いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 03/10/2026腹の辺りに留まって電撃を打たれる例 空中から飛んでくる攻撃をガードで受けると、こうなりがちかもしれない。空中にいるときに雷雲竜から離れる方向に逃げておくとこの状況は避けれると思う 0203
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 30/09/2026私はSHAKE!ボタンはあまり使わず、鍋の縁に猫を積んで、鍋内の猫種数を減らして有利に進めようとするけど、序盤リーチ状態の猫をキープしようとして右往左往するけど結局消しちゃう図 080
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 26/09/2026これもそうか。 発売前から知ってたし、多分吹っ飛ばした勢いが強いことが原因ってのはわかるけど、ちゃんと説明できないし、これがデスに繋がるとちょっと気になるな。 0112
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 24/09/2026トシオイタリュウは他キャラより遅い上に後ろ方向に尻尾分の判定があるせいで、他キャラより回避が難しいと思われる。 主人公の回復の最初のキランという効果音2回分は回復量が多いので、2回ずつ回復していくと効率がいいかも。 1182
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 19/09/2026これがオーラの上限。 以降はぶつけるたび猫が大きくなり続けるし、毎回得点が入る。 あれ…この時後者の仕様忘れてないか…? 0100
Reposted by いくちおすてごかりこ(ジェリーゼリー) @blog-of-carico.bsky.social · 30/08/2026ブログに8月のゲーム製作進捗報告記事を書きました~! 今月は、ゲームに収録する知識情報として集めた情報をまとめる作業をしていました! あとキャラクターのアニメーション作成も! 来月もいろんな作業を並行して進めていきたいです! jellyjelly.site/iblog/weekly...jellyjelly.site【週刊近況報告】2026年8月号|ジェリーゼリーブログゲーム製作の進捗報告です 031
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 13/09/2026丸まっている灰色の猫がここまで大きくなったので、まだ揃えたくないが、鍋の状況的に結構厳しくてうろたえている様がカーソルに現れている様子 1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 12/09/2026トシオイタリュウが小さくバックステップしてる!なんかかっこいい!攻撃もらってるけど。 あまりこういう移動はしないはずだなと思ったけど、主人公がダッシュ後攻撃しててほぼ移動入力がニュートラル、トシオイタリュウが主人公より敵側にいたので主人公に追従しようとして後退、ジャンプ入力があるからバックステップみたいになった、って事らしい 1121
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 11/09/2026きゅうりは猫を貫通するって言ったけど、この大きさになると途端に貫通しにくくなる。でも周りの小さい猫は貫通するので、何にせよきゅうりは鍋底に沈む 1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 07/09/2026トシオイタリュウの溜撃は、こんな感じにカウンターができる。 尻尾で体を持ち上げた事で敵の攻撃を回避、そのまま反撃できる。味方の竜は通常主人公を追従しているのでトシオイタリュウの体と主人公の位置は常に近く、敵の竜は主人公を狙うのでカウンターが成立する場面が存在する。 0204
Reposted by いくちおすてご琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 06/09/2026#ドット絵 #indiegame 10月のイベント出展&アプデ予定の 体験版の新要素を、一通り実装しました! 最大の目玉はジャンプキック💥ですが 新たに、スキルが初めて必要になる場面限定で "ヘルプカード"が出現し、その場で操作法を 教えてくれるようになりました🃏🎮 #ゲーム制作 #pixelart 0185
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 03/09/2026雷雲竜ののけぞり上に移動してしまうので、あまりチャンスにならないが、この攻撃長いからここでのけぞり発生すると微妙に都合が良いかも。狙ってできないと思うが 0201
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 01/09/2026避けて、近づいて、当てて、距離取る 普通にアクションゲームっぽく動いてゲーム成立する…竜の位置気にしながらだから手応えはちょっと変わってくるけど 1222
Reposted by いくちおすてごかりこ(ジェリーゼリー) @blog-of-carico.bsky.social · 15/08/2026来年の10月まで終わらない予定の作業に加えて、最近はキャラクターのアニメーションを作ってた 試しにゲーム画面に組み込んでみたら、結構いい感じになったような気がする! 作業は山積み!!頑張るぞ〜! 071
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 30/08/2026ガードすれば攻撃機会は増えるけど、竜の攻撃後から移動までが早くて2段目当たってないな。もっと懐入ればしっかり当たるけどそれは危険という仕組みになっていいと思うけど、戦闘が余計に長くなってい原因はここかなぁ 1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 29/08/2026三毛猫がずいぶん都合のいい形で、丸まっている灰色の猫を止めたが、当時の私3匹目をなぜそっちに置いた? 1100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 28/08/2026トシオイタリュウは近距離戦しかできないので、やはり位置調整は大事。竜共通の操作だけどダッシュジャンプで主人公より前方に移動させて竜を行動させるというのも場面によっては必要。 1161
Reposted by いくちおすてご超黒の鏡/Chou Kuro @arepofy.bsky.social · 27/08/2026ランタンちゃ ー @ochanomae.bsky.social #FA lantern 011740
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 20/08/2026トシオイタリュウで溜め中も被弾しても行動が中断されない。 なので、溜撃を狙える機会をガンガン狙って欲しいが、近距離攻撃ゆえ位置が悪ければ変更する必要がある。 溜めは、コントローラーの十字キー上相当のボタンを押すと、キャンセルできるのでこれがあるとだいぶ戦い易くなるはず 1181
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 12/08/2026トシオイタリュウの溜めがこれ。 とても威力が高い。溜めが完了すると、ボボボって鳴ってるので画面外にいて見えない時はこれ合図に溜めを繰り出せば良い。 こちらも行動中は被弾しても怯まない。 1171
Reposted by いくちおすてご飯塚 @kaludoro.bsky.social · 11/08/2026前つくたうちのこ一望図です 描くときは大体ここからだしてきます・・・おぼえなくていい!!!!! 1143
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 11/08/2026ここでなんで丸まってる灰色の猫をデカい猫にぶつけなかったんだって思ったけど同種猫を衝突させてもオーラが進捗しないからだった。プレイしてる時の方がルール頭に入ってるんだな 0110