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こったろ@ゲーム制作

@kottarogames.bsky.social
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天気表示アプリ「お天気スタンプ」有料天気アプリ第1位!2022年12月よりゲーム制作の勉強開始。非エンジニア。日々勉強日々感謝。実況配信などはご自由にどうぞ。 主な制作ツール:Unity,Canva,Spine AIのお友達:Chat GPT,Gemini,Suno <今まで作ったゲームはこちら> kottarogames.online/list/gamelist

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こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 05/10/2026
プロモーション動画作成しました。 前作のプロモーション動画よりは良くなった気がします。 とりあえず、もうすぐ予約受付開始予定です。 #ゲーム制作 #indiedev #城サバ
182
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 02/10/2026
タイトルロゴ作成いたしました。 タイトルは、 「城守サバイバー」 です。 よろしくお願いします。 #ゲーム制作 #indiedev #城サバ
062
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 01/10/2026
罠×罠のシナジーだけでなく、忍術×罠のシナジーもあります。 材質が「木」の罠を設置して、「火遁」の忍術を使用すると、罠が燃え広がってダメージを与えます。 「こんな感じにならないかな」 みたいな思いつきを実践できるように頑張っていきます。 #ゲーム制作 #indiedev
083
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 30/09/2026
おびき寄せる罠と火炎放射器は基本ですよね。 #ゲーム制作 #indiedev
092
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 29/09/2026
道限定した上で、遠距離貫通武器連射。 なんとか通り抜けても毒の沼。 という罠の設置とかできます。 #ゲーム制作 #indiedev
072
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 28/09/2026
進捗上げられていませんでしたが、ほぼベータ版まで完成。 ただのヴァンサバにならないように一工夫入れると言っていたのは、 「罠を設置できる」 というシステムでした。 罠にはめて一網打尽! みたいなところを目指してます。 #ゲーム制作 #indiedev
0101
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 16/09/2026
忍術の発動演出作成しました。 #ゲーム制作 #indiedev
041
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 15/09/2026
新作の主人公はこちらの方です。 #ゲーム制作 #indiedev
062
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 14/09/2026
実は新作作っておりました。 プロトタイプ完成。 和風ヴァンサバライクタワーディフェンスです。 くの一が孤軍奮闘して、城を守ります。 ただ、このままだとただのヴァンサバになってしまうので、もう一工夫いたします。 この一工夫で面白くなりそうな予感はしております。 #ゲーム制作 #indiedev
051
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 12/08/2026
ボス紹介第三弾 「あかなめ」 です。 デバフ系のスキルが習得できます。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
052
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 10/08/2026
ボス紹介第二弾 「河童」 です。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 09/08/2026
登場するボスの紹介動画を作ってみました。 今回のボスは 「ぬりかべ」 です。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
082
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 08/08/2026
【リリース日決定】 8月14日でリリース決定いたしました! すごろく×ローグライクの和風RPGで、 「サイコロ二つ、選択一つ」 というのが、コンセプトになっています。 進むのか、挑むのか。 攻めるのか、守るのか。 スキルや装備をどう組み合わせるのか。 などなど、考えるのが楽しいRPGになってます。 - iOSの方はこちら apps.apple.com/app/id679694... - Androidの方はこちら play.google.com/store/apps/d... #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ #スーパーゲ制デー
0101
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 30/07/2026
プロモーション動画作り直しました。 良くなった、、、か? プロモーション活動は迷走しておりますが、プロジェクト自体は確実に進んでおります! #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
041
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 24/07/2026
プロモーション動画を作成しました。 が。 なんかゲームの説明になっていて、魅力が伝わらん。 動画編集難しすぎる。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
173
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 20/07/2026
今更なのですが、せっかくボスを倒したらボスの技が使えるようになるので、ボスの技使えそうな討伐演出に変更いたしました。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
082
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 15/07/2026
もろもろ音入れました。 雰囲気出てきたかなと。 というわけで、音出ますし、長いです。動画。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
071
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 11/07/2026
「和風RPG × すごろく × ローグライク」 というゲーム作ってます。 もう少しで予約受付開始です! #スーパーゲ制デー #screenshotsaturday #すごろぐ
081
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 09/07/2026
もうすぐベータ版が完成しそうなので、スクリーンショットの構成など悩み中です。 どれ使うべかー。 というわけで、もう少しで予約受付開始予定です! The beta version is almost ready, so I’m currently thinking about things like the screenshot layout. Which ones should I use…? Anyway, pre-orders are planned to start very soon! #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 08/07/2026
ボスを倒すと、ボスが使ってきた技を使用できるようになりました。 After defeating a boss, you can now unlock and use the skills that boss used against you. #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
071
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 07/07/2026
図鑑作成しました。 図鑑コンプでも装備品とか手に入る予定です。 I added the collection book. I’m also planning to let players earn equipment and other rewards for completing it. #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
070
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 06/07/2026
3回遊べば装備品に当たる。 というくらい、プレイヤーの行動で装備品が見つかるRPGになってます。 すごろくだけど、探索も楽しんで欲しいなと。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
071
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 05/07/2026
いろいろイベントなどもご用意しています。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
041
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 03/07/2026
宿屋の店主や商店の店主が、しゃべったり、動いたりするようになりました。 宿屋の店主は「あまびえ」 商店の店主は「のっぺらぼう」 です。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
081
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 01/07/2026
戦闘画面に演出追加しました。 が。 改めて見てみると、強化されてる感とか、つば迫り合い感とか、もっと欲しい。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
051
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 30/06/2026
細かい部分ではありますが、装備の変更がやりやすくなりました。 ノンストレスで変更できると思います。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
071
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 27/06/2026
1日試行錯誤した結果、わくわくする見た目になってきた! - 「大神」という神ゲー風の墨で書いたようなアウトラインの実装に成功。 → 統一感アップ - キャラクター移動時のカメラワーク変更。 → 臨場感アップ あとは、もう少しオブジェクト整えたり、動かしたりすればよりいい感じになるはず! #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
051
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 26/06/2026
すごろく画面の見た目模索中。 なんでこんなわくわくしない見た目なんだろ。 統一感? 世界観? 単純に地味? とりあえず、もっと試行錯誤していきます。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
050
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 24/06/2026
すごろくでボスが邪魔してくるようになりました。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 23/06/2026
UIもだいたい思ってた感じになってきました。 ぱっと見、華やかな感じの画面は「琳派」 ぱっと見、力強い感じの画面は「狩野派」 という日本画風を目指しました。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 22/06/2026
画面トランジション作りました。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 18/06/2026
UIとか雰囲気とか模索中です。 日本画好きなので、そこを目指してます。 ちなみに、「神奈川沖浪裏」を入れてみたんですが、 「つ、強すぎる、、、!」 となったのでボツになりました。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
061
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 17/06/2026
タイトル決定しました。 すごろく×ローグライクなので、 「スゴログ」です。 まんまです。 #ゲーム制作 #indiedev #すごろぐ
090
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 16/06/2026
アニメーションをゲーム内に組み込んで、少し動きを足しました。 戦闘の基本の動きはこれで良いかなと。 あとは、もっとエフェクト追加したり、もっと背景に奥行き出したりしたいところ。 ちなみに一番こだわったのは最後の一礼です。 #ゲーム制作 #indiedev
081
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 15/06/2026
キャラクターのアニメーションをもろもろ作成。 ゲームに組み込んでいきます。 #ゲーム制作 #indiedev
081
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 13/06/2026
すごろく部分の見た目もましになってきました。 #ゲーム制作 #indiedev
081
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 12/06/2026
新作の戦闘システムも大体いい感じに。 「サイコロを二つ振って、出目のどちらかを選択して戦う」 というシステムになってます。 敵の行動も一緒です。 #ゲーム制作 #indiedev
041
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 11/06/2026
新作もちょこちょこ進めております。 ショップで、サイコロの面を入れ替えたり、強化したりしながら妖怪と戦っていく感じです。 #ゲーム制作 #indiedev
051
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 10/06/2026
アップデートしました。 小さな文字が読みづらい、という方のために 「読みやすさ重視」 という設定項目を作成しました。 こちらをONにすると、 「文字が大きくなる」 「文字の色のコントラストが強くなる」 という設定になります。 また、証言エリアを拡大できるボタンも設置しました。 完璧ではないと思いますが、自分のできる範囲で、もっと多くの方にプレイしてもらえるようになったかと思います。 #ゲーム制作 #indiedev #ねこ探偵
031
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 04/06/2026
- ジャンプしたときにマスが跳ねる - ジャンプを滑らかにする という変更を入れました。 学生のときは全然意味わからんかったけど、 「サイン、コサインはゲーム制作に役立つぜ」 って言われたらめっちゃ勉強してたかも。 #ゲーム制作 #indiedev
150
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 02/06/2026
「すごろく×ローグライク×和」 のゲーム。 プロトタイプ完成。 修正点しかないですが、コアループはいい感じ。 面白くできそうな予感がするので、作り込んでいきます。 #ゲーム制作 #indiedev
060
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 30/05/2026
次回作の「すごろく×ローグライク」について。 すごろく部分は3Dで作ろうと思い、見た目をどうしようかといろいろいじっていたら、シェーダーとポストプロセスで、偶然にもドット絵っぽい見た目にできた。 これは、もうちょっと頑張ればドット絵表現ができるかもしれない! 左が3Dオブジェクト、右が描画後です。 #ゲーム制作 #indiedev
1120
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 29/05/2026
本日リリース! 「RUSH2 -ローグライクサバイバーシューティングゲーム」 です。 「サバイバーシューティング」とうたっていますが、 「アクションタワーディフェンス」と言った方がゲーム性を表してたかもしれません。 攻撃するのか 防御するのか 瞬間瞬間の判断が鍵を握るゲームになってます。 後半はちょっと難しくしすぎたかもしれません。 ぜひ挑戦してみください! - iOSの方はこちらから apps.apple.com/jp/app/id676... - Androidの方はこちらから play.google.com/store/apps/d... #ゲーム制作 #indiedev
1110
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 28/05/2026
ちゃっかり予約Top10さんの「アクセス急増中!」に入らせていただいております。 興味持っていただいてありがとうございます。 やっとこ明日リリースです。 予約まだの方はぜひ。 - iOS apps.apple.com/jp/app/id676... - Android play.google.com/store/apps/d...
020
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 21/05/2026
GooglePlayさんの審査が一向に終わらず。 とりあえず、作りかけだった 「すごろく×ローグライク」 の主人公を検討中です。 今のところ、このキャラクターがいいかなと考えています。 が。 ファンタジーの方が売れやすい気がするんだよなー。 でも、和のデザインめちゃくちゃ好きなんだよなー。 #ゲーム制作 #indiedev
130
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 20/05/2026
アップグレードを選んだら、見た目も強化されていて欲しい。 と思ったので、今更エフェクト追加しました。 あと、せっかくなのでチュートリアルをもう少し分かりやすくします。 というわけで、審査はやり直しですが、 リリース日は 「5月29日」 で変わっておりません! #ゲーム制作 #indiedev #RUSH2 #rush2
070
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 17/05/2026
「RUSH2 -ローグライクサバイバーシューティングゲーム」 リリース5月29日で決定いたしました! そして、AppStoreでも予約開始しました。 Androidはまだ審査中です。 リンクはコメント欄にあります。 #ゲーム制作 #indiedev
150
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 15/05/2026
武器紹介2 「フラッシュ」 攻撃速度とリロード速度は圧倒的。 手数で勝負の武器です。 #RUSH2 #rush2
130
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 14/05/2026
武器紹介動画を作成しました。 今回はレーザーです。 大きなサイズで見たい方はリンクに同じ動画があります。 youtube.com/shorts/wwDg4... #RUSH2 #rush2
040
こったろ@ゲーム制作 @kottarogames.bsky.social · 12/05/2026
予約開始いたしました! 攻撃するのか、防御するのか。 その判断が鍵を握る。 「RUSH2 -ローグライクシューティングゲーム-」 シューティングとうたっていますが、タワーディフェンスのような気もしています。 ローグライクはローグライクです! よろしくお願いします! <リンクはこちら> - iOS yoyaku-top10.jp/apps/OTcyNDc... - Android yoyaku-top10.jp/apps/OTcyNDc... #ゲーム制作 #indiedev #RUSH2 #rush2
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