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김수국

@evni.bsky.social
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내 일상과 아무말을 적습니다. / 사단법인 비빔면따뜻하게먹기운동본부 / "No life can be owned."

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김수국 @evni.bsky.social · 12/10/2026
저탄수 녹색식사
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김수국 @evni.bsky.social · 09/10/2026
이 '눈높이가 낮게 느껴지는' 것에 대한 기술적인 설명이 존재하는 모양임. 아마도 3d 세계 구현의 규칙과 인간 시각 차이에서 오는 위화감이 아닌가 싶은데... 뭐 언제 어디선가는 설명을 마주할 수 있겠지. bsky.app/profile/evni.bsky.social/p…
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김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026
queenjazz - Nothing Left for Me (Seepage) jtholen.bandcamp.com/track/nothing-…
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김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026
버니합은 목적지까지 비교적 직선으로 이동하는 편이고 고저차 이동에 쓰이는 필수 스킬인것도 아니다. 헌데 이건 지그재그로 꺾여있고 z축 이동에 벽점프를 써야한다는 점에서 직관을 거스르는 인지적 저항이 있음. 그러니 적응 전까지는 무빙 판단이 빨리 안되서 게임이 지향하는 속도감 있는 하이퍼 무빙 부머 슈터 감각을 수월하게 느끼기 힘들다. 또 눈높이가 낮아 보이는데 - 이런 케이스 자주 보이긴 하다만 - 이것도 그냥 점프 한번으로는 뭐 해낼수 있는게 없도록 디자인 하다보니 이렇게 된건가 싶을 지경. 1/4 시점에서 포기.
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김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026
이런 플랫폼이 하나 있다 칩시다. 여기로 올라가려면 보통 플랫폼 앞에서 그냥 점프나 더블 점프, 점프 후 매달리기 등으로 올라가는게 일반적이란 말이지. 헌데 이 게임에서는 앞서 말한 방식이 통하지 않음. 그럼 어떻게? 옆의 벽을 이용해 벽타기-벽점프로 올라가야 한다. 거의 모든 단차에 대해 이런식으로 행동해야 함... 물을 마신다는 일상적인 행동을 하기 위해서는 손으로 컵을 들어서 입에 가져다 대고 기울이면 되는데 손으로 컵을 드는 행동을 금지해놔서 고작 물 한번 마시려고 할 때마다 더 복잡한 행동을 해야하는 상황 같단 말이지.
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김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026
SPRAWL / 2023 / MAETH 퀘이크 룩엔필의 부머 슈터. 배경은 오시이 마모루의 공각기동대 스타일이고 게임의 기반은 둠2016에 벽타기 벽점프를 넣었다. 나쁜 게임은 아니지만 동시에 둠2016이 얼마나 세련된 게임이었는지를 다시 확인하게 됨. 무빙을 하이퍼하게 가져가겠다는 의도는 잘 보이는데, 이게 직관을 거스르는 모양새로 짜여있다. 그래서 실제로는 그렇지 않지만 심리적으로 이상하게 janky하게 느껴짐.
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김수국 @evni.bsky.social · 06/10/2026
일부 메커니즘이 실제로 어떻게 작동하는지 상세한 설명을 해주지는 않기 때문에 일종의 게임적 직관이 좀 필요하다. 투사체 이동 속도 / 공격 속도를 문맥 보고 구별해야 한다거나, 투사체 분할 관통 리턴의 우선순위 같은것들 말이다. 쓰고보니 poe 하면서 메커니즘 맞물려 돌아가는거 궁리해보던것과 비슷하네. 그래서 재미있다 느낀 듯. 다음달에 확장팩이 예정되어 있다.
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김수국 @evni.bsky.social · 06/10/2026
BALL x PIT / 2025 / Kenny Sun and Friends 로그라이크 벽돌깨기. 뱀서라이크 장르 붐의 시작이었던 뱀서 이후 가장 재밌게 한 타이틀이다. 특히 시각적으로 쾌적한 것이 큰 장점. 무기 중 폭탄 정도를 제외하면 화면을 가리는 일이 많지 않다. 기반이 벽돌깨기니까 전투에 들어가면 맵 탐사 이런거 없이 딱 전투만 신경쓰면 된다. 영지 운영마저 공 튕겨서 하는 컨셉인건 기발한 아이디어라고 생각하지만, ui ux가 썩 마음에 들지는 않는다.
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김수국 @evni.bsky.social · 04/10/2026
RP) 저도 처음에 게임에서나 나오는 병종인줄 알았음ㅋㅋ
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Reposted by 김수국
intherye @intherye.bsky.social · 04/10/2026
바르샤바 영어로 Warsaw인 거 모르고 처음 저 단어 봤을 때 무기 종류인 줄 알았던 거 기억난다. 무슨 배틀 엑스, 바스타드소드, 배틀쉽, 워소..
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
메트로베니아 장르가 카메라로 유난 떨지 않았던 편이라서 많이 집어들었는데 요새는 그것도 아닌듯 하다. 저번에 말했지만 요새는 리니지도 카메라로 쑈를 하는 시대니까... 뭐 트랜드라는거는 알겠는데 대체 왜 이 x같은게 트랜드냐는 불만이 사그라들진 않는다.
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
MONSTER HUNTER RISE / 2022 / CAPCOM Co., Ltd. 빠른 포기. 이유는 '케릭터가 보는 방향으로 공격이 나감' 첫 퀘스트 수락 직전까지 가야 설정 항목들이 언락된다. 그러므로 막 시작해서는 그래픽 세부 설정도 변경할 수 없을 뿐 아니라, 한창 wasd 눌러보고 카메라 돌려볼 시점에 막상 카메라 감도 조절조차 못함. 다 언락되고 나면 조작 부분에서는 꽤 충실한 설정 항목들을 지원한다. 키마유저라면 마우스에 4번 5번 버튼 있어야 됨. 이동 속도에 비해서 관성이 불편할 정도로 강하게 걸려있음.
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
마지막으로 하나 더, 대체 착지할 때마다 레터박스 집어넣는 건 뭐야? 연출된 샷에서 카메라는 왜 또 흔들어 댐? 생각없이 겉멋만 들어서는.
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
음악은 좋다만 트랙 수가 더 많았어야 했다. 이거 나쁘게 말하면 요새 인디즈에서 리퀴드 dnb가 먹히는 감성이라고 고민없이 편승한거 아니냐. 메가스트럭처 기반 아트 스타일로 감성에 호소하는 부분이 큰 게임인데 트랙 둘 셋 던저놓고 땡치면 설득력이 떨어질 수밖에 없죠. 아 그리고 모던 백뷰엑션 게임에서처럼 거대 중장비와의 짜릿한 액션 이런거는 기대하시면 안됨. 치고박고 스킬쓰고 이런 게임 아니다. 완다와 거상을 생각하시는게 좋을 것. 게임성은 좋지만 아쉽다.
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
앞에서 굴러오는 물체들이 있고 이걸 점프로 타고 넘어야 하는 시퀀스인데 물체를 넘을때마다 '내가 타고 넘어온 물체'를 보라고 카메라를 180도 틀어서 후방을 보여줌. 아니 미친놈들아 전방에 물체 계속 오는 상황이라 전방주시 해야 하는데 뭔 짓이야 돌았냐? 포토모드가 따로 있는것도 아니고 줌인줌아웃도 안되는데 메가스트럭처 컨셉 게임에서 배경좀 볼라치면 카메라 중앙 정렬 한다고 강제로 틀어버림. 다행히 면죄부가 하나 있다. 카메라 조작 모드를 선택할 수 있음. 이거 없었으면 진짜로 게임 못했을 것.
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김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026
MOTORSLICE / 2026 / Regular Studio 메가스트럭처 속에서 행해지는 파쿠르 플랫포머. dnb 음악과 거대 중장비형 보스전 포함. 시점 탓일진 모르겠다만 속도감이 강하진 않다. 케릭터에게 걸린 관성의 크기에 비하면 이동속도는 답답하다. 이게 x같은 카메라 하이재킹과 만나니 조작감 나쁘다는 소리가 나오게 됨. 게임 못할 수준은 아니다만 그렇다고 이 황당한 카메라 워킹 기조가 용납가능한 건 아니다. 예를 들자면 이런것임.
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김수국 @evni.bsky.social · 02/10/2026
4a게임즈의 메트로 시리즈가 통산 5천만장 판매를 기록. 조만간 모던 하드웨어 환경에 맞춘 기술적 업그레이드가 추가될 예정이다. 리덕스를 두번 하는 셈이군. store.steampowered.com/news/app/286…
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김수국 @evni.bsky.social · 30/09/2026
게임 자체는 괜찮은 게임이다. 마인크로 복잡한 건물 짓는거 좋아하는 분들이라면 즐겁게 붙잡을만 할 것. 하지만 내가 기대하던 감각은 아니었음. 지형이라도 편하게 줬으면 모르겠는데 그렇지도 않음 고저차까지 포함해 들쭉날쭉 심하고 여기서 블록하나 계단하나 카메라 왔다갔다 건설패널 왔다갔다 짓고 있자니 한숨이 나온다. 그래서 포기.
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김수국 @evni.bsky.social · 30/09/2026
Cataclismo / 2025 / Digital Sun 건축 시뮬레이션형 디펜스 전략 게임. 마인크래프트와 데이아빌리언즈를 섞은듯한 게임성을 보인다. 요새 건축에 모든 역량이 집중되고 방어전은 건축을 잘 했는지를 검증하는 용도. aoe나 데아빌에서처럼 평면 타일 위에 방벽 클릭한다고 끝이 아니고 마인크에서처럼 벽돌을 직접 쌓아올려 건축을 해야한다. 그런데 이게 '요새' 니까 전략적 요소를 활용할 수 있는 병력 배치 장소, 그 장소까지 병력이 이동할 동선과 공간까지 생각해서 만들어야 하고 여기에 품이 엄청나게 들어간다.
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김수국 @evni.bsky.social · 29/09/2026
Star Fire: Eternal Cycle / 2025 / Ethereal Fish Studio 방 하나 깨고 보상 고르고 다음 방 깨고 보상 고르는, 잘 알려진 로그라이크 방식의 3d 벨트스크롤 액션 게임이다. '벨트스크롤을 3d로 옮긴' 게임이라고 하는게 더 정확한 표현일 것 같다. 그래서 케릭터가 8방향으로 입체적으로 움직이는데 반해 공격은 좌우 양방향으로 상당히 경직된 느낌을 준다. 쿼터뷰라고 하데스 같은 감각을 기대하면 안된다는 뜻. 음악 음향 카메라 쪽은 엉성한 편.
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Reposted by 김수국
eggry @eggry.bsky.social · 29/09/2026
길이 문제로 잘려서 진짜 중요한 얘기가 빠졌네. ”대부분의 기술 혁명은 직원들의 일을 더 힘들게 만들었다. AI는 예외가 될 수 있다.“ 라는 글임. 진짜 한가한 소리라는 생각밖에 안 든다. 아직도 자본가를 믿냐? 그들의 목적은 일차적으로 노동자의 제거이고, 제거할 수 없다면 최대한 쥐어짜는 거임. 그건 무슨 기술이 나와도 바뀌지 않음.
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Reposted by 김수국
eggry @eggry.bsky.social · 29/09/2026
기왕 한소리 한 김에 심한 말 더 할까? 자본가야 그냥 나쁜 놈들이지만 그놈들의 사탕발림을 곧대로 전달하는 테크 업계 종사자들은 멍청하거나 멍청한 척 하는 거거나 둘 중 하나임. 테크인들이 자신들도 노동자에 불과하다는 걸 인식하지 못하는 게 너무 웃기고, 제 무덤을 파는 데 기꺼이 동참한다는데서 일말의 동정심도 느끼지 못함. 우리도 너희가 싼 똥더미 상대하느라 바쁘다.
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김수국 @evni.bsky.social · 29/09/2026
디드리트어쩌구에서 그랬던것과 마찬가지로, 카메라 흔들림은 끌 수 없고 스트로빙 이펙트를 빈번하게 사용한다. 광과민성 해당자는 유의하시기 바람. 게임 본편 이외에 별도의 ng+ 혹은 엑스트라 컨텐츠는 없다.
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김수국 @evni.bsky.social · 28/09/2026
BLADECHIMERA / 2025 / Team Ladybug, WSS playground Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- 를 만들었던 팀 레이디버그의 작품으로, 이번에도 성장요소가 간략화된 메트로이드-플랫포머에 가까운 게임성을 보여준다. 웨이포인트가 아닌 일반 맵 어느 곳이건 어디서든 노코스트로 자유이동이 가능한 점이 특히 압권이다. 전작의 덩어리 형태의 맵 형태를 벗어난 것도 인상적. 이들이 픽셀 그래픽을 고집하지 않는다면 어떨지가 기대된다.
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김수국 @evni.bsky.social · 28/09/2026
스팀 클라우드 세이브가 기한을 이유로 삭제된다는 이야기는 금시초문이다. 냅뒀더니 알아서 자동으로 지워졌다면 이런 외부 툴이 존재하진 않았을 것이다. 나도 썼던 툴인데, 환불해서 접근 자체가 안되는 게임의 세이브가 아직도 남아있다. github.com/Fldicoahkiin/SteamCloudF…
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김수국 @evni.bsky.social · 26/09/2026
RP) 비슷한데 다른 케이스로 전 프로게이머 강민은 주종이 프로토스이지만 정작 프로토스의 핵심 유닛인 드라군의 기본 공격력 수치를 모른다고 말한바 있다. 보통은 수치는 물론이거니와 업그레이드시의 증가분 수치까지 다 알고 있는데, '드라군이 8번 때리면 탱크가 터진다' 같은식으로 숙지하고 있었다고.
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새신랑 @newnewman.bsky.social · 25/09/2026
오타쿠와 일반인의 차이라는 것을 일반인과 대화 하다가 느꼈는데 스타를 그렇게 열심히 했던 동시대 아재들이 레이너도 모르고 젤나가도 모르고 저그 설정도 프로토스 설정도 모르더라...
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김수국 @evni.bsky.social · 24/09/2026
10년이 지난 지금 슈터가 아니라는 이유로 여전히 60프레임을 타겟으로 잡는 개발사는 10년간 냉동되어 있다 온것인지? www.eurogamer.net/blood-of-dawnwalk…
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김수국 @evni.bsky.social · 24/09/2026
추가로 컨트롤 레소넌트, 보더랜드4의 벤치임. 983d 끼고 fhd에서 60 70 이러고 있음. 지난 10년간 이뤄진 하드웨어 파워 성장은 어디갔나? 정복되었다던 fhd에서 우리는 왜 이러고 있냔 말이야.
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김수국 @evni.bsky.social · 24/09/2026
레이맨 리톨드 권장사양을 보면 확실하게 드러남. fhd 60프렘이 타겟인데 고작 fhd를 뽑아내려고 업스케일 쓰는게 전재되어 있음. vram 3기가 4기가 딸려있던 960 970 시대에도 fhd는 돌아갔단말임. 헌데 이제는 3070을 달고도 fhd를 위해서 업스케일까지 쓰라고 함. fhd 정복했으니 다음은 4k라던 야심찬 구호는 어디갔음? 왜 우리는 10년 뒤인 지금 더 뛰어난 하드웨어 파워를 가지고도 fhd 60에서 빌빌대야함?
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김수국 @evni.bsky.social · 24/09/2026
대충 한 10여년전에 게임씬에서 '1080p 게이밍은 정복되었다' 고 했었다. 그리고 다음 뉴 노멀로 제시된게 소위 4k 게이밍이었음. 그리고 지금 게이머들은 그때보다 더 뛰어난 성능의 하드웨어를 가지고 4k는 커녕 fhd에서 더 불편하게, 결함있는 게이밍을 하고 있음. dlss4.5 되냐 안되냐 안되면 4는 되냐 랩퍼로 쓸수 없느냐 정작 그렇게 따지고 알아봐서 광원이나 그림자에 아티펙트 있는 업스케일 화면을 마주한 채 fg로 인풋랙까지 증가된 상태로 게임을 해야 함.
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김수국 @evni.bsky.social · 23/09/2026
2026년 이 바닥은 이제 수동 저장도 멀쩡히 구현하지 못하는 수준까지 내려갔다.
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김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026
Iris and the Giant / 2020 / Louis Rigaud 감성 로그라이크 덱빌더. 감성은 ok, 카드배틀러로서는 투박한 구석이 있다. 나는 다행히 완주를 했다만 2026년에도 진행 불가능한 버그가 있다고 하니 주의 바란다. ui ux 조작성 다 아쉬운 편이고 여기에 더해 '모르면 맞아야지' 를 넘어서 '모르면 죽어야지' 식 디자인이 너무하다. 기본적으로 핸드에서 카드를 사용 후 덱으로 돌아갔다가 다시 핸드로 드로되는 루프가 없고, 카드를 일회성으로 써먹는 아이디어는 인상적이다.
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김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026
수동 점프는 불가능하고 점프가 가능한 스팟에서 알아서 점프가 되는 방식인데 탑다운 특성상 지형지물의 고저차가 직관적으로 눈에 들어오지 않아서 내뜻대로 기동한다는 감각이 덜하다. 점프 되는줄 알았는데 낙사하거나 분명 아래 플랫폼이 있고 난간도 없는데 점프가 안된다거나 하니 이럴거면 걍 일자 레일 진행을 시키던가 하는 불만이 생기더라.
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김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026
CrossCode / 2018 / Radical Fish Games 일찍 포기함. 픽셀 그래픽의 퍼즐성 강한 탑다운 arpg. 기반 중 하나가 자바스크립트라서인지 배경 프레임 페이싱에 살짝 문제가 있음. 형식에 걸맞지 않게 카메라로 조금 유난을 떠는 편인데 - 잡몹 막타 쳤다고 카메라를 사망하는 잡몹에 끌어다 가져다 댄다거나 - 액션이 특별히 대단하지도 않다.
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김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026
게임산업진흥에 관한 법률 제32조(불법게임물 등의 유통금지 등) ①누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다. 7. 누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유·무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령으로 정하는 게임머니 및 대통령령으로 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위 엥 이거 이미 기성 업체들이 멀쩡히 존재하고 있지 않나?
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김수국 @evni.bsky.social · 20/09/2026
Neva / 2024 / Nomada Studio GRIS를 만들었던 노마다 스튜디오의 차기작. 순수한 예술계 퍼즐 플랫포머였던 전작과는 달리 이번에는 간단한 액션이 들어가있다. 이번에도 아트와 분위기는 인상적이다. 하지만 아트 디렉션이 의아한데, 이해할 수 없을 정도로 뿌연 화면을 고집한다. 눈 아픈건 그렇다 치고 아트가 죽어버리고 연출이 단조롭다고 느껴진다. 그리스는 처음부터 끝까지 혼자였고 그래서 '고독하되 아름다운' 미학을 보였지만 네바에서 플레이어는 외롭지 않다는 점도 정서적으로 미묘한 차이를 보인다.
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김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026
'Using humans voices for AI character would be cultural appropriation.' 꽤 흥미로운 변명임. 게임 이름은 Active Matter
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김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026
'세가가 유명한 게임사에요? 이름은 들어본것 같은데 뭘 만들었는지는 모르겠어요.' 가장 젊은 예술 분야가 이렇게나 빠르게 쓸려나가고 있다...
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김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026
이 바닥의 미래가 걱정된다 2026년에 에이스 벤츄라 페러디 이미지를 올리면 그거 보고 다음 세대가 깔깔 거리면서 게임을 사줄거라고 생각하는거냐...
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김수국 @evni.bsky.social · 14/09/2026
가끔 농담용으로 무한도전 캡쳐중에 '이게 클릭이야' 올라오는거 보긴 했다만... 오늘 rmb lmb 보고 이거 뭐 눌러야 하는거에요? 하는 거 보고 놀랐음 진짜로 클릭을 알려줘야 하는 시대임.
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김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026
급기야 '블리즈컨? 그건 뭐에요?' 까지 목격함 진짜 이런 시대가 와버렸음
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김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026
gog가 녹스를 모던 시스템에서도 잘 돌아가게끔 복원작업을 했다고 한다. youtu.be/Fxq1Iqh8xpA
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김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026
'살면서 블리자드 겜을 단 한번도 해보지 않은 세대' 가 오는데 그 미래 앞에서 스타슈터 워3캠페인 와우클래식2 이러고 있으면... 뭐 난 모르겠다.
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김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026
로드 퍼거슨 나갔다고 로드 퍼거슨이 공언했던걸 다 엎어버릴거면 디렉터 내세우는 짓도 이제 그만해야 하는거 아닌가.
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김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026
스타1이 이 땅에서 한 시대를 풍미했던것이지 스타ip 자체에 열광하는 사람이 그렇게 많았나? 고짐고 같은 소리나 나오는 유치한 세계가 그렇게까지 매력적이었나? 그럼 스2 흥행과 평판이 그렇게 되진 않았을거 같은데... 뭐 그래도 패키지에 와우 탈것이나 코스메틱 껴주면 팔리겠죠.
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김수국 @evni.bsky.social · 12/09/2026
이 황당한 꼴을 무슨 어디 인터넷 게임 커뮤니티 익명 이용자도 아니고 편집장이니 시니어 라이터니 하는 직함달고 당당하게 벌이고 있다니까 진짜 다 꿀밤 한대씩 때리고 싶음
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김수국 @evni.bsky.social · 12/09/2026
플스 퍼스트파티 게임들이 천편일률적이면 스팀에 로그인하라고 거기에 쓰레기부터 도전적인 실험작에 돈 부은 빅 타이틀까지 다 있다고. 하지만 안하죠?
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김수국 @evni.bsky.social · 12/09/2026
만약 내가 한국 재벌 총수들 밥은 먹고 다니는지 걱정한다면 미친짓이 맞는데 플스 팬보이들은 5천억을 날려도 안무너지는 소니의 미래를 걱정해 줌 누가 보면 소니가 동네 구멍가게인줄 알겠어. 그리고 이걸 지면에 당당하게 휘갈기면서도 이런 자각이 없다는게 두번째로 신기한 지점임.
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김수국 @evni.bsky.social · 12/09/2026
RP) 플스5 시대의 독점작을 호평해왔던 분들이 이제와서 그 게임들 사실 혁신 없고 천편일률적이었다고 하니 비웃음이 나온다. 나는 플스의 미래를 걱정하지 않음 당신같은 사람들이 ps6 나오자마자 사줄테니까.
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