김수국 @evni.bsky.social · 09/10/2026이 '눈높이가 낮게 느껴지는' 것에 대한 기술적인 설명이 존재하는 모양임. 아마도 3d 세계 구현의 규칙과 인간 시각 차이에서 오는 위화감이 아닌가 싶은데... 뭐 언제 어디선가는 설명을 마주할 수 있겠지. bsky.app/profile/evni.bsky.social/p… 000
김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026queenjazz - Nothing Left for Me (Seepage) jtholen.bandcamp.com/track/nothing-… 000
김수국 @evni.bsky.social · 07/10/2026SPRAWL / 2023 / MAETH 퀘이크 룩엔필의 부머 슈터. 배경은 오시이 마모루의 공각기동대 스타일이고 게임의 기반은 둠2016에 벽타기 벽점프를 넣었다. 나쁜 게임은 아니지만 동시에 둠2016이 얼마나 세련된 게임이었는지를 다시 확인하게 됨. 무빙을 하이퍼하게 가져가겠다는 의도는 잘 보이는데, 이게 직관을 거스르는 모양새로 짜여있다. 그래서 실제로는 그렇지 않지만 심리적으로 이상하게 janky하게 느껴짐. 100
김수국 @evni.bsky.social · 06/10/2026BALL x PIT / 2025 / Kenny Sun and Friends 로그라이크 벽돌깨기. 뱀서라이크 장르 붐의 시작이었던 뱀서 이후 가장 재밌게 한 타이틀이다. 특히 시각적으로 쾌적한 것이 큰 장점. 무기 중 폭탄 정도를 제외하면 화면을 가리는 일이 많지 않다. 기반이 벽돌깨기니까 전투에 들어가면 맵 탐사 이런거 없이 딱 전투만 신경쓰면 된다. 영지 운영마저 공 튕겨서 하는 컨셉인건 기발한 아이디어라고 생각하지만, ui ux가 썩 마음에 들지는 않는다. 100
Reposted by 김수국intherye @intherye.bsky.social · 04/10/2026바르샤바 영어로 Warsaw인 거 모르고 처음 저 단어 봤을 때 무기 종류인 줄 알았던 거 기억난다. 무슨 배틀 엑스, 바스타드소드, 배틀쉽, 워소.. 103
김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026메트로베니아 장르가 카메라로 유난 떨지 않았던 편이라서 많이 집어들었는데 요새는 그것도 아닌듯 하다. 저번에 말했지만 요새는 리니지도 카메라로 쑈를 하는 시대니까... 뭐 트랜드라는거는 알겠는데 대체 왜 이 x같은게 트랜드냐는 불만이 사그라들진 않는다. 000
김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026MONSTER HUNTER RISE / 2022 / CAPCOM Co., Ltd. 빠른 포기. 이유는 '케릭터가 보는 방향으로 공격이 나감' 첫 퀘스트 수락 직전까지 가야 설정 항목들이 언락된다. 그러므로 막 시작해서는 그래픽 세부 설정도 변경할 수 없을 뿐 아니라, 한창 wasd 눌러보고 카메라 돌려볼 시점에 막상 카메라 감도 조절조차 못함. 다 언락되고 나면 조작 부분에서는 꽤 충실한 설정 항목들을 지원한다. 키마유저라면 마우스에 4번 5번 버튼 있어야 됨. 이동 속도에 비해서 관성이 불편할 정도로 강하게 걸려있음. 000
김수국 @evni.bsky.social · 03/10/2026MOTORSLICE / 2026 / Regular Studio 메가스트럭처 속에서 행해지는 파쿠르 플랫포머. dnb 음악과 거대 중장비형 보스전 포함. 시점 탓일진 모르겠다만 속도감이 강하진 않다. 케릭터에게 걸린 관성의 크기에 비하면 이동속도는 답답하다. 이게 x같은 카메라 하이재킹과 만나니 조작감 나쁘다는 소리가 나오게 됨. 게임 못할 수준은 아니다만 그렇다고 이 황당한 카메라 워킹 기조가 용납가능한 건 아니다. 예를 들자면 이런것임. 100
김수국 @evni.bsky.social · 02/10/20264a게임즈의 메트로 시리즈가 통산 5천만장 판매를 기록. 조만간 모던 하드웨어 환경에 맞춘 기술적 업그레이드가 추가될 예정이다. 리덕스를 두번 하는 셈이군. store.steampowered.com/news/app/286… 000
김수국 @evni.bsky.social · 30/09/2026Cataclismo / 2025 / Digital Sun 건축 시뮬레이션형 디펜스 전략 게임. 마인크래프트와 데이아빌리언즈를 섞은듯한 게임성을 보인다. 요새 건축에 모든 역량이 집중되고 방어전은 건축을 잘 했는지를 검증하는 용도. aoe나 데아빌에서처럼 평면 타일 위에 방벽 클릭한다고 끝이 아니고 마인크에서처럼 벽돌을 직접 쌓아올려 건축을 해야한다. 그런데 이게 '요새' 니까 전략적 요소를 활용할 수 있는 병력 배치 장소, 그 장소까지 병력이 이동할 동선과 공간까지 생각해서 만들어야 하고 여기에 품이 엄청나게 들어간다. 111
김수국 @evni.bsky.social · 29/09/2026Star Fire: Eternal Cycle / 2025 / Ethereal Fish Studio 방 하나 깨고 보상 고르고 다음 방 깨고 보상 고르는, 잘 알려진 로그라이크 방식의 3d 벨트스크롤 액션 게임이다. '벨트스크롤을 3d로 옮긴' 게임이라고 하는게 더 정확한 표현일 것 같다. 그래서 케릭터가 8방향으로 입체적으로 움직이는데 반해 공격은 좌우 양방향으로 상당히 경직된 느낌을 준다. 쿼터뷰라고 하데스 같은 감각을 기대하면 안된다는 뜻. 음악 음향 카메라 쪽은 엉성한 편. 000
Reposted by 김수국eggry @eggry.bsky.social · 29/09/2026길이 문제로 잘려서 진짜 중요한 얘기가 빠졌네. ”대부분의 기술 혁명은 직원들의 일을 더 힘들게 만들었다. AI는 예외가 될 수 있다.“ 라는 글임. 진짜 한가한 소리라는 생각밖에 안 든다. 아직도 자본가를 믿냐? 그들의 목적은 일차적으로 노동자의 제거이고, 제거할 수 없다면 최대한 쥐어짜는 거임. 그건 무슨 기술이 나와도 바뀌지 않음. 241100
Reposted by 김수국eggry @eggry.bsky.social · 29/09/2026기왕 한소리 한 김에 심한 말 더 할까? 자본가야 그냥 나쁜 놈들이지만 그놈들의 사탕발림을 곧대로 전달하는 테크 업계 종사자들은 멍청하거나 멍청한 척 하는 거거나 둘 중 하나임. 테크인들이 자신들도 노동자에 불과하다는 걸 인식하지 못하는 게 너무 웃기고, 제 무덤을 파는 데 기꺼이 동참한다는데서 일말의 동정심도 느끼지 못함. 우리도 너희가 싼 똥더미 상대하느라 바쁘다. 22252
김수국 @evni.bsky.social · 28/09/2026BLADECHIMERA / 2025 / Team Ladybug, WSS playground Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- 를 만들었던 팀 레이디버그의 작품으로, 이번에도 성장요소가 간략화된 메트로이드-플랫포머에 가까운 게임성을 보여준다. 웨이포인트가 아닌 일반 맵 어느 곳이건 어디서든 노코스트로 자유이동이 가능한 점이 특히 압권이다. 전작의 덩어리 형태의 맵 형태를 벗어난 것도 인상적. 이들이 픽셀 그래픽을 고집하지 않는다면 어떨지가 기대된다. 100
김수국 @evni.bsky.social · 28/09/2026스팀 클라우드 세이브가 기한을 이유로 삭제된다는 이야기는 금시초문이다. 냅뒀더니 알아서 자동으로 지워졌다면 이런 외부 툴이 존재하진 않았을 것이다. 나도 썼던 툴인데, 환불해서 접근 자체가 안되는 게임의 세이브가 아직도 남아있다. github.com/Fldicoahkiin/SteamCloudF… 000
김수국 @evni.bsky.social · 26/09/2026RP) 비슷한데 다른 케이스로 전 프로게이머 강민은 주종이 프로토스이지만 정작 프로토스의 핵심 유닛인 드라군의 기본 공격력 수치를 모른다고 말한바 있다. 보통은 수치는 물론이거니와 업그레이드시의 증가분 수치까지 다 알고 있는데, '드라군이 8번 때리면 탱크가 터진다' 같은식으로 숙지하고 있었다고. 000
Reposted by 김수국새신랑 @newnewman.bsky.social · 25/09/2026오타쿠와 일반인의 차이라는 것을 일반인과 대화 하다가 느꼈는데 스타를 그렇게 열심히 했던 동시대 아재들이 레이너도 모르고 젤나가도 모르고 저그 설정도 프로토스 설정도 모르더라... 142
김수국 @evni.bsky.social · 24/09/2026대충 한 10여년전에 게임씬에서 '1080p 게이밍은 정복되었다' 고 했었다. 그리고 다음 뉴 노멀로 제시된게 소위 4k 게이밍이었음. 그리고 지금 게이머들은 그때보다 더 뛰어난 성능의 하드웨어를 가지고 4k는 커녕 fhd에서 더 불편하게, 결함있는 게이밍을 하고 있음. dlss4.5 되냐 안되냐 안되면 4는 되냐 랩퍼로 쓸수 없느냐 정작 그렇게 따지고 알아봐서 광원이나 그림자에 아티펙트 있는 업스케일 화면을 마주한 채 fg로 인풋랙까지 증가된 상태로 게임을 해야 함. 100
김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026Iris and the Giant / 2020 / Louis Rigaud 감성 로그라이크 덱빌더. 감성은 ok, 카드배틀러로서는 투박한 구석이 있다. 나는 다행히 완주를 했다만 2026년에도 진행 불가능한 버그가 있다고 하니 주의 바란다. ui ux 조작성 다 아쉬운 편이고 여기에 더해 '모르면 맞아야지' 를 넘어서 '모르면 죽어야지' 식 디자인이 너무하다. 기본적으로 핸드에서 카드를 사용 후 덱으로 돌아갔다가 다시 핸드로 드로되는 루프가 없고, 카드를 일회성으로 써먹는 아이디어는 인상적이다. 000
김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026CrossCode / 2018 / Radical Fish Games 일찍 포기함. 픽셀 그래픽의 퍼즐성 강한 탑다운 arpg. 기반 중 하나가 자바스크립트라서인지 배경 프레임 페이싱에 살짝 문제가 있음. 형식에 걸맞지 않게 카메라로 조금 유난을 떠는 편인데 - 잡몹 막타 쳤다고 카메라를 사망하는 잡몹에 끌어다 가져다 댄다거나 - 액션이 특별히 대단하지도 않다. 100
김수국 @evni.bsky.social · 22/09/2026게임산업진흥에 관한 법률 제32조(불법게임물 등의 유통금지 등) ①누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다. 7. 누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유·무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령으로 정하는 게임머니 및 대통령령으로 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위 엥 이거 이미 기성 업체들이 멀쩡히 존재하고 있지 않나? 000
김수국 @evni.bsky.social · 20/09/2026Neva / 2024 / Nomada Studio GRIS를 만들었던 노마다 스튜디오의 차기작. 순수한 예술계 퍼즐 플랫포머였던 전작과는 달리 이번에는 간단한 액션이 들어가있다. 이번에도 아트와 분위기는 인상적이다. 하지만 아트 디렉션이 의아한데, 이해할 수 없을 정도로 뿌연 화면을 고집한다. 눈 아픈건 그렇다 치고 아트가 죽어버리고 연출이 단조롭다고 느껴진다. 그리스는 처음부터 끝까지 혼자였고 그래서 '고독하되 아름다운' 미학을 보였지만 네바에서 플레이어는 외롭지 않다는 점도 정서적으로 미묘한 차이를 보인다. 000
김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026'Using humans voices for AI character would be cultural appropriation.' 꽤 흥미로운 변명임. 게임 이름은 Active Matter 001
김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026'세가가 유명한 게임사에요? 이름은 들어본것 같은데 뭘 만들었는지는 모르겠어요.' 가장 젊은 예술 분야가 이렇게나 빠르게 쓸려나가고 있다... 000
김수국 @evni.bsky.social · 15/09/2026이 바닥의 미래가 걱정된다 2026년에 에이스 벤츄라 페러디 이미지를 올리면 그거 보고 다음 세대가 깔깔 거리면서 게임을 사줄거라고 생각하는거냐... 000
김수국 @evni.bsky.social · 14/09/2026가끔 농담용으로 무한도전 캡쳐중에 '이게 클릭이야' 올라오는거 보긴 했다만... 오늘 rmb lmb 보고 이거 뭐 눌러야 하는거에요? 하는 거 보고 놀랐음 진짜로 클릭을 알려줘야 하는 시대임. 000
김수국 @evni.bsky.social · 13/09/2026스타1이 이 땅에서 한 시대를 풍미했던것이지 스타ip 자체에 열광하는 사람이 그렇게 많았나? 고짐고 같은 소리나 나오는 유치한 세계가 그렇게까지 매력적이었나? 그럼 스2 흥행과 평판이 그렇게 되진 않았을거 같은데... 뭐 그래도 패키지에 와우 탈것이나 코스메틱 껴주면 팔리겠죠. 100
김수국 @evni.bsky.social · 12/09/2026RP) 플스5 시대의 독점작을 호평해왔던 분들이 이제와서 그 게임들 사실 혁신 없고 천편일률적이었다고 하니 비웃음이 나온다. 나는 플스의 미래를 걱정하지 않음 당신같은 사람들이 ps6 나오자마자 사줄테니까. 100
Reposted by 김수국🎮게임 뉴스 봇 @game-news.bsky.social · 12/09/2026[IGN Korea] 끝없이 암울해지는 플레이스테이션의 미래kr.ign.com끝없이 암울해지는 플레이스테이션의 미래무너져 내리는 최고급 싱글플레이 콘솔의 명성 022
김수국 @evni.bsky.social · 11/09/2026RP) 제가 유비소프트 게임을 안하는 이유 중 하나가 저런 별도 런처 요구하는 거였음. 런처는 사라지지만 유비 계정 로그인 자체는 남을거 같은데, 유비 계정 없어도 게임은 정상 구동 되는 방식이면 좋을듯. 둠 이터널 같은 경우 베레스다 런처는 없지만 베데스다 계정 로그인을 안하면 게임이 정상 구동이 안되었음. 이런 식이면 아쉽게 되는거고... 000
Reposted by 김수국Polygon @polygon.com · 10/09/2026Ubisoft is reportedly killing its controversial launcher on PC.polygon.comSteam Users Rejoice as Ubisoft Kills Controversial LauncherUbisoft is reportedly killing its controversial launcher on PC. 0225
김수국 @evni.bsky.social · 09/09/2026나는 우리 군이 미국 서부 해안에 상륙작전을 성공적으로 수행할 수 있을 정도의 역량을 가진 강군이 되었으면 한다. - '아 미국 xxx들 x같이 구네' 를 최대한 점잖게 표현한 것입니다. 000
김수국 @evni.bsky.social · 09/09/2026만화 <강식장갑 가이버> 가 작가의 사정으로 사실상 공식적인 영구 연재 중단이 되었음. 원래도 연재 중단 상황이었고 향방이 불투명했는데, 최근 미국에서 발매된 블루레이에 담긴 부록에서 작가가 자신의 건강상태를 언급하며 연재 불가능을 알림. 시원섭섭하네. 적어도 이렇게 공식적인 말이 있어야 기약없이 기다리지 않을 수 있다. 스토리는 그렇게 마음에 드는건 아니었지만 특유의 바이오-디자인과 화풍이 매력적이었는데... 뭐 그렇게 되었다 아쉽구만. 100
김수국 @evni.bsky.social · 04/09/2026오 내가 요새 미국에 대해 생각하던거 비슷한 상상을 보여주는 게임이 있네. 미국 그리고 미국인들이 너무 큰 영토를 감당 못하는거 같으니 미국인들 다 동부로 이주시키고 서부는 un가입국끼리 제비뽑기로 나눠가집시다ㅇㅇ Terminal War store.steampowered.com/app/3788160/… 000
김수국 @evni.bsky.social · 04/09/2026간만에 들어볼만한 메탈코어를 찾은듯. fallingwithscissors - tripping > wires fallingwithscissors.bandcamp.com/tr… 000
김수국 @evni.bsky.social · 04/09/20264a게임즈가 메트로 신작 홍보를 하는 중이다. 시리즈의 전작을 모두 가지고 있는 나한테는 각 타이틀마다 홍보 소식이 뜨기 때문에 똑같은 뉴스가 4개씩 뜬다. 못견딜건 아니다만 '나는 이 게임으로부터 날라오는 모든 뉴스를 다 보겠습니다' 고 적극적인 의사 표명을 한것도 아닌데 이러는 것이 달갑지는 않다. 000
김수국 @evni.bsky.social · 02/09/2026넥슨의 스타크래프트 ip 인수 기사는 제목 낚시로, 현재는 제목이 'ip 인수' 에서 이렇게 바뀌었습니다. 아실분들은 아시다시피 예전부터 나오던 '후속작 개발 권리' 에 대한 이야기구요. 첫 제목대로 넥슨의 스타크래프트 ip 전체 인수면 블리자드는 스타크래프트 ip가 사용되고 있는 히오스와 하스스톤에 대해서 비용을 지불해야하는 어처구니 없는 상황이 됩니다. 100
김수국 @evni.bsky.social · 31/08/2026평소 이런 생각이라 게임에서 주무장 2개 들고 다니는 것이 마냥 내키지는 않다. 리얼리티를 표방하는 생존 지향 게임들이 그러면 더욱 그렇다. 게임적으로는 어쩔수가 없다. 플레이어는 혼자고 게임 내에서는 여러 상황이 발생하며 거기에 대응하려면 총 두개씩 들고 부무장으로도 따로 총 챙겨야지. 하지만 pdw가 아닌 본격적인 개인화기들은 보통 무겁고, 딱딱하고, 거치나 파지, 핸들링이 언제나 쉽고 깔끔하게 떨어지는것도 아니다. bsky.app/profile/evni.bsky.social/p… 100
김수국 @evni.bsky.social · 29/08/2026gta6 트레일러 소감 - 맥스페인3 때 가졌던 락스타 게임에 대한 인상인데 총 꺼내고 사격하고 등등 총기 핸들링 하는 모션 하나 만큼은 진짜 혀를 내두를만 하다. 물론 이거는 3인칭 시점이라서 팔 동작 전부가 잘 보이기 때문인것도 있음. - 그래서인지 '미국' 게임 답다는 인상도 어느때보다 강렬함 수 틀리면 총 부터 꺼내서 쏘고보는 것이 더 리얼해진 그래픽과 묘사 아래 물흐르듯 자연스러움 역시 애들 목숨보다 총이 더 소중한 곳 답달까 아주 그냥 총과 하나가 되어있음 이게 너무 자연스럽게 잘 표현됨 미국 아니면 이거 안된다. 100
김수국 @evni.bsky.social · 28/08/20262026년 씬의 한 축을 상징하는 4대 리퍼런스. 제로시버트2의 개발일지에서. store.steampowered.com/news/app/421… 000
Reposted by 김수국Sang Hoon Lee @lshlj.bsky.social · 26/08/2026그 호수 이름 아메리카호로 바꾸는 거 관련해서 ... "아메리카"라는 대륙 이름을 나라 이름으로 대충 퉁치고 있다는 것 부터 마음에 안 드는 ... (자주 인용하는 거지만 스웨덴에 있을 때 브라질 친구가 '나도 American인데'라고 웃으며 말한 적이 ...) 011
김수국 @evni.bsky.social · 26/08/2026게임스컴 소식 둘러본 소감 - 솔직히 전기와 수도 낭비하면서 환경 파괴에 기여하지 말고 그냥 뭐 안했으면 좋겠다는 생각이 드는 게임이 있음 - 두근두근 타운을 해보려다가 기술적으로 허접해 보여서 관뒀는데, 쁘띠 플레닛은 한번 해볼만 할지도 - poe2 1.0 정식 출시 트레일러는 그냥 검 공개 트레일러잖아 - 타래는 걍 k poe2 아니냐? - 프렌즈슬롭 어쩌구 할때가 아니다 이 x같은 백뷰액션 소울라이크 슬롭들이나 좀 어떻게 해야됨 100
김수국 @evni.bsky.social · 21/08/2026통상의 고무+직물 조합의 장패드를 마우스 패드 겸 데스크 매트 용도로 써왔다. 이런 장패드의 고질적인 문제들 - 고무와 직물의 분리, 고무 삭음 - 에서 벗어나고자 인조가죽 계열의 데스크 매트와 별개의 마우스 패드를 쓰는 방식으로 바꿔볼 예정. 100