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The Gaming Era

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Primeiro e único site de notícias latino-americano, em português, exclusivamenteb sobre o mercado local de games. Sim, jogos eletrônicos também são um negócio. gamingera.biz linktr.ee/gamingera Seja apoiador: apoia.se/gamingerabiz

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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17m
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Festa do IGN Brasil chega à 10ª edição em outubro reunindo 'creators' e marcas - The Gaming Era
IGN Party é realizada pela Webedia Brasil durante a BGS, embora os eventos não tenham relação. Evento é encarado como oportunidade para marcas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 6h
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Por um arcabouço legal dos videogames - The Gaming Era
Se você gosta de games é bom pensar em quem vai votar no domingo, escreve Pedro Zambarda, do Drops de Jogos
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 6h
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Zelda Ocarina of Time: sucesso na divulgação, caos da pré-venda no Brasil - The Gaming Era
Após apresentação que reacendeu empolgação pelo remake de Ocarina of Time, estoques esgotados e pedidos cancelados frustram fãs brasileiros
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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Hora da autocrítica: tigrinho também vestiu a camisa dos games - The Gaming Era
Proibição das bets encerra um capítulo, mas não devolve o território que as apostas tomaram da indústria de games - e nem evita autocrítica de que fizemos parte disso
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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NetEase e Ebanx anunciam parceria para oferecer Pix como opção de pagamento de loja no Brasil - The Gaming Era
Colaboração com NetEase inclui México, Argentina, Chile e Peru. A. Latina é vista como chave para expansão de companhias asiáticas de games
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026
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Não adianta só aprender um software. Tem que saber ‘as manhas’ - The Gaming Era
Porque no mercado de trabalho não basta saber operar um software. É preciso mostrar COMO você vai resolver problemas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/09/2026
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O projeto de lei dos ‘games vivos’ e sua relação com o direito do consumidor - The Gaming Era
PL quer ser manual de boas práticas do fim do ciclo de vida de um jogo e promete mais transparência aos consumidores
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 25/09/2026
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Evento da AbleGamers Brasil chega a 10ª edição com importância crescente da acessibilidade - The Gaming Era
Transmissão online terá seis horas de programação com torneio, debates e showcase. Conversamos com Christian Bernauer e Fabricio SDW
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 24/09/2026
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AbleGamers Brasil celebra 10ª live anual de arrecadação com recompensas - The Gaming Era
Dos controles adaptados à formação de desenvolvedores especializados, AbleGamers Brasil quer ampliar acesso aos videogames para PCDs
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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Logitech renova portfólio gamer com nova estrutura para a América Latina - The Gaming Era
Em evento, marca Logitech G ganhou novos produtos. Periféricos são postos como itens acessíveis diante da crise de preços de hardwares
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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Kevin Janzen, da Globant: ‘IA nos games é legítima, mas há limites claros’
Mais conhecida pela atuação como consultoria global de tecnologia, com presença em 36 países e mais de 30 mil funcionários, a argentina Globant é um desses atores menos visíveis, mas...
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026
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China in Box mira gamers em ações com a Sadia no CBLOL e Ilha das Lendas - The Gaming Era
Objetivo é ampliar conexão com público jovem. China in Box também fez live com influenciadores do Ilha das Lendas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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Ferjee anuncia Marie Freire como nova presidente interina - The Gaming Era
Diretora de relações públicas assume comando da federação de eSports do RJ após saída de Bárbara Correa
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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Adata dobra área de fábrica em Manaus e amplia produção industrial no Brasil - The Gaming Era
Expansão inclui novo prédio e transferência da produção de servidores para Manaus. Brasil responde por 20% do faturamento global da Adata
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026
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De novo: Xbox demite 268 pessoas e muda estrutura de estúdios - The Gaming Era
Blizzard e Halo Studios são os mais afetados. Turn 10 e Playground vão se fundir, assim como Bethesda e Obsidian, enquanto o Ninja Theory pode fechar
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/09/2026
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Não negocie com sequestradores: a crise de reputação do PlayStation - The Gaming Era
Como a Teoria dos Jogos explica fracasso da Sony em lidar com a crise da campanha 'No Disc, No Buy' contra o PlayStation
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Reposted by The Gaming Era
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Abragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming Era
Entidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026
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Tokyo Game Show 2026 começa com dia extra após recorde de participação B2B - The Gaming Era
Abragames lidera missão formada por 21 estúdios e terá estande com jogos brasileiros expostos
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026
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Como a nostalgia de gerações passadas pode moldar o futuro dos games - The Gaming Era
Desafio é identificar o que fazia experiências do passado funcionarem e entender como dar significado aos jogadores de hoje
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Abragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming Era
Entidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026
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Final Fantasy Resonance encanta, mas repete velho erro da Square Enix no Brasil - The Gaming Era
Inspirado em FFs clássicos, Final Fantasy Resonance resgata essência dos JRPGs, mas frustra pela ausência de português brasileiro
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 16/09/2026
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Esportes eletrônicos como estratégia de visibilidade global: o choque com o modelo olímpico - The Gaming Era
Valores esportivos universais e particularidades dos eSports criaram dilema difícil de conciliar para a Arábia Saudita, escreve Carlos Gama
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 15/09/2026
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Lótus HUB lança guia de segurança digital para mulheres em meio ao avanço das denúncias online - The Gaming Era
Gratuito e anônimo, o +segura reúne orientações sobre preservação de provas e canais de denúncia em diferentes ambientes online
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 10/09/2026
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A comunidade não está apenas no jogo, e as marcas precisam entender isso - The Gaming Era
Dia do Gamer é oportunidade para empresas deixarem de tratar a comunidade gamer como audiência à parte, escreve Gui Barbosa
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026
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Zelda vs GTA: passado e presente duelam pelo futuro dos games - The Gaming Era
De um lado, Zelda e a nostalgia; de outro, GTA como superprodução quase impossível de replicar. No meio, uma lacuna promissora
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026
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Como as narrativas dos jogos podem ser ferramentas educacionais - The Gaming Era
Narrativas dos games podem ser as ferramentas educacionais que faltavam para tornar o pensamento crítico mais fluido, escreve Ana Lins
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/09/2026
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Quando a conta não fecha: o que as crises financeiras ensinam às organizações de eSports - The Gaming Era
Ter público não significa ter uma operação financeiramente sustentável, escreve Victor Hugo Cebratelli, COO do Team Solid
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 03/09/2026
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Pokémon GO no Brasil: 10 momentos que marcaram os 10 anos de história do jogo - The Gaming Era
Para celebrar uma década do livro Pokémon GO de A a Z, resgato histórias que ajudaram a consolidar o Brasil entre principais mercados do game
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 02/09/2026
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A era da marca jogável: quando publicidade vira experiência - The Gaming Era
Ao invés de só mandar mensagens, marca jogável constrói ambientes em que é possível explorar, competir, personalizar e interagir
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026
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Spun anuncia Cynthya Rodrigues como head comercial - The Gaming Era
Executiva buscará mais negócios para MIBR e LOS, além de projetos que combinem canais de mídia tradicionais e inovadores
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026
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Embratur e Abragames revelam vencedores do 3º concurso ‘Brasil Tá Pra Game’ - The Gaming Era
Lunar Axe, do maranhense OPS Studio, levou o prêmio principal do Brasil Tá Pra Game na Gamescom, na Alemanha. Foram distribuídos R$ 190 mil
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026
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De gamer a desenvolvedor: como a curiosidade impulsiona a inovação aberta - The Gaming Era
Muito desenvolvedor começou como gamer. Software open source elimina barreiras de acesso à criação, escreve Robert Calva
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026
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Parceria da Riot Games com a GMD busca ampliar força comercial nos eSports - The Gaming Era
Acordo da Riot Games com a GMD contempla o CBLOL e o VCT Americas. Objetivo é ganhar musculatura em vendas e projetos com marcas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026
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Com Optimus, Sandisk simplifica portfólio de SSDs após separação da Western Digital - The Gaming Era
Com nova linha de SSDs internos, Sandisk abandona marca WD_Black. Optimus chega ao Brasil mirando vários perfis de consumo
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026
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Brasileiros vão quintuplicar gastos online com games até 2035, projeta Ebanx - The Gaming Era
Análise da empresa de pagamentos com dados do WDL mostra crescimento dos gastos online com games acima do e-commerce, chegando a US$ 8,5 bi
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026
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Próximo nível dos games será medido também em eficiência de energia - The Gaming Era
Meta deve ser entregar experiências mais sofisticadas com maior eficiência e menos desperdício, escreve Marcel Serafim, da Elgin
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026
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Ubisoft Brasil amplia licenciamento de Rainbow Six Siege para empresas e criadores - The Gaming Era
Objetivo é permitir que parceiros promovam competições oficiais. Publisher promete suporte para organização e premiação
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026
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'Rage quit': um quinto dos brasileiros desinstala jogo após desistência online - The Gaming Era
Segundo estudo da Supercell, 77% admitem já ter largo jogo abruptamente. Frustração pode prejudicar modelo de negócios de games online
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026
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Como montar um PC gamer equilibrado sem jogar dinheiro fora - The Gaming Era
Montar um PC gamer é questão de coerência, não de exagero, escreve Daniel Santarem, em artigo exclusivo no The Gaming Era
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 27/08/2026
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Para 76,4% dos brasileiros, TVs são dispositivo favorito para jogar - The Gaming Era
Entre donos de televisores da Samsung, 8,6% tem um console, com o PlayStation 5 na liderança, mostra estudo
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 27/08/2026
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Pouca informação, muito barulho: a estratégia de marketing da Rockstar que resiste ao tempo - The Gaming Era
De GTA V ao GTA VI, empresa transformou poucas informações em eventos gigantescos, mas também criou expectativas que podem ser difíceis de administrar
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 25/08/2026
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Gamescom 2026 começa com recorde de países e grande participação brasileira - The Gaming Era
Abragames e Sebrae-SP lideram missões de estúdios brasileiros na Gamescom. Evento começa com transmissão liderada por Geoff Keighley
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 24/08/2026
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Direito à propriedade ou aluguel digital? - The Gaming Era
Promessas de um ‘futuro digital’ só se mantém se acompanhadas de segurança jurídica para quem consome, escreve Walter Rei
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/08/2026
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Wildlife Studios anuncia Renata Cho, ex-Nubank, para diretoria de pessoas e comunicação - The Gaming Era
Executiva substitui Talita Franco e retorna à Wildlife após período no mercado financeiro. Posição unifica RH, comunicação e infraestrutura
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/08/2026
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São Paulo abre vagas para última turma de 2026 de curso gratuito de desenvolvimento de games - The Gaming Era
São 160 vagas para curso coordenado pela Ade Sampa. Inscrições vão até 9 de setembro. Metade dos alunos serão egressos de escolas públicas
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 20/08/2026
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Do terror ao churrasco: 5 indies BR que brilharam no Festival Jogatório 2026 - The Gaming Era
Quarta edição do evento reuniu dezenas de projetos nacionais criativos e fascinantes. Estes foram os que mais me empolgaram
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 19/08/2026
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Roblox paga caro por tentar fazer o mínimo - The Gaming Era
Queda das ações de Roblox após tentativas de adequação ao ECA Digital mostram que mercado financeiro não se importa com qualidade
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/08/2026
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Capy Castaway e o bom momento dos jogos cozy no Brasil e no mundo - The Gaming Era
Conversamos com Sam Quino, da Big Blue Sky Games, sobre a estratégia por trás de Capy Castaway, o ‘cozy game de capivara’ produzido no Canadá
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 14/08/2026
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Inscrições para 3ª edição do TrovaLab vão até domingo - The Gaming Era
Programa gratuito oferece capacitação para desenvolvedores independentes de games
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 13/08/2026
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Cartuchos ganham força e impulsionam nova geração de games retrô no Brasil - The Gaming Era
Enquanto indústria decreta o fim dos discos, projetos como Devwill, Emocre e Super Capitão Ninja mantêm viva paixão pelos cartuchos
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