Sign in

琥珀_ドッター@プリメイ開発

@kohakupv.bsky.social
319 followers 182 following 1.5K posts

☕とレトロゲ大好き ソロドッターのゲ制アカウントです🎮 闇の中だけでみえるひかり―― すべて手作りの悲哀ダーク少女ACT メイガス開発進捗 (ドット絵全般、シナリオ、制作担当) ★下記steamストアにてウィッシュリスト登録受付中! store.steampowered.com/app/2870160/… ■Twitter twitter.com/KohakuPV

PostsRepliesMedia
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 02/10/2026
#indiegame #OIGS2026 【プリムランド ザ メイガス Demo Ver.1.3】 Steam体験版を更新しました!🎮 store.steampowered.com/app/3305790/... ★ジャンプキック追加 ☆スキルのクールタイム中、鎖エフェクト追加 ★チュートリアル中及び、初めてスキルを使用する 場面で、操作ガイド追加 よろしくお願いします🎮 #pixelart #ドット絵
1164
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 02/10/2026
🚄移動中 貴重な無の時間 #ドット絵 #pixelart
090
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 01/10/2026
聴いてるだけで癒しになるゲーム音楽、見てるだけで癒しになる絵、何処にでも持って行きたい
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 01/10/2026
緊張状態がそこそこ続いてたので、どこかで地に足をつけたままでゆっくりしたいなというのはある 作業の小休憩でゲームしてても何処か落ち着かないので、アナログな受信もそろそろね
020
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 01/10/2026
色々目標はあるけど、風邪引かず元気に帰る→開発に戻るが今回は大事 前回イベの2日出展も帰ってダウンするなどこたえたので、人の波をさけたりマスクは大事ですねい😷
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 01/10/2026
#OIGS 出展情報です! 今週土日、大阪の #OIGS2026 【SP-08】にて 「プリムランド ザ メイガス」 最新要素を盛り込んだ ラストな体験版を出展します🎮 初の企業ブースでの出展ですが 友人共々アットホーム的空間でやってますので おきがるにメイガス遊びにきてくださいませ!!😆🙏 #indiegame #ドット絵
054
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 30/09/2026
残り工程のスケジュールを立て終えて休息中☕ 特に8月、制作外でも想定を超えた大変さがあったけど 道筋がはっきりして気力も沸いてます 癒やし、パワー、旅情をくれる曲達 人生でいつもお世話になってます――ありがとう #ゲーム音楽 #ドット絵
020
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 29/09/2026
聖剣伝説3、31周年か~ リメイクも凄く良かったし、作品的にもより昇華された思い出になってよかった そしてやっぱりPowellを聴く、ほんとうなんなんだろうこの曲、月並みに最高だと思う 菊田さんの作家性も、このゲームの世界観も、夜の森で眠るラビのドットも、磯野宏夫さんの描いたマナの木も、旅情も、もっと形にならない感情も全部詰まってる、多分しぬまで聴き続けそうである
030
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 29/09/2026
#ドット絵 #pixelart 【基本操作説明カード -最終版-】 目玉のジャンプキックを追加! これがラストの更新になると思います🎮 明日は、新体験版の準備&残り作業内容をまとめて 完了予測スケジュールを立てていきます #OIGS2026 #indiegame
093
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 28/09/2026
以前ビジネス関係の方に会ったとき、各々のしくじりや暗い過去を直接話せたのは良かったと最近思う 例えばXでは暗部を出しにくいし、また人のそういう部分も見えにくかったりする、文字チャットでなくビデオ会議を続けるのにもやはり意味があるんだなと🤔
110
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 28/09/2026
#OIGS2026 #ゲーム開発 久々イベント出展なので、準備物まとめをば💼 最近作業ラッシュで(日常でやらかしもあり) なにか忘れそうだったので 見ながら気をつけてまいります🏃 #indiegame
082
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 27/09/2026
#OIGS2026 #OIGS メイガスの缶バッジ、でてますね! ブース番号が公表されたら 改めて来週の出展お知らせします🎮 今回はしっかり遊ぶほうにも回りたいです🏃 (友人氏の設営協力に甚大感謝🙏) funky802.com/osaka-indieg...
010
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 26/09/2026
久々に写真を見ながら描くの楽しかったー またカメラの出番が増えるかも📸
030
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 26/09/2026
#ドット絵 #pixelart 休日の40分ドット絵練習(※50倍速タイムラプス) モデルは昔見たサモエドの子 そういえば連休作業中、あまりドット打ってなかったかも🤔
0110
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 25/09/2026
浮かれたり夢中になってるときには気づかない、自分では情熱を注いでるようでいて、結構無機質な制作マシンになってることがあるんじゃないかなと そういうモードも必要だったけど、日常での対人ズレやうっかりが続くとそのモードの解除もいるんではないかな🤔
120
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 25/09/2026
制作外のことがいろいろふわふわしてしまってる(歯医者予約を素で二回忘れたりとか)ので、時間に追われない日をつくってゆっくり寝て、食べてみたいな、基本的なことをちゃんとやって再起動したいな、明日やりますかの~
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 25/09/2026
お疲れなのか、最近人の混む場所が苦手になってきたので(イベント出展は大丈夫)来週のOIGS前後はちょっと落ち着きたいな~ 元々そういう場所に好きで行くことは無いけど、移動中の大きな駅とか、ささっと通り抜けたい感じ
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 25/09/2026
#SuperDevDay #ドット絵 【セーブポイントの設置】📙 けっこう、難易度に関わる部分なので リリース前テストプレイヤーさんの意見も集めつつ 少しずつ場所調整します🔧 (なるべくステージ中間や、山場直前、 やられ戻りが大きくなりすぎない所がテーマで) #indiegame #pixelart
0122
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 24/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 【タイトル~セーブロードシステム】 連休でしっかり実装&テストしました!🎮 あとで修正も効きやすくできたので かなり安心しています タイトル画面で流れる「マグスのテーマ」 悲壮感とテンション高まる名曲です🎧 (キャラ絵同様2パターンあり、こちらは激しい) #pixelart #indiegame
0162
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 24/09/2026
【備忘録】 上のBGMを変えると、ループのチェックが自動的に外れる 動画作成中に気づいたけど、これは地味に困る仕様🤔 大抵BGMはループさせるモノなので気をつけねば #アクツクmv #ゲーム制作
130
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 24/09/2026
FE万紫、冒頭の悲壮感いい、すごくよかった いろんな意味で自分も間違ってなかったぞと思った 制作しっかり進めていこう
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 24/09/2026
複数イベント出展、物理的な準備は楽しいけど、それぞれに締切りがあるオンラインフォームが多くなるとけっこう大変ですな😓…期日を忘れそうならその場で提出することにせねば(後回しにすると割と忘れる) ゲムダン他、フォーム系が少ないイベント有難いなあと。制作大変なときは記入後にさせて!ということはままあるので
010
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 23/09/2026
聖剣3の「Powell」という曲が急に聴きたくなってたまに延々と聴いてる夜がある 昔からあの曲の世界に憧れてる気がする、なんか、なんとも言語化できない世界観なのだ
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 23/09/2026
タイトル・セーブ・ロードの清書できました!! (遅くなりそうなので動画は明日🙏) 色々な方が描いてくだすったマグス達 机に置いて、日々本当励まされています あと少しがんばって参ります🏃 #ゲーム制作 #プリメイ #indiegame
082
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 23/09/2026
1つの大バグを解決する過程で、発覚したバグ5個くらいを退治した! ゲーム制作やってるなあ~という感覚(ある類いのゲームのようでもある) もう少し…!
040
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 22/09/2026
長年のモヤモヤに対する一発回答みたいな夢を見て、ああなんで自分たちは当時ああいう風にふつうに話をして、お互いの船出を見送れなかったんだろうなあという感覚になった ドットの仕事で確信を得るには、当時の時代が逆風過ぎたし、その後4、5年経つまで雲を掴む話だったと思う、あの頃は、自信の持ちようがなかったんだろうな
020
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 22/09/2026
昼休憩☕ 来月イベント出展の準備もしつつ セーブロードの清書もうひと踏ん張りー #ドット絵 #ゲーム制作 #pixelart
061
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 21/09/2026
少し休憩☕ 昔のノードをかなり整理していて時間が経ってしまった~ (2枚目→3枚目、セーブロード周りは見直してわかりやすくしたかったので どうしても綺麗にしておきたかった) 気になる点はまだいろいろあるので地道に進めていこう #ドット絵 #ゲーム制作 #pixelart #indiegame
0123
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 20/09/2026
#ドット絵 #月曜創作ダッシュデー おはようございます ゲームを起動する毎に、色々なステージ背景と マグスがランダム組み合わせで 表示されるようになりました🎮 今日はロードUIの清書実装をやっていきます🏃 #indiegame #pixelart
081
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 20/09/2026
【備忘録】ブランドロゴ→タイトル画面の遷移を管理する暗幕オブジェクトがいつのまにか消えていて、一瞬冷えた(幸いバックアップ内の構文をスクショしてすぐに復元できた) おそらく過去にオブジェを整理していたとき、不要と判断したフォルダを、中身がないと勘違いして消していたのが思い当たる・・・んーあまりこまめな整理も考え物かな🤔 #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart
060
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 19/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 おはようございます🎮 The セーブスロット! 連休の前半で仕上げます📔 #pixelart #indiegame
092
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 18/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 おはようございます🍃 ダミー野郎を延々と殴り飛ばし (動画は30倍早送り) 全ボス・スコアランキングの デバッグ完了できました!!🎮 連休もずっと籠もって作業ですが その前に一つデカかった山をこえました🏃 #indiegame #pixelart
0143
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 17/09/2026
#ゲーム制作 変数dと変数bの見間違えによるバグが一番多い 解決策はb→Bにリネームするのみ! 大文字を打つわずかな手間が惜しい、そんな小文字派の落とし穴
020
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 17/09/2026
大竹の、下瀬美術館 実は昨日午前中行ってきたけど、このカラフルな「展示室」が水深調節による可動式で、展示企画ごとに連結パターンがあることが衝撃だった🤔 宮島、コンビナートの眺望も含めてけっこうファンタジーな空間だと思う
030
Reposted by 琥珀_ドッター@プリメイ開発
アオヨコシマネコ @transecat.bsky.social · 16/09/2026
#ポルックスと謎の塔 プチ進捗です~ なんか敵もそれっぽい感じ #プレミアムツクールデー
082
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 16/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 「ボスのダミーを延々ワンパンして タイムスコアランキングのテストができる 開発用システム」を作成🎮 (※3:00開始、ボタン押しで-1分、+10秒でき、微妙なタイム調整が可能、右脇は集計用マスクデータ) これで昨日までの鬼ノードでもすばやくバグを修正可能になりました🏃 #pixelart #indiegame
081
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 15/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 各ボスのスコア表彰台システム 鬼のノード作業が2日で終わりました!!🙌 次は、連休までに各ボスのダミーを倒しまくって スコア表彰台の表示テストやっていきます🎮 #pixelart #indiegame
092
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 14/09/2026
#ドット絵 #珈琲 大量ノード作業ひとやすみ☕
030
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 13/09/2026
ボス・タイムアタック表彰台計算用のオブジェクト うん、このオブジェを残りボス6体分コピペして、全ての中身を各ボスの撃破時間毎に変数修正していく作業、普通に静かな部屋で続けてたらたぶん狂うと思った 【実質的解決法】 ・コピペボタンを左手デバイスのそれぞれ1ボタンに割り当ててサクサクやる ・進める毎に単純コピペできる要素は増えていくので純粋に活用する 【精神的解決法】 ・ゲーム実況や名盤ラジオを聴きながら進める ・一定の変数修正が終わる毎に、ゲーム他リアル報酬を買う これで並行作業しながら一週間以内で終わらせよう🏃 #アクツクMV #ゲーム制作
390
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 13/09/2026
来週の5連休、ゲ制的に大事と思うので、1日ずつテーマ決めて仕上げていくか(内1日は多分しっかり眠れる休みにする) 流れてくるTGSの情報もマイペースにとって、変な脱線しないようやっていきますぞ🏃 #ドット絵 #ゲーム制作
092
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 11/09/2026
#スーパーゲ制デー #OIGS2026 7年以上描きためたドット絵を使って 孤独な少女アクションゲームを作っています🎮 本年度リリースに向けて ゲーム性を高めています――!🏃 #indiegame #pixelart #ゲーム制作
0235
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 10/09/2026
ささっと大阪イベント出展フォーム出せてよかった、今日は寝不足解消したいな💤
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 10/09/2026
うーんロックマンのコンサート悩むな~オーケストラアレンジは予想外だった、テクノかバンドサウンドのイメージだったけど、これはこれで面白い…? 原曲に思い入れがありすぎるので聴きに行きたいけど、なかなか悩ましい
000
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 09/09/2026
#ドット絵 #ゲーム制作 作ってていろいろ学べた3面ボス戦🎮 地下洞窟の電撃ビリビリダメージ(動画後半)の 処理バグも解決できました⚡ #OIGS2026 #indiegame #pixelart
0111
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 08/09/2026
#ドット絵 #pixelart フォームチェンジする3面ボスは難産だった…でも"3面"って大抵好きなアクションのターニングポイントだから絶対派手にしようと思ってた🎮 (マリオ3のコクッパウェンディ、scott pilgrimのライブステージ、魔界島の音楽の美しいマーメイド島などなど) 昔描きためてたエフェクトも有効活用できた🏃 #ゲーム制作 #indiegame
080
Reposted by 琥珀_ドッター@プリメイ開発
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 07/09/2026
トシオイタリュウの溜撃は、こんな感じにカウンターができる。 尻尾で体を持ち上げた事で敵の攻撃を回避、そのまま反撃できる。味方の竜は通常主人公を追従しているのでトシオイタリュウの体と主人公の位置は常に近く、敵の竜は主人公を狙うのでカウンターが成立する場面が存在する。
0204
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 07/09/2026
#ドット絵 #月曜創作ダッシュデー お仕事のスキマに ヘルプカード周辺のエフェクトをつけて すこし目立つ感じにしました #pixelart #ゲーム制作 #indiegame
0131
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 06/09/2026
"ボスのHP半分以下→モードチェンジ"、のテストプレイ もっとミスなくお手軽にできないかなと思っていた🤔 (旧)「ボスの体力を半分に設定してテストプレイ」 →あとでHP全快にし直しわすれるなどのうっかりが多発 (新)「テストプレイ専用オブジェクトを作って そのオブジェに冒頭でボスの体力を減らしてもらう &有効⇔無効の切替をシーン画面中で出来るようにする」 →ビルド版ではオブジェ無効になるので、うっかりはない これと、ボス初回VS演出をボタン押しで早送りさせる機能を 他のテス限オブジェにつけることで、かなりスムーズに テストの一回一回が重いと腰も重くなるので、ここ大事🎮
031
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 06/09/2026
#ドット絵 #indiegame 10月のイベント出展&アプデ予定の 体験版の新要素を、一通り実装しました! 最大の目玉はジャンプキック💥ですが 新たに、スキルが初めて必要になる場面限定で "ヘルプカード"が出現し、その場で操作法を 教えてくれるようになりました🃏🎮 #ゲーム制作 #pixelart
0185
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 05/09/2026
【アクツク覚書】 "オブジェクトの裏側にパーティクル(エフェクト)を表示させたい場合" アニメーション>オブジェクト用画像の接続点を設定する際 「画像の裏側に設定」にチェックを入れ、 その接続点からパーティクルを表示させる 意外と使ってなかったコマンドだったので盲点でした😎 パーティクルはオブジェクトと違って表示優先度を設定できない はずなので、こうやって裏側に回り込ませるんだなーと #アクツクmv #pgmmv #ドット絵 #pixelart
0123