class="markdown"><p>XRHealth annonce l'intégration de lunettes à réalité augmentée dans son outil de soins pour transformer les consultations médicales à distance. Contrairement aux visioconférences classiques, cette solution permet une interaction plus contextuelle et interactive, où le soignant accompagne le patient dans ses exercices ou tâches quotidiennes. XRHealth souligne que cette approche, appelée "soins spatiaux", vise à rendre les consultations plus dynamiques et adaptées au cadre de vie du patient. Les applications potentielles incluent la rééducation, la thérapie physique ou comportementale, ainsi que le soutien à distance. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/UetbDQ" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 21/09/2026
XR Digest, September 21, 2026 => The smart glasses industry sometimes resembles a game of musical chairs where no one seems to know the music. buff.ly/dRsekyf
buff.ly
XR Digest du 21.09.2026
Cette newsletter est bilingue / This newsletter is bilingual.
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 21/09/2026
XR Digest du 21.09.2026 => Le secteur des lunettes connectées ressemble par moments à une partie de chaises musicales où personne ne semble connaître la musique. buff.ly/dRsekyf
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 20/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Unseen Reality XR Glasses Secures $1.2M in Successful Kickstarter | Road to VR ... => roadtovr.com/unseen-reality-xr-glas…
roadtovr.com
Unseen Reality XR Glasses Secures $1.2M in Successful Kickstarter | Road to VR
<div class="markdown"><p>La campagne Kickstarter du casque URXR One, développé par Unseen Reality, a dépassé son objectif initial de 50 000 dollars en quelques minutes, récoltant finalement plus de 1,2 million de dollars. Contrairement aux lunettes de réalité augmentée comme celles de Viture ou Xreal, l'URXR One est un casque de réalité virtuelle léger, pesant 93 grammes, qui se connecte à un appareil externe (ordinateur portable, smartphone, tablette ou console portable) via USB-C DisplayPort. Il est conçu comme un écran de remplacement pour afficher des contenus traditionnels. Équipé de deux micro-écrans OLED de 1,03 pouce avec une résolution de 2 448 x 2 064 pixels par œil, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 80° horizontal x 56° vertical, il offre également un mode de vision directe pour les utilisateurs portant des lunettes. Les contributeurs Kickstarter ont pu le précommander à 800 dollars, avec une livraison prévue à partir d'octobre 2026, tandis que le prix public sera de 900 dollars. Le casque intègre un système de suivi 6DoF, une caméra de passage vidéo avec une latence inférieure à 10 ms, et un processeur dédié. Un module batterie externe de 10 000 mAh est également disponible.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/9bD4xw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 20/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Snap is betting $3.5 billion on AR glasses for businesses as Evan Spiegel sees a post-smar ... => fortune.com/2026/09/18/snap-3-5-bil…
fortune.com
Snap is betting $3.5 billion on AR glasses for businesses as Evan Spiegel sees a post-smartphone era | Fortune
<div class="markdown"><p>En juin dernier, Snap a lancé une nouvelle paire, les <em>Snap Specs</em>, à 2 195 dollars, présentée comme un pas vers une ère post-smartphone, où les informations s’afficheraient directement dans le champ de vision. Lors de son appel aux résultats du deuxième trimestre 2026, le PDG Evan Spiegel a évoqué un « fort intérêt » pour les précommandes, sans préciser de chiffres. Ces lunettes semblent maintenant viser le marché des entreprises, en intégrant des partenariats avec Nvidia, Amazon Web Services et Salesforce pour des fonctionnalités comme l’IA ou la gestion de tâches professionnelles. Une annonce plutôt étonnante de la part de Snap qui n'avait pas communiqué sur ce marché avant.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/5QyNqg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 20/09/2026
#AR #AugmentedReality : => After accusations of selling 'perv glasses,' Meta prepares to sell a pair without a camera ... => techcrunch.com/2026/09/16/after-acc…
techcrunch.com
After accusations of selling 'perv glasses,' Meta prepares to sell a pair without a camera | TechCrunch
<div class="markdown"><p>Meta préparerait une nouvelle paire de lunettes connectées sans caméra, nommée Luna, en réponse aux critiques sur l’aspect intrusif de ses modèles précédents équipés de caméras. Ces nouvelles lunettes, qui pourraient être présentées lors de l’événement Meta Connect la semaine prochaine, intègrent six microphones et un bouton latéral pour activer un assistant IA, permettant aux utilisateurs de communiquer avec un chatbot ou Muse, l’agent consommateur de Meta. Cette initiative intervient alors que les lunettes connectées suscitent des interrogations sur leur utilité, leur coût et leur respect de la vie privée, malgré leur succès relatif. Une initiative qui montre une fois de plus l'absence de stratégie globale de l'entreprise sur le marché des lunettes.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/FtvrXw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 20/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Valve Announces Steam Frame Price, Release Date, and Accessories – Pre-orders Now Open | R ... => roadtovr.com/valve-steam-frame-pric…
roadtovr.com
Valve Announces Steam Frame Price, Release Date, and Accessories – Pre-orders Now Open | Road to VR
<div class="markdown"><p>Valve a lancé les précommandes pour son casque VR autonome Steam Frame, dévoilant ses prix, accessoires officiels et date de sortie. Le casque est proposé en deux versions : 256 Go à 1 059 USD et 1 To à 1 299 USD. Les précommandes se font via une loterie aléatoire. Valve propose aussi des accessoires au lancement : une alimentation à 29 USD, un kit ergonomique (59 USD) et un kit de remplacement (49 USD). Le Steam Frame fonctionne avec un processeur Snapdragon 8 Gen 3, permettant de jouer à des jeux VR optimisés et de streamer des jeux PC via Wi-Fi 6E. C'est une des rares nouveautés en termes de casques de XR et les autres constructeurs ne semblent pas pressés de suivre le mouvement.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/qrE3rA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 18/09/2026
#AR #AugmentedReality : => [CDD] Chercheur en psychologie cognition et realite virtuelle - Service de santé des armée ... => www.augmented-reality.fr/2026/09/cd…
augmented-reality.fr
[CDD] Chercheur en psychologie cognition et realite virtuelle - Service de santé des armées - Brétigny-sur-Orge - Réalité Augmentée - Augmented Reality
<div class="markdown"><p>La mission consiste à évaluer la validité de dispositifs de réalité virtuelle et de simulation dédiés à l’instruction opérationnelle et à l’entraînement, en étudiant l’activité cognitive et le comportement des opérateurs dans ces environnements.Titulaire d’une thèse en psychologie / ergonomie / neurosciences / sciences cognitives, vous disposez d’une expérience de recherche sur (ou avec) les environnements virtuels articulée autour de l’analyse de leurs effets sur les processus perceptifs et cognitifs qui sous-tendent le comportement ou l’apprentissage en situation simulée.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/Z9qE0g" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 18/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Specs : Orange va vendre les lunettes de réalité augmentée de Snap – AlloForfait ... => alloforfait.fr/actualites/152576-sp…
alloforfait.fr
Specs : Orange va vendre les lunettes de réalité augmentée de Snap – AlloForfait
<div class="markdown"><p>Snap a annoncé le lancement de ses nouvelles lunettes connectées, les Specs, dont la commercialisation débutera dans les prochaines semaines via Orange en France. Contrairement aux premiers modèles qui se limitaient à filmer pour Snapchat, ces lunettes fonctionnent comme un ordinateur autonome capable de réaliser des tâches variées : jeux en réalité augmentée, écran de télévision, navigation ou assistant personnel. Leur prix s’élève à 2 195 dollars aux États-Unis et 2 295 euros en Europe. Leur poids (132 à 136 grammes) et leur taille imposante les rendent moins discrètes que des lunettes classiques. Elles fonctionnent sans smartphone, mais nécessitent une connexion Wi-Fi ou 5G (payante en option) pour une utilisation en mobilité.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/qRDL-A" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 17/09/2026
#AR #AugmentedReality : => [CDD] Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL - Université de Lille - Tourcoing - Réali ... => www.augmented-reality.fr/2026/09/cd…
augmented-reality.fr
[CDD] Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL - Université de Lille - Tourcoing - Réalité Augmentée - Augmented Reality
<div class="markdown"><p>L·ingénieur d·étude en développement UNITY/UNREAL a pour mission d·assister les chercheuses et chercheurs dans les programmes de modélisation et de développement de contenus et d·environnement virtuels 2D et 3D dans divers champ scientifiques (sciences historiques, sciences cognitives, sciences de l·information). L·ingénieur est à l·interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que des professionnels de la production d·images numériques. En interactions avec les chercheurs, il-elle développe des environnements sous Unity et/ou UNREAL et intègre ces contenus dans des moteurs de jeu pour permettre des interactions fluides et naturelles avec l·utilisateur pour des recherches en SHS qui mobilisent les activités et les compétences ci- dessous citées.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/4notJA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 15/09/2026
Nouvelle version du plugin "mistral-resumeur" pour #chrome. Vous pouvez maintenant choisir la langue (fr ou en) de vos résumés. New version of the “mistral-resumeur” plugin for #chrome. You can now choose the language (fr or en) for your summaries. buff.ly/TG4hdLy
github.com
GitHub - gregorymaubon/mistral-resumeur: Résumé de texte avec Mistral – Extension Chrome - Utilisation personnelle
Résumé de texte avec Mistral – Extension Chrome - Utilisation personnelle - gregorymaubon/mistral-resumeur
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 15/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Augmented reality user experience features in virtual fitting applications: effects on use ... => www.nature.com/articles/s41599-026-…
nature.com
Augmented reality user experience features in virtual fitting applications: effects on user engagement and continuance tendency | Humanities and Social Sciences Communications
<div class="markdown"><p>Une nouvelle étude examine comment les caractéristiques de l'expérience utilisateur en réalité augmentée (ARUEF) dans les applications d'essayage virtuel influencent l'engagement et la tendance à une utilisation continue. Elle définit ARUEF comme un ensemble de neuf attributs multidimensionnels et s'appuie sur le modèle TAM pour analyser leur impact. Une enquête quantitative a été menée auprès de 465 utilisateurs chinois. Les résultats montrent que les ARUEF sont positivement liées à la facilité d'utilisation perçue, à l'utilité perçue, à l'engagement émotionnel et cognitif. La facilité d'utilisation perçue influence également l'utilité perçue, ces deux facteurs étant associés à la tendance des utilisateurs à continuer d'utiliser ces applications.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/WSJepw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 15/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Samsung might've started racing ahead to Android XR glasses with a color display | Android ... => www.androidcentral.com/gaming/virtu…
androidcentral.com
Samsung might've started racing ahead to Android XR glasses with a color display | Android Central
<div class="markdown"><p>Selon une information rapportée par <em>The Elec</em>, Samsung développerait des lunettes intelligentes avec écran couleur, en collaboration avec sa filiale Samsung Display. Ces lunettes, encore au stade de projet, devraient relever un défi technique : offrir un large champ de vision pour afficher du texte, des notifications ou des icônes. Aucune date officielle n’a été confirmée, mais une sortie est envisagée entre la fin 2027 et début 2028. Ces rumeurs interviennent alors que Samsung a déjà lancé des lunettes basiques comme les <em>Intelligent Eyewear</em>, sans écran couleur. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/eVu3sA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Bastille Launches Only Software to Locate Smart Glasses in Secure Environments - Bastille ... => bastille.net/press-release/bastille…
bastille.net
Bastille Launches Only Software to Locate Smart Glasses in Secure Environments - Bastille Networks
<div class="markdown"><p>Bastille Networks, spécialiste des systèmes de détection d’intrusions sans fil, a annoncé le déploiement d’un logiciel capable de repérer et localiser les lunettes connectées grâce à leur signature radio unique. Le système, intégré à sa plateforme existante, surveille en temps réel les signaux émis par les appareils connectés et alerte les équipes de sécurité en quelques secondes, avec une précision de un à trois mètres. Cette innovation répond à une menace croissante, illustrée par des interdictions comme celle de l’US Air Force envers les lunettes Meta en 2026 ou des cas judiciaires où des lunettes connectées ont servi à influencer des témoignages. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/ktfWVg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
#AR #AugmentedReality : => RayNeo's iO AR smart glasses and cinema GT Series are available now | Wareable ... => www.wareable.com/ar/rayneos-io-ar-s…
wareable.com
RayNeo's iO AR smart glasses and cinema GT Series are available now | Wareable
<div class="markdown"><p>RayNeo a présenté lors de l'IFA Berlin ces deux nouveaux modèles de lunettes intelligentes développés avec le soutien de TCL : les iO AI et les GT Series.</p> <p>Les iO AI, pesant 33 grammes, fonctionnent comme un assistant léger. Elles intègrent un écran monochrome, un capteur vocal à conduction osseuse et un système de reconnaissance gestuelle. Elles utilisent l'IA Gemini 3.1 Flash Lite et proposent des fonctions comme la traduction en temps réel (55 langues) et l'enregistrement de réunions. Leur prix varie entre 499 $ et 549 $ selon les versions.</p> <p>Les GT Series, disponibles en modèles GT et GT Max, se concentrent sur l'affichage. Le GT Max offre un écran MicroOLED et un champ de vision de 59°, permettant d'afficher des écrans virtuels jusqu'à 307 pouces. Les GT Series supportent le Dolby Vision et une mise à l'échelle HDR. Leur prix varie entre 299 $ et 429 $ selon le modèle. Les deux séries sont déjà disponibles sur le site de RayNeo et Amazon.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/UwbUHw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
Je serai présent au NRF 2026 Retail's Big Show Europe et au salon IFTM mercredi 16 septembre à #Paris. Si vous êtes disponibles pour parler #XR, #IA et #numérique n'hésitez pas à me faire un message !
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
VR drops 18%, AR rises 138%. Meta is developing the Phoenix headset, and ByteDance is working on spatial AI. The XR Digest for September 14, 2026, is available at augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/p/xr-digest-...
augmentedrealitygregorymaubon.substack.com
XR Digest du 14.09.2026
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
La VR chute de 18 %, l'AR augmente de 138 %. Meta prépare le casque Phoenix et ByteDance développe l'IA spatiale. XR Digest du 14.09.2026 est disponible sur augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/p/xr-digest-...
augmentedrealitygregorymaubon.substack.com
XR Digest du 14.09.2026
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Avantis Education Launches EduverseSTEM VR/AR Suite ... => www.auganix.org/vr-news-avantis-edu…
auganix.org
Avantis Education Launches EduverseSTEM VR/AR Suite
<div class="markdown"><p>Avantis Education a lancé EduverseSTEM, une suite éducative en réalité virtuelle et augmentée dédiée aux sciences, technologies, ingénierie et mathématiques pour les élèves de 11 à 18 ans. Ce programme propose plus de 500 expériences. Il offre des guides pour les enseignants, des plans de session, des objectifs et un vocabulaire clé pour chaque projet. La bibliothèque combine des ressources propres à Avantis avec celles de partenaires comme AttainXR, Delightex Edu et VictoryXR, accessibles via un abonnement unique. EduverseSTEM s’appuie sur les casques ClassVR Xcelerate de l’entreprise et couvre des normes reconnues, dont le programme national britannique et les standards NGSS. Disponible au Royaume-Uni, il est proposé en licences de trois ou cinq ans, avec un support multilingue et des outils de surveillance en temps réel pour la classe.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/fCnGqg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 14/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Meta's Next-gen MR Headset Appears to Have Leaked Ahead of Connect | Road to VR ... => roadtovr.com/meta-next-gen-mr-heads…
roadtovr.com
Meta's Next-gen MR Headset Appears to Have Leaked Ahead of Connect | Road to VR
<div class="markdown"><p>Des images du casque de réalité mixte "Project Phoenix" de Meta ont été divulguées avant sa présentation prévue lors de l'événement Connect fin septembre. Le leak montre des vidéos intégrées dans le système d'exploitation Horizon de Quest, révélant des détails comme des verres correcteurs développés en partenariat avec Zenni Optical. Les images confirment un design fin et léger avec des fonctionnalités de suivi des mains et des yeux. Le casque, encore sans nom officiel ni date de sortie, serait une évolution des Quest 3/3S, avec un design hybride déportant le calcul vers une unité reliée par câble. Lors de l'événement Meta Connect du 23 au 24 septembre 2026, l'entreprise devrait également présenter de nouvelles lunettes connectées et des avancées en réalité virtuelle, objets connectés et intelligence artificielle.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/3SUwzg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 12/09/2026
La découverte de la semaine, le roman "Le mensonge suffit" de Christopher Bouix. C'est une sorte de délire sous amphétamine qui explore les rapports entre intelligence artificielle, technologie et contrôle social. A lire d'urgence
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 11/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Everything Everywhere All-Pervasive Augmented Reality – Communications of the ACM ... => cacm.acm.org/opinion/everything-eve…
cacm.acm.org
Everything Everywhere All-Pervasive Augmented Reality – Communications of the ACM
<div class="markdown"><p>Les lunettes connectées représentent la prochaine étape de l’informatique omniprésente après les ordinateurs, smartphones et montres intelligentes. Portées comme des lunettes classiques, elles superposent des informations numériques (texte, images, modèles 3D) à la réalité. Cette technologie, appelée <em>réalité augmentée pervasive</em>, fonctionnerait en permanence, adaptant les données à l’environnement et aux besoins de l’utilisateur, éliminant ainsi le besoin de consulter un écran séparé.</p> <p>Son adoption soulève des enjeux éthiques majeurs : atteinte à la vie privée (caméras toujours actives), risques de manipulation de l’information, fatigue cognitive ou distorsion de la perception de la réalité. Les inégalités d’accès et les biais algorithmiques (racisme, sexisme) pourraient aussi s’aggraver. Pour encadrer son développement, des chercheurs proposent un modèle de <em>co-responsabilité</em>, associant experts, régulateurs et citoyens via des plateformes participatives. L’objectif est de concevoir une technologie transparente, inclusive et régulée, évitant une domination des grandes entreprises technologiques sur notre perception du monde.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/5NpDZg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 11/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Augmented Enterprise Summit 2026 — Oct 13–15 - Atlanta ... => augmentedenterprisesummit.com/?_hsm…
augmentedenterprisesummit.com
Augmented Enterprise Summit 2026 — Oct 13–15 - Atlanta
<div class="markdown"><p>3 days of real-world case studies, hands-on workshops, and expert-led sessions built for the teams deploying emerging technologies at scale.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/GkiHMw" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 11/09/2026
#AR #AugmentedReality : => IEEE ISMAR 2026 - Oct. 5 - Oct. 9 - Bari ... => www.ieeeismar.net/2026
ieeeismar.net
IEEE ISMAR 2026 - Oct. 5 - Oct. 9 - Bari
<div class="markdown"><p>The 25th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) is the leading global venue for AR, MR, and VR, bringing together top researchers, practitioners, and innovators from academia and industry.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/kveenA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 11/09/2026
#AR #AugmentedReality : => TikTok Parent Reportedly Building AI Model to Rival Google’s Genie for Real-Time Spatial V ... => roadtovr.com/tiktok-bytedance-ai-mo…
roadtovr.com
TikTok Parent Reportedly Building AI Model to Rival Google’s Genie for Real-Time Spatial Video | Road to VR
<div class="markdown"><p>ByteDance prépare un modèle d’intelligence artificielle capable de générer des vidéos spatiales en temps réel, similaires à Google Genie. Selon Bloomberg, le fondateur Zhang Yiming supervise personnellement ce projet, dont le lancement est prévu dès le mois prochain. Ce modèle, basé sur Seedance (un outil existant pour créer des vidéos cinématiques), vise à relier les ressources d’IA et de cloud de ByteDance à ses plateformes comme TikTok et sa filiale XR, Pico Interactive. Aucune date précise n’est confirmée en dehors de cette échéance.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/gNExZQ" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 11/09/2026
C'est rigolo, beaucoup de gens sont tombés sur #Google dans son épisode sur le "Lac d'Amérique", mais il semble que pour #Apple ça passe. It's funny—a lot of people stumbled upon #Google in its episode on “Lake America,” but it seems like #Apple gets away with it.
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 09/09/2026
#AR #AugmentedReality : => [ComPress] Engo lance ses nouvelles lunettes AR pour les cyclistes et leur sécurité. - Réa ... => www.augmented-reality.fr/2026/09/co…
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[ComPress] Engo lance ses nouvelles lunettes AR pour les cyclistes et leur sécurité. - Réalité Augmentée - Augmented Reality
<div class="markdown"><p>Après avoir conquis les coureurs, ENGO, spécialiste français des lunettes connectées à réalité augmentée pour le sport, prend la route. La marque française lance engo3 Cyclist. Elles sont pensées  spécifiquement pour les besoins des cyclistes route et gravel. Après le bitume des pistes et les sentiers du running, ENGO place la performance au peloton, aux cols et aux longues sorties du week-end.</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/uMU4Jg" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 09/09/2026
#AR #AugmentedReality : => Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Juillet et Aout 2026 ... => www.augmented-reality.fr/2026/09/au…
augmented-reality.fr
Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Juillet et Aout 2026 - Réalité Augmentée - Augmented Reality
<div class="markdown"><p>Finalement l’été 2026 a été moins calme que prévu. Entre les lunettes qui promettent de tout faire sauf la vaisselle, les casques qui disparaissent avant même d’avoir convaincu, et les régulateurs qui commencent à se demander si on ne va pas finir par aller dans le décor, l’actualité a été riche en rebondissements. Mais au fond, c’est ça, la tech : un mélange de génie, de maladresse, et de questions qui fâchent. Plongeons dans cette grosse édition de la veille !</p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/2sEGxA" title="Permalink">Permalink</a>
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Grégory MAUBON, PhD 🌱+🥽 +🕵️ @maubon.com · 09/09/2026
#AR #AugmentedReality : => MatchXR – Metaverse Finland Event - 12 novembre 2026 - Helsinki ... => matchxr.fi
matchxr.fi
MatchXR – Metaverse Finland Event - 12 novembre 2026 - Helsinki
<div class="markdown"><p>Dive into live XR demos, curated matchmaking and visionary talks alongside creators, investors and industry leaders—all in one high‑energy day. </p></div> <br>— <a href="https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/3Qx-rg" title="Permalink">Permalink</a>
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