Reposted by Matthieu GiraudDuck Reaction 🦆 @duckreaction.bsky.social · 22/01/2026👁️ PERCEPTUM is officially announced A psychological horror game where nothing can be trusted. 🎮 The first playable demo is already available! 👉 Steam: store.steampowered.com/app/4124340/… 👉 Epic Games Store: store.epicgames.com/p/perceptum-771… Some will quit. Will you? 😱 43311 0
Reposted by Matthieu GiraudGreenpeace Suisse @fr.greenpeace.ch · 28/08/2025Les scientifiques tirent la sonnette d'alarme: les baleines bleues chantent de moins en moins. Comme leur source de nourriture disparaît et que les températures élevées de l'eau leur causent des difficultés, elles n'ont plus la force de chanter. Les vagues de chaleur les réduisent au silence... 10183131 0
Reposted by Matthieu GiraudJason Gorman @jasongorman.bsky.social · 28/08/2025"We use coding agents like junior developers". Cool. So you get the dual benefits of it being slower than an experienced developer to get a half-decent result *and* it never learns. Bargain! 55115396 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 27/08/2025Ça fait super plaisir de voir les joueuses/joueurs maîtriser le jeu mieux que l'équipe de production. Bravo à Mälissia 👏 #indigame #digitalart 030 0
Reposted by Matthieu GiraudKenney @kenney.nl · 25/08/2025#MakeRoom Update 3 is out now! It'll add 3D model exporting and many other improvements to the custom object editor, it'll also introduce over 40 new items! 🎉 store.steampowered.com/news/app/221... 212718 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 21/08/2025💡 Voilà une idée pour tester l'éditeur pâte à modeler de notre prochain jeu : participer au petit défi créatif. Voilà ma création : #Sonic ! Ne vous inquiétez pas, c'est super simple, si un dev comme moi y arrive... 😅 #BloomBuddy 030 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/08/2025Ça vous dit de tester un #jeuvideo #cozy avec de la pâte à modeler ? Il suffit de s'inscrire à la newsletter 👇 031 0
Reposted by Matthieu GiraudDenis Colombi @uneheuredepeine.bsky.social · 22/07/2025On s’attend à ce que les milliardaires quittent le pays pour éviter de payer 10€ d’impôts, par contre, si on arrete la carrière de tous les fonctionnaires, on suppose que ça n’aura aucun effet sur l’activité économique. 13751220 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 10/07/2025J’essaie constamment d’améliorer ma façon d’utiliser l’IA, mais malgré tous mes efforts (et le budget que j’y mets) je suis encore très souvent déçu 😮💨🤖 Message pour les boîtes qui veulent remplacer tous leurs devs par une IA : vous allez vous casser les dents 🦷💥 #IA #Productivité 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 10/07/2025Wow, truly revolutionary AI — writes code and reminds us it’s initializing values… just in case the function name wasn’t clear enough 😅 Thankfully, I’m using the cutting-edge Opus 4 model @anthropic.com — wouldn’t want to miss such insightful comments 😆 #AI #dev 🤖💥 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 30/06/2025Awesome, it looks like you can release an asset for Godot. 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 25/06/2025Je ne peux pas m’empêcher d’imaginer l’équipe dev de #Steam comme ça quand je me connecte au backoffice 😅media.tenor.coma young boy wearing sunglasses is sitting in front of a computerAlt: Garçon dans les années 80 qui porte des lunettes de soleil et qui dance devant un ordinateur de l'époque. 001 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 25/06/2025Je suis le seul à trouver que l'éditeur de #Steam n'est vraiment pas ouf ? Y’a sûrement du vieux code derrière, mais ils ont les moyens 💵 de rendre ça plus smooth, non ? #Legacy #GameDev 184 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 25/06/2025#Steam enrichit son éditeur de page magasin ! 🥳 Fini la galère… ou en tout cas, un peu moins 😅 Les traductions pour l’accessibilité deviennent plus simples à gérer ! store.steampowered.com/news/group/4...store.steampowered.comSteamworks Development - Updates to Store Page Asset Management - Steam NewsBetter localization support, alt text for accessibility, and updated workflow for asset overrides 101 0
Reposted by Matthieu GiraudMr #PitchYaGame @liamtwose.bsky.social · 06/06/2025Breaking: #PitchYaGame IS LIVE! 🚀 Time to pitch the world your #IndieGames! 🥳 7215237 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 30/05/2025Having an in-game console can be super handy for debugging or testing close to production. Just starred this one on GitHub ⭐ 000 0
Reposted by Matthieu GiraudUnity3D @unity.com · 16/05/2025Are you wondering if Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS) can benefit your next project? ⚡ Our new DOTS e-book will help you make the right decision for your game development. 4173 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 29/05/2025Here’s a simple way to share compressed binary data through Discord chat 😁 In our next game (a cozy builder), we’ve added a copy-paste-as-text feature! Under the hood, we use Odin Serializer + LZ4 compression + Base64. It’s fast, and the result is small enough to share easily. #madewithunity 081 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 29/05/2025Use #AI to go faster, not to code blindly. Always review AI-generated code—even when the model seems smart! 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 29/05/2025⚠️ A friendly warning for anyone relying on AI agents like Cline + Sonnet 3.7 (which I actually love): Never skip the code review ⚠️ These models can look smart—but they’ll still duplicate logic instead of extracting a common method. A mistake even a careful junior wouldn’t make. 000 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 29/05/2025Supermaven gave me the biggest productivity boost—because there's zero friction. It just completes things right, almost instantly, and so often spot-on that you don’t even pause to think. No distractions, no second-guessing. Still hoping support comes back post-Cursor 🤞 #DevTools #AI 000 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 03/04/2025Looks simple… but it’s not. Handling all the constraints without glitches is a real challenge 😵💫 My best ally wasn’t #ChatGPT — it was #TDD 🧪 Test-Driven Development is such a great way to tackle complex problems and make code more reliable. Still wondering why we don’t learn more about it 🤔 #dev 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 11/03/2025The key to using AI well is to keep the context as small as possible: just a few methods/classes. I still have one solution to test: #CrewAI with RAG. Do you think AI can replace devs? Have you tried CrewAI ? #Tip #Dev #AI 🤔 021 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 11/03/2025In the 2000s 🧓, it was all about V-cycles with huge specs. Then agility came along to simplify things. With #AI, I feel like we're going backward: prompts that look like massive spec documents.📜 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 11/03/2025We'd need a major technological breakthrough to replace all devs. With AI, an experienced dev gains #productivity, and a junior progresses faster. But no one disappears. 110 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 11/03/2025I use AI every day. I've tested many models, including those that can "reason," and I've explored several code generation tools. But I always come to the same conclusion: #AI can't manage a project from start to finish. 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 11/03/2025Micromanagement is hell 🔥, whether you're experiencing it or doing it to others. With #AI, I often feel the same way: you have to explain everything in detail, or it goes off the rails! Will AI replace devs? I don't think so... 🧵 #AI #Dev #Experience 131 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/03/2025Pour bien utiliser l'IA, la clé 🗝️, c'est de garder le contexte aussi réduit que possible : quelques méthodes / classes. Il me reste tout de même une solution à tester : #CrewAI avec un RAG. Est-ce que vous pensez que l'IA peut remplacer les devs ? #Tip #Dev #IA 011 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/03/2025⏳ Dans les années 2000, c'était la mode des cycles en V avec des specs énormes. Puis l'agilité est arrivée pour alléger tout ça. Avec l'IA, j'ai l'impression de revenir en arrière : des prompts qui ressemblent à des cahiers des charges XXL. 🤯 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/03/2025Il faudrait une avancée technologique majeure pour arriver au point de remplacer tous les devs. Avec l'IA, un dev expérimenté gagne en productivité, un junior progresse plus vite. Mais personne ne disparaît. 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/03/2025✅ J'utilise l'IA tous les jours. J'ai testé de nombreux modèles, y compris ceux capables de "raisonner", et j'ai exploré plusieurs outils de génération de code. Mais j'en reviens toujours à la même conclusion : les IA ne savent pas gérer un projet de bout en bout. 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 04/03/2025Le micromanagement, c'est un enfer 🔥, que ce soit le subir ou le faire subir. Et avec l'IA, j'ai souvent ce ressenti : il faut tout expliquer dans le moindre détail, sinon ça part en vrille ! L'IA va remplacer les devs ? Je n'y crois pas... 🧵 #IA #Dev #Expérience 111 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 03/03/2025J'ai fait le boulet avec les prix sur steam. Le bundle est moins cher que le jeu 😅 Profitez en tant que je ne peux pas corriger les prix. 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 18/02/2025Now auto rigging + procedural animations ✨ Players will be able to create their own characters! #gamedev #unity3d 0162 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Dernière étape : appliquer le résultat au mesh initial. Maintenant, il s’anime simplement en déplaçant les os du squelette ! 🎭🦴 Comme par magie… ou presque. ✨😉 Pose tes questions en commentaires. #Rigging #Unity 000 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Deuxième étape : calculer les collisions entre le squelette et les voxels. À partir de ces collisions, on propage l'influence des os comme de la chaleur. 🔥 Cet algorithme s’inspire de #Blender3D 110 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Je me suis amusé à faire une petite animation en jouant sur les tailles des voxels #animation #shader #unity 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Première étape : convertir le personnage en voxels. Cela simplifie les calculs et améliore les performances. 🚀 J’ai bien galéré sur cet algorithme, mais après plusieurs versions, j’ai enfin un résultat satisfaisant ! 🥳 Bonus : ça tourne sur le GPU ! 🤯 #Voxels #GPU #Unity 100 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Dans le prochain jeu de @duckreaction.bsky.social, les joueurs pourront sculpter leurs propres personnages en pâte à modeler… 🎭🎨 Mais comment les animer sans squelette ? 🤔 La solution : un algorithme d’auto-rigging ! 🔧✨ J'explique... 🧵 #JeuVideo #Unity 110 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Got the rigging issues sorted out, looking better now. 💪 Now the mesh can be animated by moving the skeleton, all running at runtime in #Unity! ⏳🎮 #Rigging #GameDev 081 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Here's a small animation showcasing different voxel sizes! 🎥✨ 130 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 06/02/2025Back at it with our auto-rigging algorithm for our next #VideoGame at @duckreaction.bsky.social. 🎮🦆 It’ll animate player creations automatically. First : Improved the voxelization algorithm, now running on the GPU. Pretty pleased with the results. 🚀 #Voxel #GPU #GameDev 171 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 24/01/2025Ah oui copilot c'est loin d'être parfait. Pour l'instant l'IA ne remplace pas les devs, c'est surtout une aide pour aller plus vite. 010 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 19/01/2025Vous pouvez faire un don pour soutenir les grévistes 000 0
Matthieu Giraud @dr-matt.bsky.social · 19/01/2025Grève générale dans le milieu du #jeuvideo pour de meilleures conditions de travail. www.stjv.fr/2025/01/gg25...stjv.frGG25 : Appel à la grève générale de l’industrie du jeu vidéo – 13 février 2025 – STJVFort de ses années d’expérience comme syndicat majoritaire de l’industrie du jeu vidéo, le STJV a pu dresser un bilan de celle-ci , devenue un véritable cirque 112 0