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模範的工作員同志/赤野工作

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言論の監視、いっちょはじめますか!

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Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
東京創元社 @tokyosogensha.bsky.social · 02/10/2026
【好評発売中!】 『ザ・ビデオ・ゲーム・ウィズ・ノーネーム』(上下) 赤野工作(#創元SF文庫) 絶賛を浴びた唯一無二の奇書、 未収録話1編を増補し文庫化!
02112
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 02/10/2026
eスポーツの席数多分やろうと思えば2倍くらいに出来そうな空きスペースあったんだけど、前売りの問題とかだろうか。
050
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 21/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第11回は、中国で初めて売り上げ本数10万本を突破した国産ゲーム『赤壁』開発者、劉剛・李波老師へのインタビューです。 note.com/kgpravda/n/n...
note.com
【中国ゲーム口述史】『赤壁』開発秘話 劉剛・李波両氏インタビュー|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が劉剛氏・李波氏に取材し、3名の連名で発表した記事を日本語に翻訳したものです。 劉剛・李波プロフィール 劉剛氏(以下、中国語の敬称にならい「劉老師」)は1996年、プログラマーのインターンとして『官渡』の開発に参加し、プロジェクトが重要な局面を迎えた時期に大きな役割を果たした(詳しくは【中国ゲーム口述史】『前導』の往時 "中国ゲーム産業の父" 辺...
073
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 15/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第9回は、中国国産ゲーム不朽の名作『铁甲风暴』の開発者、湯仲寧老師へのインタビューです。 note.com/kgpravda/n/n...
note.com
【中国ゲーム口述史】『铁甲风暴』の往時 湯仲寧老師インタビュー|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が2024年11月26日に行った湯仲寧氏へのインタビューをまとめたものです。 湯仲寧プロフィール 湯仲寧氏(以下、湯老師)は1996年3月、大学の実習生として目标软件に入社。3Dグラフィック担当として『铁甲风暴(Metal Knight: Mission: Terminate Resistance)』の開発に加わり、プロジェクトが進む中でメインプ...
054
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 09/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』の番外編を更新しました。 「台湾版『DOOM』は海賊版のディスクを北米版の空箱に詰めただけだった」……。中華圏で囁かれ始めた都市伝説の検証記事です。 note.com/kgpravda/n/n...
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【中国遊戯収集故事】id Softwareは本当に「空箱」を台湾の海賊版業者へ売ったのか?――"ゲーム・コレクション"が歴史を読み替える|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏の記事を日本語に翻訳したものです。 id Softwareの共同創業者John Romero氏は、2026年に開催されたQuakeConの座談会で『DOOM』が台湾で広まった経緯を振り返ったことがある。その話はメディアを通じて、きわめて劇的な見出しへと姿を変えた。 「id Softwareはかつて、『DOOM』の空箱を安値で台湾の海賊版業者へ売っ...
095
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 08/09/2026
YouTubeショート「実はダークな設定が隠されている漫画2選!」 「ふ〜ん、ほな見てみるか」 YouTubeショート「一つ目 ちいかわ」 インターネットの二歩目を踏み出せ!!!
0195
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 08/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第7回は、中国最古のゲーム会社にして義侠ゲームの雄、西山居の創設者 求伯君老師へのインタビューです。 note.com/kgpravda/n/n...
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【中国ゲーム口述史】侠義の西山居 "中国最古のゲーム会社社長" 求伯君老師インタビュー|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が2026年8月12日に行った求伯君氏へのインタビューをまとめたものです。 西山居は中国大陸で最も長い歴史を持つゲーム会社であると同時に、いち早くゲームシリーズのブランド化を成功させた会社でもある。代表作の『剑侠情缘』シリーズは1997年に誕生し、シングルプレイ、オンライン、そしてモバイルゲームの時代を生き抜いてきた。 西山居の歴史をたどると、『...
081
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 07/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第6回は、中国で初めて海外展開を成功させた国産ゲーム、Sci-Fi RTS『生死之间』開発者 姚震老師へのインタビューです。 note.com/kgpravda/n/n...
note.com
【中国ゲーム口述史】『生死之间』と技術革新 姚震老師インタビュー|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が2024年12月16日/2026年6月3日に行った姚震氏へのインタビューをまとめたものです。 これまでに行われたインタビューにおいて、中国ゲーム業界の複数の関係者がその技術水準を非常に高く評価していたタイトルがある。姚震老師が開発を手掛けた最初期の国産RTS、『生死之间(Life or Death)』だ。 国产单机即时战略游戏《生死之间》...
092
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 06/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第5回は、中国初の恋愛ゲームクリエイター、現爱奇艺副社長 王世颖老師へのインタビューです。 note.com/kgpravda/n/n...
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【中国ゲーム口述史】『情人節』の往時 "中国初の恋愛ゲームクリエイター" 王世穎老師インタビュー|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が行った王世穎氏へのインタビューをまとめたものです。 『情人节』ゲーム画面 引用元:CnGal资料站 https://www.cngal.org/entries/index/32 1998年12月25日に公開された中国の年末年始向け映画『不见不散』は大ヒットを記録し、同名の主題歌もその年を代表するヒット曲となった。その人気にあやかり、新たな大ヒットを...
075
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 03/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第4回は、中国共産党中央宣伝部に愛国主義ゲームをプレゼンしたゲーム会社、金盘游戏創設者 楊南征老師へのインタビュー(後編)です。 note.com/kgpravda/n/n...
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【中国ゲーム口述史】金盤ゲームの往時 "中国愛国主義ゲームの王" 楊南征老師インタビュー(後編)|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が2025年9月に行った楊南征氏へのインタビューをまとめたものです。 前編:【中国ゲーム口述史】金盤ゲームの往時 "中国愛国主義ゲームの王" 楊南征老師インタビュー(前編) 前編からの続き 1994年から1996年にかけて、金盘游戏は中国初の商業PCゲーム『神鹰突击队』を生み出すとともに、愛国主義をテーマとするシリアスゲームの開発経験を積み、技...
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模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 03/09/2026
【お知らせ】 中国のビデオゲーム産業を立ち上げた黎明期の偉人たちにインタビューする連続企画、『中国ゲーム口述史』を更新しました。 第3回は、中国大陸に"愛国主義的軍事ゲーム"を根付かせた張本人、金盘游戏創設者 楊南征老師へのインタビュー(前編)です。 note.com/kgpravda/n/n...
note.com
【中国ゲーム口述史】金盤ゲームの往時 "中国愛国主義ゲームの王" 楊南征老師インタビュー(前編)|工作員
※本記事は、中国のゲームコレクターである路行己氏が2025年9月に行った楊南征氏へのインタビューをまとめたものです。 1994年、金盘游戏が発売した『神鹰突击队』は、中国大陸で自主開発された初の商業PCゲームである。その制作者である楊南征老師は、「中国国産ゲームの第一人者」とも称されている。『神鹰突击队』は、中国のゲーム史上数々の「初」記録を打ち立てたためだ。 功績はそれだけにとどまらない。『...
0158
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 02/09/2026
お姉さんお姉さん!ここオルグやってるって聞いたんだけど、今日ってやってる?
0111
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 02/09/2026
今後blue skyにログインするたびに「毎度!今日もオルグやってる?」って皮肉で挨拶しようかなって思ってたんだけど、久しぶりに過去の自分のポスト見てたらXで書くと面倒になりそうと思ったド左翼ポストばっか並んでて、割とコメントできなくなっちゃった。
0333
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 02/09/2026
JAFのカードゲームが来たぞ〜! kai-you.net/article/96432
kai-you.net
JAF、自動車のトレーディングカードゲームを開発 『ONE PIECE CARD GAME』開発会社が協力
JAF(一般社団法人日本自動車連盟)が、ドライブをテーマにしたトレーディングカードゲーム『DRIVE CARD GAME(ドライブ カード ゲーム)』の開発を発表した。自動車メーカー各社の協力のもとで開発を進めており、2027年初夏にリリース予定。若年層をはじめとする幅広い...
183
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 27/08/2026
さす九を巡るTwitterの議論、「Aの差別を止めるためには仕方ないので、まず一時的にBの差別はありとしましょう」くらいの温度感で前提が進められるときがあって、ちょっと怖い。
0195
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服部昇大 @hattorixxx.bsky.social · 10/08/2026
Xのアカウント、夜中に問合せしまくってなんとか取り戻せそうです!!ご心配&アドバイス頂いた方々ありがとうございました…!
018662
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市松寿ゞ謡 IchimatsuSuzuka @szkvdoll.bsky.social · 05/08/2026
メカスズカを用いて鬱ゲーの主題歌とか作って欲しいという願いがあります
0231
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 07/08/2026
私と旦那と娘と、芸大の技術力を感じる。
010
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 28/07/2026
みい山を巡る議論を見てると、この「自分では救えない人々」に手が届く存在が自分の倫理観と反するとき、それとどう相対するべきなのかの問いを突きつけられてるようで、何にも言えなくなってしまう。
0243
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 28/07/2026
一昔前ならこのポジションって新興宗教とかで、福祉団体が何をやっても救えなかった人々が新興宗教に傾倒し始め、どう考えても当人にとって良くない傾向だとは分かってんだけど生活の安定したなどに繋がっているのは事実だからやんわりとしか止められない、みたいな話はよくよくあった。
0223
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 28/07/2026
当然、俺の感情としては「この反社崩れのホストこそ諸悪の根源だろうが!」「このままカスみたいなショートを見続けたら狂うぞ!」とは思ってるんだけど、それでも「現状自分では救えない人々は実在する」という現実と向き合ったときに、俺が俺の倫理観で彼等からそれを奪うのが結果的に救いにつながるのか?と、悩んでしまう。
0308
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 28/07/2026
福祉関係の支援活動をする人々にとってはあるあるだと思うんだけど、この手の活動をしてるとどうしようもなく「自分では救えない人々」と出会うことがあって、そのもどかしさについて考えることがある。 例えば俺は炊き出しに参加していて、飲んだくれのジジイの話とかはよく聞くし、そういう層には手が届く。手伝ったりは出来る。でも、ネカフェを転々としてる若い女性みたいな層については、当然ながら俺の話を聞いてもらえることはない。 行政も無理、宗教も無理、ボランティア団体も無理。でも唯一ホストや配信者の話なら聞いてもらえる、となったときに、「「自分では救えない人々」を救える人々」に忸怩たる気持ちがある。
0439
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 18/07/2026
実は、ハンターハンターを読んだことがない。(正確には寿司作りまで読んだ)
250
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 15/07/2026
実はサイゼのグランドメニュー改訂のたびにペペロンチーノ食べ比べしてるんだけど、振り返ってみるとペペロンチーノ一つとってもちょいちょい議論起きてるなと思う。 2021年にはペペロンチーノがアーリオ・オーリオになったことでブーブー言われてたし、2023年にニンニクが擦りおろしから輪切りに変わったときも結構好みが分かれてた。 「サイゼリヤのペペロンチーノ」と言っても、それぞれがどのペペロンチーノを故郷としているかは分からない、みたいなのはあるよねと思わんでもない。
071
Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
品田遊(ダ・ヴィンチ・恐山) @shinadayu.bsky.social · 14/07/2026
サイゼがまずくなったみたいなの本当に分からない だって昔の味は過去にあり、今の味は現在にあるのに、なぜ比較できるのかよくわからないから。
226812
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 05/07/2026
ゆきゆきて神軍、今見ると確かに「世の中の皆さんとは一線を画すアナーキストでござい」的な動作を本人が意識的にわざわざやってるとしか思えないシーンがあって、ヒールレスラーとしてのアナーキストを自ら演じようとしてたときの奥崎の気持ちが知りたい。
030
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 03/06/2026
あれで「騙せる」と思ってるのか、やってる側からしても「いやこれが一番騙せるんですよ……」と思いつつやってるのか、そもそも騙す気もないのか、どのパターンを怖がるべきなのかが分からない。
0132
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 03/06/2026
洋の東西を問わず政治の宣伝工作なんてあって当然だろと思ってるんだけど、高市首相の宣伝工作もそうだし、逆に中国やロシア産だとバレた政治インフルエンサーもそうだけど、どつもこいつも明らかになった宣伝工作の文体がとにかくクソダサいのが気になって仕方がない。
0153
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 23/05/2026
【お知らせ】 第二次世界大戦中に作られた"プロパガンダ・ゲーム"を紹介した史上初のガイド『戦争に協力したゲームたち 第二次世界大戦のプロパガンダ』の翻訳を担当しました。ナチスによる洗脳からアメリカの宣伝工作まで、この一冊でゲームによる戦争協力がまるっと分かる。2026年6月19日発売! www.amazon.co.jp/dp/486673505...
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戦争に協力したゲームたち 第二次世界大戦のプロパガンダ | ニコラス・ミルトン, 赤野工作 |本 | 通販 | Amazon
Amazonでニコラス・ミルトン, 赤野工作の戦争に協力したゲームたち 第二次世界大戦のプロパガンダ。アマゾンならポイント還元本が多数。ニコラス・ミルトン, 赤野工作作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また戦争に協力したゲームたち 第二次世界大戦のプロパガンダもアマゾン配送商品なら通常配送無料。
04225
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くぼたふみお🍌おじさんの異世界転性👓トークイベント🎤チン😈デビ6巻10月16日発売 @kbt230.bsky.social · 13/05/2026
#次にくるマンガ大賞2026 のエントリー投票が始まっています! tsugimanga.jp もし投票枠に余裕がありましたら 【Webマンガ部門】にて 「チンチンデビルを追え!」へ入れていただけると嬉しいです! よろしくお願いします😌(今回がラストイヤーです) comic-days.com/episode/2550...
次に来るのは…俺様チンチンデビルだっ!!
女性にチンチンを生やすため日々邁進するチンチンデビルを応援しよう!
チンデビを倒したい者、生えたチンチンを堪能する者、チンチン女子を愛好する者…みんなのことも応援しよう!
06058
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くぼたふみお🍌おじさんの異世界転性👓トークイベント🎤チン😈デビ6巻10月16日発売 @kbt230.bsky.social · 22/03/2026
チンデビ50話、巨乳男性出てます! よろしくお願いします! comic-days.com/episode/2551...
マッチョ忍者が巨乳となっている
08845
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 22/03/2026
イランのゲーム開発自体が、経済制裁のせいで海賊版の開発ツールを使いがち、コンソール・Steamから排除されてるせいで国内向けのモバイルゲームに寄りがちで、運良く海外のゲーム会社に入れたとしてスキルセット的に長くやれるか……みたいなところもある。
0246
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 22/03/2026
この手の「どうやって人の面倒を見るのか」という話をするとき、左翼仲間と話してると大抵は「面倒を見る社会にする」という結論……というかでかい話に向かいがちなんだけど、俺自身が「社会とはお前であり俺じゃないのか」という思想なので、大抵モヤモヤして終わる。
0417
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 22/03/2026
イランのゲーム開発者の人に現状を語ってもらう取材をしたいんだけど、イランに送金する手段がない。状況が落ち着き次第イランのゲーム開発者の人を日本に呼びたいんだけど、俺には外国からの難民を就労させてあげられるほどの経済基盤はない。どちらも資本主義の中でちゃんと頑張ってきた人間がようやく差し伸べられる手であって、情けない話だが、無力。
06316
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 15/02/2026
なのか展3『本展示におけるゲーム製作行為はご遠慮ください』、終了しました。ありがとうございました!
090
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 30/01/2026
【お知らせ】 トヨタが提供する車のサブスクKINTOのオウンドメディア「のるウェイ」にて、何故か私が連載をやらせてもらえることになりました。第1回目は、ペーパードライバーの皆様向けに今更ながらBeamNGdriveを紹介しています! noruwaaaaaaaay.kinto-jp.com/post/ycqonvt...
noruwaaaaaaaay.kinto-jp.com
ペーパードライバーの貴方こそ、『BeamNG.drive』で思う存分クルマを”試そう”!|のるウェイ! - クルマがわからない人のためのWEBマガジン
突然ですが、車のスペックの見方って難しすぎないですか?普段から車によく乗ってる人ならともかく、ペーパードライバー相手にトルクがどうとか馬力がどうとか言われても、それを比べられるほど色んな車に乗ったことがない。「燃費の効率が~」とか、「環境に
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模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 26/01/2026
【お知らせ】 KAI-YOU Premiumにて、韓国版ウマ娘の運営状況に対して馬車でデモ行進を行なったユーザーへのインタビューが公開されました!デモに至った背景、韓国のゲームローカライズ事情、ゲーム会社との直接対峙、その後のユーザーコミュニティに至るまで、デモを巡る全てをお伺いしました。 premium.kai-you.net/article/969
premium.kai-you.net
海の向こうのオタクは“闘争”を選んだ──韓国『ウマ娘』運営会社に「馬車デモ」で抗議した理由
ゲーム運営企業への抗議として、韓国・ソウルの公道を一頭の馬が駆け抜ける──2022年、Cygames発のソーシャルゲーム『ウマ娘 プリティーダービー(以下『ウマ娘』)』を巡って韓国で行われた抗議活動、通称「ウマ娘馬車デモ」をご存じだろうか。韓国では日本発のソーシ...
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模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 25/01/2026
【お知らせ】 Game*Sparkにて記事が公開されました!Atari 2600&7800の遊べる新ハード「Atari 2600+ パックマンエディション」を、E.T. やSupermanなど当時のカートリッジを使って起動確認した検証記事です。
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Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
Dragon Wasabi Potato ドラゴンワサビポテト @dragonwasabipotato.bsky.social · 12/01/2026
『Umairi』に日本語版を追加しました!Windows版のみですが、ダウンロードいただけます🐎⛩ dragonwasabipotato.itch.io/umairi
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模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 08/01/2026
全ての葛飾ラプソディーにありがとうを言いたい。
060
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 07/01/2026
Xで葛飾ラプソディーの話しすぎてフォロワーが減って悲しい。
080
Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
Achamoth @achamoth.bsky.social · 05/01/2026
抱負 note.com/achamoth_har...
note.com
【2026年抱負】SASUKE・キタガワ電気の日置になりたい|Achamoth
2025年の暮れ、SASUKEを見ていた。 SASUKEの歴史は長くわたしが小学生の頃からやっているからして、ミスターSASUKEの異名を取る山田勝己は60歳になった。還暦である。 黒虎というSASUKEの攻略を目指す集団を作り、後継者まで育てている。 黒虎初登場時は正直言って冗談かと思ったが、今やSASUKEにおけるエリート集団になっており、今年は17歳のエースが出た。 世代交代、後継者育成、そ...
033
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 05/01/2026
何事も「社会を良くしたい」と「答えが欲しい」と「楽したい」の境界線が曖昧になった時が怖い。
0120
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 05/01/2026
寄付をすると、まずは「でも寄付ってしたところで"問題の根本的解決"にならないんだよな……」という気持ちになり、そのすぐ後に「でも誰かが「"問題の根本的解決"にならないんだよな……」と思って行動した結果に対して、今俺がこうして寄付してるケースも全然あるからな……」みたいなことを毎回考えてしまう。
0130
模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 14/12/2025
【お知らせ】 Game*Sparkにて記事が公開されました!幻のアングラゲーム『香港97』の続編『香港2097』について、原作者のクーロン黒沢氏&開発者のシミン氏にインタビューしました。作品の原点に立ち返り、「そもそも出せるのか?」からお伺いしています。
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Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
針玉ヒロキ @haritama55.bsky.social · 27/11/2025
時効かな? 僕がコミックガムで1話でアニメ化オファー来たけど打ち切りを決めたのは 1話で担当編集がとにかく担当が妄想した設定と物語を押し付け、どうにか抑えて描き上げた。 そうしたら納得できない、と描き直せと言って来て当然それを拒否。 1時間後に 「コマを全部単品で納品して下さい!僕が構成し直します!針玉先生!僕達で新しい漫画の形を作りましょう!」 って言い出しまして(笑)。 当然拒否ですが掲載時台詞を変えちゃっていて 「だって……僕が正しい!」 と。 4話で担当変わってもらうんですが入稿ギリまで画像壊していじれない状態で仮納めしてました、弄るから。 コイツにAI来たらどう思います?
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Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
Tᴏᴘsɪᴇ☆ʎʌɹnꓕ @topsieturvy.bsky.social · 11/01/2025
Super Galdelic Hour! 🪐
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模範的工作員同志/赤野工作 @kgpravda.bsky.social · 20/11/2025
【お知らせ】 Automatonにて記事が公開されました!カバー株式会社のゲーム事業の"これまで"と"これから"について、キーパーソンである谷郷社長・青海さんの両名にインタビューを行いました。前半記事では、会社の歩みとゲームコミュニティとの関係性についてのお話をうかがっています。
082
Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
AUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 20/11/2025
ホロライブのカバー株式会社がなぜ「ゲーム事業」なのか。会社創立から“これまで”の意外な紆余曲折を、YAGOOこと谷郷社長らに根掘り葉掘り訊いた automaton-media.com/articles/int...
automaton-media.com
ホロライブのカバー株式会社がなぜ「ゲーム事業」なのか。会社創立から“これまで”の意外な紆余曲折を、YAGOOこと谷郷社長らに根掘り葉掘り訊いた - AUTOMATON
カバー株式会社の「これまで」と「これから」のゲームビジネスへの関わり方について、CEOの谷郷元昭氏、『ホロアース』プロモーション責任者である青海亮太氏のお二人に話を訊いた。
0168
Reposted by 模範的工作員同志/赤野工作
max. @maxidango.bsky.social · 06/11/2025
nice nature november!!! #umamusume
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