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かぼす@げーみんぐうぇい。

@kabosgaming.bsky.social
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FF14色んな鯖で遊んでるメガネ好きおじさん。ナイト・モンク・忍者・暗黒・竜・侍・赤魔・リーパーをして今は侍とガンブレ。最近ヒラも触り出した。好きなポジションは中衛。 奥義は基本の中に在り © SQUARE ENIX

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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025
@nanka-h.bsky.social 敵3体の場合、クイックノックの総威力が330。 ストームバイトの着弾100なので、その差威力230をDOTで与える必要があります。追加ダメージが25なので10回で250となりクイックノックの威力を超えます。 3秒に1回ダメージが入るので、30秒で10回となります。 つまり敵が30秒以上生き残る場合、先にDOTを入れたほうがダメージ効率が良いことになります。 …が、実際のID道中で敵が30秒以上生き残ることはなかなかありませんね。なので[敵が複数いる場合は範囲攻撃を優先する]という感じになります。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025
@nanka-h.bsky.social 対して範囲攻撃は、敵の数が増えれば増えるほど一回あたりの総威力が上がる計算になります。例えば敵が3体いた場合、クイックノックなら110×3で330、ワイドボレーならば140×3で420の威力となります。 敵の数が4体、5体と増えれば増えるほど、一回の範囲攻撃の総威力が上がるので、DOTよりも優位性が高くなっていきます。 そのうえでこの威力に匹敵するぐらいの時間敵が生き延びていれば、DOTを先に打ち込むほうが良い、ということになります。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025
@nanka-h.bsky.social 補足その2として、「複数敵がいるときにDOTを入れるかどうか」のお話です。 まずDOTは[3秒に1回ダメージが入る]というシステムになっています。例えばストームバイトであれば、着弾時に威力100、そして3秒毎に威力25のダメージが45秒間、つまり15回入ることになります。そうすると合計威力475のダメージが入る計算となります。とても強いですが、これは「45秒間敵が生き残っていれば」ということが前提です。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/01/2025
@nanka-h.bsky.social 詩人の補足ですが、メヌ・バラ・パイオンの三曲が歌える状態であれば、歌が切れそうになったら次の歌を歌うことで、戦闘中歌いっぱなしにできます。なので戦闘中は[メヌ→バラ→パイオン→メヌ…(以下ループ)]のようにできるだけ歌が切れないように意識するととても良いです(メヌを覚えていないLv51以下だと歌のリキャストタイムの関係で歌が切れる時間があります)。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 05/01/2025
@nanka-h.bsky.social 「グループポーズ設定」の上に並んでいるアイコンの左から3番目が、今まで南花さんが使ってる[モーションストップ(全体)]です。その一つ右にある[モーションストップ(選択対象)]が先程配信で提案した「個別停止」のボタンです。止めたい人を選んでこれを押すと、その人だけ止まります。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 06/12/2024
金曜の夜。 ドライブ行こうかな
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/12/2024
違う世界を見てもある程度は「自分」と「他者」を分けて取り込んだり出来てるあたり、自分の軸が少しは出来てるのかもしれんな。自分を固めるために一つの世界に集中してたけど、そろそろ色々見回してもいいのかもしれん。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/12/2024
昨日の研修内容振り返ってるんだけど、やっぱり普段触れない学派の人たちってやっぱり違うな。自分だけ浮いてた感じする。 考えの根本が違うなー,というのもあるし。ただ技法に関しては「あー、やっとるわ」みたいな共通点も見つかるし、詰まってるところのヒントもあって有意義だったな。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 01/12/2024
研修,お疲れ様でした。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 01/12/2024
研修会に来てるけど、待ち時間の日向ぼっこですでに寝そう。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/11/2024
晩飯ドライブくそ寒い。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 24/11/2024
www.twitch.tv/morita_kabos メインクエLv79~
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森田かぼす - Twitch
[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 23/11/2024
#あくたの死に際 #マンガワン manga-one.com/title/2272?r... 最近読み始めたんだけど、すごく好き。
manga-one.com
マンガワン
あくたの死に際(作者:竹屋まり子) 書かないで死ねるか。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 17/11/2024
www.twitch.tv/morita_kabos ひげ小僧の冒険。
twitch.tv
森田かぼす - Twitch
[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 16/11/2024
晩飯、どうするかな…
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 15/11/2024
久々に砂にら。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 14/11/2024
うーん、色々疲れてるな
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 13/11/2024
#FF14 #FFXIV ギャザクラ装備 素材計算リスト | KNT Tools for FFXIV knt-a.com/dhl-gears/ 便利。
knt-a.com
KNT Tools for FFXIV
FFXIVに関連した戦闘キャラカ、アチブ履歴書、新式素材計算などの様々なツールを掲載しています。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 10/11/2024
www.twitch.tv/morita_kabos
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森田かぼす - Twitch
[FF14]旅路を振り返る、ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 04/11/2024
www.twitch.tv/morita_kabos
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森田かぼす - Twitch
[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 27/10/2024
配信終了。またそのうちに。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 27/10/2024
久々にやる。 [FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編] www.twitch.tv/morita_kabos
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森田かぼす - Twitch
[FF14]ひげ小僧の冒険[漆黒編]
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 21/07/2024
ワチュメキ全部クリア。結構どれも好きな話だった。個人的には採掘園芸と革裁縫木工がお気に入り。 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 18/07/2024
クラフター100到達。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 16/07/2024
アルカディアの流れ、「キャラクター」としての動機づけがちゃんとされてるのが非常に好感触。 TRPGでもよく「プレイヤーはやる気があるけど、キャラクターの立場では否定的」なときにちゃんとキャラクターが納得する理由があって話が進む。そういう感じなのがやっぱり好みなんだな #FF14
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 15/07/2024
あとは調理と釣り。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 13/07/2024
リス頭ファンタジー #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/07/2024
いい話だった。今回はストーリーの良さもそうなんだけど、要所要所の演出がめちゃくちゃ刺さった。台詞回しやギャグとシリアスのバランス、盛り上がるシーンでの音楽の入り方とか含めて非常に好み。楽しかった。 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 08/07/2024
ついに来た。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 07/07/2024
最終エリアも半分以上終わった。明日でクリアまで行けるかな?
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 07/07/2024
そういうことか…
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 05/07/2024
【朗報】部屋に帰ったら部屋がキンキンに冷えていた【悲報】
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024
メインを進めるのに使ってるヴァイパーはコンボの基礎システムがようやく理解できたのと、それをもとにHUDの配置がある程度落ち着いたことでそれなりに楽しめるようになってきた。トリガーバフと相手のデバフを見てればコンボルートに迷わず能動的にスキル選択出来る様になったのがデカい。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024
あと単純にBGMが非常に好み。笛の音がどことなくWA感を覚えるのも多分琴線に触れてる部分だと思う。どこのマップもいい。 今のところ夜のフィールドBGMはどこも好きだし、3つ目のIDの曲の雰囲気かなり好き。 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 02/07/2024
クエストレベル的にちょうど折り返しまで来た感じだけど、やっぱりいいな、今回の雰囲気。問題解決の過程が「冒険者」してる感がある。真面目と冗談のバランスがすごくいい感じだと思う。散々言ってるTRPG感を覚えるのは多分そのへんなんだろうな。シナリオ進めてて楽しい。 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 01/07/2024
うーん、この #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 01/07/2024
レガシー休暇。おはようございます。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024
そういう意味で黄金のレガシー、ソードワールドのキャンペーンシナリオやってるような楽しさがある #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024
物語の中の情報を拾って「あ、もしかしてこれってこういうことか…?」って気づく瞬間が最高に楽しい。推理があってるにしろ間違ってるにしろ、この情報の出し方というか演出が今回はすごく好みで、これが多分TPRGっぽいって感じてる部分だなぁ。好き。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024
あー・・・なるほど。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024
やっと1つ目のフライング解放。結構長かったな…
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 30/06/2024
あー、こういうシーン好き。かっこいい。 今回割と自分好みのストーリーとか演出多いな #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
サブクエ消化しつつメイン進めてるんだけど、朗読会で吉田が「今回は一気にサブクエ出さないようにしてる」って言ってたけど、割といっぺんにたくさん出てきてないか…?おん…?
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
あー、やっぱりTRPG味を感じる。 村の困りごとの謎をみんなで情報収集したり知恵を出してあーでもないこーでもないって考えて、「あ!これってこういうことなんじゃ!?」みたいに気づいていく感じ。好き。 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
序盤の流れ、割と自分の好みだなァと思ってたんだけど、これあれだ。TRPGっぽいんだ
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
ここ、ただの背景なんだけどちゃんと剣がぶつかる音や動きがしっかり作ってあって「おおー…」ってなった。剣術士ギルドの打ち合いとか音も無いし動きがあれなんだけど、こういうところの作り込み好き。 #FF14📷 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
ただやっぱりスキル回しに慣れない。ホットバー見ながらどっちが光る?ってやってるからギミックとか見てらんない。行き慣れたIDですら被弾する有り様…。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
ヴァイパー90到達 #FF14 #新たなる冒険
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 29/06/2024
ジョブクエでNPCが草むら歩いたらめっちゃ草がゆらゆら動いてて「おお…グラアプデ…!」と実感するなどした。
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かぼす@げーみんぐうぇい。 @kabosgaming.bsky.social · 28/06/2024
思った通り、ヴァイパーの武器も全天の強化薬で光らせられた。はよ90にしたい。
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