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がむ

@gam0022.net
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gam0022.net グラフィックスエンジニア UnityやUEでゲームを開発しています GLSLライブコーディングも稀にします

PostsRepliesMedia
がむ @gam0022.net · 28/07/2026
TechBoosterでもK社のテックブックでもレイマーチングの話は何回か書かせてもらいました。 台湾のオーディオ/メディアアートクラスタでもレイマーチングが使われているんですね!当時(10年前くらい)はまだシェーダーアート界隈やデモシーンくらいでしか使われていなかったですが、最近はゲームなどでも普通に使わているようですね。
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技術書典 公式アカウント @techbookfest.org · 25/06/2026
10年前の6月25日、技術書典は秋葉原の通運会館ではじまりました。そこから秋葉原UDX、池袋サンシャインシティへと場所を移しながら規模を拡大して、オンラインマーケットもオープン。たくさんの技術書とたくさんの思い出に囲まれて、たくさんのありがとうと共に #技術書典 は本日10周年を迎えました🎉
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がむ @gam0022.net · 28/07/2026
ブルースカイに最近ログインしていなくて今メンションに気が付きました!めちゃくちゃ懐かしいですね~
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 17/06/2026
そういえば今日だった。今悩んでるAAPXS(謎)の相談(無理筋)をしに行くか peatix.com/event/5039126
peatix.com
AudioVisual勉強会 #18
【開催概要】『AudioVisualライブパフォーマンス実践者のための技術向上を目的とした勉強会』です。Unity, UnrealEngine, TouchDesigner, Ab...
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0b5vr @0b5vr.bsky.social · 31/05/2026
Thank you for coming & thanks @gam0022.net for VJing!! #function_draw
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Totetmatt @totetmatt.fr · 04/04/2026
#Revision #shader #showdown is available on LCDZ ! livecode.demozoo.org/event/2026_0...
livecode.demozoo.org
Revision 2026-04-03 Shader Showdown
Check results and sources from Revision 2026-04-03 Shader Showdown
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がむ @gam0022.net · 14/12/2025
I'm back!
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がむ @gam0022.net · 14/12/2025
1年ぶりにブルースカイにログイン
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がむ @gam0022.net · 14/12/2025
ライブコーディングは、リアルタイムでコードを書き、音楽や映像を即興で生み出すパフォーマンスです。 映像は #SESSIONS_Party の Shader Jam でも使われた #Bonzomatic で、私( @gam0022.net )がライブコーディングしました! 音楽は @niko1401.bsky.social さんの #SonicPi によるライブコーディングです🔥
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がむ @gam0022.net · 14/12/2025
25分間の #GLSL ライブコーディングを、30秒のダイジェストに凝縮しました🔥 コードを編集するたび、リアルタイムに映像が変化していく様子をお楽しみください! YouTube版はこちら👇 youtu.be/1c0rwiaegD8
youtu.be
GLSL Livecoding in 30 seconds
YouTube video by gam0022
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がむ @gam0022.net · 20/11/2024
セミナー3: 「レイマーチングの距離関数を極める!」の発表資料です! #SESSIONS_Party Googleスライド版 docs.google.com/presentation... Speaker Deck版 speakerdeck.com/gam0022/mast...
docs.google.com
距離関数を極める! | SESSIONS 2024
距離関数を極める! Sho HOSODA (@gam0022)
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がむ @gam0022.net · 20/11/2024
"GUARDI▲N" by @gam0022.net & @hadhad.bsky.social 3rd Place in Realtime Graphics Competition at #SESSIONS_Party 2024 SESSIONS 2024のリアルタイムグラフィックスコンポで3位に入賞しました! 映像は自作のWebGLエンジンによる24KB制限です。 「特撮」をコンセプトにしました。 www.youtube.com/watch?v=T-V3...
youtube.com
GUARDI▲N by gam0022 & HADHAD | 3rd Place in Realtime Graphics Competition at SESSIONS 2024
YouTube video by gam0022
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がむ @gam0022.net · 20/11/2024
Xで見たことのある方々をフォローバックさせていただきました!
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もんしょ @monsho1977.bsky.social · 26/02/2024
GDCで気になってるセッション ジェネリックNaniteかな? schedule.gdconf.com/session/maxi...
schedule.gdconf.com
Maximizing Graphics Performance with Flexible Virtualized Geometry (Presented by VIRTUOS)
Thursday March 21 2:00pm - 2:30pm - A technical walkthrough on the development of a virtualized geometry technology that can be integrated with any game...
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GIGAZINE @gigazine.net · 26/02/2024
Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に gigazine.net/news/20240226-windows-…
gigazine.net
Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に
Windowsに標準搭載されている「Microsoft フォト」に、生成AIを用いて不要なオブジェクトを除去する「Generative Erase」機能が追加されることが2024年2月22日に発表されました。
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Fenarinarsa @fenarinarsa.com · 18/02/2024
We are many! youtu.be/fdB3Ell9F1M Invitation for the @revision-party.bsky.social Get the demo: demozoo.org/productions/... #demoscene
youtu.be
Unison - Revision 2024 Invitation
"We are many" text reduxAlex "Monroe" ScholzScreen #2 (2007)Main CoreAnaghir / SpectralsSchmuck / SpectralsExtra SupportAlkama / SpectralsSkal / BombNnorm / ...
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がむ @gam0022.net · 16/02/2024
もう商品自体がAmazonで取り扱いなさそうだし、放置かな
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がむ @gam0022.net · 16/02/2024
大昔に書いたブログ記事のAmazonの埋め込み(アフィリエイト)がほぼ死んでるなぁ
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がむ @gam0022.net · 13/02/2024
そういえば、Google DomainがSquarespaceに移管される件をこのタイミングで思い出した。 勝手に設定が移行されると思って何もしていないが、大丈夫なんだろうか。
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がむ @gam0022.net · 13/02/2024
ハンドルネームにカスタムドメインを設定してみた bsky.social/about/blog/4...
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がむ @gam0022.net · 13/02/2024
需要はありそうなので、そのうちサポートされそうな気もしますね!
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がむ @gam0022.net · 13/02/2024
フォロー返ししていったらTwitterと同じような雰囲気のタイムラインができてきた
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がむ @gam0022.net · 08/02/2024
Twitter同様にOGP内で動画を再生はできるっぽい
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がむ @gam0022.net · 08/02/2024
YouTubeテスト www.youtube.com/watch?v=194E...
youtube.com
Transcendental Cube by gam0022 & sadakkey | 2nd Place in GLSL Graphics Compo at SESSIONS 2023
First shown at GLSL Graphics Compo of SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING The graphics runs on twigl and is implemented using only GLSL 1Pass shaders. Graphics Breakdown (in Japanese) https://gam0022.net/blog/2023/05/31/sessions2023-glsl-compo/ GLSL Graphics Compo regulations do not allow the inclusion of music, but @sadakkey created the music for the video release after the party. Thank you so much! -- SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで初公開した作品です。 映像はtwiglで動作し、GLSLの1Passのシェーダーのみで実装されています。 GLSL Graphics Compoのレギュレーションとしては音楽を含めることができませんが、パーティー終了後の動画公開用に @sadakkey さんに音楽を作成していただきました。本当にありがとうございます!!
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がむ @gam0022.net · 08/02/2024
Blueskyは今のところ動画はサポートされていないみたい
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Saina @sainakey.bsky.social · 07/02/2024
【イベント告知】 draw(tokyo); 📅2024/02/24 (土) 14:00~ 🏙️CIRCUS TOKYO 🎫当日¥3000+1D 前売¥2500+1D UnityやTouchDesignerを用いたVJやShader Live coding VJ、マシンライブ、DJを楽しめるオーディオビジュアルイベントです! ▼前売チケット&詳細はこちらから▼ draw-tokyo.peatix.com
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がむ @gam0022.net · 07/02/2024
コンピューターグラフィックスやデモシーンの文化に興味があります。 シェーダーや数式をつかって映像作品を作成しています。 I am interested in Computer Graphics and Demoscene. I create video works using shaders and mathematical formulas.
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