The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17mgamingera.bizFesta do IGN Brasil chega à 10ª edição em outubro reunindo 'creators' e marcas - The Gaming EraIGN Party é realizada pela Webedia Brasil durante a BGS, embora os eventos não tenham relação. Evento é encarado como oportunidade para marcas 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 6hgamingera.bizPor um arcabouço legal dos videogames - The Gaming EraSe você gosta de games é bom pensar em quem vai votar no domingo, escreve Pedro Zambarda, do Drops de Jogos 010
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 6hgamingera.bizZelda Ocarina of Time: sucesso na divulgação, caos da pré-venda no Brasil - The Gaming EraApós apresentação que reacendeu empolgação pelo remake de Ocarina of Time, estoques esgotados e pedidos cancelados frustram fãs brasileiros 020
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026gamingera.bizHora da autocrítica: tigrinho também vestiu a camisa dos games - The Gaming EraProibição das bets encerra um capítulo, mas não devolve o território que as apostas tomaram da indústria de games - e nem evita autocrítica de que fizemos parte disso 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026gamingera.bizNetEase e Ebanx anunciam parceria para oferecer Pix como opção de pagamento de loja no Brasil - The Gaming EraColaboração com NetEase inclui México, Argentina, Chile e Peru. A. Latina é vista como chave para expansão de companhias asiáticas de games 011
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 29/09/2026gamingera.bizNão adianta só aprender um software. Tem que saber ‘as manhas’ - The Gaming EraPorque no mercado de trabalho não basta saber operar um software. É preciso mostrar COMO você vai resolver problemas 011
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/09/2026gamingera.bizO projeto de lei dos ‘games vivos’ e sua relação com o direito do consumidor - The Gaming EraPL quer ser manual de boas práticas do fim do ciclo de vida de um jogo e promete mais transparência aos consumidores 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 25/09/2026gamingera.bizEvento da AbleGamers Brasil chega a 10ª edição com importância crescente da acessibilidade - The Gaming EraTransmissão online terá seis horas de programação com torneio, debates e showcase. Conversamos com Christian Bernauer e Fabricio SDW 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 24/09/2026gamingera.bizAbleGamers Brasil celebra 10ª live anual de arrecadação com recompensas - The Gaming EraDos controles adaptados à formação de desenvolvedores especializados, AbleGamers Brasil quer ampliar acesso aos videogames para PCDs 010
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026gamingera.bizLogitech renova portfólio gamer com nova estrutura para a América Latina - The Gaming EraEm evento, marca Logitech G ganhou novos produtos. Periféricos são postos como itens acessíveis diante da crise de preços de hardwares 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026gamingera.bizKevin Janzen, da Globant: ‘IA nos games é legítima, mas há limites claros’Mais conhecida pela atuação como consultoria global de tecnologia, com presença em 36 países e mais de 30 mil funcionários, a argentina Globant é um desses atores menos visíveis, mas... 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 23/09/2026gamingera.bizChina in Box mira gamers em ações com a Sadia no CBLOL e Ilha das Lendas - The Gaming EraObjetivo é ampliar conexão com público jovem. China in Box também fez live com influenciadores do Ilha das Lendas 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026gamingera.bizFerjee anuncia Marie Freire como nova presidente interina - The Gaming EraDiretora de relações públicas assume comando da federação de eSports do RJ após saída de Bárbara Correa 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026gamingera.bizAdata dobra área de fábrica em Manaus e amplia produção industrial no Brasil - The Gaming EraExpansão inclui novo prédio e transferência da produção de servidores para Manaus. Brasil responde por 20% do faturamento global da Adata 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 22/09/2026gamingera.bizDe novo: Xbox demite 268 pessoas e muda estrutura de estúdios - The Gaming EraBlizzard e Halo Studios são os mais afetados. Turn 10 e Playground vão se fundir, assim como Bethesda e Obsidian, enquanto o Ninja Theory pode fechar 021
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/09/2026gamingera.bizNão negocie com sequestradores: a crise de reputação do PlayStation - The Gaming EraComo a Teoria dos Jogos explica fracasso da Sony em lidar com a crise da campanha 'No Disc, No Buy' contra o PlayStation 010
Reposted by The Gaming EraThe Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026gamingera.bizAbragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming EraEntidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário 011
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026gamingera.bizTokyo Game Show 2026 começa com dia extra após recorde de participação B2B - The Gaming EraAbragames lidera missão formada por 21 estúdios e terá estande com jogos brasileiros expostos 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/09/2026gamingera.bizComo a nostalgia de gerações passadas pode moldar o futuro dos games - The Gaming EraDesafio é identificar o que fazia experiências do passado funcionarem e entender como dar significado aos jogadores de hoje 021
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026gamingera.bizAbragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’ - The Gaming EraEntidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário 011
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 17/09/2026gamingera.bizFinal Fantasy Resonance encanta, mas repete velho erro da Square Enix no Brasil - The Gaming EraInspirado em FFs clássicos, Final Fantasy Resonance resgata essência dos JRPGs, mas frustra pela ausência de português brasileiro 010
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 16/09/2026gamingera.bizEsportes eletrônicos como estratégia de visibilidade global: o choque com o modelo olímpico - The Gaming EraValores esportivos universais e particularidades dos eSports criaram dilema difícil de conciliar para a Arábia Saudita, escreve Carlos Gama 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 15/09/2026gamingera.bizLótus HUB lança guia de segurança digital para mulheres em meio ao avanço das denúncias online - The Gaming EraGratuito e anônimo, o +segura reúne orientações sobre preservação de provas e canais de denúncia em diferentes ambientes online 011
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 10/09/2026gamingera.bizA comunidade não está apenas no jogo, e as marcas precisam entender isso - The Gaming EraDia do Gamer é oportunidade para empresas deixarem de tratar a comunidade gamer como audiência à parte, escreve Gui Barbosa 010
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026gamingera.bizZelda vs GTA: passado e presente duelam pelo futuro dos games - The Gaming EraDe um lado, Zelda e a nostalgia; de outro, GTA como superprodução quase impossível de replicar. No meio, uma lacuna promissora 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 09/09/2026gamingera.bizComo as narrativas dos jogos podem ser ferramentas educacionais - The Gaming EraNarrativas dos games podem ser as ferramentas educacionais que faltavam para tornar o pensamento crítico mais fluido, escreve Ana Lins 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 08/09/2026gamingera.bizQuando a conta não fecha: o que as crises financeiras ensinam às organizações de eSports - The Gaming EraTer público não significa ter uma operação financeiramente sustentável, escreve Victor Hugo Cebratelli, COO do Team Solid 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 03/09/2026gamingera.bizPokémon GO no Brasil: 10 momentos que marcaram os 10 anos de história do jogo - The Gaming EraPara celebrar uma década do livro Pokémon GO de A a Z, resgato histórias que ajudaram a consolidar o Brasil entre principais mercados do game 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 02/09/2026gamingera.bizA era da marca jogável: quando publicidade vira experiência - The Gaming EraAo invés de só mandar mensagens, marca jogável constrói ambientes em que é possível explorar, competir, personalizar e interagir 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026gamingera.bizSpun anuncia Cynthya Rodrigues como head comercial - The Gaming EraExecutiva buscará mais negócios para MIBR e LOS, além de projetos que combinem canais de mídia tradicionais e inovadores 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026gamingera.bizEmbratur e Abragames revelam vencedores do 3º concurso ‘Brasil Tá Pra Game’ - The Gaming EraLunar Axe, do maranhense OPS Studio, levou o prêmio principal do Brasil Tá Pra Game na Gamescom, na Alemanha. Foram distribuídos R$ 190 mil 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 01/09/2026gamingera.bizDe gamer a desenvolvedor: como a curiosidade impulsiona a inovação aberta - The Gaming EraMuito desenvolvedor começou como gamer. Software open source elimina barreiras de acesso à criação, escreve Robert Calva 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026gamingera.bizParceria da Riot Games com a GMD busca ampliar força comercial nos eSports - The Gaming EraAcordo da Riot Games com a GMD contempla o CBLOL e o VCT Americas. Objetivo é ganhar musculatura em vendas e projetos com marcas 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026gamingera.bizCom Optimus, Sandisk simplifica portfólio de SSDs após separação da Western Digital - The Gaming EraCom nova linha de SSDs internos, Sandisk abandona marca WD_Black. Optimus chega ao Brasil mirando vários perfis de consumo 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026gamingera.bizBrasileiros vão quintuplicar gastos online com games até 2035, projeta Ebanx - The Gaming EraAnálise da empresa de pagamentos com dados do WDL mostra crescimento dos gastos online com games acima do e-commerce, chegando a US$ 8,5 bi 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 31/08/2026gamingera.bizPróximo nível dos games será medido também em eficiência de energia - The Gaming EraMeta deve ser entregar experiências mais sofisticadas com maior eficiência e menos desperdício, escreve Marcel Serafim, da Elgin 010
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026gamingera.bizUbisoft Brasil amplia licenciamento de Rainbow Six Siege para empresas e criadores - The Gaming EraObjetivo é permitir que parceiros promovam competições oficiais. Publisher promete suporte para organização e premiação 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026gamingera.biz'Rage quit': um quinto dos brasileiros desinstala jogo após desistência online - The Gaming EraSegundo estudo da Supercell, 77% admitem já ter largo jogo abruptamente. Frustração pode prejudicar modelo de negócios de games online 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 28/08/2026gamingera.bizComo montar um PC gamer equilibrado sem jogar dinheiro fora - The Gaming EraMontar um PC gamer é questão de coerência, não de exagero, escreve Daniel Santarem, em artigo exclusivo no The Gaming Era 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 27/08/2026gamingera.bizPara 76,4% dos brasileiros, TVs são dispositivo favorito para jogar - The Gaming EraEntre donos de televisores da Samsung, 8,6% tem um console, com o PlayStation 5 na liderança, mostra estudo 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 27/08/2026gamingera.bizPouca informação, muito barulho: a estratégia de marketing da Rockstar que resiste ao tempo - The Gaming EraDe GTA V ao GTA VI, empresa transformou poucas informações em eventos gigantescos, mas também criou expectativas que podem ser difíceis de administrar 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 25/08/2026gamingera.bizGamescom 2026 começa com recorde de países e grande participação brasileira - The Gaming EraAbragames e Sebrae-SP lideram missões de estúdios brasileiros na Gamescom. Evento começa com transmissão liderada por Geoff Keighley 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 24/08/2026gamingera.bizDireito à propriedade ou aluguel digital? - The Gaming EraPromessas de um ‘futuro digital’ só se mantém se acompanhadas de segurança jurídica para quem consome, escreve Walter Rei 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/08/2026gamingera.bizWildlife Studios anuncia Renata Cho, ex-Nubank, para diretoria de pessoas e comunicação - The Gaming EraExecutiva substitui Talita Franco e retorna à Wildlife após período no mercado financeiro. Posição unifica RH, comunicação e infraestrutura 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 21/08/2026gamingera.bizSão Paulo abre vagas para última turma de 2026 de curso gratuito de desenvolvimento de games - The Gaming EraSão 160 vagas para curso coordenado pela Ade Sampa. Inscrições vão até 9 de setembro. Metade dos alunos serão egressos de escolas públicas 000
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 20/08/2026gamingera.bizDo terror ao churrasco: 5 indies BR que brilharam no Festival Jogatório 2026 - The Gaming EraQuarta edição do evento reuniu dezenas de projetos nacionais criativos e fascinantes. Estes foram os que mais me empolgaram 092
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 19/08/2026gamingera.bizRoblox paga caro por tentar fazer o mínimo - The Gaming EraQueda das ações de Roblox após tentativas de adequação ao ECA Digital mostram que mercado financeiro não se importa com qualidade 040
The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 18/08/2026gamingera.bizCapy Castaway e o bom momento dos jogos cozy no Brasil e no mundo - The Gaming EraConversamos com Sam Quino, da Big Blue Sky Games, sobre a estratégia por trás de Capy Castaway, o ‘cozy game de capivara’ produzido no Canadá 010
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The Gaming Era @gamingera.bsky.social · 13/08/2026gamingera.bizCartuchos ganham força e impulsionam nova geração de games retrô no Brasil - The Gaming EraEnquanto indústria decreta o fim dos discos, projetos como Devwill, Emocre e Super Capitão Ninja mantêm viva paixão pelos cartuchos 042