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柊月リツカ/八十浦カイリ

@hollyrituka.bsky.social
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八十浦カイリって名前で小説書いてる人。 TRPGもやってる。最近はDX3rdとSW2.5がメイン。

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アニミズム @animizm.bsky.social · 05/10/2026
久々に投稿してみた note.com/merry_vole83...
note.com
【P.39】流派ブックの忍法とか全部考察してみる【鞍馬神流編】|アニミズム@忍法考察
流派ブックの忍法などについて今一度考えてみようっていう企画です 39ページ 【秘剣】 基本は接近戦ダメージ1点の攻撃ですが、自分の奥義がバレていなければ接近戦ダメージを1点追加できる忍法 典型的な【夜叉】劣化忍法ですね~ ただ、個人的には、この手の忍法は中忍頭で使い道がなくても、中忍以下の環境で使えれば問題ないと考えてます 軽い条件を満たすだけで、実質的に中忍頭の忍法を中忍以下で振り回せ...
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戦犯素人 @sempam.bsky.social · 06/10/2026
お出しされたサドンデスルール、 ・単体で遊べない ・短いので目的にならない ・しかしクライマックスの熱量を引かせないままに強制的に「見せ場」を演出できる 設計で唸ったよね。ちょうど良い。全てのシナリオに組み込みたいわけではないほどほど具合がちょうど良い。
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とかげ @chartokage.bsky.social · 05/10/2026
シノビガミで呪怨振り回すバトロワシナリオ遊んできました。なんだこれ 制約があった中で忍法構成を考えてくるのは楽しかったし、タイマンになってからの戦いはすごく楽しかった。 けどそれ以上に思うことがある… 呪怨シナリオで…そんなこと思って良いのか…!? GM同卓ありがとうございました〜
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 05/10/2026
シノビガミで呪怨を打ち合うバトロワシナリオ、PC2で参加してきました 高所甲+喘縄+赤眼+判定妨害で4点削る構成で、呪怨を当てれば6点一気に削る構成だったんだけど 周りの出目が強すぎて勝てなかった~~~~!!!
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ざると@たその人 @zalt-taso.bsky.social · 05/10/2026
シノビガミ「君を呪い怨む事なかれ」 特殊レギュレーションでのバトロワシナリオを遊んできました レギュレーションの内容は、添付画像を見てもらえれば凡そわかるんじゃあ……ないかと……
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 04/10/2026
今日のシノビガミ速報
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 27/09/2026
バンドリアワーノーツ、millsageのストーリーめちゃくちゃ面白いんですけど これ何よりバンドリの今までのお約束のフォーマットに近い「キラキラドキドキ」「ボーカルは星」というのをしっかり踏襲し、 かつ「わかりやすい不幸」「露骨な悪意を振りまく存在」などといった下手したらチープになりかねない要素を一切排除し、その上であの最悪な結末を演出してきやがったこと。 呪いは廻る……(♪いまでも青が棲んでいる~ いまでも青は澄んでいる~
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 27/09/2026
この私がまさかソシャゲのストーリーがド鬱すぎて寝込むなんてことをするなんてね……
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 26/09/2026
お久しぶりです柊月リツカです バンドリ!アワーノーツが今週リリースされましたね。 プレイされてる方々は楽しんでますか。 私は先ほどmillsageのストーリーを読了したところでヴォェェェェェェッッッッッッッ!!!!!!!!!!(鬱ゲロ)
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 22/09/2026
ひとくち卓、最近懐かしのキャラの再登場がなかなか多くて嬉しい アヤメって出番あのセッションだけだったもんなぁ
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 18/09/2026
タマナシ以外本当に誰かわからんwwwwww
020
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 17/09/2026
マジで誰なんだよ
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 12/09/2026
対立や分断を煽るのではなく、健全な闘志を焚き付ける… そういう活気は増やしていきたいな
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 12/09/2026
作品への感想をたくさん発信して、「○○が凄かった!天才!」とか広めると、 それを見た他の作り手が (ぐぬぬ…俺だって良い作品作ってあんな風に褒められたい!) と闘志を燃やして、市場に新たな作品が生まれる助けになる…という効果もあると思うんだ 感想が全体を活気づかせる…
0182
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 04/09/2026
なんだかんだで脳筋が一番好きです
000
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 01/09/2026
最近Vtuberの配信をラジオ感覚で流してるんだけど、あんまり声荒げない人のやつは本当にその感覚で流せるのでたすかってる
000
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 01/09/2026
あれは設定ふわふわしてるとかそういう問題でもないからどうにもなんない気がする(マジレス) 最終的にキャラ設定ほぼ丸ごと総とっかえでアニメになってたからね……
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 31/08/2026
これ系を思うたび「彼氏いない歴17年(15歳)」はもうどうしたらいいんだろうって
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柔顔フニ @yawaragaofuni.bsky.social · 31/08/2026
具体的な作品名はぱっと出てこないんですが、 漫画とかゲームのシナリオとかで、 「設定固まってなかった初期のふわふわした設定を、無かったことにせずに作中で整合性をとってる」やつがすこぶる好きです
064
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 31/08/2026
世の中いろんな〇〇卓があるけど その中で必ずと言っていいほど出目で笑いを取る「出目芸人枠」がいるのは 何故なんでしょうね……?(身内卓の出目芸人枠並感)
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御の字 @onz1092fan.bsky.social · 30/08/2026
#ひとくち卓FA BTNの歴史 思えば多くの醜態があったもんだ…
03817
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 30/08/2026
採血組、鐘ノ木のPLさんや男爵のPLさんは自分の知識を総動員してトリッキーに攻めるタイプが多くて 逆に山崎のPLさんやユーリのPLさんはガンガン攻めていくタイプと色々と差があるのが面白い所 山崎さんはロマン一辺倒、ユーリさんは「チャンスを見つけて一気に攻め込む」タイプ、って感じで似たタイプでも戦い方に違いがあるのが面白い
020
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 30/08/2026
魔導士タイプや特殊部隊タイプが多いの、圧倒的に鐘ノ木の人っぽいのよね 前にキャラシ作る順序は「忍法+奥義+背景+忍具」を並行して組み始める、みたいに話してたのを思い出した。
0101
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 30/08/2026
バトルスタイル解説すごい面白かった 自分のPCはこうだった、とか あの時同卓したPCはこうだった、みたいなのを考えてみるのも良いかも
010
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 21/08/2026
一澄さんの作品はキャラクターの心情がはっきりわかりやすく描かれていて、読んだ後もどこか心に残るような後味があって、とても好き。
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 21/08/2026
さめこいは良いぞ……
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一澄けい @izumikei2512.bsky.social · 21/08/2026
一生醒めない恋をしよう - カクヨム kakuyomu.jp/works/291205... #一生醒めない恋をしよう
kakuyomu.jp
一生醒めない恋をしよう(一澄けい) - カクヨム
約束をしよう。一生解けない約束を
012
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 17/08/2026
紙媒体組ってすごいマイペースなイメージが(勝手に)あります
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16/08/2026
紙媒体は日程調整に全員が記入したことがここ数年一度も無い
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16/08/2026
採血組が特にレスが早い(というか安定している)ので、 「ギミック思いついちゃったから早く試してみたいな~」ってシナリオがそっちに回りやすい、というのはあるかもしれない 思いついてから時間経つと冷静になって「このアイデアはここが良くない」とか気づいてしまう、熱いうちに打たねばならぬ
0161
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 13/08/2026
TRPGシナリオは「これがやりたい」から書き始めるもの
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 13/08/2026
最終的に「これがやりたかっただけだろ」って言われるようなシナリオ、 それでいいんだよ…ビガミのシナリオってのはサ…
0112
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 12/08/2026
相変わらず戦闘に見応えあって面白かった!
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 11/08/2026
投稿しました。 相変わらず早口な動画だ、凝を怠るなよ www.nicovideo.jp/watch/sm4665...
nicovideo.jp
【シノビガミ】ひとくちでHANSHA×HANSHA【一話完結】
【シノビガミ】ひとくちでHANSHA×HANSHA【一話完結】 [ゲーム] あっさり一話完結。世はまさに、大犯罪時代!前作→sm46541830 次作→まだ投稿動画一覧→https://www....
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 11/08/2026
それ私です(?) ワンチャン興味持つかもって頃には連載15年とかいってて、もう今更追うのはな……って枠になってた
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puniropi @puniropi.bsky.social · 11/08/2026
下手したらワンピも(長過ぎて)見たことない人いる
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 10/08/2026
しかし当時アニメのタイトルが「アドバンスジェネレーション」でオープニングも「アドバンス・アドベンチャー」だったり、ポケカも「ポケモンカードゲームADV」で「Advance」の略だったり、やたらとアドバンスという言葉が出てくるのは、ゲーム機の切り替わりが当時大きな出来事だったのを象徴してたんだなって
021
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 10/08/2026
アニポケ見始めたのがAGの頃で、初めてのゲームもポケモンピンボールのルビサファなので未だにポケモンといえば第三世代の頃なんだけど、ポケモンの歴史全体で見ると結構異例な世代なのだよなぁ いや、異例なところが一切ない世代がむしろ無さそうな気はするけど
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沙マコ/shamakho @shamakho.bsky.social · 09/08/2026
金沢・ひがし茶屋街 #蓮ノ空美術部
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ヤケイ @yakeiun.bsky.social · 02/08/2026
PLへの負担重そうだけど、普通にシナリオでやっても面白そうだと思った複数PC。 各PLにPC二人作ってもらって、秘密居所は共有。戦闘にはどちらか一人しか参加させられないみたいな。疑似師匠みたいにするか、2種の戦闘パターン用意するか、情報専門戦闘専門みたいな役割分担するか…
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はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 02/08/2026
実は「ポケモンバトル式シノビガミ」はやったことがあって、 各自キャラシを3枚作る →お互いのキャラシを全て開示する →相手のキャラシ候補を見たうえで、自分が戦闘で使うキャラシを一つだけ選ぶ →戦闘! ってルールでした。 「本命」の他に、相手に「見せる」為のキャラシが混じってたりして、面白かった。(水無瀬の人提案のルール)
0134
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 01/08/2026
モンタージュ、ユーリのところと天杉のところの編集めっちゃ好き スピード感
010
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 01/08/2026
ひとくち卓のモンタージュ見てるけど、小田垣はなんか台詞が吉野裕行さんの声で脳内再生されるんだよなぁ
031
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 31/07/2026
シナリオ名がアウトすぎる
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Reposted by 柊月リツカ/八十浦カイリ
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 31/07/2026
次回は採血4人の特殊型。 シナリオ名は『HANSHA×HANSHA』です。
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柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 30/07/2026
やってたなぁw
000
Reposted by 柊月リツカ/八十浦カイリ
puniropi @puniropi.bsky.social · 16/04/2026
好きなシングル集めてマイベストみたいなのよく作ってた
20727109
柊月リツカ/八十浦カイリ @hollyrituka.bsky.social · 25/07/2026
ひとくちの時は1セッションあの尺で収めてるの何気に凄い技術だと思うんですよね
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Reposted by 柊月リツカ/八十浦カイリ
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 25/07/2026
欲を言えば導入は3分で終わらせたいしクライマックスには15分くらいから入りたいよ!昔はそんくらいだったじゃん! でも、皆が…いいRPすっからよ…(これはじっくり魅せたいなというときはちゃんとふたくちにするよ)
0111
Reposted by 柊月リツカ/八十浦カイリ
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 25/07/2026
ビガミ動画をひとくちで収める時、 0:00~4:00 導入 4:00~18:00 メインフェイズ 17:00~27:00 クライマックス 27:00~30:00 エンディング~末尾 を自分の中で「ゆとりある構成」の一つの基準としている この基準があることで、頭から順に編集しながらでも、 「導入が4分越えたぞ、ちょっとメイン巻かないとまずいぞ」 「やべえぞ戦闘開始が19:00になっちまったどーすんだこれ」 「戦闘終わって29:00!?ENDでエモい雰囲気作る時間無いって!!!」 と慌てふためくことができる(何も解決していない)
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