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Javier Mombiela

@jmombiela.bsky.social
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Diseñador de juegos | Profesor en EUNEIZ | Impulsor de @espaciobinomio.com, espacio de creación de juegos en Bilbao (él/he) Además de trabajar, también intento ser persona

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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 02/10/2026
🟢Vuelvo a colaborar con @pikaramagazine.bsky.social para hablar del uso del videojuego como herramienta directa de radicalización de la Casa Blanca a través de una nueva web de arcades con claros mensajes de extrema derecha. 🔗 www.pikaramagazine.com/2026/09/el-a...
pikaramagazine.com
El arcade racista de Trump
La Casa Blanca ha publicado cinco minijuegos con temáticas como la deportación masiva de personas migrantes o el fomento de la natalidad.
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Cotxeres-Casinet @cotxerescasinet.bsky.social · 23/09/2026
🍫 22-23 octubre: CONSUME ME 🚀 19-20 novembre: SABLE 🏝️ 21-22 gener: MYST 💙 18-19 febrer: HITM3 🐊 18-19 març: MINIATURES 🩳 22-29 abril: PACK DE MICROJOCS 🔨 20-21 maig: VIRTUE AND SLEDGEHAMMER Us esperem!
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Cotxeres-Casinet @cotxerescasinet.bsky.social · 23/09/2026
🗣️ Ja tenim aquí la 4ª temporada del Club de Joc! Aquesta és la selecció de jocs que hem elegit horitzontalment per debatre sobre ells. Creiem que ha quedat una selecció d'allò més diversa (i sense cap joc de por per alegria de moltes). Aquí teniu! ⬇️
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Mikel Calvo @mikelcreajuegos.bsky.social · 17/09/2026
Ojito con mi libro que se viene ya 👇🏻👇🏻😁
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Isi 🐲 🎓 ✨ @isi-cano.itch.io · 15/09/2026
He publicado el segundo volumen de «La otra historia del videojuego». Esta vez hablo de Samia Halaby, Trici Venola, Laura Mixon, Susan Kare, Jennifer Diane Reitz y Jennell Jaquays. Podéis leerlo online por aquí: isi-cano.itch.io/la-otra-hist...
isi-cano.itch.io
La otra historia del videojuego: Volumen 2 by Isi Cano
Segunda parte de la verdadera historia del videojuego, la buena, la que interesa.
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Isi 🐲 🎓 ✨ @isi-cano.itch.io · 29/08/2026
«La otra historia del videojuego» es mi investigación sobre una cara menos visible del desarrollo retro. Llevo hablando sobre ella en eventos desde 2018 y he decido empezar a recopilarla en varios zines hecho en Decker. Ya tenéis disponible el primer volumen online: isi-cano.itch.io/la-otra-hist...
isi-cano.itch.io
La otra historia del videojuego: Volumen 1 by Isi Cano
Primera parte de la verdadera historia del videojuego que me hubiera gustado conocer. Y a ti también.
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Anna Anne Anthropy @cyborgurl.bsky.social · 04/08/2026
imo not enough people are making games about how fucking miserable and toxic the current pervasiveness of gambling mechanics in the form is but i guess you don't sell as much as balatro if you outright tell the audience they're hurting themself by playing
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 27/06/2026
Me hace mucha ilusión compartir los jueguitos que se han hecho en este curso en Binomio. Es súper bonito ver las cosas maravillosas que salen de acercarse a la creación de videojuegos simplemente como forma de expresión y creatividad. ¡Echadles un ojo, que son lo más!
itch.io
Binomio - Curso 25/26 - Collection by Binomio
A collection by Binomio
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Bloodybdgr @bloodybdgr.bsky.social · 18/06/2026
Azuzado por ver cómo le doran la píldora al último juego incremental "cool" he abierto un rincón ultra jincho donde gritarle al vacío de vez en cuando. Un blogspot. No prometo ningún tipo de frecuencia en las entradas, no prometo que no sea la última: mshroom-mshroom.blogspot.com/2026/06/ya-c...
mshroom-mshroom.blogspot.com
Sobre demos, incrementales y seguir comiendo
Hace ya casi dos semanas fue la mascletá de conferencias y con ellas vino la mascletá de demos pre-Next Fest, activo en estos momentos. Me ...
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Lucas "D.E.A.D.R.A.M.O.N.E." @ramadaprieto.bsky.social · 15/06/2026
9 meses jugando Hidden Folks, analizando su diseño literario y artístico, trabajando su lógica de juego, replicándolo en pequeñas dinámicas hasta crear el nuestro propio. Escuela pública y rural Os Casais de Fene, Galicia. Orgullo de maestras, de alumnado, de pueblo.
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Laia @laiavelasco.bsky.social · 27/04/2026
Ja us podeu subscriure, a través de l'Aixeta (per pagar el cost de producció i l'enviament), al butlletí per carta en format fanzín que enviaré cada dos mesos! També estarà gratis en digital un temps després 💚 El 1r número serà per inicis de maig! videojoc-fanziner-fanzin-juganer.aixeta.cat
Una mà agafa un fanzín amb paper de quadrícula i el títol "videojoc fanziner fanzín juganer 01". Al fons hi ha geranis i altres plantes.Una mà obre un fanzín a sobre d'una taula per deixar veure l'interior, alhora que la contraportada, on es veu un dibuix a píxel de dues mans agafant una publicació oberta.
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ari velazquez 🌯 @ari.velazquez.fyi · 28/04/2026
far from the first person to say this but it's truly remarkable how much more productive and clear any opinion on game design is if you ban yourself from saying "good" or "bad"
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Isi 🐲 🎓 ✨ @isi-cano.itch.io · 22/04/2026
Me cuesta horrores postear esto, entre que aparece el deadname y que mi paso por el doctorado ha sido complicado, pero creo que es motivo de celebración compartir que mi tesis doctoral ya la puede leer todo el mundo: addi.ehu.eus/handle/10810...
La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.2.4.1. Explorando mundos virtuales.

«El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, 
sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021)

Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento. 
2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo.

«Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.»
(Mina Loy, 1914).


Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).
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🍓 Amorodo Jam 2026 @amorodojam.bsky.social · 20/04/2026
A piques de comezar o Amorodo Jam 2026! Chegamos a terceira edición da jam aberta para celebrar a cultura galega🐙🐗 🎨 Este ano o arte está feito por @saraballester.bsky.social 👉 Xa podedes inscribiros en itch.io/jam/amorodo-... 🕰️ Hoxe as 14:00 (hora de Galiza) desvelaremos tema e elementos 😁
Cartaz feito por Sara Ballester. E un cartaz con amorodos e unha persoa co traxe típico galego, so que coas cores do amorodo. Como está bailando vese como se fora as flechas do Dance Dance Revolution como se fora o encaixe de camariñas. Vese tamén o texto Amorodo jam 2026. Ata o 18 de maio.
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Sant Jordi Jam 🌹🐉 @santjordijam.bsky.social · 01/04/2026
La Sant Jordi Jam arrenca... JA! 🐉 📖 Teniu des d'avui fins al dia 22 d'abril a les 23:59h per participar, entregant un joc i una rosa digital 🌹 I el tema de la jam és... 🧱 🪨 TOTA PEDRA FA PARET 🪨 🧱 ⬇️ Inscripcions i més info abaix! ⬇️ itch.io/jam/sant-jor...
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Club de Juego - Espacio Intermedio @espaciointermedio.bsky.social · 01/03/2026
Para los que no lo sepan, aquí las normas de nuestra fase de concurso que abre mañana! 👉 espacio-intermedio.itch.io/manualjam
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ManualJam - Concurso! by Espacio Intermedio
Evento de creación de Manuales de Videojuegos, del 23 de marzo al 17 de abril
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meghna jayanth @meghna.bsky.social · 25/02/2026
prediction markets + predatory gamification will be the future of game design unless we refuse it and sabotage it. it should be socially shameful to use our game design skills to these exploitative ends
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Diego♿️ @kyuni.itch.io · 24/02/2026
coincide que llevo tres semanas de charlas, primero en un insti de formación profesional, luego en una universidad y esta semana tengo mentorías. no sé cómo decirles a los niños que la industria de videojuegos está en llamas. siento que todo lo que he aprendido en estos diez años trabajando no vale
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💥Resistència Videolúdica @resis-videoludica.bsky.social · 24/02/2026
Us presentem el fanzín del Club de Joc Wholesome! 🌱Després de vuit mesos compartint debats sobre aquest tipus de jocs i les seves violències implícites, volem compartir el fanzín que vam fer amb les participants per a donar una altra forma a les reflexions i portar-les més enllà de l’espai del club.
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Club de Juego - Espacio Intermedio @espaciointermedio.bsky.social · 23/02/2026
Ya están aquí las 🧨BASES🧨 de la ManualJam: Podéis descargaros el pdf o leerlo directamente en la página de💻 itchio 💻 espacio-intermedio.itch.io/manualjam
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ManualJam by Espacio Intermedio
Evento de creación de Manuales de Videojuegos, del 23 de marzo al 17 de abril
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 17/02/2026
Hoy queremos denunciar las actividades y malas prácticas que ha realizado Gisela Vaquero (Jellyworld Games) impunemente durante años. Malas prácticas laborales, falsos autónomos, abuso de alumnado en prácticas, impagos a profesionales, y uso del material sin tener los derechos.
Hoy venimos a denunciar y a advertir sobre la mala práxis laboral y asociativa promovida por Gisela Vaquero, fundadora de la asociación Women In Games España, y que también desarrolla videojuegos bajo el rótulo JellyWorld, que no consta como sociedad registrada.

El modus operandi de Gisela consiste en sacar proyectos sólo contratando a autónomas o a alumnado en prácticas no remuneradas. En todos esos casos, las personas afectadas declaran un ambiente hostil de trabajo, mentiras constante, e intentos de envenenar a la plantilla entre sí. También se imponen horarios fijos para las personas autónomas, jornadas abusivas, y la ausencia de tutorización para el alumnado en prácticas, quedando todo ello fuera de la legalidad.Gisela tiene un gran historial de impago a los profesionales a los que contrata para sus proyectos. En concreto, hasta 5 personas nos han contactado para denunciar que les debe dinero a día de hoy, superando en total los 8000€, y varias personas más denuncian numerosos meses de retraso en los pagos, sin que se abonen intereses de demora. Las personas afectadas denuncian que da largas con los pagos, o incluso bloquea repentinamente de todo medio de comunicación para no afrontar la deuda. Hay incluso procesos judiciales abiertos respecto a esta cuestión.En relación con lo anterior, esto supone una violación de los derechos de autoría, ya que Gisela está exponiendo en diferentes ferias y publicando los productos (o demos) que contienen material encargado a autónomos que no han recibido su pago, y que no han firmado cesión de derechos de explotación alguna.
También se denuncia que Gisela hace peticiones de falsear fechas de facturas, dividir facturas en varias para que caigan en distintos periodos de facturación, admitiendo incluso en los mensajes que lo necesita de tal manera para poder aportarlas para recibir subvenciones. 

Continuando con las subvenciones, constan hasta 3 subvenciones públicas recibidas por Gisela, incluyendo proyectos en los que continúa debiendo dinero a profesionales que trabajaron en ellos. El total la suma subvencionada asciende hasta casi los 38,000€Como se ha mencionado al inicio de este comunicado, Gisela es la presidenta y fundadora de Women In Games España, asociación de carácter feminista, solo para mujeres y registrada y definida como sin ánimo de lucro, que se constituyó en enero de 2018. Sin embargo, llevaba desde el año anterior, 2017, solicitando dinero a través de talleres, donaciones y eventos; lo cual es bastante irregular.

Por otra parte, Women In Games es oficialmente una organización internacional con sede en Reino Unido y con filiales en diferentes países europeos. Gisela registró y utilizó el nombre sin su consentimiento ni ser embajadora de la entidad principal en España, lo cual nos ha confirmado directamente la propia organización de Women In Games tras ser contactada por esta coordinadora.
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Lucas "D.E.A.D.R.A.M.O.N.E." @ramadaprieto.bsky.social · 02/01/2026
Hey! Que por fin se ha publicado en tres lenguas (Cat/Cas/ En) el nuevo librito de Ficció en Joc, el programa de mediación con juegos en bibliotecas públicas de la diputación de Barcelona. www.diba.cat/ca/web/bibli...
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 09/12/2025
🪄 SESIONES DE ROL TXIKI 🪄 En estas sesiones de rol “improvisado” empezamos con un lienzo completamente en blanco. Las reglas se irán inventando por quienes juegan conforme la historia que quieran contar avanza y una vez se haya definido una regla ¡se deberá aplicar durante el resto de la partida!
espaciobinomio.com
Sesiones de juego: Rol txiki
En estas sesiones de rol “improvisado” empezamos con un lienzo completamente en blanco. Las reglas se irán inventando por quienes juegan conforme la historia que quieran contar avanza y una vez se …
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 09/12/2025
🎮 TALLER TXIKI - CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS 🎮 En esta serie de talleres tendrás la posibilidad de crear tus propios videojuegos desde cero. Cada mes aprenderemos a utilizar un motor súper accesible y con muchas posibilidades creativas. ¡Crear tu primer videojuego nunca ha sido más sencillo!
espaciobinomio.com
Taller txiki: Creación de videojuegos
En esta serie de talleres tendrás la posibilidad de crear tus propios videojuegos desde cero. Cada mes aprenderemos a utilizar un motor súper accesible y con muchas posibilidades creativas como Twi…
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Lucas "D.E.A.D.R.A.M.O.N.E." @ramadaprieto.bsky.social · 08/12/2025
Esto es el documento de mediación de una sola obra, diseñado colaborativamente entre 5 bibliotecarias de Cultura de Joc, el grupo de trabajo en torno a la ficción digital infantil que acompaño en las comarcas de Lleida. Son 15 páginas de análisis de la obra y propuesta de ejes de conversación.
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 01/12/2025
🔜¡Binomio estará en @bigconference.bsky.social el 12 y 13 de diciembre! 🎙️️ Este año participaremos en BIG, uno de los eventos de referencia del sector del videojuego. Pásate saludar, preguntar y ver los proyectos de nuestro alumnado de primera mano en nuestro stand del evento. ¡Nos vemos!
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Bloodybdgr @bloodybdgr.bsky.social · 27/11/2025
El tema es que a todo el mundo le gusta comer y ni la cultura ni las tiendas ni el mercado ni el algoritmo ni nada ayuda a frenar esta carcinización hacia los juegos dopamínicos y Ron Gilbert y los de TimeSplitters y todo el mundo acaba buscando el pan en la droga y parece ser que es lo que hay🤷‍♂️
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 20/11/2025
En qué momento pensé que dedicar mi trayectoria profesional a los videojuegos era buena idea... No cometáis mi error. Haced juegos porque sí, para contar algo, para regalarle a alguien que os importa, para aprender o por el placer de hacerlos porque hacer juegos puede ser una cosa muy bonita
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Alberto Venegas @albertoxvenegas.bsky.social · 28/10/2025
El uso indiscriminado y para todo de herramientas de inteligencia artificial generativa nos vuelve tontos, nos roba cualquier capacidad de lectura comprensiva y de atención. Un hilo con lecturas que lo demuestran:
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Corujam @corujam.com · 08/10/2025
Boas! Querémos informarvos de que o día 15 e 16 de NOVEMBRO celebrarase a primeira edición da 💀 CORUJAM 💀, unha game jam presencial moi riquiña, aloxada no espazo de A Revolteira . Se queredes participar podedes encher o formulario que atoparedes xunto con mais info na nosa web corujam.com
Cartaz da CoruJam, coa data posta (15-16 de novembro), unhas caveiras facendo cousas relacionadas co desenvolvemento de videoxogos, e un link a páxina corujam.com así como os logos dos colaboradores: A revolteira e FemDevs
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 07/10/2025
Estoy súper ilusionado con lanzar un club de juego desde Binomio, es algo que tenía en la cabeza casi desde el momento en el que decidí arrancar con este proyecto realidad y no podría tener más ganas de que empiece!!!
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 06/10/2025
ABIERTAS inscripciones para nuestro taller monográfico de octubre: diseño narrativo de videojuegos. 📆 Día: 25 de octubre 2025 (Sábado) 🕐 Horario: 09:30 – 13:30h 💶 Precio: 40€ 👋 Edad: A partir de 16 años. No se necesita experiencia o conocimientos previos
espaciobinomio.com
Taller monográfico: Diseño narrativo de videojuegos
¡Crea tu propia historia interactiva desde cero en una mañana! Explora las herramientas que el diseño narrativo de juegos ofrece a través de la creación de un juego en Ord.
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 03/10/2025
Seguimos con el repaso de cosas que hemos hecho!!! En septiembre llevamos a cabo un taller monográfico de creación de juegos-poema, partiendo del increíble e inspirador taller que @ricoalbe.bsky.social y @womenvideogames.bsky.social realizaron en @guadalindie.bsky.social
espaciobinomio.com
Taller monográfico: Creación de juegos-poema
¡Crea tu propio videojuego desde cero en una mañana! Explora las posibilidades creativas de la creación de juegos en este taller monográfico, a través de un juego-poema.
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 02/10/2025
Los juegos que hicieron en Twine este año en el curso de verano de Binomio están muy muy guays (sé que es una opinión totalmente sesgada como profe, pero me da lo mismo 😎)
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 02/10/2025
Qué mejor manera de presentarse que haciendo un breve recorrido de las cosas que se han hecho aquí. Digo breve, porque abrimos en julio y no ha habido tiempo de más 😂 👇👇
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Binomio - Espacio de creación de juegos @espaciobinomio.com · 02/10/2025
Kaixo Bluesky!!! Somos Binomio, un espacio donde aprender sobre diseño y creación de juegos desde una mirada creativa en Deusto, Bilbao.
espaciobinomio.com
Binomio
Espacio de creación de juegos
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 02/10/2025
He decidido abrir un perfil de Binomio en Bluesky, que al final estaba compartiendo menos de lo que me apetece de la academia por aquí por tener que hacerlo desde mi perfil. Os agradezco un montón si seguís a @espaciobinomio.com
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SEGAP🐦 @segap-cgt.bsky.social · 02/10/2025
Hobby consolas ha tenido que borrar esta noticia tras darse cuenta de que un comunicado por parte de "trabajadores" surgidos de la nada no desmiente para nada las denuncias de nuestra sección sindical.
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 20/09/2025
Gentes de Bilbao 👋 Quiero compartir por aquí el taller de juegos-poema que estamos haciendo este mes en Binomio. La primera convocatoria estuvo muy bien y el próximo sábado tenemos otra!!
Cartel con información del taller. Indica lo siguiente: 

"Taller monográfico: Creación de juegos-poema. ¡Crea tu propio videojuegos desde cero en una mañana! Explora las posibilidades creativas de la creación y diseño de juegos a través de la creación de un juego-poema. 

Duración: 4h
Precio: 40€
Edad: A partir de 16 años. No se necesita experiencia o conocimientos previos. 

Materiales: Sólo necesitas traer un teléfono móvil. Te proporcionares el resto de materiales necesarios. 
¿Qué es un juego-poema? Los juegos-poema son juegos cortos que se juegan desde una mirada poética. 
¿Qué haremos en el taller? Aprenderemos qué son los juegos-poema, realizaremos técnicas creativas, aprenderemos a utilizar Downpour y crearemos nuestro propio juego-poema."
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Cotxeres-Casinet @cotxerescasinet.bsky.social · 14/09/2025
📆 Ja tenim el calendari final del Club de Joc! (següent post) Començarem amb "Wanderstop", una de les sensacions independents d'aquest any i un joc ideal per començar amb bon rotllo aquesta temporada increïble! Inscripcions obertes demà a les 14 hores aquí: www.cotxeres-casinet.cat/activitats/c...
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Mikel Calvo @mikelcreajuegos.bsky.social · 13/09/2025
Aquí mi creación downpour.games/~mikelcreaju...
downpour.games
"Egoísmo" by Mikel
A Downpour game by Mikel
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Mikel Calvo @mikelcreajuegos.bsky.social · 13/09/2025
Hoy lo hemos pasado en grande haciendo Game poems con @jmombiela.bsky.social
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Stega Academy @stegaacademy.bsky.social · 10/09/2025
🎮 ¡INSCRIPCIONES ABIERTAS para la 5ª edición del BOOTCAMP de Creación de Videojuegos con Unity!🚀 Pero ojo, es Stega Academy’s version 💥 🧵 Abrimos hilo con +info
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Derek Yu @mossmouth.bsky.social · 05/09/2025
This convo I had highlights the difference in what "respect your time" means in games. A lot of players want to trade time for in-game progress. It's purely transactional: 1 hour = 1 progress But I want to feel like my actions matter i.e. what I do with time creates progress, not time itself.
Derek says: "In theory, games are the perfect place to teach that failure is not only okay but a necessary stepping stone to success. But now it's so easy to switch to a game with guaranteed progress, so games with consequences for failure are more risky to make, creating a cycle."

Other person replies: "IMO the issue is that failure is usually discouraged. At best you just lose time, at worst you get extra punishment (loss of XP for example). Both just feel like you lost (limited) gametime for nothing. IMO also a reason why meta-progression is popular. Respect the player's time"

Derek replies: "Hmmm... the thing is, my time feels more disrespected when I realize my actions don't really matter? Like, if no matter what I do, I make progress, that feels like more of a waste of my time, personally."
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Stacey Mason @stcymsn.bsky.social · 04/08/2025
Wow we’re having “games are art” discourse again! Just gonna leave this here. From my dissertation:
2.1 Lenses, Not Boxes
I wondered whether this section was necessary, but games discourse seems to repeatedly find itself adrift in questions of whether _ counts as a _. We have seen
the question repeatedly: Do games count as art? Do games without goals count as games? Is The Sims a game? Are hypertexts interactive fiction? Are
Twine pieces literature? In fairness to the researchers cited here, all of whom I respect immensely, many of these sources pose or imply the question rhetorically. Still, the necessity of such a framing frustrates me.
"Is _ a _?" is, in my opinion, a fruitless question. The question can never be answered to anyone's satisfaction, and it often serves as either a provocation
to espouse politics or as a cover to institute gatekeeping. Its agenda is usually opaque
to onlookers and bewildering to those trying to advance the field from across disciplines.
We should be thinking in lenses, not boxes.
It is always more interesting to ask "If we think of _ through the lens of _, what do we learn?" We know it is more interesting to ask "What do we learn
by considering Tom Stoppard through the lens of poststructuralism?" than to ask "Is Stoppard's work poststructuralist?" And while some works may be more or less fruitful when examined through different lenses, sometimes the most unlikely pairings of lenses and objects are the most rewarding. Certainly any of the questions above would be much better served by reframing them in this way.
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Lucas "D.E.A.D.R.A.M.O.N.E." @ramadaprieto.bsky.social · 07/08/2025
Esta cosa bonita que recoge 5 años de trabajo saldrá, de acceso libre, dentro de poco tanto en castellano como en català. También habrá un número pequeñito de copias físicas que intentaremos hacer llegar a lugares en los que pueda ser útil como objeto de consulta <3
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Javier Mombiela @jmombiela.bsky.social · 06/08/2025
Aquí va lo de los 25 juegos, quedan muchos fuera, pero estoy contento con el conjunto! Podéis hacerlo aquí: topsters.org
Journey, Ico, Shadow of the Colossus, Return of the Obra Dinn, Lorelei and the laser eyes, the Stanley Parable, Slay the Spire, Type Help, Tunic, Overcooked 2, Inside, Toem, Portal 2, Inscryption, Ord., Ratchet and Clank 3, Sega Rally 2, Valiant Hearts, Luigi's Mansion 3, What remains of Edith Finch, You are just imagining It, Condo, Gran Turismo 4, Bloodborne
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Reposted by Javier Mombiela
Terebi Magazine @terebimagazine.bsky.social · 01/08/2025
Terebites, os comparto un artículo muy especial de la I FemJam, jam no mixta y online organizada por @femdevs.bsky.social y celebrada en julio. Tema: Día de todo al revés. Escrito por Diana Moisés @ariehnn.bsky.social e ilustrado por Isi Cano @isi-cano.itch.io terebimagazine.es/2025/08/01/i...
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Espacios seguros para aprender y disfrutar: I FemJam - Terebi Magazine
Bajo la temática de , entre el 11 y 19 de julio, se celebró la I FemJam. Un evento no mixto y online organizado por la asociación FemDevs.
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