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El Explorador de RPG

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Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol: exploradorrpg.wordpress.com

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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 10/10/2026
Me había saltado el enésimo juego de tres en raya, en este caso creado para la UNIVAC I en 1957 en la Universidad de Pennsylvania por Peter Z. Ingerman. No parece aportar nada nuevo a lo que ya había, aunque la computadora resulta interesante. exploradorrpg.wordpress.com/todos/tit-ta...
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Tit-Tat-Toe
Tit-Tat-Toe es un programa informático para la computadora UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) desarrollado en 1957 por Peter Zilahy Ingerman en la Universidad de Pennsylvania, y diseñado par…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 08/10/2026
Otra versión (por no decir copia) de The Valley llamada Valley of Death fue publicada en Reino Unido en 1983 en un libro (y en revistas) como listado de código para el Dragon 32. Mejora algunos aspectos del original, y empeora otros, pero es muy similar. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/valle...
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Valley of Death
Valley of Death fue creado por Brian Lloyd y publicado en 1983 como listado de código BASIC para la Dragon 32 en su libro The Dragon Trainer, por Sunshine Books. En los números de noviembre y dicie…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 06/10/2026
Ya habíamos visto un juego de cartas (Blackjack) en la Whirlwind, pero el Bridge es mucho más complicado, y hasta 1958 no se creó el primero. Fue programado en la Universidad de Delaware para la computadora Bendix G-15, y parece que jugaba bastante bien. exploradorrpg.wordpress.com/todos/bridge/
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Bridge
El programa de Bridge de la Bendix G-15 fue un software diseñado para enfrentarse a oponentes humanos en el juego de cartas del mismo nombre. Fue desarrollado en 1958 por el profesor Robert F. Jack…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 04/10/2026
En 1983 McGraw Hill publica el libro Invent and Write Games Programs for the Spectrum (a España llegaría traducido en 1984) de Noel Williams con el juego The Mines of Merlin, una variante de The Wizard's Castle sin objetivo final (y un festival de bugs). exploradorrpg.wordpress.com/juegos/the-m...
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The Mines of Merlin
The Mines of Merlin (realmente Merlin’s Mines según su pantalla de título) fue creado por Noel Williams y publicado en 1983 como listado de código BASIC para el ZX Spectrum en el libro del au…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 30/09/2026
El primer juego de ajedrez de la Unión Soviética del que hay registro formal es de 1958 (en la prensa se hablaba de uno anterior para la BESM, pero probablemente solo era el resolutor de problemas de Kurochkin), y jugaba únicamente finales de dos alfiles. exploradorrpg.wordpress.com/todos/shakhm...
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Shakhmatnyy Dvukhslonovyy Endshpil’
El programa de finales de ajedrez de dos alfiles de V. D. Kukushkin fue una de las primeras aplicaciones experimentales de ajedrez por computadora desarrolladas en la Unión Soviética, creada en tor…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 29/09/2026
En 1984 Christer Ericson (conocido actualmente por su trabajo en juegos icónicos de PlayStation), creó uno de los primeros BBS de Suecia, con un "MUD" para un solo jugador simultáneo llamado Legend, del que aún se conservan algunas versiones. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/legend/
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Legend
Legend fue creado en Suecia en 1984 por Christer Ericson, entonces un adolescente (años más tarde acabaría trabajando para Sony Computer Entertainment en EE.UU., y participando en la creación de tí…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 22/09/2026
Eso son palabras mayores, ni viviendo 100 años creo que llegue a cubrir tanta historia de los videojuegos como ese libro al ritmo que llevo...
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 21/09/2026
Probablemente el juego de computador más relevante de 1957 fue el Chess de Bernstein para la IBM 704. Carecía de aprendizaje automático, pero fue el primero que jugó ajedrez completo (con un nivel muy bajo) en los albores de la inteligencia artificial. exploradorrpg.wordpress.com/todos/chess/
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Chess
El juego de ajedrez para la IBM 704 seguramente fue el primer programa informático plenamente operativo capaz de jugar una partida completa de ajedrez de forma autónoma. Desarrollado en torno a 195…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 18/09/2026
Hero Maker es el último juego de rol que tengo en mi lista para el ZX81. Creado en 1982, pero publicado en 1983 como listado de código BASIC en el libro Better Programming for your Spectrum and ZX81, es un juego simple de solo texto, como cabía esperar. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/hero-...
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Hero Maker
Hero Maker fue creado en 1982 (según su copyright) por S. Robert Speel, (aficionado a los juegos de rol de fantasía además de programador) y publicado en Reino Unido (con la ayuda de Tim Hartnell) …
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 11/09/2026
El segundo es una variante del 3 en raya (Krestiki i Noliki en ruso) con un tablero infinito y debiendo juntar 4 símbolos en línea en lugar de 3. Ambos juegos serían proyectos académicos de alumnos universitarios. exploradorrpg.wordpress.com/todos/kresti...
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Krestiki i Noliki
Krestiki i Noliki (Noughts and Crosses) es un programa de juego de estrategia desarrollado en la Unión Soviética en torno a 1957. Diseñado para la computadora Strela, el software implementa una var…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 11/09/2026
Hay otro par de juegos soviéticos creados como tarde en 1957 para la computadora Strela. Uno es un juego de dominó, probablemente el primer algoritmo interactivo implementado que toma el lugar de un jugador en un juego de información incompleta. exploradorrpg.wordpress.com/todos/domino/
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Domino
El juego Domino para la computadora Strela fue un programa informático pionero desarrollado en la Unión Soviética por el científico Yuri Abramovich Pervin, en aquella época estudiante de la Univers…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 06/09/2026
El que seguramente sea el primer juego de computador de la Unión Soviética fue creado en 1955 por N. A. Krinitski para la computadora Strela del Centro de Computación N° 1 del Ministerio de Defensa de la URSS, y como no podía ser de otra forma, es el Nim. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-st...
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Nim
Nim es uno de los primeros videojuegos desarrollados en la Unión Soviética. Este juego matemático y de lógica fue programado en 1955 por el destacado científico soviético Nikolái Andréyevich Krinit…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 03/09/2026
Pendragon: Water of Life fue publicado en torno a 1983 en Reino Unido para la Dragon 32. Desciende del juego The Valley, pero introduce mecánicas arcade y una gestión de atributos aleatoria e implacable que lo hacen un juego peor que el original. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/pendr...
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Pendragon: Water of Life
Pendragon: Water of Life (The Water of Life según su carátula) fue creado por David Jenkins y publicado por Abacus Software en 1983 (hay fuentes que datan su publicación en noviembre de 1982, pero …
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 30/08/2026
El segundo también es típico: Tic-Tac-Toe, esta vez con aprendizaje automático y del famoso Donald Knuth. Su código se conserva y gracias a él pude saber que el Noughts and Crosses de la DEUCE de 1956 era de Donald Davies y también aprendía por su cuenta. exploradorrpg.wordpress.com/todos/tic-ta...
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Tic-Tac-Toe
El juego Tic-Tac-Toe creado por el legendario científico de la computación Donald Ervin Knuth en el verano de 1957, es un hito temprano en la historia de la inteligencia artificial. Desarrollado pa…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 30/08/2026
Otro par de juegos de 1957, ambos para la IBM 650, una de las computadoras más extendidas de su época (llegó hasta España). El primero es inevitable: Nim, el juego de demostración por antonomasia (también fue el primero en FORTRAN para la IBM 704). exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-ib...
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Nim
Nim es un programa informático de demostración y videojuego de estrategia lógica programado (o al menos publicado) en agosto de 1957 por J. W. Robinson III, desarrollador de las oficinas de IBM en …
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 29/08/2026
Siguiendo la pista a otro juego, encontré otro experimento de inteligencia artificial y aprendizaje automático de 1954. Se trata del Coin Matching (matching pennies) de la computadora SEAC, un juego simple, pero interesante para los científicos entonces. exploradorrpg.wordpress.com/todos/coin-m...
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Coin Matching
Coin Matching se refiere a dos programas informáticos experimentales desarrollados en la computadora SEAC (Standards Eastern Automatic Computer), que simulaban procesos de aprendizaje y reconocimie…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 26/08/2026
El otro, llamado Telepathy (con una versión avanzada llamada The Way the Ball Bounces), resulta más interesante en el sentido de que trata de predecir las jugadas del usuario humano en una especie de pares o nones (o matching pennies). exploradorrpg.wordpress.com/todos/telepa...
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Telepathy
Telepathy es uno de los primeros videojuegos interactivos de Australia, desarrollado para la computadora CSIRAC en 1957 por Ditmar (Dick) Jenssen. Se trata de un juego de predicción basado en la pr…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 26/08/2026
Empiezo 1957 con un par de juegos australianos del mismo autor: Ditmar "Dick" Jenssen, para la computadora CSIRAC, la primera del país. Uno de ellos, como no podía ser de otra manera, es una versión gráfica de Nim. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-cs...
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Nim
​Nim es uno de los primeros videojuegos interactivos desarrollados en Australia, programado en 1957 por el físico y meteorólogo Ditmar (Dick) Jenssen para la computadora CSIRAC (Council for Scienti…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 24/08/2026
En 1983 Alessandro Castellari creó el primer videojuego de rol original de Italia: Avventure 1, que aunque quede lejos de las grandes sagas de la época, no estuvo nada mal para ser un primerizo, resultando ameno al no prolongarse las partidas demasiado. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/avven...
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Avventura 1
Avventura 1 fue creado por Alessandro Castellari (gran aficionado a los wargames y las recreaciones históricas medievales) en 1983 para el Commodore 64. En principio lo programó (y probablemente lo…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 21/08/2026
Un grúpo de científicos del Laboratorio de Los Alamos (el mismo del Proyecto Manhattan y con un autor en común, que también inventó el método de Montecarlo junto a Von Neumann) programó la MANIAC I para jugar al ajedrez en un tablero reducido en 1956. exploradorrpg.wordpress.com/todos/6x6-ch...
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6×6 Chess
6×6 Chess es un videojuego pionero de ajedrez por computadora desarrollado en 1956 por los investigadores James Kister, Paul Stein, Stanisław Ulam, William Walden y Mark Wells en el Laboratori…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
Y con esto solo quedaría un videojuego de 1956, quizás el más interesante, ya que es el primero de "ajedrez" que se implementó y jugaba partidas completas. Cuando termine con él, volveré temporalmente a 1983, que ya tengo mono de RPG.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
Aunque al parecer la SILLIAC ya había sido probada antes con su propio Noughts and Crosses. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nought...
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Noughts and Crosses
​Noughts and Crosses fue una implementación informática interactiva del juego de tres en raya programada para la computadora SILLIAC (Sydney ILLIAC) en la Universidad de Sydney, Australia. Presenta…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
Y en Australia no se quedaron cortos, presentando la SILLIAC con un juego de Nim del diseñador de Nimrod, John Makepeace Bennett. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-si...
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Nim
​Nim fue una de las primeras aplicaciones lúdicas e interactivas desarrolladas en Australia. Programado en 1956 por el matemático e informático John Makepeace Bennett para la computadora SILLIAC (S…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
Por supuesto, la DEUCE también tuvo su versión de Nim, de la que se conserva el código y todos los detalles de su funcionamiento. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-de...
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Nim
​Nim es un programa informático recreativo diseñado para ser ejecutado en la computadora comercial británica DEUCE (Digital Electronic Universal Computing Engine). Constituye una de las primeras ad…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
Algo más interesante es la versión de Noughts and Crosses para la DEUCE de Frank Honywill George, que tenía aprendizaje automático. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nought...
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Noughts and Crosses
Noughts and Crosses (juego del tres en raya) tuvo dos implementaciones pioneras desarrolladas a mediados de la década de 1950 para la computadora británica English Electric DEUCE. La primera versió…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 20/08/2026
En 1956 se programaron una serie de juegos de Nim y Noughts and Crosses (3 en raya), sobre todo para presentar o demostrar computadoras, como la SMIL sueca y su juego de Nim. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-sm...
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Nim
​Nim es un juego programado en 1956 aparentemente por Carl-Erik Fröberg en Suecia para la SMIL (Siffermaskinen i Lund), una de las primeras computadoras del país, ubicada en la Universidad de Lund.…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 11/08/2026
1955 no parece un año muy prolífico para los videojuegos, el único creado entonces que cumple con mi definición es el Tic Tac Toe para la Whirlwind I, el último juego conocido para esta computadora histórica. exploradorrpg.wordpress.com/todos/tic-ta...
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Tic Tac Toe
​Tic Tac Toe es un programa informático desarrollado alrededor de 1955 para la computadora Whirlwind I en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Diseñado por Alexander Zabludowsky (el m…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 11/08/2026
Gracias y disculpa, justo configuré mal la página de Pool al crearla, ya está corregido.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 10/08/2026
Para terminar con 1954, entre ese año y 1959 se crearía uno de los primeros videojuegos de cartas del mundo, manejado nada menos que con el primer lápiz óptico conocido, la lightgun de la computadora Whirlwind I, usada normalmente con fines militares. exploradorrpg.wordpress.com/todos/blackj...
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Blackjack
​Blackjack, también conocido como «21», es un videojuego desarrollado para la computadora Whirlwind I durante la década de 1950 (seguramente en su segunda mitad). Creado en el Instituto Tecnológico…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 10/08/2026
Ese mismo año se presenta el que probablemente sea el primer juego de computadora de Noruega (y de toda Escandinavia), una versión de Nim creada por Ole Amble para la computadora NUSSE, basada en la APE(X)C de los britanicos Andrew y Kathleen Booth. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-nu...
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Nim
​Nim es una adaptación digital del clásico juego matemático homónimo, desarrollada en 1954 para NUSSE (Norsk Universell Siffermaskin Selvstyrt Elektronisk), la primera computadora electrónica de No…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 10/08/2026
En 1954 se hizo una demostración de las computadoras MIDAC y MIDSAC en la Universidad de Michigan. La de MIDSAC consistió en una simulación de billar américano (Pool) con gráficos animados en tiempo real. Todo un hito para la historia de los videojuegos. exploradorrpg.wordpress.com/pool/
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Pool
Pool es un videojuego de simulación de billar desarrollado en 1954 por los investigadores William George Brown y Edward Lewis en el Centro de Investigación Willow Run de la Universidad de Míchigan.…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 31/07/2026
En 1954 se demostró la computadora MIDAC de la Universidad de Michigan, entre otras cosas con un juego de tres en raya y otro de apuestas de dados (craps), aunque este último no era interactivo (era una simulación más que un juego). exploradorrpg.wordpress.com/todos/tick-t...
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Tick-Tack-Toe
Tick-Tack-Toe es una de las primeras simulaciones del juego de tres en raya desarrolladas para una máquina de propósito general en EE. UU. Fue programada alrededor de 1954 para la computadora MIDAC…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 30/07/2026
Se tiene constancia de un juego de damas creado por un estudiante del MIT en la computadora Whirlwind I en 1954, aunque no se conservan detalles de su funcionamiento (se conserva alguno más del programa de "hundir la flota" de otro compañero de curso). exploradorrpg.wordpress.com/todos/checke...
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Checkers
Checkers es un programa informático del juego de damas desarrollado en 1954 por Harold A. Schapiro para la computadora Whirlwind I del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Diseñado como un…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 28/07/2026
Investigando un juego de Nim de 1953 llegué a otro de 1952, e investigando este llegué a uno de 1951 muy poco conocido, y originado en los Países Bajos. Lo creó Van der Poel para probar su "efímero" computador ZERO: exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-ze...
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Nim
Nim es una de las primeras implementaciones conocidas de un juego en una computadora digital (de propósito general). Esta rutina de estrategia matemática fue programada en 1951 para la ZERO (Zeer E…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 27/07/2026
Otro desconocido juego de Nim, esta vez de 1952, y por tanto uno de los primeros juegos de computadora de la historia, fue exhibido para vender la computadora de bajo coste ELECOM 100 de Samuel Lubkin, que ya había trabajado en la ENIAC, entre otras. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim-el...
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Nim
Una de las primeras demostraciones públicas de una computadora (y probablemente la primera de una de propósito general) jugando contra un oponente humano tuvo lugar en 1952. La computadora digital …
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 26/07/2026
La computadora Whirlwind I tuvo varios juegos poco conocidos, obra de estudiantes o para demostraciones. Entre ellos estaba el Nim, que podría haber sido el primer juego de computadora de la historia de haberse ejecutado antes. exploradorrpg.wordpress.com/todos/nim/
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Nim
Nim fue uno de los primeros videojuegos y programas de demostración interactivos desarrollados para la computadora Whirlwind I en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) durante la década d…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 25/07/2026
Existe una poco conocida versión del Noughts and Crosses de 1953, implementada y exhibida para vender una computadora de propósito general de bajo coste que acabó siendo bastante exitosa. Aquí lo poco que pude encontrar al respecto: exploradorrpg.wordpress.com/todos/nought...
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Noughts and Crosses
Noughts and Crosses (tres en raya) fue un pionero programa informático de lógica desarrollado para la serie de computadoras electrónicas británicas HEC (Hollerith Electronic Computer) y, en particu…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 24/07/2026
La historia de Bouncing Ball ha resultado bastante complicada de desentrañar, no quedando claro siquiera si fue un verdadero videojuego o su fecha exacta de modificación (añadido del agujero). Aquí el artículo con mis conclusiones al respecto: exploradorrpg.wordpress.com/todos/bounci...
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Bouncing Ball
Bouncing Ball fue un histórico programa de gráficos por computadora desarrollado a principios de la década de 1950 para la computadora Whirlwind I en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 16/07/2026
Muchas gracias, espero estar a la altura.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 15/07/2026
Tras documentar el Draughts de Strachey, la verdadera interfaz del Noughts and Crosses (OXO) de Douglas y el tipo de juego que era realmente el Sheep and Gates de Gill, he escrito sobre el Checkers de Samuel, con un montón de detalles poco conocidos: exploradorrpg.wordpress.com/todos/checke...
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Checkers
El programa de Checkers (Damas, cuyo ejecutable para la IBM 704 al parecer se llamaba PKCHK) fue un sistema pionero de inteligencia artificial (IA) desarrollado por el ingeniero estadounidense Arth…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 11/07/2026
Tras un tiempo dedicado a automatizar en parte mis investigaciones, he vuelto a actualizar la web, aunque dejando en pausa los RPG para retomar un proyecto más ambicioso, con el que intento documentar cosas poco conocidas de "todos los videojuegos": exploradorrpg.wordpress.com/todos/
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«Todos los videojuegos»
Este es un proyecto que ya intenté en su día, y la verdadera razón que acabó con mi web parada durante casi 3 años al poco de empezarla, y es que tratar de documentar «todos los videojuegos» desde …
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 04/03/2026
Probablemente pasó desapercibido al publicarse el mismo año (1983) que otro título de estrategia con el mismo nombre por una compañía más conocida, pero Tokugawa Ieyasu supone el primer RPG japonés basado claramente en Wizardry. exploradorrpg.wordpress.com/tokugawa-iey...
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Tokugawa Ieyasu 1. Shounen Hen
Tokugawa Ieyasu 1. Shounen Hen fue publicado en Japón por Usui PC Center en 1983 para los computadores FM-7, Sharp MZ-700, Sharp MZ-80, Sharp MZ-2000 y NEC PC-8000. En 1984 se publicó para NEC PC-8…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 23/02/2026
El otro no puede ser otro que Ultima (creado este año aunque se publicase al siguiente), que por primera vez ofrece un juego de mundo abierto gráfico con múltiples NPC y libertad de acción casi total, dentro de las limitaciones de la época. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/ultima/
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Ultima
Ultima (más tarde conocido como Ultima I o Ultima I: The First Age of Darkness, e inicialmente a punto de llamarse Ultimatum, cambiándose al coincidir con el nombre de un juego de mesa de la época)…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 23/02/2026
En 1980 de nuevo destaco dos juegos. El primero sería Rogue, que dio su nombre a todo un subgénero que sigue de moda hoy día, introduciendo mucha más variedad y opciones que su predecesor, Beneath Apple Manor. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/rogue/
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Rogue
Rogue (también conocido como Rogue: Exploring the Dungeons of Doom) fue creado en lenguaje C por Michael Toy y Glenn Wichman en 1980 para el sistema UNIX sobre PDP-11. Con el tiempo se han creado t…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 19/02/2026
Realmente el juego funciona de forma muy similar a su versión para VAX, pero la mazmorra se selecciona de forma aleatoria al inicio, no se puede rezar al Dios Sin Nombre, se puede jugar sin mostrar el mapa en pantalla, y lo más importante, su nombre es (The) Telengard Dungeon.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 19/02/2026
Los ficheros tienen fecha de enero de 1979, pero esa es la de copia a SAIL, ya que en una cadena de texto que puede leerse en el programa del operador dice versión 2.0, y sabemos que la versión 3.0 de Lawrence es de junio de 1978 por las fuentes de la versión de VAX en DEC.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 19/02/2026
Afortunadamente Jeffrey no solo fue el responsable de llevar el juego a DEC, sino que también lo llevó a su universidad (Carnegie Mellon) cuando estudió allí, y así una versión original no modificada aún por los ingenieros de DEC acabó en SAIL (seguramente a través de ARPANET).
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 19/02/2026
La historia desconocida de esta versión es que Lawrence solo creó la mazmorra Telengard, y las otras las crearon sus amigos del instituto. Jeffrey Lomicka creó Svhenk's Lair y fue el que acompañó a Lawrence cuando llevaron el juego a DEC invitados por su hermano, Roy Lomicka.
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 19/02/2026
La versión original para PDP-10 con TOPS-10 del DND de Daniel Lawrence se creía perdida... hasta que hace poco la encontré mientras trasteaba con los ficheros preservados del SAIL de la universidad de Stanford, y la hice funcionar. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/dnd-p...
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DND
DND fue creado entre 1976 y 1977, tomando su nombre de las siglas D&D (Dungeons & Dragons), el juego de rol de mesa publicado en 1974. El juego fue escrito en lenguaje BASIC por Daniel Lawr…
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El Explorador de RPG @exploradorrpg.bsky.social · 17/02/2026
Hace 6 meses la cinta con el Hack original finalmente apareció y fue restaurada, y alguien lo ha hecho jugable en sistemas modernos (además de repetir mi investigación, aunque con algún error). En mi web os resumo los detalles e indico cómo jugarlo. exploradorrpg.wordpress.com/juegos/hack/
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Hack
Hack fue creado en 1982 por Jay Fenlason con la ayuda de Kenny Woodland, Mike Thome y Jonathan Payne (todos estudiantes entonces del Lincoln-Sudbury Regional High School) para el sistema operativo …
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