Reposted by Sergio RuizPUNKI (PERPETUALLY POST DEBUT) @pun-ki.bsky.social · 9hYou should be asking why Rockstar gets to do this and doesn't run into any issues with payment processors, while the rest of anyone drawing or writing "explicit content" on any platform have so much trouble getting paid 3039471729
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17hEn teoría debería estar en ascuas por jugar el nuevo 'Castlevania', y sin embargo... no me da la vibra. Estoy bastante seguro de que será un buen juego, los devs saben el material con el que trabajan, pero algo me dice que no lo disfrutaré como los Igavania de GBA/DS. Es un pálpito. 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 03/10/2026Es imposible pasárselo sin una guía, es un puzle gigantesco en sí con soluciones rebuscadas hasta debajo de las piedras. Pero son magníficos, 'La-Mulana 2' es todavía mejor y menos obtuso (aunque requiere saber alguna cosa del primero, ups). 111
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 03/10/2026Es recíproca la maldad con la que tratan a sus jugadores (especialmente los más antiguos). 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 03/10/2026Type Help, Pipistrello, Gravity Circuit, Wandersong, Void Stranger, Leap Year, y La-Mulana 1/2 si eres masoca. Yo los suelto por si acaso. 120
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 03/10/2026Quedan tres meses para terminar 2026 y la cosa va así entre todo lo que hemos jugado. Muchas cosas chulas aún en camino, entre ellas otra maratón indie por diciembre por 6º año (debería cambiarle el nombre). 120
Reposted by Sergio RuizSnowyAria (。•̀ᴗ-)✧🏳️⚧️ @snowyaria.goodorevengreat.games · 02/10/2026The tower calls out to the sinners of Neverland. It's time to repent. It's time to climb. Spectral Tower - English patch, out now!! Translation - Quade Hacking - Tasos500 Graphics - NicheTopic FMV Translations - SnowyAria (No AI was used for this patch) github.com/Yoshimanix/s... 32847452
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 02/10/2026El final boss de todo backlog de videojuegos: los hijos de fruta que marcan los tiempos de completado de HowLongToBeat (en Backloggd no va mejor la cosa). 120
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 02/10/2026La implosión de la burbuja americana debería incentivar precisamente la inversión en países más pequeños y mejorar sus condiciones laborales para retener talento. El problema: no hay voluntad real de mejorar este mundillo. Demasiado riesgo para el negocio más allá de AA/indie hechos con calderilla. 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 02/10/2026Alegrarse porque un videojuego "cueste mucho menos de hacer de lo especulado" es como alegrarse de que en otros países se escatime con salarios más bajos o precarios, insuficientes para acomodar el coste de vivir de ellos / cerca de ellos. En España lo sabemos de sobra. 110
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 02/10/2026Pues ya está. Una entrega muy continuista, encantadora y acogedora. ¿Hace algo mejor o diferente al original? Pues no mucho, diría que ha sido telegrafiada al dedillo y la única diferencia está en su presentación (que para gustos colores). Pero ha estado bien. 000
Reposted by Sergio RuizGame Vecanti @gamevecanti.bsky.social · 30/09/2026After 10+ years of work, an English fan translation of "Summon Night: Swordcraft Story ~Hajimari no Ishi~" (GBA) has been released by the "Sworcraft Story 3 Translation Team": snsc3translation.github.io/index.html 04813
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 30/09/2026Primeras impresiones: es Toem, pero el 2. Aunque estéticamente muy similares, creo que prefiero el estilo más bosquejado y de mayor contraste del primer juego, comparado con el pasteloso y tridimensional de la secuela. En lo demás, sigue siendo un juego muy tierno, tantidubi y chachipiruli. 131
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 27/09/2026Also, no tengo muy claro por qué Miguel Indurain quiere convencerme de que un huevo es una pelota de rugby yanki. 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 27/09/2026Está entrando a ritmo de tortuga, pero me tenerme enfrascado con cada misterio (maldición) que presenta. El juego donde un vaso es un plato, un plato es un vaso, y todo lo contrario. Los diálogos y situaciones irreverentes lo son todo aquí, la parte roguelike obviamente lo peor (+random). 100
Reposted by Sergio RuizJordan Starkweather ✨ @jackal27.bsky.social · 26/09/2026You can’t even comprehend how important Eien ni Hen’s work is to the fan translation community. Romancing SaGa, Fire Emblem, Sakura Wars, Tear Ring Saga, Glory of Heracles, Dragon Force II, Dark Half, Beyond Oasis, Psi-O-Blade, Arabian Nights, and so much more. What a loss. Rest in peace. 1630081471
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 26/09/2026La moraleja del día es que nunca puedes fiarte de un fan de Drakengard. 141
Reposted by Sergio RuizMarc Max @marcrobledo.com · 25/09/2026A must read on how AI is specifically making a significative decrease of quality in ROM hacking and homebrew. 05119
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 24/09/2026Mi idea caliente del momento es que Zelda tiene que dejar de usar a Ganon/dorf. Es el villano más aburrido y archirepetido de la serie, condiciona siempre la narrativa, la hace predecible, y a (el sucesor de Sakurai) le dará un yuyu como no le encuentre alternativas para el próximo Smash. 020
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 23/09/2026Update 7h. Sigue bien, pero no le estoy viendo lo especial. La matriz 'Henry Hatsworth' es la única idea jugable que tiene, y aunque refrescante, se interpone a memudo en la acción del combate. El juego se está volviendo monótono, tosco, y la relación "padre-robot hija" parece un poco forzada. 020
Reposted by Sergio RuizKaizen Game Works @kaizengameworks.com · 23/09/2026Today is Bi Visibility Day! We see you and you're wonderful. 💗💜💙 #BiVisibilityDay #CelebrateBisexualityDay #ParadiseKiller 326682
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 22/09/2026No merece prestarle ni la más mínima atención a Xbox: estamos presenciando su defunción en vivo (Seamus Blackley dixit) y no hay forma de revertir el proceso. Las prioridades en Microsoft son claras, su público objetivo y sus clientes más fieles. Sólo puede producir miseria. 010
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 22/09/2026Me ha dado un aneurisma visualizando el próximo 'Call of Duty' hecho por... Rare. 110
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 22/09/2026Yo creo que "la experiencia arcade" mantiene su magia cuando depende de lo desconocido, de la pericia del jugador, los pequeños secretos y conocimiento del medio. Cuando queda atada a una progresión numérica y/o un aleatorio pierde su encanto y exige una tolerancia/fidelidad que muchos no tenemos. 020
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 22/09/2026Muchos roguelikes se centran tanto en la metaprogresión y construir su narrativa entorno a ella, que terminan olvidando lo repetitivo de jugar la misma experiencia sine fine. Solo quieren que repitas el proceso una y otra vez hasta que, alguna vez quizá, se cumplan las condiciones que LES interesan. 100
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 21/09/2026Los roguelikes son "la experiencia arcade" moderna, con una metaprogresión y/o narrativa incrustada. 451
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 21/09/2026'Paradise Killer' es uno de los grandes, y me gusta su rol como "justiciero y arquitecto de la verdad" en vez del típico detective ignorante al que le revelan pistas a cuentagotas mientras el resto lo saben todo. Premisa, estética, música TOP; el juicio podía haberse elaborado mejor eso sí. 111
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 20/09/2026'Lufia II' fue pionero también con su localización europea (traducido a mil idiomas en plena era SNES) y la implementación de un modo rogue-like con mapas aleatorios en su "Cueva de los Ancianos" (de Ancient Cave, de toda la vida). Muy chulas para la época, muchas horas extras les hemos dado. 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 20/09/2026El primero es bastante pestiño, aunque la presentación es adorable. 'Lufia II' es muchísimo mejor y digo precursor de las mazmorras con puzles, pero aún así, un tanto sobrevalorado (no funciona bien como precuela y copia descarado giros argumentales de la época... DQ5, ejem...) 100
Reposted by Sergio Ruizirene @deire.bsky.social · 19/09/2026Terranigma (Quintet, Nintendo, 1995) Reseña backloggd.com/u/Deire/revi... 161
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 19/09/2026Me he olvidado por completo de que en 10 días sale 'TOEM 2' y vamos a estar ahí de salida para apoyarlo. El primero fue una cosita muy encantadora y achuchable, con su sistema de objetivos a fotografiar y mapas abiertos. Muy cortito también. ¡Dadle una oportunidad si estáis interesados! 020
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 18/09/2026Jugando también a... Titanium Court No sé dónde me he metido. 140
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17/09/2026Esa confianza nunca la recuperaron en Switch/2. Tras dominar el mercado con 3DS, las franquicias de Nintendo gozaban de tal prestigio que básicamente trasladaron su éxito a mayor escala. Las third-party volvieron a comerse los mocos por reaccionar tarde a las tendencias del mercado (otra vez). 000
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17/09/2026Esto, junto con la envejecida población nipona, terminó provocando un brain drain de devs y empresas interesadas en trabajar en videojuegos. El mercado tradicional había menguado tanto que el público se sentía desligado de él y sus propuestas next-gen, enfocadas a un público muy nicho y privilegiado 110
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17/09/2026No es que Nintendo salvara la industria japonesa con Switch, sino que los devs nipones pasaron olímpicamente de apoyar la 4ª consola más vendida en su país (3DS) en beneficio de la renqueante PS4 por su estatus global. En consecuencia dieron vía libre a Nintendo sin que esta dejara una sola migaja. 110
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17/09/2026He publicado en Backloggd una reseña de 'Otogirisō', la primera Sound Novel de Chunsoft para Super Famicom, parte de una serie sumamente influyente en la cuna de las aventuras gráficas japonesas. [5]backloggd.comMaking sure you're not a bot!Anubis could not load its JavaScript. The server may be overloaded. Please reload the page to try again. 010
Reposted by Sergio RuizFLEB @flebpuzzles.bsky.social · 17/09/2026Okay, it's out! store.steampowered.com/app/4428890/...store.steampowered.com20 More, Somehow Even Smaller, Mazes on SteamA puzzle game with twenty small mazes. 19346172
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 17/09/2026Que Sony esté planeando sacar una versión portátil de PS6 es lógico y necesario para expandir su ecosistema, aunque no disponga de contenido exclusivo propio, ni pueda competir directamente con Nintendo. Ahora, de cuatro cifras no baja. Expandir expandir, lo justo. 020
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 15/09/2026Also, es evidente que Capcom concibió este juego como un 'Resident Evil' en el espacio, por la forma que presenta escenarios peligrosos y repentinos, pero el tono más light se agradece para facilitar la digestión (also, no queremos sucedáneos de sagas potencialmente sobrevaloradas). 120
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 15/09/2026Por ahora bien, tiene buenas ideas pero jugarlo es un poco como caminar en aceite: lento y no mezcla bien con el conjunto. Los movimientos no surgen de manera natural, lo cual es irónico hablando de IAs y simulaciones de relación padre-hija; veremos si consigue cuajar el mensaje y le cojamos cariño. 220
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 11/09/2026Desafortunadamente, aún pueden estirar el chicle con el crossover, luego ya tendrían que esmerarse un poco y hacer un juego nuevo (aunque no tienen ni pajolera idea de por dónde tirar). 111
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 11/09/2026Jugando a... Pragmata Me apetecía algo moderno, de graficotes, y que se fuese mucho de lo que suelo jugar... y lo único que se me ha ocurrido ha sido un shooter con inteligencia artificial y caras feas. Pero está bien, quizá sirva para reconciliarme con Capcom tras la muerte de 'Ace Attorney' (no). 240
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 11/09/2026No debería sorprenderme, pero anoche por la calle escuché un comentario sobre "la masculinidad de abandonar los videojuegos y empezar a hacer caso al cielo". Toda esta gente comprará el GTA6, por supuesto. 150
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 10/09/2026Ir pa' na' a estas alturas es tontería, pero no sé, está el aspecto histórico e igual la jugabilidad con mundo abierto está bien. Idas de olla aparte. 100
Sergio Ruiz @lockstepper14.bsky.social · 10/09/2026Por algún evento actual completamente desligado de la realidad, estaba pensando que no he jugado aún a 'Metal Gear Solid V' y no tengo claro si merecerá la pena sabiendo... bueno, cómo está todo, ¿no? 130