かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 16/03/2025双竜脚・双掌打・破砕拳はそれぞれ、連撃・正拳突き・崩拳の威力アップをさせる効果があります。なので基本は、双竜双掌破砕→連撃正拳崩拳→双竜双掌…と繰り返す形です。 ただし双竜双掌による威力アップ効果が連撃正拳それぞれ1回分なのに対し、破砕拳による威力アップ効果は崩拳2回分なので、そこがスキル回しの注意点です。単純に交互だと破砕拳による崩拳威力アップ効果が1回分無駄になってしまうので、崩拳だけは2回してから破砕拳に戻る。ここがキモになります。 そこを意識しながら木人叩くと良いかもしれません。 100
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025@nanka-h.bsky.social 敵3体の場合、クイックノックの総威力が330。 ストームバイトの着弾100なので、その差威力230をDOTで与える必要があります。追加ダメージが25なので10回で250となりクイックノックの威力を超えます。 3秒に1回ダメージが入るので、30秒で10回となります。 つまり敵が30秒以上生き残る場合、先にDOTを入れたほうがダメージ効率が良いことになります。 …が、実際のID道中で敵が30秒以上生き残ることはなかなかありませんね。なので[敵が複数いる場合は範囲攻撃を優先する]という感じになります。 110
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025@nanka-h.bsky.social 対して範囲攻撃は、敵の数が増えれば増えるほど一回あたりの総威力が上がる計算になります。例えば敵が3体いた場合、クイックノックなら110×3で330、ワイドボレーならば140×3で420の威力となります。 敵の数が4体、5体と増えれば増えるほど、一回の範囲攻撃の総威力が上がるので、DOTよりも優位性が高くなっていきます。 そのうえでこの威力に匹敵するぐらいの時間敵が生き延びていれば、DOTを先に打ち込むほうが良い、ということになります。 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025@nanka-h.bsky.social 補足その2として、「複数敵がいるときにDOTを入れるかどうか」のお話です。 まずDOTは[3秒に1回ダメージが入る]というシステムになっています。例えばストームバイトであれば、着弾時に威力100、そして3秒毎に威力25のダメージが45秒間、つまり15回入ることになります。そうすると合計威力475のダメージが入る計算となります。とても強いですが、これは「45秒間敵が生き残っていれば」ということが前提です。 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025@nanka-h.bsky.social 詩人の補足ですが、メヌ・バラ・パイオンの三曲が歌える状態であれば、歌が切れそうになったら次の歌を歌うことで、戦闘中歌いっぱなしにできます。なので戦闘中は[メヌ→バラ→パイオン→メヌ…(以下ループ)]のようにできるだけ歌が切れないように意識するととても良いです(メヌを覚えていないLv51以下だと歌のリキャストタイムの関係で歌が切れる時間があります)。 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 05/01/2025@nanka-h.bsky.social 「グループポーズ設定」の上に並んでいるアイコンの左から3番目が、今まで南花さんが使ってる[モーションストップ(全体)]です。その一つ右にある[モーションストップ(選択対象)]が先程配信で提案した「個別停止」のボタンです。止めたい人を選んでこれを押すと、その人だけ止まります。 110
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/12/2024「聖アンダリム神学院記」とかかな?もしかしたらジャーナルでコンプ済みのサブストーリーにあるかもしれないのでご確認ください 100
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/12/2024違う世界を見てもある程度は「自分」と「他者」を分けて取り込んだり出来てるあたり、自分の軸が少しは出来てるのかもしれんな。自分を固めるために一つの世界に集中してたけど、そろそろ色々見回してもいいのかもしれん。 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/12/2024昨日の研修内容振り返ってるんだけど、やっぱり普段触れない学派の人たちってやっぱり違うな。自分だけ浮いてた感じする。 考えの根本が違うなー,というのもあるし。ただ技法に関しては「あー、やっとるわ」みたいな共通点も見つかるし、詰まってるところのヒントもあって有意義だったな。 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 24/11/2024www.twitch.tv/morita_kabos メインクエLv79~twitch.tv森田かぼす - Twitch[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編] 020
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 23/11/2024 #あくたの死に際 #マンガワン manga-one.com/title/2272?r... 最近読み始めたんだけど、すごく好き。manga-one.comマンガワンあくたの死に際(作者:竹屋まり子) 書かないで死ねるか。 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 17/11/2024www.twitch.tv/morita_kabos ひげ小僧の冒険。twitch.tv森田かぼす - Twitch[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編] 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 13/11/2024#FF14 #FFXIV ギャザクラ装備 素材計算リスト | KNT Tools for FFXIV knt-a.com/dhl-gears/ 便利。knt-a.comKNT Tools for FFXIVFFXIVに関連した戦闘キャラカ、アチブ履歴書、新式素材計算などの様々なツールを掲載しています。 020
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 12/11/2024e-Storeは多分単体で動いているので、ちょうどメンテだったとかかも?今開いたら行けたので、またお時間ある時にでも! 100
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 11/11/2024問題なく楽しめるならばそれが一番です! ついでですが、昨日お話にあげた世界設定本の話を。 「エオルゼアの博物学者が書いた本」という体裁をとっており、いわゆる「設定資料集」とは少し趣が違っているのがポイントです。現在3巻まで発行されており、1巻が新生・蒼天編まで、2巻が紅蓮編、3巻が漆黒・暁月編までといった感じです。 南花さんの冒険が良い体験となるよう祈っております。 store.jp.square-enix.com/item/9784757...store.jp.square-enix.comEncyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~エオルゼアの理、歴史、国や文化、土地、人物、魔物などの詳細を全八章、304ページ 100
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 10/11/2024こんばんワートリ。 クロちゃん手帳について一点だけ注意があってリプさせていただきました。それは「カンスト(Lv100)のジョブがあると、最新版までのコンテンツ」が入ってくるという点です。現在、クロちゃん手帳はどうも「蒼天編まで」と「最新版」の2種があるようで、Lv99までであれば蒼天編の手帳、Lv100に到達すると最新版の手帳が交付されるようです。最新版の手帳はまだ先のレイドや討滅戦などが容赦なく載ってくるので、辺田さんぐらいネタバレに気を遣われているとなると結構なダメージかな…と。 なので最新拡張である黄金のレガシーに入るまでは、中途半端ですがLv99までで止めておくのをオススメいたします。 100
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 10/11/2024www.twitch.tv/morita_kabostwitch.tv森田かぼす - Twitch[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編] 020
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 04/11/2024www.twitch.tv/morita_kabostwitch.tv森田かぼす - Twitch[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編] 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 27/10/2024久々にやる。 [FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編] www.twitch.tv/morita_kabostwitch.tv森田かぼす - Twitch[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編] 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 21/07/2024ワチュメキ全部クリア。結構どれも好きな話だった。個人的には採掘園芸と革裁縫木工がお気に入り。 #FF14 #新たなる冒険 010
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 16/07/2024アルカディアの流れ、「キャラクター」としての動機づけがちゃんとされてるのが非常に好感触。 TRPGでもよく「プレイヤーはやる気があるけど、キャラクターの立場では否定的」なときにちゃんとキャラクターが納得する理由があって話が進む。そういう感じなのがやっぱり好みなんだな #FF14 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/07/2024いい話だった。今回はストーリーの良さもそうなんだけど、要所要所の演出がめちゃくちゃ刺さった。台詞回しやギャグとシリアスのバランス、盛り上がるシーンでの音楽の入り方とか含めて非常に好み。楽しかった。 #FF14 #新たなる冒険 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024メインを進めるのに使ってるヴァイパーはコンボの基礎システムがようやく理解できたのと、それをもとにHUDの配置がある程度落ち着いたことでそれなりに楽しめるようになってきた。トリガーバフと相手のデバフを見てればコンボルートに迷わず能動的にスキル選択出来る様になったのがデカい。 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024あと単純にBGMが非常に好み。笛の音がどことなくWA感を覚えるのも多分琴線に触れてる部分だと思う。どこのマップもいい。 今のところ夜のフィールドBGMはどこも好きだし、3つ目のIDの曲の雰囲気かなり好き。 #FF14 #新たなる冒険 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024クエストレベル的にちょうど折り返しまで来た感じだけど、やっぱりいいな、今回の雰囲気。問題解決の過程が「冒険者」してる感がある。真面目と冗談のバランスがすごくいい感じだと思う。散々言ってるTRPG感を覚えるのは多分そのへんなんだろうな。シナリオ進めてて楽しい。 #FF14 #新たなる冒険 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024そういう意味で黄金のレガシー、ソードワールドのキャンペーンシナリオやってるような楽しさがある #FF14 #新たなる冒険 000
かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024物語の中の情報を拾って「あ、もしかしてこれってこういうことか…?」って気づく瞬間が最高に楽しい。推理があってるにしろ間違ってるにしろ、この情報の出し方というか演出が今回はすごく好みで、これが多分TPRGっぽいって感じてる部分だなぁ。好き。 000