はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 9h逆に言えばナユタが負けたからこそ今回の仮想卓が生まれたと言える、 (このソロシのリプレイだけ作ったらバランス調整ボコボコに叩かれそうだな…よっしゃ断章はさむか!) が真実なので… 0150
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 9h「PL側が負けるセッションの動画化はめちゃくちゃ気を遣ってしんどい!」 ということを私は遊園地の時点から心に刻まれてるので、 ボスのキャラシ作る時の脳内は 「こいつでお前を殺す(もっと勝ちやすくして良くない?ねぇ弱くしよ?ねえ?)」 という感じ 0120
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 9hスペ型の強み、「回復」もでかいと思ってて 戦士型に積むと耐久力爆上がりでスペのチャンスが増えるし、 忍者型なら苦手なクリヒや範囲相手でも時間稼げてその間に殴り勝ちが狙いやすい 0140
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 9h自発的に生命力削る構成、 例えば無朽だと「相手にクリヒ一発分のアドバンテージを与える」のに等しいので、 自分が「クリヒ一発分以上のメリットを得られる」くらいまでやらないとなかなかしんどい 「低生命力になるまでの間も戦闘力を発揮できる」ようにするのもアリ 090
Reposted by はりたまうるくら @urukura.bsky.social · 11h番外編を投稿しました! どうしても久々にシノビガミ動画を作りたくなり、はりたま様作『忍務掲示板』を遊ばせて頂いたときのものを動画化させて頂きました! 【シノビガミ番外編:狂奏卓】忍務掲示板 単発 www.nicovideo.jp/watch/sm4689... #sm46891529 #ニコニコ動画nicovideo.jp【シノビガミ番外編:狂奏卓】忍務掲示板 単発【シノビガミ番外編:狂奏卓】忍務掲示板 単発 [ゲーム] この動画は、シナリオ、はりたま様作『忍務掲示板』を動画化したものになります。はりたま様の忍務... 296
Reposted by はりたま眞鍋なま @unome-nn.bsky.social · 12h八重はなんか適当に言いくるめたらなんでもやってくれそうだと思ってるけど本当はもっと賢いのかもしれない、どうなんでしょう 011
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 12h玉目さん立ち絵、表情差分が豊富+魅力的で、とにかくたくさん使わせていただきました! ありがとうございます! やっぱり「嘲笑」の表情好きですねぇ… 050
Reposted by はりたま日辻アキト/窪沼蒐集邸 @x15s0.bsky.social · 12h個人的に、差分全部使ってコロコロ表情変わっていくのを見て描いてて良かったー!と思えた。 あと見ていて茹で蛸みたいに頭真っ赤にした照れとか怒り差分も描いてもありだったかもしれん、となる。 052
Reposted by はりたま灰汁(あく) @amamori1040.bsky.social · 05/10/2026ギミックも超良かったです!! ああいうのは仮想卓ならではですネ…… ボスの構成も含め玄人好みだなあ〜〜〜!! あと例のルール、マジではりたまさんが楽しそうで笑ってしまった 専用素材とかルールの作り込みでめちゃくちゃ気合い入ってるの伝わるし、たしかにあのまま出番なしは勿体なさすぎる 絵面も超かっこいいし、動画ではその瞬間のSEとか演出が痺れるほど良かった…………すき………………………… 051
Reposted by はりたま戦犯素人 @sempam.bsky.social · 14hお出しされたサドンデスルール、 ・単体で遊べない ・短いので目的にならない ・しかしクライマックスの熱量を引かせないままに強制的に「見せ場」を演出できる 設計で唸ったよね。ちょうど良い。全てのシナリオに組み込みたいわけではないほどほど具合がちょうど良い。 053
Reposted by はりたまヤケイ @yakeiun.bsky.social · 05/10/2026前に行ってた通り、これが凝りすぎちゃうとサドンデスあり気になっちゃってダメって言ってたから簡素なのかなとは思ってたけど、簡素にしつつも心理戦を持ち込んでくるのがあまりにも上手すぎる。 何が上手すぎるって、「決定の速さ」が要素に入ってる都合、ただでさえ決着つかなかった状態からのグダグダの心理戦…ってなる点をルールから潰している点…頭なめらかすぎるやろ… 072
Reposted by はりたまヤケイ @yakeiun.bsky.social · 05/10/2026滅茶苦茶笑った youtu.be/Atsv0KzA9mA?...youtu.be【ジャンケットバンク】面白すぎる頭脳戦、謎解きのプロがリアルでやってみた【ジャックポット・ジニー】YouTube video by リドラの謎解きチャンネル 011
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16h「ハロウィン」、ソシャゲの衣装イベント的なやつの中でも、 いろんなモチーフがあるから見た目が単一化されにくくて好き、 狼男とかミイラとか魔女とかバリエーション多いよね 060
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16hサドンデスルールの「優先要素」、 BとCは「これまでの戦闘が完全に無意味になるのは嫌だよなぁ」ですぐ思いついて、 Aの「早く業を決定した者」だけは、嘘喰い読んだ後にようやく思いついたヤツ。 いつか「リアルタイム要素を取り入れたい」って思ってたのが、たまたまハマった。 0100
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16hゲームのギミック作り、最近嘘喰いを読んだことでまた一つ解像度が上がった気がしてる 嘘喰い、「誰もが知ってるシンプルなゲームに、ひとつまみ要素を加えてギャンブル漫画として面白くする」ってパターンが多くて参考になる 060
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16h「登場人物のキャラシを作る」 →「勝利条件を設定する」 →「戦闘をシミュしてみる」 の順で組み立てていたので、 本気で「蛹でどうやって勝てばいいんだ…」って頭抱えてた 立ち会いがキツすぎる 090
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 16h風太郎の構成、生命力0想定なので特殊 忍法:達人、無朽、透視、開祖、冬鴉、彼岸 背景:末裔、元八武衆、切り札、渡来人の血(動画では見切りの処理がテンポ悪くするのでカットされている) …確かに催眠なら勝てるな… 080
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 22hあの範囲攻撃、滅びの改造は別に要らなくて、 くらましに変えればタイマン性能上がるし、狙いにすれば乱戦でも使いやすくなりそう PCの時は撃ちくらまし刻みでした(やりすぎた) 060
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 22hなんか秘翼を普通に回避マイナス与える忍法みたいに認識しちゃってたけど、 言われてみればコココは飛術を持ってたので秘翼も効かなかったのか… ナユタへのメタすぎでしょ! 090
Reposted by はりたま生物部(なまものぶ)TRPG @namamonobu.bsky.social · 22hひとくち卓考察 ウタハが消した概念って…○○○? fse.tw/aOrLhD8kfse.tw公開範囲:だれでも | namamonobutrpgさんの投稿 | fusetter(ふせったー)伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー) 093
Reposted by はりたま御の字 @onz1092fan.bsky.social · 05/10/2026おかかさんの主人公力が高いということは(1期の時点で周知の事実とは思いますが、それはそうとこれまでは黒幕側が多かったのに対し、今期は設定もまさしく主人公側なので今期は特に)おかかさんの主人公力が高まると言うことです。 192
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026ウタハ「何か無いか…?」 仮想卓作ってるはりたま「何か無いか…!?」 (ルルブをめくる)(何回やっても風太郎が倒せないよ墜ちる斬撃何回やっても避けれない) 0220
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026自分で動画のミスチェックしてる時に、 「やべ、なんでコレ【八角鏡】で+3も修正付いてんだおかしいぞ」 ってミス見つけたと思ってルルブ開いて「ミスじゃねえ!」となる恐怖 【八角鏡】つよい 0123
Reposted by はりたまD・紅茶 @d-koutya.bsky.social · 05/10/2026これがひとくち卓一番の弊害まである。シノビガミやりたくなり過ぎる・・・。どうしてくれる・・・。ずっとおさえてるのに・・・。(ムラムラ 091
Reposted by はりたま灰汁(あく) @amamori1040.bsky.social · 05/10/2026ひとくち卓を見るとシノビガミがやりたくなるぜ…… いやいつも120%やりたいのだが、視聴したあとは800%くらいまで跳ね上がる 062
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026動画の投稿処理もされたので、ぽい! ソロシの後編です、お待たせしました…! 【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編 www.nicovideo.jp/watch/sm4688...nicovideo.jp【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編 [ゲーム] 渚雪多ソロシナリオ、後編です。また、仮想卓による断章も一緒にどうぞ。前編→sm46826952 次作→ま... 92414
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026開場しました! 20:00より、ライブ公開です! 【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編 live.nicovideo.jp/watch/lv3515...live.nicovideo.jp【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編渚雪多ソロシナリオ、後編です。また、仮想卓による断章も一緒にどうぞ。前編→sm46826952 次作→まだ投稿動画一覧→https://www.nicovide 192
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026まさに、「MAP戦みたいなことやりたい×でも処理が大変になるからシンプルにするしかない」で作ったのがセンター包囲戦でしたね よりアプデしてまた挑戦してみたいな… 040
Reposted by はりたまざると@たその人 @zalt-taso.bsky.social · 05/10/2026ああ、区画に最初に足を踏み入れた人の陣地になって 陣地数(もしくは陣地の優劣でポイント制)で競い合う対立型とか? センター防衛戦のイメージ( ˙꒳˙ ) 011
Reposted by はりたまはりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026本日夜20:00~、ライブ公開を予約しました! お時間合えば、ぜひ! 前編がまだの方は、そちらを先にどうぞ! 【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編 live.nicovideo.jp/watch/lv3515...live.nicovideo.jp【シノビガミ】ふたくちで帰るところ(+無重力):後編【ライブ公開開始予定 2026/10/05 19:50開始】渚雪多ソロシナリオ、後編です。また、仮想卓による断章も一緒にどうぞ。前編→sm46826952 次作→まだ投稿動画一覧→https://www.nicovide 02315
はりたま @hari1000tama5.bsky.social · 05/10/2026対立型要素のある断城も挑戦したいですね…! 面白そうなアイデアのパーツは浮かぶ、あとは形にできるかどうか…! 060