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The Gaming Era

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Primeiro e único site de notícias latino-americano, em português, exclusivamenteb sobre o mercado local de games. Sim, jogos eletrônicos também são um negócio. gamingera.biz linktr.ee/gamingera Seja apoiador: apoia.se/gamingerabiz

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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 34m
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Rivalidade que vende: o que transforma disputa esportiva em produto de mídia - The Gaming Era
Relação só funciona quando existe uma competição capaz de produzir novas histórias de rivalidade, escreve Victor Hugo Cebratelli
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 19h
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Lula deve assinar decreto que regulamenta Marco Legal dos Games na quarta (14) - The Gaming Era
Mais de dois anos após aprovação da lei, decreto resume estudos de grupo de trabalho e deve acelerar medidas chave, incluindo CNAEs
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 20h
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Precisamos salvar outubro! - The Gaming Era
Relação entre games e o feriado do Dias das Crianças é uma conquista da BGS que o mercado não pode correr o risco de perder
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23h
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Evento gratuito em SP reúne executivos e game devs para discutir captação e editais de games - The Gaming Era
Game Business Talk faz parte da programação do TrovaLab e reúne profissionais para discutir negócios e captação. TGE é apoiador e mediador
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/10/2026
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Brasil Game Show começa em São Paulo pressionada e com poucas atrações - The Gaming Era
Maior evento brasileiro do setor terá poucas grandes publishers e convidados, e disputará espaço com feiras em outras praças
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/10/2026
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Em Dia das Crianças disputado para gamers, Pichau Arena ganha 1ª edição - The Gaming Era
Pichau Arena, em Joinville (SC), quer ser o maior evento gamer do Sul do País. Conversamos com o CEO João Pichau sobre objetivos do encontro
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/10/2026
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Oswaldo Kato: o brasileiro que já criou mais de 90 cartas de Pokémon TCG - The Gaming Era
Paulistano Oswaldo Kato estreou no card game em 2021 e já assinou mais de 90 ilustrações, incluindo da coleção de 30 anos de Pokémon
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/10/2026
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Grande Final do CBLOL 2026 chega ao Rio com ativações e buscando viabilidade - The Gaming Era
Kia, Red Bull e Sadia prometem experiências imersivas durante partida entre LOS e FURIA na Arena Carioca 1, no Rio de Janeiro
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Reposted by The Gaming Era
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 07/10/2026
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Érika Caramello: jogos podem renovar interesse do público pelas cidades - The Gaming Era
CEO da Dyxel Gaming e desenvolvedora do game Serrapolis, Érika Caramello fala ao TGE sobre papel dos games no interesse dos pelos municípios
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Reposted by The Gaming Era
Pedro Zambarda @pedrozambarda.bsky.social · 07/10/2026
No The Gaming Era: Érika Caramello: jogos podem renovar interesse do público pelas cidades + @gamingera.bsky.social @dropsdejogos.bsky.social
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 07/10/2026
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Simpósio busca unir pesquisa acadêmica com games, cultura pop e diversidade - The Gaming Era
Terceiro Simpósio PretaeNerd acontece na Twitch e reúne pesquisadores e público para conversas sobre pesquisas em games
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 07/10/2026
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Érika Caramello: jogos podem renovar interesse do público pelas cidades - The Gaming Era
CEO da Dyxel Gaming e desenvolvedora do game Serrapolis, Érika Caramello fala ao TGE sobre papel dos games no interesse dos pelos municípios
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 06/10/2026
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TNT e SoulCode lançam programa gratuito para formar mil criadores de conteúdo - The Gaming Era
TNT Creators inclui capacitação para criadores de conteúdo em produção, IA, storytelling e estratégias de engajamento
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 06/10/2026
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Por que dinheiro não garante sucesso no mercado de games - The Gaming Era
Imprevisibilidade não é falha, mas característica estrutural da indústria, e sauditas precisam transformar dinheiro em autonomia
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 05/10/2026
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Masamune e H4rder anunciam acordo para formar ‘one-stop shop’ dos games - The Gaming Era
Com acordo comercial, agências esperam aumentar capacidade de atendimento e escopo de projetos de comunicação e marketing na América Latina
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 05/10/2026
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Gamer não quer mais um PC para jogar. Quer uma máquina para tudo - The Gaming Era
Com jogos, trabalho, estudos e criação de conteúdo dividindo espaço na rotina, versatilidade do PC passa a ser parte da experiência
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 05/10/2026
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Alura lança guia de evolução na carreira para alunos de tecnologia baseado em GTA - The Gaming Era
Guia Tático Alura compartilha acrônimo com jogo da Rockstar e promete organizar evolução de interessados em cursos de tecnologia
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Reposted by The Gaming Era
Drops de Jogos @dropsdejogos.bsky.social · 01/10/2026
Publico hoje também no The Gaming Era. Por um arcabouço legal dos videogames. Por Pedro Zambarda gamingera.biz/por-um-arcab... @gamingera.bsky.social
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Por um arcabouço legal dos videogames - The Gaming Era
Se você gosta de games é bom pensar em quem vai votar no domingo, escreve Pedro Zambarda, do Drops de Jogos
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 02/10/2026
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‘A canção da esperança’: por que Ocarina of Time simboliza muito mais que o retorno de um clássico - The Gaming Era
Remake de Ocarina of Time teve teve uma das pré-vendas mais rápidas de todos os tempos. Conversei com Kabum, Gamer Hut e Coelho no Japão
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/10/2026
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Festa do IGN Brasil chega à 10ª edição em outubro reunindo 'creators' e marcas - The Gaming Era
IGN Party é realizada pela Webedia Brasil durante a BGS, embora os eventos não tenham relação. Evento é encarado como oportunidade para marcas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/10/2026
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Por um arcabouço legal dos videogames - The Gaming Era
Se você gosta de games é bom pensar em quem vai votar no domingo, escreve Pedro Zambarda, do Drops de Jogos
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/10/2026
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Zelda Ocarina of Time: sucesso na divulgação, caos da pré-venda no Brasil - The Gaming Era
Após apresentação que reacendeu empolgação pelo remake de Ocarina of Time, estoques esgotados e pedidos cancelados frustram fãs brasileiros
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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Hora da autocrítica: tigrinho também vestiu a camisa dos games - The Gaming Era
Proibição das bets encerra um capítulo, mas não devolve o território que as apostas tomaram da indústria de games - e nem evita autocrítica de que fizemos parte disso
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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NetEase e Ebanx anunciam parceria para oferecer Pix como opção de pagamento de loja no Brasil - The Gaming Era
Colaboração com NetEase inclui México, Argentina, Chile e Peru. A. Latina é vista como chave para expansão de companhias asiáticas de games
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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Não adianta só aprender um software. Tem que saber ‘as manhas’ - The Gaming Era
Porque no mercado de trabalho não basta saber operar um software. É preciso mostrar COMO você vai resolver problemas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/09/2026
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O projeto de lei dos ‘games vivos’ e sua relação com o direito do consumidor - The Gaming Era
PL quer ser manual de boas práticas do fim do ciclo de vida de um jogo e promete mais transparência aos consumidores
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 25/09/2026
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Evento da AbleGamers Brasil chega a 10ª edição com importância crescente da acessibilidade - The Gaming Era
Transmissão online terá seis horas de programação com torneio, debates e showcase. Conversamos com Christian Bernauer e Fabricio SDW
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 24/09/2026
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AbleGamers Brasil celebra 10ª live anual de arrecadação com recompensas - The Gaming Era
Dos controles adaptados à formação de desenvolvedores especializados, AbleGamers Brasil quer ampliar acesso aos videogames para PCDs
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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Logitech renova portfólio gamer com nova estrutura para a América Latina - The Gaming Era
Em evento, marca Logitech G ganhou novos produtos. Periféricos são postos como itens acessíveis diante da crise de preços de hardwares
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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Kevin Janzen, da Globant: ‘IA nos games é legítima, mas há limites claros’
Mais conhecida pela atuação como consultoria global de tecnologia, com presença em 36 países e mais de 30 mil funcionários, a argentina Globant é um desses atores menos visíveis, mas...
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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China in Box mira gamers em ações com a Sadia no CBLOL e Ilha das Lendas - The Gaming Era
Objetivo é ampliar conexão com público jovem. China in Box também fez live com influenciadores do Ilha das Lendas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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Ferjee anuncia Marie Freire como nova presidente interina - The Gaming Era
Diretora de relações públicas assume comando da federação de eSports do RJ após saída de Bárbara Correa
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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Adata dobra área de fábrica em Manaus e amplia produção industrial no Brasil - The Gaming Era
Expansão inclui novo prédio e transferência da produção de servidores para Manaus. Brasil responde por 20% do faturamento global da Adata
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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De novo: Xbox demite 268 pessoas e muda estrutura de estúdios - The Gaming Era
Blizzard e Halo Studios são os mais afetados. Turn 10 e Playground vão se fundir, assim como Bethesda e Obsidian, enquanto o Ninja Theory pode fechar
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/09/2026
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Não negocie com sequestradores: a crise de reputação do PlayStation - The Gaming Era
Como a Teoria dos Jogos explica fracasso da Sony em lidar com a crise da campanha 'No Disc, No Buy' contra o PlayStation
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Reposted by The Gaming Era
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Abragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming Era
Entidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026
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Tokyo Game Show 2026 começa com dia extra após recorde de participação B2B - The Gaming Era
Abragames lidera missão formada por 21 estúdios e terá estande com jogos brasileiros expostos
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026
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Como a nostalgia de gerações passadas pode moldar o futuro dos games - The Gaming Era
Desafio é identificar o que fazia experiências do passado funcionarem e entender como dar significado aos jogadores de hoje
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Abragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming Era
Entidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Final Fantasy Resonance encanta, mas repete velho erro da Square Enix no Brasil - The Gaming Era
Inspirado em FFs clássicos, Final Fantasy Resonance resgata essência dos JRPGs, mas frustra pela ausência de português brasileiro
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 16/09/2026
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Esportes eletrônicos como estratégia de visibilidade global: o choque com o modelo olímpico - The Gaming Era
Valores esportivos universais e particularidades dos eSports criaram dilema difícil de conciliar para a Arábia Saudita, escreve Carlos Gama
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 15/09/2026
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Lótus HUB lança guia de segurança digital para mulheres em meio ao avanço das denúncias online - The Gaming Era
Gratuito e anônimo, o +segura reúne orientações sobre preservação de provas e canais de denúncia em diferentes ambientes online
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 10/09/2026
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A comunidade não está apenas no jogo, e as marcas precisam entender isso - The Gaming Era
Dia do Gamer é oportunidade para empresas deixarem de tratar a comunidade gamer como audiência à parte, escreve Gui Barbosa
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026
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Zelda vs GTA: passado e presente duelam pelo futuro dos games - The Gaming Era
De um lado, Zelda e a nostalgia; de outro, GTA como superprodução quase impossível de replicar. No meio, uma lacuna promissora
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026
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Como as narrativas dos jogos podem ser ferramentas educacionais - The Gaming Era
Narrativas dos games podem ser as ferramentas educacionais que faltavam para tornar o pensamento crítico mais fluido, escreve Ana Lins
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/09/2026
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Quando a conta não fecha: o que as crises financeiras ensinam às organizações de eSports - The Gaming Era
Ter público não significa ter uma operação financeiramente sustentável, escreve Victor Hugo Cebratelli, COO do Team Solid
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 03/09/2026
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Pokémon GO no Brasil: 10 momentos que marcaram os 10 anos de história do jogo - The Gaming Era
Para celebrar uma década do livro Pokémon GO de A a Z, resgato histórias que ajudaram a consolidar o Brasil entre principais mercados do game
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 02/09/2026
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A era da marca jogável: quando publicidade vira experiência - The Gaming Era
Ao invés de só mandar mensagens, marca jogável constrói ambientes em que é possível explorar, competir, personalizar e interagir
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026
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Spun anuncia Cynthya Rodrigues como head comercial - The Gaming Era
Executiva buscará mais negócios para MIBR e LOS, além de projetos que combinem canais de mídia tradicionais e inovadores
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026
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Embratur e Abragames revelam vencedores do 3º concurso ‘Brasil Tá Pra Game’ - The Gaming Era
Lunar Axe, do maranhense OPS Studio, levou o prêmio principal do Brasil Tá Pra Game na Gamescom, na Alemanha. Foram distribuídos R$ 190 mil
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