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ウー

@happy2dlife2.bsky.social
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 3h
なんと、寝ます
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13h
自分のことを考えてみれば相手のミスか長めの味方がどうにかしているパターンが多い気がします
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 15/10/2026
短射程が打開ができないのって原罪か?
140
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 15/10/2026
昨日前で死んだときに「ナイスグレートバリア」って言われてマジで面白かった 実際グレートバリアではあった
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 14/10/2026
視野が短射程にしては広めでプライムみたいな中射程っぽいね〜って言われて サブ性10ボムの射程がほとんどプライムと一緒だったのでボムのせいでこうなってるっぽくて面白かった
030
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/10/2026
攻めは加点方式で防衛打開は減点方式になる感じというか 打開で死ぬなってそれじゃね? というか… 攻めで積み上げた加点は具体的にどこに出てどうやって失って、方式はどこで切り替わってるんだよって言われたらわからない 怪電波
030
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/10/2026
防衛とか打開こんな感じだけど、私の青いのは間違えて味方巻き込んで負けさせる側なんだろうなと思う 有罪
100
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/10/2026
部分点なしの問題一個しかないテストを解かされていて、私はあってるのに味方が間違えたのでお前も間違えで〜すってされてる感じ、あると思います
110
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 12/10/2026
なるほど、ありがとうございます! あるだろうアプデでどうなるのかドキドキですね……
110
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 12/10/2026
もし傘環境になった場合、環境の高速化に歯止めがかかったりするんでしょうか?
100
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 12/10/2026
ブラスター弱くなったら傘が止められなくなりそうでめっっっちゃくちゃだるいかも キューインもあるしメタとしてワイパーあたりにお鉢が回ってきたりするんだろうか それはそれとしてだるいな いやわかばなんて何が強くなっても関係ないか…………
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 11/10/2026
わかのwiki久々に読んで名文だ……とか思ってたら相性のいいギアパワー欄にゾンビ入ってて大声出た
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 09/10/2026
再掲 自認グレートバリア
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/10/2026
私の世界 ボムとバリアとわかばでできてる でも想像もしないもの 隠れてるはず
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/10/2026
弾が当たらなきゃマジで話にもならん 厳しい世界だ
030
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/10/2026
敗因:あたらなかった 対策:ちゃんとあてる ↑最近これ
130
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 07/10/2026
前前前前前前前前前前前前前前前前キルキルキルキルキルキルキルキルキルキルキル
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 07/10/2026
グレートバリアって偉大だ…………
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 06/10/2026
前に出るってグレバリだったんだ ↑意味わかるけど意味わかんねーよ
100
Reposted by ウー
まぜない @sanyaamakaze.bsky.social · 04/10/2026
小型特殊スクイックリン免許
021
Reposted by ウー
まぜない @sanyaamakaze.bsky.social · 12/10/2025
大型ハイドラント免許
022
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 04/10/2026
壁反射でテクくて挙動の予想外さがいいけどその割に実用性が無さそうなので供養
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 03/10/2026
ネギトロエリアの打開意味わかんね〜て言ったのと同じ感覚 それ以外じゃ無理なのにそのタイミングで飛び出すと成功する 意味がわからない…
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 03/10/2026
起点になれるタイミングみたいなものがある でもなんで起点にしようとする動きが通ってるかわからない そのタイミングが試合の終わりまでに間に合わない時もすごくよくある その場合どうするかもわからん
110
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 02/10/2026
青いのギリイカ速なくてもいけるんだけどこれカムバかキル速のせいなんだろうな
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 30/09/2026
ホコを放置してはならない
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 28/09/2026
イカ速を積んでいる人たちに対抗してイカ速を積まないと生きるものも生きられないということに最近気づいた(今更タウン)
120
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 26/09/2026
大会がんばります FA
0102
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
試合中にヘルプ押したいときあるし、敵いますのカモンと助けてくださいのカモンって違うからヘルプシグナル追加されたら地味に嬉しい ないと思うけど
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
シグナル 使用意図(うっかり消したので再掲) ・カモン →このあたり敵いますのサイン。カバーは各々で判断してください。 また、試合中に聞かれたことに否定的な意思を示すシグナルです。 ・ナイス →対処完了/大丈夫ですのサイン。 また、試合中に聞かれたことに対して肯定的な意思を示すシグナルです。 ・やられた →死体周辺に敵います、のサイン。敵が周辺にいなければ押しません。 裏抜けやられ、潜伏、オブジェクト関与中のデスなどは周辺にいなくても連打する場合があります。 カモン! の直後のナイス! →誤爆
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
聞き専のとき、試合中に投げかけられた質問がyes/noで答えられるならナイス/カモンで返答しているが割と意思疎通が取れる シグナルの意図を読み取ってくれて、ありがとう
040
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23/09/2026
いまへそ中心にしてぐるぐる回ってる
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23/09/2026
左右も上下もわからないからどこにも行けねえや…
100
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23/09/2026
マジで逆で今泣いてる
100
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23/09/2026
ここ取られたら終わるし塗りあいするのが私だけでみたいなシチュエーションはバリアの展開隙でエリア取られて負ける でも展開しとかないと殺されるかインクがなくなって負けるからそんな状態に持ち込まれないようにしないとダメなんだよなあ……
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 22/09/2026
攻めターンでこのスペを切られるとぐわっと行かれるけど多分そこまで切りたくないだろうし、切るとしたらここだろうなみたいなのが最近見えている感じがする
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 22/09/2026
最近は相手のスペを強く使わせないためにバリアや体を突っ込んだりすることが増えている
110
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 21/09/2026
アサリやってるとほんとに思うんだけど、味方が強いとうまく動ける。 味方が強いと勝手にキルが出て、そうすると死ににくくなるし自分の得意分野で戦わせてもらえる。逆に相手が味方より強いとデスが連鎖して後手に回るしかないし不得手な仕事しかできない。格下狩りに適したルールだ。 アサリの勝率が安定してないのってキルをとって味方を強くするプレイヤーになれない体と思う。ブキのスペック上どうしようもない。現状の回答として殴り殺せるフィジカルを培う、カバーキルを入れる、味方を一人にしない、なんだけどうまく実行できている感じはしないぜ!
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 21/09/2026
アサリってチーム間の戦力差ひっくり返すのだいぶ無理があるな
130
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/09/2026
逢魔刻にたま交わる
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/09/2026
わか握っててそういえばスライドないんだった、になるのは流石に想定外
020
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/09/2026
おそらく青いののせいでわかが歪み始めている 計画通りだけど今わかが歪むのマジでよろしくないので一旦青いのは中断かな
120
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 12/09/2026
ボムの右肩って半身ぐらい出さないと成立しないのねという気づき
030
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 11/09/2026
note.com/bokourti/n/n5048121fb314
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10/09/2026
エイムは立ち回りに先立つ←これマジで真理
130
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 09/09/2026
はざみさんを放っておいたら大変なことになってしまうので、裏抜けなど姑息な手段を使ってでもこちらを向かせておく必要がありました(負け)
110
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 09/09/2026
プラベありがとうございました!!!!!
010
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/09/2026
これわかの野良じゃあないんだよなあ、結局前提として後ろからオールキルレベルを通さないといけないからわかじゃない
000
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/09/2026
エリアの押さえ終盤で相手がリソース全ブッパ打開をしてくるとき、一旦潜伏とかで素直にエリアを明け渡して、抑えに移行中の相手を全員殴り殺して足を挫かせたら実質的にそれは抑えなのではないかという仮説がある。実際足挫けさせられて結構な回数負けてるんだよなあ。 でも野良向きではなくシチュエーションが限られていて、自分はそれをやるよりエリアを塗っていた方が丸い。なのでやらないしやれないんだけども、一生に一度はこういうおさえを通してみたい気持ちがあるんだよな〜。青いのでやれたりするかな。
130
ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/09/2026
これやっぱキャリーする側の名前だってぇ………
000