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Dosarim

@dosarim.bsky.social
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3D Motion Graphics & Animation //작업과정 업로드 덕질계: bsky.app/profile/dosarim2d.bsky.soc…

PostsRepliesMedia
Dosarim @dosarim.bsky.social · 26/01/2026
아 킹받아
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 26/01/2026
하나하나 퀄리티 높여가기...
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 26/01/2026
살아있어요!!! 블스 안떠났어요 그저 바빠서 자주 못들어올뿐 마감이다가온다 나살려라
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 22/01/2026
물성이고 옷 에셋이고 애니메이션 디테일이고 다 뜯어고쳐야하지만 최소한 시뮬레이션 터지지 않게는 만들었다ㅠㅠ 감사합니다 다행이야
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 22/01/2026
마블러스 디자이너 처음공부하느라 우당탕탕상태인데 나 이거 서브스턴스인지 닥터스트레인지인지에서 본것같아
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
스타일프레임 폐기본이 몇개야 제발지옥같은여기서 날꺼내줘 이게 꿈이라면 어서날깨워줘,
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도 말은 이렇게했지만 학사졸업도 아직 안한것이 고증 지키면 또 얼마나 잘지키겠나싶어서 가까이서 잘보이는 매터리얼에만 적용하는수준으로만 쓰고있어요.!!! 클라이언트와 소비자가 오케이라하면 그만...그렇지만 그렇게하고싶지 않은 인간...o(-(
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퀭씨 QUENG.C @quengc.bsky.social · 20/01/2026
#블친소 그냥 사인회라던가 출간이라던가 큰 일정 끝났으니 여는 블친소 뚠뚠 만화 그리고 있습니다. 요즘 그림은 블스에만 올리는 중~
사인회 현장작품집그려온 캐릭터들경력 그래프~
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
예시2) 노출콘크리트 거푸집 형태유지목적으로 벽 사이 이어둔 구조물때문에 시멘트 붓고 거푸집 제거한 이후에도 구멍이 남아있는건데 아무 면에 구멍뚫린 노출콘크리트 매터리얼 넣어버림 << 불편해지기 시작함 2 (*곡면에 노출콘크리트 이용한 사례도 많지만 구멍이 없거나 단순히 텍스쳐패턴 넣었을때랑 다소 다른느낌인 경우 多)
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
대표적예시) 원형 brushed느낌 텍스쳐... CNC가공으로 메탈 돌려깎을때 나오는 질감인데 이 텍스쳐를 형태랑 공정 생각 안하고 일반 plate나 저 형태가 생길수 없는 곡면 등에 집어넣는걸 봄 << 속으로 불편해지기 시작함
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
산업디자인과인간이 3D렌더링잡았을때 장점 컬러/매터리얼/피니쉬 전공필수로 들어서 형태별로 어떤 매터리얼/텍스쳐가 적절하고 어디에 부적절한지 지식을 약간 얻게됨 단점 위의 장점으로 인해 남들은 매터리얼 그냥 이쁘게 넣을때 혼자서 아 저거 저 형태면 저 텍스쳐 생길수가 없는데 하고 혼자 고증오류로 고통받음 고증 지키면 좋긴한데 이쪽분야 나온사람 빼고는 알아보는사람이 없는것같아서 장점이 장점같지가않음 ㅇㄴ
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 20/01/2026
블친들한테 새 작업 보여드리고싶은데 한 장면 발전시키는데에만 20일동안갇혀있으니까 뭘 올리고싶어도 올릴게 없어서 그냥 트친소하고 아무콘텐츠도 안올리는 노잼블친됨 큰일남
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퀭씨 QUENG.C @quengc.bsky.social · 18/01/2026
#이_트친_오프_후기 꽤 간만에 바깥세상 행사 하고 돌아왔는데 왔다가신 분중 해주실 분
....
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 18/01/2026
컷 구도 하나에서 디자인 바리에이션 4개째 뽑아내고 있으려니까 이게 인간인지 미드저니인지 아찔해지기 시작함
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 18/01/2026
다음컷으로 넘어가야 블라에 뭐라도 채우는데 진도가.!!!!!!!진도가 퀄리티는 올라가는데 진도가 크아아아아아아악
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 15/01/2026
입시할때 제시물로 작동 될리가 없는 비주얼위주 기계구조만들면서 이거 이러는게 나중에 쓸데가 있나요???????하고생각했는데 모션그래픽하면서 지금 3D툴로 똑같은 행동을 하고있음 (물론 작동 보여줘야하는 일부 중요부품 제외) 그랴요 트랜스포머도 어디 말이 돼서 그런 변신장면이 나왔겠나요 현실을 마주하게되,
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 14/01/2026
이제 슬슬 인테리어 컷 병행 시작
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 14/01/2026
얼른 오늘치 작업 끝내고 블렌더갖고놀아야지
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 14/01/2026
3번째 디벨롭...이번주안엔 이 컷 끝낼수있겠지!>!!?!?!?!??!ㅠㅠ,
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 11/01/2026
게임좀 하고자려다가 기빨려서 대기열 취소하고 디비 누웠음 그 누구도 내가 게임하는걸 말리지 않지만 차마 시작버튼을 누를수가없다 내일도 제때 작업하려면...자야지...
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 11/01/2026
영상 컬러감 오렌지&틸과 태극기 사이에서 지옥의 줄타기를 하고있음 조절 삐끗하는순간 애국당한다!!!!!!!!!!!!!!!!!정신차려
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⚠레이그람Re2g @raygraham.bsky.social · 16/02/2025
트위터 ai 관련 대란.... 한번이라도 ai재생성 '당한' 그림엔 원존 그림에도 그록이 만들었다는 태그가 붙는다 함. 재업로드 해도...계속...
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인레/누해 @inleminati.com · 10/01/2026
이러한 휴먼스케일 연출 혹은 휴먼스케일 영상표현을 가장 적극적으로 활용한 사례로는 기예르모 델 토로 감독의 <퍼시픽 림>이 있죠. 이 영화는 거대 로봇과 괴수의 압도적인 크기와 무게감을 표현하기 위해 온갖 연출법이 다 쓰인 영화인데 여기서도 인간을 비교대상으로 세우는 장면이 많습니다.
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인레/누해 @inleminati.com · 10/01/2026
이외에도 제임스 카메론은 영상 연출에 있어서 빼놓을 수 없는 기법을 많이 개척한 인물이기도 한데 그를 대표하는 연출법 중 하나가 바로 ‘휴먼스케일 연출’입니다. 크고 묵중한 것을 표현하기 위해서는 항상 기준이 되는 ‘인간’이 화면 안에 존재해야 한다는 것. 그 이유는 화면만으로는 관객들이 해당 피사체의 크기나 무게를 가늠하기 힘들기 때문입니다. 하지만 인간에게 가장 익숙한, ‘또다른 인간’이 화면 안에 피사체로 잡혀 있으면 하나의 기준이 생기고, 크기와 무게를 실감할 수 있게 됩니다. 이를 정립한 게 카메론.
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INPC @inpc.bsky.social · 09/01/2026
구성 스터디하고 있어요
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Hi @hihiwal.bsky.social · 08/01/2026
꼬리
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
너무좋아서 지금 별안간 야밤에 부정맥으로 응급실실려가는중
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
우와 안그래도 없던정이 박살났어요!!!!!!!!!!!!@이얏호 블렌더후디니 기다려라 내가간다
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
이전보다 무게감이랑 밀도는 올라가긴했는데... 아직 요소들 형태랑 텍스쳐가 마음에 안든다 다른 컷 작업하다 돌아와서 다시 고쳐야지🥹
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
안그래도 그렇게 해보려했더니 씬 위쪽에도 뭘 잔뜩 쌓아놓아서 가려져서 안보이더라구요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠ 레이어 끄고 보기도 귀찮아서 퍼스로 가버렸어요 엑스레이뷰가 있었던것도같은데 한번 찾아봐야.!!!
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
어디가어딘지 알아볼수가있어야지 아이고
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
작업좀 편하게하려고 탑뷰 들어갔는데 와이어 이모양나있을때마다 0.01초동안 전의를 상실한후 다시 퍼스펙티브뷰로 돌아감
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 08/01/2026
ㅇ아 너무귀여워요!!!!!!!!!!!!!!!🥹😍😍😍😍😍😍😍😍큐티친구 활용한 새작품을 기다리다
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장도리「중셉제외 연성금지상태」 @clawhmr.bsky.social · 05/01/2026
언젠가 그려야지 했던 개수상한 장도리 퍼리
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 05/01/2026
하하 슬슬 컷들이 모여서 뭔가가 나오기 시작한다!!!!!!!!!!!!!!!! 신난다
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청 @blaushut.bsky.social · 05/01/2026
the green
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 04/01/2026
시뮬레이션 테스트렌더~! 씬에 합쳐서 렌더한버전도 나중에 가져올게요✨️👍
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디카이 Dikai @dikaiper.bsky.social · 27/12/2025
블스에 먼저 올리기(필터안돌려서 옛날 이야기
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인레/누해 @inleminati.com · 03/01/2026
영상이 힘을 잃은 시대에 계속 영상 예술을 하기 위해 업계에서 버티고 있는 게 맞을까 고민이 많은 요즈음입니다. 나의 모든 생산물이 데이터셋이 되어 대기업이 만든 호문쿨루스의 먹잇감으로 전락하는 시대에 이게 다 무슨 소용인가 싶고.
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 03/01/2026
ㅠㅠ..,영상 하고싶어서 대학왔는데 졸업도 하기전에 세상 돌아가는꼴이 말이아니예요 정말 난 우뜩해야하나!!!!!!!!!!!!!!!!!!@!!!!!!!!!! 난 죽어도 영상(또는 그 인접분야) 아니면 안된다고 생각하고 반평생을 살아왔는데😭😭😭😭😭😭
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 03/01/2026
밀도 훨씬 더 올려야한다 난할수있다 해야만한다 제발!!!!
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 03/01/2026
작업 이정도면 잘되고있는것같다하고 레퍼런스 확인하는순간 다시 내 작업물 퀄리티 낮은게 즉시 보여서 머리쥐뜯음
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Dosarim @dosarim.bsky.social · 03/01/2026
반짝반짝
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Celine DaHyeu Kim @celinekim218.bsky.social · 02/01/2026
Not done with TADC yet either
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