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ウー

@happy2dlife2.bsky.social
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10h
クソクイズです docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf…
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10h
前前前前前前前前前前前前前前前前キルキルキルキルキルキルキルキルキルキルキル
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23h
グレートバリアって偉大だ…………
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 06/10/2026
前に出るってグレバリだったんだ ↑意味わかるけど意味わかんねーよ
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Reposted by ウー
まぜない @sanyaamakaze.bsky.social · 04/10/2026
小型特殊スクイックリン免許
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Reposted by ウー
まぜない @sanyaamakaze.bsky.social · 12/10/2025
大型ハイドラント免許
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 04/10/2026
壁反射でテクくて挙動の予想外さがいいけどその割に実用性が無さそうなので供養
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 03/10/2026
起点になれるタイミングみたいなものがある でもなんで起点にしようとする動きが通ってるかわからない そのタイミングが試合の終わりまでに間に合わない時もすごくよくある その場合どうするかもわからん
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 01/10/2026
バンカラニュース定期的に掛け合いが増えててすごいんだけど、バイト周りが一向に増えないのはなんで
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 30/09/2026
ホコを放置してはならない
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 28/09/2026
イカ速を積んでいる人たちに対抗してイカ速を積まないと生きるものも生きられないということに最近気づいた(今更タウン)
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
試合中にヘルプ押したいときあるし、敵いますのカモンと助けてくださいのカモンって違うからヘルプシグナル追加されたら地味に嬉しい ないと思うけど
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
シグナル 使用意図(うっかり消したので再掲) ・カモン →このあたり敵いますのサイン。カバーは各々で判断してください。 また、試合中に聞かれたことに否定的な意思を示すシグナルです。 ・ナイス →対処完了/大丈夫ですのサイン。 また、試合中に聞かれたことに対して肯定的な意思を示すシグナルです。 ・やられた →死体周辺に敵います、のサイン。敵が周辺にいなければ押しません。 裏抜けやられ、潜伏、オブジェクト関与中のデスなどは周辺にいなくても連打する場合があります。 カモン! の直後のナイス! →誤爆
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 25/09/2026
聞き専のとき、試合中に投げかけられた質問がyes/noで答えられるならナイス/カモンで返答しているが割と意思疎通が取れる シグナルの意図を読み取ってくれて、ありがとう
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 23/09/2026
ここ取られたら終わるし塗りあいするのが私だけでみたいなシチュエーションはバリアの展開隙でエリア取られて負ける でも展開しとかないと殺されるかインクがなくなって負けるからそんな状態に持ち込まれないようにしないとダメなんだよなあ……
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 22/09/2026
最近は相手のスペを強く使わせないためにバリアや体を突っ込んだりすることが増えている
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 21/09/2026
アサリってチーム間の戦力差ひっくり返すのだいぶ無理があるな
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/09/2026
逢魔刻にたま交わる
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/09/2026
おそらく青いののせいでわかが歪み始めている 計画通りだけど今わかが歪むのマジでよろしくないので一旦青いのは中断かな
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10/09/2026
エイムは立ち回りに先立つ←これマジで真理
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 09/09/2026
プラベありがとうございました!!!!!
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 08/09/2026
エリアの押さえ終盤で相手がリソース全ブッパ打開をしてくるとき、一旦潜伏とかで素直にエリアを明け渡して、抑えに移行中の相手を全員殴り殺して足を挫かせたら実質的にそれは抑えなのではないかという仮説がある。実際足挫けさせられて結構な回数負けてるんだよなあ。 でも野良向きではなくシチュエーションが限られていて、自分はそれをやるよりエリアを塗っていた方が丸い。なのでやらないしやれないんだけども、一生に一度はこういうおさえを通してみたい気持ちがあるんだよな〜。青いのでやれたりするかな。
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 07/09/2026
右からボム出ること忘れがち 右肩を出してください
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 07/09/2026
割とみんな殴ったら死ぬな(語弊のあるツイート)
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 06/09/2026
今日の気づき ・喋りながらやってもパフォーマンスあんまり落ちない ・焦ると多動になる
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 05/09/2026
はい
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 04/09/2026
任天堂様に年貢を納めました
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 04/09/2026
「手首捻じ切れそう」 ↑そんな位置に相手がいるときに突っ込む方が悪くね
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 03/09/2026
わかの対物、楽 最近リンクラで対面遅延されるのが多すぎるからその点でも対物は全然積んでも良いなあ
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 02/09/2026
キルブキにはワガママであってほしい 勝手な願いだけど
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 02/09/2026
ターン概念に1番近いのキルポジ塗りルルでした 持ってたわ
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 01/09/2026
ステイワガママースパッタリーヒュー
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 01/09/2026
初動や攻めのときにキルいっぱい取って結果的にキルレがよく見えるから怒られをギリ回避するリザルトが出るけど防衛になった瞬間無理すぎるこの武器 わかばより無理じゃねえ? 練度か? 防衛ターンのキルレマジでやばい ターンごとのキルレがそれぞれ1割らないようにしないとまずいかもしれん、キルブキ つまりずっと1-0交換か2-1? ↑それができたら苦労はしねえ!
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 01/09/2026
イカやるメンタルが強くなったけど多分メンタルを保つ術を身につけただけと思われる 本質はずっとぐにゃぐにゃメンヘラ
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 30/08/2026
チームの中で一番強いけどチームの中で一番弱い立ち回りと役割しかできないのでよくない
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 29/08/2026
サブ性抜いてもボムキル入るけどサブ性欲しいなって時めちゃくちゃあるので基本的に抜いてはいけません
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 29/08/2026
というか、これエリアが異常なだけなんだろうな
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 29/08/2026
アサリが心壊れる理由を理解し始めた なるほどね
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 27/08/2026
バリアの上達に最も役に立つのは相手視点と敵のバリアなんだヨ バリアもまた集合知…
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 26/08/2026
来シーズンは真面目にイカを殺すぞ!
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 24/08/2026
ビばいるのかいらないのかわかんなさすぎる
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 24/08/2026
キャリーされることでキャリーするみたいな関係性が発生していることってあるな 味方が強いと私は強い ということは逆もしかりでキャリーされないと私は弱い…
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 19/08/2026
全てのギアはギア枠を取られるので弱い
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 14/08/2026
くくく……わかばは塗りつよ界隈の中では最弱……
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 14/08/2026
会心のタラポエリアのボムも刺さり方尋常じゃないけどボムってプチっとサメライドだから塗りがないと殺せない 会心の理由って前に上がってくれた味方の塗りがあったからに他ならない ボムを投げていると塗れないからだから味方に塗り武器が欲しいんだろうな
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/08/2026
自分のブキ選択に責任を持とう(嘘SDGs)
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 13/08/2026
起爆することができないので無理やり起爆する術がほしいね
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 11/08/2026
相手の射程外にいると、相手の弾に当たらない傾向にあるぞい
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10/08/2026
ルールに対する練度、数の問題でもあると思うからもっと別ルールもやりたいわね
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ウー @happy2dlife2.bsky.social · 10/08/2026
思ったよりちゃんと考えてたけど試合回してみると本当にこれを考えてるか怪しい
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