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Kannoゲーム開発本部

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昼は働いて、夜はゲーム作ってます。 FC互換機対応の「Mid Night Yammy」開発中! Coming soon to Steam. Day: work / Night: dev!

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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13h
時間ないので簡易的に9月を振り返ります FCゲーム開発 ・バンク切替 ・新ギミック、敵 ・UI、マップメニュー ・タイトル、ボス戦 ・エンディング ゲーム開始→クリア→EDまで一通り繋がりました! 今月はほぼこれだけ😓 あとはプロトを作り込んでいくのみ!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 29/09/2026
おお!気づけばもう月末ではないか! 帰ったら恒例の振り返り記事でも書こうっと
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 27/09/2026
最近忙しくてSNSの投稿頻度は減ってるんですけども、その裏でゲーム開発だけはちゃーんと進めてます😅 10月中にはプロト完成させたいなあ…🙄
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 24/09/2026
FCゲーム開発進捗―(※音出ます) ボスのカニ星人(?)を作成。 突進と歩き(+ジャンプ)の2択行動で、ダメージを与えるほど待機時間が短くなる、シンプルながら手ごたえのある感じになりました。 ただ序盤のボスなので手ごたえはそこまで要らない気もしますが…そこは今後の調整次第ですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/09/2026
ROM容量は前作の3倍以上!128KBもあるけどRAM容量は2KBのままなんですよねぇ…😅 今はこっちの制約の方が厳しくなってます💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 22/09/2026
今作ってるゲーム、最大容量128KB使う想定なんですけど結構多くね?って思い始めてます😓 前作、Midnight Yammyが約40KBなので実に3倍強。 でも40KBなんてプロト開発途中で余裕で超過したので 「128KBもある!」 なのか、 「128KBしかない!」 なのか、だんだん分からなくなってきましたね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 22/09/2026
という事でシルバーウィーク返上で今日もお仕事なのです。あんまりは無茶したくはないけど、生活かかってるから…仕方ないね😑
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/09/2026
残業・休日出勤がなんぼのもんじゃい!の精神でマップメニューをブラッシュアップしてます💦 NOゲ制、NO LIFE!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/09/2026
FCゲーム開発進捗ー😆 マップUIを作り込みました。 ゲーム中、あるアイテムを取得するとマップの表示範囲が広がり、次の目的地が分かる仕組みです。ゲームとしての根幹が出来てきたと思います…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 15/09/2026
【近況】開発は進めてますが、残業&休日出勤でへろへろです…😇
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 12/09/2026
ゲーム中に開けるマップメニューを作ってます😀 現在地とキーアイテムの位置を確認できて、キーアイテムを回収するとマップの情報も解禁されていきます。キーアイテムをすべて集めればクリア。 マップを頼りに探索して進んでいくゲームを目指しますよ!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/09/2026
ニンダイのあとってやる気がでますよね😆 自分もやーるぞー!って気になるんです!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/09/2026
HP残量によってUIの色を変えるようにしてみました。 これでピンチは伝わりやすい…かも? ※背景の一部も変わってますが、そういう仕様という事で💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 08/09/2026
UI部分がチラつく問題があったので、スプライトで描くよう調整しました。 処理は安定しましたが情報量はだいぶ減ってしまったので、仕様側もそちらに合わせます。装備によってプレイヤーとUIの色が変わったり、敵のドロップアイテムは装備中アイテムの回復orHP回復にしたり…などですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/09/2026
バンク切り替え実験、うまくいったのでエリア作成再開です😆 メモリが潤沢に使えるようになったので新しい敵やギミックをガシガシ入れていこうと思います! (……が、まだまだプロト段階ですしリソースには限りがあるのでイマイチなものは容赦なくオミットします😅 )
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 04/09/2026
実験中のバンク切り替えがうまくいけば使えるメモリはかなり増えるんですけど、そのつもりでBGM作ってたらエラーが発生。自作サウンドドライバーの制約、1トラックのサイズ制限255byteを超えてました😅 サウンドドライバーも改修しないとですね…💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/09/2026
ここ2~3日、バンク切り替えの実験中で絵的にはなーんも変化がないんですけど、ゲーム開発はちゃんと進んでます😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 31/08/2026
くっ…まただ!またあの耳鳴りだ…! (私もそろそろいい歳なので体にガタが出始めるんです…😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 31/08/2026
月末恒例!今月の振り返り記事ですー note.com/kanno_develo...
note.com
FCを作っていたらGB開発まで始まった! ~2026年8月の振り返り~|Kannoゲーム開発本部
みなさん、こんにちは! 作って、試して、また作る! 仕事に追われながらも、隙あらばゲームを作っているゲーム開発者Kannoです😅 この記事は毎月恒例、その月の活動を振り返る記事です。 8月は、7月ほどの猛烈な暑さではなかった……ような気がします。 とはいえ本業の方は相変わらず忙しく、なかなか余裕のない日々が続いていました。 そんな中でも、なんとか無理やり夏季休暇を取得! せっかくの休みなの...
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 29/08/2026
FCゲーム開発進捗~(音出ます) エリアデータをRLE圧縮して、メモリ枯渇は一旦解消。エリア作成を再開しました。 また道中の敵にもう少し手応えがほしくて、ダメージリアクションを強化したり、その明滅処理を流用してビームの演出に使ったりなど、細かいところも実装。 もろもろ進みましたね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 27/08/2026
夏季休暇中に作ったGBの自作のブロック崩しが実機で動きましたよ🎉 これは嬉しいw
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 26/08/2026
職場まで片道1時間半かかる道のりも意外と慣れ始めてきました😅 体力も残ってるし帰ったらプロト開発やーるぞー!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 25/08/2026
GB用ROMライター「GBx Cart RW」とフラッシュカート基板を買ったんですけど、GBってFCと違って基板のままコネクタに刺せないようで…カセットシェルにしっかり収めて固定する必要があるっぽいです😓 ということでカセットシェルも取り寄せることにしましょう…。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 24/08/2026
スーパーで安売りしてたポテトニョッキを購入。触感がモチモチしててソースともよく絡んでとても美味でした😃 我が家の主食候補として十分なポテンシャルを感じましたよ…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 23/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 エリアデータ作成中です。が、圧縮も考えないと一瞬でメモリが枯渇してしまいそう。ベタで持つと1画面208byteにもなるからです。プロトでもキツイ😓 とりあえず宇宙空間マスは全部同じIDでRLE圧縮、星のマスは展開時に疑似乱数で配置するようにしましょうかね🙄
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/08/2026
本業でデバッグが本格始動したんですけど、上がってくる報告の半数は 仕様変更と仕様追加を必要とするものなんですけど…… デバッグってなんだっけ?
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 21/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 ステージ開始演出の組み込み。 「DEPLOY!」と表示した後にキャラがフェードで登場します。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/08/2026
帰ったらプロト開発進めるぞー😃 …まあ、プロトとは言いつつクローズドテストはしたいんでクオリティはそれなりに必要なんですが。 バーティカルスライス一歩手前くらいのイメージですね😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 19/08/2026
今日も出社日だったけど、誰とも会話しないで仕事終わりそう🙄 あ、いや。今日は定例のリモート会議があるから流石にそれは免れるか……💦
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 18/08/2026
FCゲームプロト進捗~。 3種の武器を組み込み。近接、遠距離、全体の3つです。 近接以外は回数制限ありの想定で、エリア中にアイテムを仕込む予定。 ※現在はテスト中なので制限なく使ってます😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 17/08/2026
今日は休み明けで、お仕事のバグ報告がかなり溜まってるんだろうなって覚悟してたんですけど、あんまり増えてなくて肩透かしを食らった感。 …クライアントのデバッグチームも休みだったのかも。上がってた報告は全部弊社のデバッグチームからでした😅
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 16/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 UI部分を整えてみました。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/08/2026
GBA、昔はゲームボーイプレーヤー(※ゲームキューブ用の周辺機器)で遊んでたから画面の暗さとか全く気にならなかったんだよなあ…🙄
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/08/2026
GBA SP、買ってしまいました! 中古だけどなかなかの美品! ただ、思ったより液晶は暗い🙄 日本未発売のAGS-101ってモデルはバックライトでもっと明るいらしいです。 とはいえ今はとりあえずこれで十分。気が向いたら101のほうも欲しくなるかもですが😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 14/08/2026
気圧頭痛、やっと治まった……!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 13/08/2026
夏休みなので別の何かに挑戦しよう!というアレ💦 GBDKという開発環境でGBのゲームが作れるっぽいので、ブロック崩しを作ってみました。言語はC言語ですが、GB向けにかなりチューニングされるようです。 (ゲームとしての出来は……さくっと作ったので、まあお察しください😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 11/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 (※音出ます) サウンドドライバーの組み込み。 前作のものを改良して実装しました。BGMも前作のをいったん仮で使用してます😓 これで重そうな部分は一通り組み込めたでしょうか。次はチューニングしつつゲーム部分を作っていきます…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 11/08/2026
気圧のせいか、とても眠い……😪
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 10/08/2026
明日から、夏・休・み!だー😆 まあ、台風来てるらしいけど家で出来る事もあるんで、 手始めにそっちから手を付けようかと思いますよ……!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 09/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 メトロイドのザコ敵を参考に、敵の動きを実装してみました。 一部処理が重くなって画面乱れが発生したりもしますけど、概ねいい感じかと。 次はサウンド実装していきましょう。
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 07/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 ザコ敵の実装(前半戦)。 発生、攻撃、死亡、見切れ時の消滅など基本的な所を入れました。 探索を邪魔してくるけど別に強くはない、そんな感じのザコキャラを想定してます😅 後半戦では主に動き回る部分を作っていきます…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 06/08/2026
FCゲームプロト開発進捗~。 電撃トラップON/OFFのトグルスイッチを作成。 電撃や足場がON/OFFできるので、これを駆使して進む感じです…! (切り替えの瞬間は負荷が高くなるので画面が乱れてます。負荷分散は必須ですね😓)
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 05/08/2026
やったー! 今年は夏季休暇、ちゃんと取れそうですよ😆
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 05/08/2026
FCゲームのプロト開発進捗~。 電撃トラップを追加。 エリア内のスイッチによってON/OFFできる想定ですが、 いったんデバッグ用コマンドで切り替えてます。 探索にキケンは付きものなので、罠や敵はどんどん追加したいですね😀
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/08/2026
久々に出社したら事務所、エアコン効きすぎる🥶 長袖着てる人とかいるし…
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 03/08/2026
FCゲーム開発進捗~。 装備アイテムをエリアに配置。 今回のプロトでは、基本的に順路で入手する想定です。 本当は「あ、ここでこれ使うの!?」みたいな意外性も入れたいんですけど、その辺は思いついたらやります😓
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 02/08/2026
寝て、起きて、気が向いたらゲーム作って…… というのが自分にとって理想的な生活サイクルなんですけど、それをやろうとすると土日はほとんど寝て過ごすことになるんだよなあ😑 平日の疲れを持ち越さない回復力さえあれば…!
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 30/07/2026
毎月恒例、今月の振り返り記事です~。 note.com/kanno_develo...
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暑さで溶けても開発は止まらない! ~2026年7月の振り返り~|Kannoゲーム開発本部
みなさん、こんにちは! 試して、悩んで、また作る! 暑さで溶けかけながらも、コツコツ積み重ねるゲーム開発者Kannoです🫠 この記事は毎月恒例、その月の活動を振り返る記事です。 いやー、今年の夏は本当に暑いですね💦💦💦 今月は日中40度近い日もあり、外に出るだけで体力を持っていかれるような一か月でした。 さらに本業の影響もあり、精神的にもなかなか余裕のない日々が続いていましたが、振り返って...
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 30/07/2026
そろそろ今月の振り返りでもします。 プロト開発は、意外と順調に進んでる…のかな🙄
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Kannoゲーム開発本部 @kannodevelop.bsky.social · 28/07/2026
FCゲーム開発進捗~。 当たり判定&衝突処理を調整しました。これで壁に引っかかるとかの頻度はだいぶ下がったはずです。あとオマケで壁破壊の機能もつけましたが……範囲が狭すぎですし、エフェクトもほしいですね😅
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