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いくちおすてご

@ichthyostego.bsky.social
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Steamにて、Unityで作った短編アクションゲーム「救う」と「そこへ向かう」を公開しています。 store.steampowered.com/curator/4578… それとこちらもSteamで販売されいるゲームで、開発の手伝いをさせてもらったキャットリオです store.steampowered.com/app/3047520/_ ここでは、自分が開発した(or参加した)ゲームを遊んでばかり

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いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 03/10/2026
腹の辺りに留まって電撃を打たれる例 空中から飛んでくる攻撃をガードで受けると、こうなりがちかもしれない。空中にいるときに雷雲竜から離れる方向に逃げておくとこの状況は避けれると思う
0203
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 02/10/2026
同じように操作しても中々再現できないもんだ
0100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 01/10/2026
トシオイタリュウが溜め中に被弾しても溜めが中断しない様
0151
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 30/09/2026
私はSHAKE!ボタンはあまり使わず、鍋の縁に猫を積んで、鍋内の猫種数を減らして有利に進めようとするけど、序盤リーチ状態の猫をキープしようとして右往左往するけど結局消しちゃう図
080
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 28/09/2026
初手バウンドし易い猫が来たらどうする? ぶつけて遊ぶ
080
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 26/09/2026
これもそうか。 発売前から知ってたし、多分吹っ飛ばした勢いが強いことが原因ってのはわかるけど、ちゃんと説明できないし、これがデスに繋がるとちょっと気になるな。
0112
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 25/09/2026
あ、もう少しで2万だったのに
080
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 24/09/2026
トシオイタリュウは他キャラより遅い上に後ろ方向に尻尾分の判定があるせいで、他キャラより回避が難しいと思われる。 主人公の回復の最初のキランという効果音2回分は回復量が多いので、2回ずつ回復していくと効率がいいかも。
1182
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 23/09/2026
やはりこれくらい鍋が一杯になってからのきゅうりは怖い
1100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 22/09/2026
雷雲竜長い時でこれくらい地上で暴れている。 腹の辺りに寄らなければ、電撃はあまり飛んでこない
1141
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 21/09/2026
え、え、左に押し出してしまう
1100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 20/09/2026
トシオイタリュウは尻尾まで判定があるので回避する時に当たってしまうことがある
1101
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 19/09/2026
これがオーラの上限。 以降はぶつけるたび猫が大きくなり続けるし、毎回得点が入る。 あれ…この時後者の仕様忘れてないか…?
0100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 18/09/2026
なんか蹴られた後にダッシュしているのに前進してない…蹴りの吹っ飛びの勢いが死んでいない?
1141
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 17/09/2026
危険の連続
070
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 16/09/2026
こんな感じで、溜めキャンセルした方がやはり反撃をもらいにくく安全に動ける
0254
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 15/09/2026
一瞬揃わず焦る
1100
Reposted by いくちおすてご
かりこ(ジェリーゼリー) @blog-of-carico.bsky.social · 30/08/2026
ブログに8月のゲーム製作進捗報告記事を書きました~! 今月は、ゲームに収録する知識情報として集めた情報をまとめる作業をしていました! あとキャラクターのアニメーション作成も! 来月もいろんな作業を並行して進めていきたいです! jellyjelly.site/iblog/weekly...
jellyjelly.site
【週刊近況報告】2026年8月号|ジェリーゼリーブログ
ゲーム製作の進捗報告です
031
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 14/09/2026
実際のダメージに関わらず、強く吹っ飛ぶと「うぉおお?!」ってなれて楽しいと思っている。
0140
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 13/09/2026
丸まっている灰色の猫がここまで大きくなったので、まだ揃えたくないが、鍋の状況的に結構厳しくてうろたえている様がカーソルに現れている様子
1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 12/09/2026
トシオイタリュウが小さくバックステップしてる!なんかかっこいい!攻撃もらってるけど。 あまりこういう移動はしないはずだなと思ったけど、主人公がダッシュ後攻撃しててほぼ移動入力がニュートラル、トシオイタリュウが主人公より敵側にいたので主人公に追従しようとして後退、ジャンプ入力があるからバックステップみたいになった、って事らしい
1121
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 11/09/2026
きゅうりは猫を貫通するって言ったけど、この大きさになると途端に貫通しにくくなる。でも周りの小さい猫は貫通するので、何にせよきゅうりは鍋底に沈む
1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 10/09/2026
この動画の方が分かり易いか 雷雲竜が柱より常に手前に表示されている
0151
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 09/09/2026
意味わからないけど、このゲームのきゅうりは重さで猫を貫通するものって思うしかない
1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 07/09/2026
トシオイタリュウの溜撃は、こんな感じにカウンターができる。 尻尾で体を持ち上げた事で敵の攻撃を回避、そのまま反撃できる。味方の竜は通常主人公を追従しているのでトシオイタリュウの体と主人公の位置は常に近く、敵の竜は主人公を狙うのでカウンターが成立する場面が存在する。
0204
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 06/09/2026
先端だけギリギリ接触させて揃える
1130
Reposted by いくちおすてご
琥珀_ドッター@プリメイ開発 @kohakupv.bsky.social · 06/09/2026
#ドット絵 #indiegame 10月のイベント出展&アプデ予定の 体験版の新要素を、一通り実装しました! 最大の目玉はジャンプキック💥ですが 新たに、スキルが初めて必要になる場面限定で "ヘルプカード"が出現し、その場で操作法を 教えてくれるようになりました🃏🎮 #ゲーム制作 #pixelart
0185
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 03/09/2026
雷雲竜ののけぞり上に移動してしまうので、あまりチャンスにならないが、この攻撃長いからここでのけぞり発生すると微妙に都合が良いかも。狙ってできないと思うが
0201
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 02/09/2026
直後にも浮き上がってしまったが、やっぱり抑える
1140
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 01/09/2026
避けて、近づいて、当てて、距離取る 普通にアクションゲームっぽく動いてゲーム成立する…竜の位置気にしながらだから手応えはちょっと変わってくるけど
1222
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 31/08/2026
ほっといたら落下するけどついついおさえたくなる
1100
Reposted by いくちおすてご
かりこ(ジェリーゼリー) @blog-of-carico.bsky.social · 15/08/2026
来年の10月まで終わらない予定の作業に加えて、最近はキャラクターのアニメーションを作ってた 試しにゲーム画面に組み込んでみたら、結構いい感じになったような気がする! 作業は山積み!!頑張るぞ〜!
071
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 30/08/2026
ガードすれば攻撃機会は増えるけど、竜の攻撃後から移動までが早くて2段目当たってないな。もっと懐入ればしっかり当たるけどそれは危険という仕組みになっていいと思うけど、戦闘が余計に長くなってい原因はここかなぁ
1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 29/08/2026
三毛猫がずいぶん都合のいい形で、丸まっている灰色の猫を止めたが、当時の私3匹目をなぜそっちに置いた?
1100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 28/08/2026
トシオイタリュウは近距離戦しかできないので、やはり位置調整は大事。竜共通の操作だけどダッシュジャンプで主人公より前方に移動させて竜を行動させるというのも場面によっては必要。
1161
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超黒の鏡/Chou Kuro @arepofy.bsky.social · 27/08/2026
ランタンちゃ ー @ochanomae.bsky.social #FA lantern
011740
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 26/08/2026
前回の切り取った場所が悪くその後のクリップには低いうめき声だけ残ってた
0150
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 22/08/2026
雷雲竜の行動始めにダッシュしてる場合だと上手くいっていた
0161
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 21/08/2026
お、なぜピョンて跳ねた?
0100
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 20/08/2026
トシオイタリュウで溜め中も被弾しても行動が中断されない。 なので、溜撃を狙える機会をガンガン狙って欲しいが、近距離攻撃ゆえ位置が悪ければ変更する必要がある。 溜めは、コントローラーの十字キー上相当のボタンを押すと、キャンセルできるのでこれがあるとだいぶ戦い易くなるはず
1181
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ぐりーんたぬき @greentanuki.bsky.social · 11/11/2024
ベーコンと目玉焼き
2854188
Reposted by いくちおすてご
ぐりーんたぬき @greentanuki.bsky.social · 20/05/2026
ダンジョン前通り
0523146
Reposted by いくちおすてご
ぐりーんたぬき @greentanuki.bsky.social · 12/08/2026
牛乳いかがですかー?
3576157
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 19/08/2026
打ち上げて、落とす
1151
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 15/08/2026
雷雲竜の進む角度次第で歩きでも間に合いそうな時があるのですが、盛大に失敗している
1131
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 14/08/2026
ここ大きい猫にぶつけてからでも揃えられたかも
1120
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 12/08/2026
トシオイタリュウの溜めがこれ。 とても威力が高い。溜めが完了すると、ボボボって鳴ってるので画面外にいて見えない時はこれ合図に溜めを繰り出せば良い。 こちらも行動中は被弾しても怯まない。
1171
Reposted by いくちおすてご
飯塚 @kaludoro.bsky.social · 11/08/2026
前つくたうちのこ一望図です 描くときは大体ここからだしてきます・・・おぼえなくていい!!!!!
1143
いくちおすてご @ichthyostego.bsky.social · 11/08/2026
ここでなんで丸まってる灰色の猫をデカい猫にぶつけなかったんだって思ったけど同種猫を衝突させてもオーラが進捗しないからだった。プレイしてる時の方がルール頭に入ってるんだな
0110
Reposted by いくちおすてご
すらいむ。︎@10/11 PAP9🦔 @sraim.bsky.social · 11/08/2026
🐚🪸 #毎日ドット絵 #dotpict
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