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Kannoゲーム開発本部

@kannodevelop.bsky.social
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昼は働いて、夜はゲーム作ってます。 FC互換機対応の「Mid Night Yammy」開発中! Coming soon to Steam. Day: work / Night: dev!

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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 24/09/2026
FCゲーム開発進捗―(※音出ます) ボスのカニ星人(?)を作成。 突進と歩き(+ジャンプ)の2択行動で、ダメージを与えるほど待機時間が短くなる、シンプルながら手ごたえのある感じになりました。 ただ序盤のボスなので手ごたえはそこまで要らない気もしますが…そこは今後の調整次第ですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/09/2026
残業・休日出勤がなんぼのもんじゃい!の精神でマップメニューをブラッシュアップしてます💦 NOゲ制、NO LIFE!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/09/2026
FCゲーム開発進捗ー😆 マップUIを作り込みました。 ゲーム中、あるアイテムを取得するとマップの表示範囲が広がり、次の目的地が分かる仕組みです。ゲームとしての根幹が出来てきたと思います…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 15/09/2026
【近況】開発は進めてますが、残業&休日出勤でへろへろです…😇
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 12/09/2026
ゲーム中に開けるマップメニューを作ってます😀 現在地とキーアイテムの位置を確認できて、キーアイテムを回収するとマップの情報も解禁されていきます。キーアイテムをすべて集めればクリア。 マップを頼りに探索して進んでいくゲームを目指しますよ!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/09/2026
HP残量によってUIの色を変えるようにしてみました。 これでピンチは伝わりやすい…かも? ※背景の一部も変わってますが、そういう仕様という事で💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/09/2026
UI部分がチラつく問題があったので、スプライトで描くよう調整しました。 処理は安定しましたが情報量はだいぶ減ってしまったので、仕様側もそちらに合わせます。装備によってプレイヤーとUIの色が変わったり、敵のドロップアイテムは装備中アイテムの回復orHP回復にしたり…などですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/09/2026
バンク切り替え実験、うまくいったのでエリア作成再開です😆 メモリが潤沢に使えるようになったので新しい敵やギミックをガシガシ入れていこうと思います! (……が、まだまだプロト段階ですしリソースには限りがあるのでイマイチなものは容赦なくオミットします😅 )
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 29/08/2026
FCゲーム開発進捗~(音出ます) エリアデータをRLE圧縮して、メモリ枯渇は一旦解消。エリア作成を再開しました。 また道中の敵にもう少し手応えがほしくて、ダメージリアクションを強化したり、その明滅処理を流用してビームの演出に使ったりなど、細かいところも実装。 もろもろ進みましたね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 27/08/2026
夏季休暇中に作ったGBの自作のブロック崩しが実機で動きましたよ🎉 これは嬉しいw
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 エリアデータ作成中です。が、圧縮も考えないと一瞬でメモリが枯渇してしまいそう。ベタで持つと1画面208byteにもなるからです。プロトでもキツイ😓 とりあえず宇宙空間マスは全部同じIDでRLE圧縮、星のマスは展開時に疑似乱数で配置するようにしましょうかね🙄
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 ステージ開始演出の組み込み。 「DEPLOY!」と表示した後にキャラがフェードで登場します。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 18/08/2026
FCゲームプロト進捗~。 3種の武器を組み込み。近接、遠距離、全体の3つです。 近接以外は回数制限ありの想定で、エリア中にアイテムを仕込む予定。 ※現在はテスト中なので制限なく使ってます😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 UI部分を整えてみました。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/08/2026
GBA SP、買ってしまいました! 中古だけどなかなかの美品! ただ、思ったより液晶は暗い🙄 日本未発売のAGS-101ってモデルはバックライトでもっと明るいらしいです。 とはいえ今はとりあえずこれで十分。気が向いたら101のほうも欲しくなるかもですが😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13/08/2026
夏休みなので別の何かに挑戦しよう!というアレ💦 GBDKという開発環境でGBのゲームが作れるっぽいので、ブロック崩しを作ってみました。言語はC言語ですが、GB向けにかなりチューニングされるようです。 (ゲームとしての出来は……さくっと作ったので、まあお察しください😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 11/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 (※音出ます) サウンドドライバーの組み込み。 前作のものを改良して実装しました。BGMも前作のをいったん仮で使用してます😓 これで重そうな部分は一通り組み込めたでしょうか。次はチューニングしつつゲーム部分を作っていきます…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 メトロイドのザコ敵を参考に、敵の動きを実装してみました。 一部処理が重くなって画面乱れが発生したりもしますけど、概ねいい感じかと。 次はサウンド実装していきましょう。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 ザコ敵の実装(前半戦)。 発生、攻撃、死亡、見切れ時の消滅など基本的な所を入れました。 探索を邪魔してくるけど別に強くはない、そんな感じのザコキャラを想定してます😅 後半戦では主に動き回る部分を作っていきます…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 06/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 電撃トラップON/OFFのトグルスイッチを作成。 電撃や足場がON/OFFできるので、これを駆使して進む感じです…! (切り替えの瞬間は負荷が高くなるので画面が乱れてます。負荷分散は必須ですね😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 05/08/2026
FCゲームのプロト開発進捗~。 電撃トラップを追加。 エリア内のスイッチによってON/OFFできる想定ですが、 いったんデバッグ用コマンドで切り替えてます。 探索にキケンは付きものなので、罠や敵はどんどん追加したいですね😀
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 装備アイテムをエリアに配置。 今回のプロトでは、基本的に順路で入手する想定です。 本当は「あ、ここでこれ使うの!?」みたいな意外性も入れたいんですけど、その辺は思いついたらやります😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 28/07/2026
FCゲーム開発進捗~。 当たり判定&衝突処理を調整しました。これで壁に引っかかるとかの頻度はだいぶ下がったはずです。あとオマケで壁破壊の機能もつけましたが……範囲が狭すぎですし、エフェクトもほしいですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 26/07/2026
イラスト練習ちう~。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 26/07/2026
FCゲーム開発進捗~。 壁をすり抜けるゴッドモードを作成しました。主にデバッグ用で、この後にやる予定のカメラ制御改修に役立ってくれるはずです。 (ちょっと面白い気もするのでゲーム仕様として採用するかも…😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/07/2026
新作FCゲームのプロト開発進捗~。 エリアを雑に10個くらい作って繋げました。 移動先の座標は手入力で、これがかなーりメンドイ!!! 本制作だとエリアが100以上になるので余裕で死ねます😇 …という課題も見えたので次に進みます💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 22/07/2026
暑いので昭和レトロ風の扇風機買ったった! エアコンと合わせるとかなりいい感じに涼しいです☺️
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/07/2026
エクセルで作ったデータはVBAで実際に使うデータに変換して、ビルドする感じです。 (トライ&エラーしやすくするため、中間データは作りません💦) データフォーマットはまだテキトーですけど、実際に運用して調整していこうと思います。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/07/2026
エクセルでマップデータ作るとこういう感じ! やっぱりサクっと作れるから便利なんですよねえ…😑
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 15/07/2026
新規FCゲーム開発進捗~。 エリア間の切り替えを作成しました。特定の場所を踏むと別エリアに移動します。 ……ということでここからはエリア10個くらい作って繋げてギミックや敵を配置。 特定ポイントを踏んでクリアー!って感じでプロトを作っていきます! (所々バグっぽいのは追々直します😅)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/07/2026
VSCodeにデバッグ環境も入れましたが、変数の値を確認するだけならエミュのメモリビュワーを見た方が早い気がしてきました😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13/07/2026
プログラム、バグってばかりでなかなか進まない…🙄 まあ、そのうち直ると信じてゆるりと進めていきましょう😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 12/07/2026
筐体型アーケードコントローラ「アケつく」購入~😆 これはswitch/switch2をアーケード筐体っぽい見た目にできるドックですね。部屋のミニゲーセン化がいい感じに進んでます😊
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/07/2026
FCゲーム新作開発~。 画面スクロールを組み込みましたよ。 (壊せる壁は、壊せる手段がまだないのですり抜けさせてます😅) まだまだ調整は甘いですけど、エリア間の移動を先に組み込みたいと思います。ドアとかエレベーターで別のエリアに切り替えるやつですね。それがゲームの土台となるはず…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/07/2026
壁、天井の接触判定を作成。 せまい通路は「ほふく移動」で進めます。 ……接触判定って実装が甘いと変な所で引っ掛かったりするものなんですけど、今回はうまく組み込めたようです💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/07/2026
クレジットカード使えないからコンビニで買ってきました💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 06/07/2026
今月はガッツリとゲーム開発進めます! 背景処理がいい感じに進んだので、プレイヤーキャラと併せてまずは地面判定から衝突判定を作っていきます。1から作るのはちょっと大変ですけど、まあ2Dのゲームならなんとかなるんじゃないでしょうか😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/07/2026
ゲーム開発に専念するためにカセット製造も急ピッチで進めます! 画像は今日出荷した分。 残りの分は明日明後日で終わらせますよっと😀
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 01/07/2026
という事で転売ヤーに負けないようにカセットの安定供給を目指すぞっと😆 次回ロットを出荷したらだいぶ安定するんじゃないかと思います。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 30/06/2026
ヤミーのオリジナルアクリルスタンドができましたよ!✨ まずは自分用ですが、かわいく仕上がって大満足です😊
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/06/2026
陰影とハイライトつけたー! あとは微調整とかやって完成ですね!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/06/2026
最近絵を描くのサボってたんですけど再開します💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 18/06/2026
とりあえず注文分の梱包完了~ 今回はゆうパケットポストminiを使うので、あとはポストに投函するだけ。 散歩がてら、さくっと行ってきます😀
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 17/06/2026
スクロールのテスト実装 アトリビュート(パレット)の更新 更新タイミングが微妙にズレてる…💦 でも実装方針は多分まちがってないので、原因探って直していきましょう…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/06/2026
自作ポスターが届いたのでさっそく自室の壁に貼ってみましたよ😆
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/06/2026
分割スクロールのテスト。 画面下部分はUIとして使いたく、一緒にスクロールされると困るので画面の上だけスクロールする、というのをやってます。(※テストコードだと処理がガタガタなのである程度チューニングもしました😅)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/06/2026
16進数早見表つくった!かけ算の九九みたいですね…💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/06/2026
VSCodeにAlchemy65というcc65(+ca65)用のNES開発デバッガを入れてみましたよ😆 C言語とアセンブラに対応してるので、Cでテストコードを書く時でも使える! ウォッチ式もしっかり見れる! ※ローカル変数は最適化されてるのか見えません💦 (テストとは言えそもそも使わない方がいいかも…)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 04/06/2026
やりたいことリストの中にポスター作るってのがあったので、入稿データ作って注文しましたぞ😆
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 04/06/2026
横スクロールテスト 微妙にバグってますね…😓 デバッガでステップ実行できればいいんですけど、VSCodeを使ってるのでcc65用の拡張機能とか探してみようかなあ🙄
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