Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 24/09/2026FCゲーム開発進捗―(※音出ます) ボスのカニ星人(?)を作成。 突進と歩き(+ジャンプ)の2択行動で、ダメージを与えるほど待機時間が短くなる、シンプルながら手ごたえのある感じになりました。 ただ序盤のボスなので手ごたえはそこまで要らない気もしますが…そこは今後の調整次第ですね😅 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/09/2026残業・休日出勤がなんぼのもんじゃい!の精神でマップメニューをブラッシュアップしてます💦 NOゲ制、NO LIFE! 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/09/2026FCゲーム開発進捗ー😆 マップUIを作り込みました。 ゲーム中、あるアイテムを取得するとマップの表示範囲が広がり、次の目的地が分かる仕組みです。ゲームとしての根幹が出来てきたと思います…! 041
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 12/09/2026ゲーム中に開けるマップメニューを作ってます😀 現在地とキーアイテムの位置を確認できて、キーアイテムを回収するとマップの情報も解禁されていきます。キーアイテムをすべて集めればクリア。 マップを頼りに探索して進んでいくゲームを目指しますよ! 012
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/09/2026HP残量によってUIの色を変えるようにしてみました。 これでピンチは伝わりやすい…かも? ※背景の一部も変わってますが、そういう仕様という事で💦 030
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/09/2026UI部分がチラつく問題があったので、スプライトで描くよう調整しました。 処理は安定しましたが情報量はだいぶ減ってしまったので、仕様側もそちらに合わせます。装備によってプレイヤーとUIの色が変わったり、敵のドロップアイテムは装備中アイテムの回復orHP回復にしたり…などですね😅 021
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/09/2026バンク切り替え実験、うまくいったのでエリア作成再開です😆 メモリが潤沢に使えるようになったので新しい敵やギミックをガシガシ入れていこうと思います! (……が、まだまだプロト段階ですしリソースには限りがあるのでイマイチなものは容赦なくオミットします😅 ) 183
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 29/08/2026FCゲーム開発進捗~(音出ます) エリアデータをRLE圧縮して、メモリ枯渇は一旦解消。エリア作成を再開しました。 また道中の敵にもう少し手応えがほしくて、ダメージリアクションを強化したり、その明滅処理を流用してビームの演出に使ったりなど、細かいところも実装。 もろもろ進みましたね😅 011
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/08/2026FCゲーム開発進捗~。 エリアデータ作成中です。が、圧縮も考えないと一瞬でメモリが枯渇してしまいそう。ベタで持つと1画面208byteにもなるからです。プロトでもキツイ😓 とりあえず宇宙空間マスは全部同じIDでRLE圧縮、星のマスは展開時に疑似乱数で配置するようにしましょうかね🙄 001
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/08/2026FCゲーム開発進捗~。 ステージ開始演出の組み込み。 「DEPLOY!」と表示した後にキャラがフェードで登場します。 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 18/08/2026FCゲームプロト進捗~。 3種の武器を組み込み。近接、遠距離、全体の3つです。 近接以外は回数制限ありの想定で、エリア中にアイテムを仕込む予定。 ※現在はテスト中なので制限なく使ってます😓 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/08/2026GBA SP、買ってしまいました! 中古だけどなかなかの美品! ただ、思ったより液晶は暗い🙄 日本未発売のAGS-101ってモデルはバックライトでもっと明るいらしいです。 とはいえ今はとりあえずこれで十分。気が向いたら101のほうも欲しくなるかもですが😓 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13/08/2026夏休みなので別の何かに挑戦しよう!というアレ💦 GBDKという開発環境でGBのゲームが作れるっぽいので、ブロック崩しを作ってみました。言語はC言語ですが、GB向けにかなりチューニングされるようです。 (ゲームとしての出来は……さくっと作ったので、まあお察しください😓) 030
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 11/08/2026FCゲームプロト開発進捗~。 (※音出ます) サウンドドライバーの組み込み。 前作のものを改良して実装しました。BGMも前作のをいったん仮で使用してます😓 これで重そうな部分は一通り組み込めたでしょうか。次はチューニングしつつゲーム部分を作っていきます…! 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/08/2026FCゲームプロト開発進捗~。 メトロイドのザコ敵を参考に、敵の動きを実装してみました。 一部処理が重くなって画面乱れが発生したりもしますけど、概ねいい感じかと。 次はサウンド実装していきましょう。 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/08/2026FCゲームプロト開発進捗~。 ザコ敵の実装(前半戦)。 発生、攻撃、死亡、見切れ時の消滅など基本的な所を入れました。 探索を邪魔してくるけど別に強くはない、そんな感じのザコキャラを想定してます😅 後半戦では主に動き回る部分を作っていきます…! 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 06/08/2026FCゲームプロト開発進捗~。 電撃トラップON/OFFのトグルスイッチを作成。 電撃や足場がON/OFFできるので、これを駆使して進む感じです…! (切り替えの瞬間は負荷が高くなるので画面が乱れてます。負荷分散は必須ですね😓) 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 05/08/2026FCゲームのプロト開発進捗~。 電撃トラップを追加。 エリア内のスイッチによってON/OFFできる想定ですが、 いったんデバッグ用コマンドで切り替えてます。 探索にキケンは付きものなので、罠や敵はどんどん追加したいですね😀 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/08/2026FCゲーム開発進捗~。 装備アイテムをエリアに配置。 今回のプロトでは、基本的に順路で入手する想定です。 本当は「あ、ここでこれ使うの!?」みたいな意外性も入れたいんですけど、その辺は思いついたらやります😓 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 28/07/2026FCゲーム開発進捗~。 当たり判定&衝突処理を調整しました。これで壁に引っかかるとかの頻度はだいぶ下がったはずです。あとオマケで壁破壊の機能もつけましたが……範囲が狭すぎですし、エフェクトもほしいですね😅 0103
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 26/07/2026FCゲーム開発進捗~。 壁をすり抜けるゴッドモードを作成しました。主にデバッグ用で、この後にやる予定のカメラ制御改修に役立ってくれるはずです。 (ちょっと面白い気もするのでゲーム仕様として採用するかも…😓) 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/07/2026新作FCゲームのプロト開発進捗~。 エリアを雑に10個くらい作って繋げました。 移動先の座標は手入力で、これがかなーりメンドイ!!! 本制作だとエリアが100以上になるので余裕で死ねます😇 …という課題も見えたので次に進みます💦 031
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 22/07/2026暑いので昭和レトロ風の扇風機買ったった! エアコンと合わせるとかなりいい感じに涼しいです☺️ 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/07/2026エクセルで作ったデータはVBAで実際に使うデータに変換して、ビルドする感じです。 (トライ&エラーしやすくするため、中間データは作りません💦) データフォーマットはまだテキトーですけど、実際に運用して調整していこうと思います。 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/07/2026エクセルでマップデータ作るとこういう感じ! やっぱりサクっと作れるから便利なんですよねえ…😑 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 15/07/2026新規FCゲーム開発進捗~。 エリア間の切り替えを作成しました。特定の場所を踏むと別エリアに移動します。 ……ということでここからはエリア10個くらい作って繋げてギミックや敵を配置。 特定ポイントを踏んでクリアー!って感じでプロトを作っていきます! (所々バグっぽいのは追々直します😅) 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/07/2026VSCodeにデバッグ環境も入れましたが、変数の値を確認するだけならエミュのメモリビュワーを見た方が早い気がしてきました😓 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13/07/2026プログラム、バグってばかりでなかなか進まない…🙄 まあ、そのうち直ると信じてゆるりと進めていきましょう😓 031
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 12/07/2026筐体型アーケードコントローラ「アケつく」購入~😆 これはswitch/switch2をアーケード筐体っぽい見た目にできるドックですね。部屋のミニゲーセン化がいい感じに進んでます😊 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/07/2026FCゲーム新作開発~。 画面スクロールを組み込みましたよ。 (壊せる壁は、壊せる手段がまだないのですり抜けさせてます😅) まだまだ調整は甘いですけど、エリア間の移動を先に組み込みたいと思います。ドアとかエレベーターで別のエリアに切り替えるやつですね。それがゲームの土台となるはず…! 031
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/07/2026壁、天井の接触判定を作成。 せまい通路は「ほふく移動」で進めます。 ……接触判定って実装が甘いと変な所で引っ掛かったりするものなんですけど、今回はうまく組み込めたようです💦 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 06/07/2026今月はガッツリとゲーム開発進めます! 背景処理がいい感じに進んだので、プレイヤーキャラと併せてまずは地面判定から衝突判定を作っていきます。1から作るのはちょっと大変ですけど、まあ2Dのゲームならなんとかなるんじゃないでしょうか😅 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/07/2026ゲーム開発に専念するためにカセット製造も急ピッチで進めます! 画像は今日出荷した分。 残りの分は明日明後日で終わらせますよっと😀 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 01/07/2026という事で転売ヤーに負けないようにカセットの安定供給を目指すぞっと😆 次回ロットを出荷したらだいぶ安定するんじゃないかと思います。 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 30/06/2026ヤミーのオリジナルアクリルスタンドができましたよ!✨ まずは自分用ですが、かわいく仕上がって大満足です😊 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 18/06/2026とりあえず注文分の梱包完了~ 今回はゆうパケットポストminiを使うので、あとはポストに投函するだけ。 散歩がてら、さくっと行ってきます😀 000
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 17/06/2026スクロールのテスト実装 アトリビュート(パレット)の更新 更新タイミングが微妙にズレてる…💦 でも実装方針は多分まちがってないので、原因探って直していきましょう…! 010
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/06/2026分割スクロールのテスト。 画面下部分はUIとして使いたく、一緒にスクロールされると困るので画面の上だけスクロールする、というのをやってます。(※テストコードだと処理がガタガタなのである程度チューニングもしました😅) 032
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/06/2026VSCodeにAlchemy65というcc65(+ca65)用のNES開発デバッガを入れてみましたよ😆 C言語とアセンブラに対応してるので、Cでテストコードを書く時でも使える! ウォッチ式もしっかり見れる! ※ローカル変数は最適化されてるのか見えません💦 (テストとは言えそもそも使わない方がいいかも…) 020
Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 04/06/2026横スクロールテスト 微妙にバグってますね…😓 デバッガでステップ実行できればいいんですけど、VSCodeを使ってるのでcc65用の拡張機能とか探してみようかなあ🙄 000