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こんどる

@condor2400.bsky.social
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ゲーム(Steam、アーケード)とお馬さんが好きです。ゲームのスクショや感想は長めの文が書けるこちらが中心かな。

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こんどる @condor2400.bsky.social · 05/04/2026
Steam『骸ノ螺旋』、クリアできたー!Stage2まで。わかりやすいシンプルなローグライトで楽しかったです。見た目がちょっと地味なのかな?古川さんの曲もショーン・バイローさんの曲も良いので、切り替えてプレイすると気分も変わっていいですね。実績コンプまであと2つなので、そこまでやってしまおうかな。
骸ノ螺旋のスクリーンショット。ラスボスを倒し、使命完遂と表示されたところ。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 22/03/2026
評判がいいみたいなので『ソニックレーシング クロスワールド』、セールで買ってみたんですが、最初の3レースぐらいは良かったものの意外と勝てない。レビューを読んでみると、ほとんど皆褒めてはいるもののライバルが速いのも事実のようで、パーティーゲームとあなどってはいけない様子。もう少し続けてプレイしてみよう。
ソニックレーシング クロスワールドのタイトル画面
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こんどる @condor2400.bsky.social · 14/03/2026
Steam『龍が如く8』、クリアしました。元暴の社会復帰が大きなテーマで、YouTuberを交えたキャンセルカルチャーなんかもあって今どきなストーリー。正義の押し付けや過激なメディアの決めつけの危うさと、白と黒の間を許容する寛容さへの願いみたいなものは現代のユーザーにどこまで伝わるのか。面白かったですが、前半ゆっくりで後半詰め込み過ぎかも(7もですが)。舞台となるハワイの作りこみやミニゲームの充実ぶりはこれまでの路線を踏襲していてさすがの安定感。同じおじさんとしては足立さんやナンバに親しみを覚えます。7以降、単なるヤクザものから社会派ドラマに変わってきたので、今後続編で広げていくのは大変そう。
龍が如く8のスクリーンショット4枚。エンドロールで表示される「終」の文字。主人公春日一番と車椅子の登場人物がハワイの夕暮れを眺める美しいシーン。足立「えらく沁みるな ハワイで聞くヤクザの広島弁は」。ヤクザものの名作映画から龍が如くに入った人間としてはとても共感。ラストシーンの1つ、春日一番が登場人物を背負って歩く場面。ラスボスを倒してゲームとしては一旦終わりなんですが、登場人物のその後を本当に丁寧に描くのがとてもマジメというか、(良い意味で)日本人らしい細かさのある作品だと感じます。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 02/03/2026
Steamでニュージーランドストーリーのリメイクが発売されましたが、比較されている内容を見た限りでは今一つっぽいですね。 store.steampowered.com/app/4193730/...
store.steampowered.com
Save 10% on THE NEWZEALAND STORY: Untold Adventure on Steam
THE NEWZEALAND STORY comes back to life with Bitobit: experience the adventure of TIKI, the little Kiwi created by TAITO in 1988, in a colorful 2D platformer full of challenges and nostalgia!
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こんどる @condor2400.bsky.social · 01/03/2026
2月末あたりから龍が如く8を始めました。もう半分くらいは進んでますが、時代がほぼ現在になってしまったので、シリーズ当初のヤクザものとは遠くなってきてしまったのがちょっと寂しい感じ。ここ数年の映画で言うと『孤狼の血』よりも『ヤクザと家族』『すばらしき人生』よりというところ。最近の龍が如くは、女性ファンが増えてキャラクター人気もすごいのでこれはこれで一つの方向性なんでしょうね。魅力的なおじさんが多いので同じおじさんとしても刺激になります。
龍が如く8のスクリーンショット2枚。7から引き続き主人公になる春日に、足立、紗栄子、ナンバの4人での久々の飲み会。今回はハワイがメイン。観光気分で遊べるミニゲームもたくさん。横浜異人町や神室町もこれまでどおり。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 01/02/2026
Steam『Spindle』、10時間程度で一応のクリア。見た目は8~16bit時代のゼルダみたいな感じですが、主人公が死神で魂を集めるというシナリオが良いですね。クリア後に本筋とは違う収集要素を絡めた話が展開されるので、もう少しプレイしてみるつもり。釣りとか脱出ゲームなどミニゲームもいくつか。このゲームはKickStarterでバッカーになっていたゲームなので、なかなかよく作られていていてうれしい。
Spindleのスクリーンショット4枚。山の山頂にて朝焼けを見ているシーン。「きれいな朝焼けだな!」エンドロールの最後、おしまい?と表示されて続きがあることが示唆される。エンディング後に新章が始まる。釣りで釣ったルーセマインという魚。大型。全部で8種類ぐらいで、魚の種類は多くない。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 25/01/2026
週末から去年リリースされたSteam『Spindle』を始めました。クラファンで出資していたゲームで、ドイツの開発チーム。2年ぐらい開発が伸びたものの去年無事リリースされた作品、小規模インディらしい、8-16bit(NES-SNES)の頃のゼルダをオマージュした見下ろし型アクション。死神の主人公にブタが相棒という組み合わせで、優しさの感じられるストーリーも任天堂っぽい。パズルやボス戦など、堅実な作りでサクサク進むので良い感じです。セーブポイント無しで、建物に入ったり会話のタイミングで自動セーブされるのは今どきですね。
Spindleのスクリーンショット4枚。満月の月夜のシンプルなタイトル画面。日本語対応。フォントも訳も問題ないです。設定メニュー画面。自動セーブでアイコンが表示されて、最後にセーブしたのは何分前、という表示を行うタイプ。アイテム入手画面。「おもちゃだ!」と表示されているのはゲームボーイっぽい携帯ゲーム機。僕も持ってました。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 24/01/2026
Steam『真・三國無双 ORIGINS』、3勢力の真エンドを達成したのであらためて感想。たった一人で戦況を大きく変えてしまう無双っぽさはそのままに、現行機のスペックに合わせて兵の多さがリアルになり、グラフィックスも美しくなった印象。今回は他の武将達とともに敵軍団に突撃する場面がいくつかあり、臨場感が素晴らしい。全体的にこれまでの三國無双よりは地に足のついたキャラが増えたものの、見た目美男美女ばっかり出てくる路線(笑)は踏襲。今回は主人公が架空の人物になったのもあり、男女関係なく異常にモテまくるので、ある種乙女ゲーと言われているのも納得。赤壁の戦いまでに絞って密度を濃くしたのも良い判断。
真・三國無双 ORIGINSのスクリーンショット4枚。これは赤壁の戦い終盤、曹操を劉備・孫権連合軍でワッショイしているところ。主人公がどこにいるのか分からないくらい人が密集している。動作がもっさりすることも無くて楽しい。馬に乗って味方の将とともに突撃する場面。対黄巾賊や董卓軍のときは共闘する武将の数も多く多対多の戦いを実感できるのが楽しい。劉備の留守に徐州を守る関羽が曹操軍に攻められるシーン。三国志のいわゆる名シーン的なものの再現もこっていて良かった。各勢力ごとにIFルートがあるが、遅咲きの劉備はあまり変化が無い。曹操と孫権は死亡するはずの将が助かるので、なかなか面白い結末。本作では主人公と並々ならぬ縁がある貂蝉。個人のエピソードを進めるのは手間がかかるものの、実はヒロイン的な扱い。張飛、陳宮、黄蓋あたりのキャラが濃くて良い。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 18/01/2026
年末あたりからずっとSteam『真・三國無双 ORIGINS』をやっています。ようやく、劉備・孫呉に続いて曹操でも真エンドルートに入れた様子。無双シリーズならではのコーエーテクモが考えた三国志ifの物語がなかなか楽しいです。ようやく終わりが見えてきた。
真・三國無双 ORIGINSのスクリーンショット。郭嘉と典韋が生存していたら、というifルートで、赤壁の戦い前に主人公に動向を求める郭嘉のシーン。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 30/12/2025
今年途中からすっかりポストしなくなってましたが、BlueSkyもまだ続けます。今年は『プロミス・マスコットエージェンシー』、『ディスパッチ』、そして『シルクソング』の3本が印象に残りました。個人的GOTYを選ぶならやっぱり100時間以上プレイしたシルクソングになるのかな。今年も良いゲームにたくさん出会えたことに感謝。
プロミス・マスコットエージェンシーのスクリーンショット。うなぎの蒲焼マスコットと底辺の炎上工作の戦い。ディスパッチのスクリーンショット。全8話で1話ずつタイトル画面がある連続テレビドラマ的なストーリー。シルクソングのスクリーンショット。自宅を購入してベッドで眠るホーネット。飾ってあるメメント8つがやりこみ要素。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 21/07/2025
金曜から始めたSteam『Shadow Labyrinth (シャドウラビリンス)』、パックマンやナムコUGSFシリーズを題材にしたメトロイドヴァニア。雰囲気は良く、まずまず堅実な作りと思いきや、操作の慣性だったりスナミナ的なゲージのたまりの遅さなど、細かいところに粗が見えてしまうのが惜しいところ。9時間ぐらいプレイして、ようやく第1部完という感じ。ボス戦は初見は厳しいもののそんなに難易度は高くないのでは。アイテム類が全然集まらず、展開はゆっくりめかな。
Shadow Labyrinth (シャドウラビリンス)のスクリーンショット4枚。左の風の旅ビトのようなキャラクターが主人公で、パックマンが相棒としてついてくる。シリアスなストーリーで、パックマン(PUCK)はちょっと偉そう。メトロイドヴァニアなのでマップ内を探索しながら進んでいく。途中にパックマンになってエサを回収するよなギミックがある。エサは通貨になる。ナムコのUGSFシリーズは自分もあまり知らないんですが、ゼビウスやギャラクシアン、スターブレードなどが一つの世界観でつながっているというやつらしい。急にそれらしき単語が出てきてハッとする。シオナイトはゼビウスに出てくるキャラクターですね。最近のメトロイドヴァニアはオートマッピングやファストトラベルなども充実したものが増えているので、この作品もマップやファストトラベル相当のものが最初から使える。他社作品の便利機能と比較されるので、開発する側は大変そう。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 13/07/2025
Steam『龍が如く7外伝 名を消した男』、クリアしました。先週始めて1週間ちょっとくらいかな?外伝ということでナンバリング作品よりメインストーリーのボリュームは控えめですが、サブストーリーやミニゲームは相変わらずすごい数。今回は妙にビリヤードにハマっていました。短いながらもメインストーリーは7の裏側を描きつつ、語られなかった桐生さんの物語ということで、良かったです。やっぱりヤクザものは時代的に難しくなってきて、大きな転換期を迎えた印象がありますね。如くスタジオの新作が大きく昔の物語に移ろうとしているのも、関係があるのかも。
龍が如く7外伝 名を消した男、スクリーンショット4枚。最後は「終」が多かったと思うんですが、「続」は初かも?まあ、8の体験版もついていて続きがあるのが明確なのでこういうのもありですね。サブストーリーではchatGPTっぽいものも登場。こういう流行りのものをどんどん入れ込んでいくのが龍が如くらしいところですね。いずれ懐かしくなることも含めて狙って入れているのかな。今回も実在の役者さんを使ったキャストが存在し、鶴野役の山口祥行さん、獅子堂役の本宮泰風さんが登場。スクリーンショットは鶴野。個人的にはこの鶴野という人物が優秀なわりにひどい扱われようでお気に入りです。龍が如くはいつもゲームセンターでセガの名作が復刻されるんですが、今回はセガマスターシステムの作品が12本も復刻、全部揃えてしまいました。ファンタジーゾーンが連射付きで遊べてとても快適。ダブルターゲットはカルテットのアレンジ移植作品だそうで、今回初めて遊びました。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 07/07/2025
週末からSteam『龍が如く7外伝 名を消した男』始めました。外伝なのでストーリーは短めとのことですが、例によってサブクエ、ミニゲームの類がやたら充実している。そっちばっかりやってしまう……でもやっぱり楽しい。
龍が如く7外伝 名を消した男のスクリーンショット4枚。これはゲーセンで遊べるデイトナUSA2、ではなく権利の関係でセガ レーシング クラシック2。オーバルコースってぐるぐる回ってるだけなのにテンション上がってくるのはなぜなんだろう。龍が如く名物のキャバクラは今回「生っぽくなった」という話で行ってみると実写化。いいですね。如くスタジオで流行りのFMV恋愛アドベンチャー作ったら買いますよ僕。海外で大人気になったカラオケの「ばかみたい」。なんだかんだ曲を覚えると高得点が出ます。セガ マスターシステムも唐突な場面で遊べるようになります。ソフトが10本以上収録されていて、セーブや連射もついていてかなり遊べそう。これ目的でやる人は少なそうではありますが。電源オンにしてスペハリの曲が流れた時点で優勝です。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 04/07/2025
Steam『TRON: Catalyst』、クリアしました。約10時間。アクションの難易度はやさしめ。プログラマー向け用語が多く、トロンシリーズのファン向けという印象。一本道のストーリーながら、タイムループを繰り返して主人公の試行錯誤を疑似体験できるのはなかなか面白い仕組みでした。
TRON: Catalystのスクリーンショット3枚。映画トロンの始まりの地とも言えるフリンズ・アーケードも再現されています。主人公のエクソ。この人に限らず、全体的にキャラクターのルックスが日本人受けしなさそうなところはあるかも。まぁ、おじさんやおばさんでもいいじゃないですか。サブクエストの1つで侵入する工事現場。ちょっとバグってるようなグリッチのような表現がされていて良い雰囲気。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 29/06/2025
こちらではあまりアーケードゲームのことは書いてませんが、ソニックウィングスリユニオン(APM3)が1ccできたので記念に簡単なレビュー。 良: ・シンプルな操作性 ・ボムが入手しやすくエクステンドもしやすい ・1ステージが短くテンポが良い 悪: ・一部の視認性の悪い敵と攻撃 ・キャラクターの多さのわりに会話や演出が進歩していない ・雑な2周目の調整 そこまで悪くはないんですが、個人的にはローリングガンナー、戦刃アレスタ、コットンロックンロールの方が楽しいかなという印象。
ソニックウィングスリユニオン、エンドロールソニックウィングスリユニオンの最終面クリア時
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こんどる @condor2400.bsky.social · 22/06/2025
Steam『TRON: Catalyst』、土日で3時間ほどプレイ。日本語対応はしているけど、急に口調が変わったりするので自動翻訳も含まれているのかも。ゲーム自体はタイムループを活用して謎解きを進める形でなかなか面白いです。序盤ということもあって戦闘で求められるアクションもそこまで難しくないかな。無機質な世界で主を失ったプログラム達が世界を作り、派閥争いをしているという設定が好きなので、どんな話の展開になっていくのか楽しみ。
TRON: Catalystのスクリーンショット3枚。主人公は運び屋としてスタート。全体的に会話は無愛想な感じですが、まあこんなものかなあ。時間を巻き戻してやり直すことができる。これは戦闘に負けた場合とかではなく、もっと早く来ていればあの人物と話ができたのに、というような場面をやり直して、ストーリーを進めるために使うことになる。あらかじめショートカットを用意しておいてからループをやり直し、とか。ストーリーが行き詰ると、ループをやり直すように教えてくれる。このあたりは親切。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 18/06/2025
今週は仕事が忙しめですが、Steam『TRON: Catalyst』買いました。週末あたりからやってみるつもり。TRONは長く続いていますが、キャラクターよりその世界観が独特な印象ですね。今年は新作映画も公開されるということで楽しみ。
TRON: Catalystのタイトル画面。気づけばディズニーのものになりました。日本語対応しています。開発のBithell GamesはThomas Was Alone、Volumeなどの過去作があり、個人的に気に入っているところです。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 11/06/2025
今日プレイしたTATSUJIN EXTREMEとスペースコブラの体験版、どちらも良い感じのデキで期待できそう。コブラは日本語音声が無いのだけが惜しい。あればすごい作品になったかもしれない。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 09/06/2025
Steam『Possessor(s) Demo』、体験版は2時間ちょっと遊んだところで唐突に終了。かなり遊べました。やりごたえのあるメトロイドヴァニアになりそう。 日本語対応して欲しいなぁ。 store.steampowered.com/app/3712530/...
Possessor(s)のスクリーンショット。ゲーム内での会話中に唐突に体験版はここまで!という感じで終わってしまった。何とも気になる。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 08/06/2025
Steam『Possessor(s)』の体験版もプレイ。ハイパーライトドリフター/ブレイカーのHeart Machine開発とあって、これはちょっと歯ごたえのある難易度のメトロイドヴァニア。人類が滅んでしまったっぽい世界で、イケメン悪魔と契約した主人公が謎を解き明かしに行く……みたいな。これは楽しみ。
Possessor(s)、タイトル画面。体験版は日本語未対応。パブリッシャーがDevolver Digitalなので、ローカライズの可能性もあるかも。主人公は傷ついた体を修復してもらうことと引き換えに悪魔と契約。超人的な運動能力を手に入れるが、ツノも生えてしまった。セクシーでイケメンな悪魔。いわゆるセーブポイントでヒントをくれる味方キャラです。ほんとはいろいろ知ってるくせに教えてくれない。INSIDEのような崩壊後の世界を描いていながら、敵キャラやアイテムなどは明らかに異質な色・形をしているのが独特。ダッシュ・パリィを使いこなして攻略していくアクション性の高いゲーム。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 08/06/2025
Steam『Mina the Hollower』の体験版が遊べるようになっていたのでプレイ。ショベルナイトでおなじみのYacht Club Gamesだけあって安定感ある作り。メイン・サブ武器が複数あって、自分の経験上だとGB版ゼルダ(夢を見る島)あたりのプレイフィールに近いかな?最初のボス戦までで体験版はおしまい。これは良いゲームになるでしょうね。
Mina the Hollowerのスクリーンショット3枚。タイトル画面。日本語対応。ショベルナイトのようにカタカナにするならミナ・ザ・ホロワーあたりかな?主人公ミナはネズミ。地面にもぐって移動することができる。他の登場人物(動物?)がバリエーション豊かで楽しい。体験版のクリア画面。体験版にもかかわらず「ここにも何かアイテムが隠されているのでは?」とかやり始めてしまったので、50分はおそらくかなりゆっくり。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 08/06/2025
5月末から風邪をひいてろくに活動できない状態でしたが、ぼちぼち再開していきます。熱や頭痛は無いけどまだ咳が出るのが厄介。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 11/05/2025
最近カプコン作品の続編、リマスターが活発になっているようで、影響されてSteam『鬼武者』を始めてみました(初見)。が、これは今やるとちょっとしんどいかもしれない。バイオとかもそうでしたが、ちょっと歩くとすぐカメラが切り替わる方式、今どきのオープンワールドに慣れてしまった身としては不便に感じてしまう。とりあえず最初のボス?中ボス?を倒したので、もう少しプレイしてみるつもり。
Steam『鬼武者』のスクリーンショット2枚。タイトル画面。斜めに角度の付いたカメラ。敵と戦っている最中もカメラが目まぐるしく変わるのが今となっては苦しい。贅沢な体になってしまった。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 02/05/2025
Steam『閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -』、エンディング2パターン目。アーケードシューティング、特にセガとタイトーへの愛を感じる。イージーでもコンティニューしないと全然進めないんだけど、まぁ慣れるしかないか。各面派手かつ作りこまれていて楽しい。
閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -、エンディング到達時のスクリーンショット。スコア、通ったルート、あとは結末に関するテキストと一枚絵が最終面の数だけ存在するという形っぽい。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 29/04/2025
Steam『閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -』、結構難しいのでイージーモードにしてみたら、それでもコンティニューして何とかクリアできるぐらいだった。ボスの攻略が一筋縄ではいかないけど、面白い。もうちょっとやりこんでみたい。パッと見た感じはスペースハリアーっぽいものの、ナイトストライカーの方が近いような気もする。
閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER のスクリーンショット。クリア後に通ったルートが表示されるナイトストライカー方式。エンディングが8通りぐらいありそう。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 27/04/2025
Steam『South of Midnight』、クリアしました。それほど難易度の高くない3Dアクションアドベンチャー、15時間前後というところかな。嵐で行方不明になった母親を探しつつ、いろいろな伝承にまつわるクリーチャー達と戦ったり話したりなんやかんやします。黒人女性が主人公で、自然が豊富な日本ではまず見ないタイプの物語なのがちょっと新鮮。アメリカ南部の伝承や不思議の国のアリスなど、モチーフになっているものが分かるともっと楽しめたのかも。基本的に一本道ではあるものの、一部迷いやすいところがあるかもしれない。惜しいところもありつつも、全体的には良い体験、物語でした。
South of Midnightのスクリーンショット4枚。作中での良き友、大ナマズ。オレンジと青のツートーンが作中に何度か登場する。陰と陽みたいな何かの象徴なのかなぁ。山登りをすることになったときの夕暮れの光景。このゲーム、きれいなシーンも多いですがそれなりに重いです。アクションは走ってジャンプや壁走りといったパルクール的な要素以外に、よくあるつかんで上って横に移動してジャンプ、みたいなおなじみ(?)のもの。ジャンプでつかまれるところは青い。行き先を示すペンキみたいなものもあっても良かったかも。終盤に訪れる街。荒廃しているようでどこか美しい。ここの雰囲気はとても良く作りこまれていて、全体的に音楽も良かったです。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 26/04/2025
プロミス・マスコットエージェンシー、表面的には今どきのゲームらしい過激さや毒があるんだけど、中身は優しさや応援に満ちた物語だと思う。疲れた大人におすすめかもしれない。
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Reposted by こんどる
ラブムー|Itsuki Horiuchi @lovemoon.bsky.social · 26/04/2025
『プロミス・マスコットエージェンシー』(Steam/PS5/Xbox/Switch)レビューを4Gamerで書きました。最高のユーモアと絶妙なレトロモダン感を併せ持ち、奇妙なマスコットたちとの協働・共闘でプレイヤーをエンパワーしてくれる本作の素晴らしさとは? 未プレイの方もクリア済みの方もぜひ! www.4gamer.net/games/884/G0...
4gamer.net
[レビュー]さびれたラブホから変革を起こせ! 「プロミス・マスコットエージェンシー」は英国産・九州風味のヴェイパーウェイヴだ
イギリスのデベロッパであるKaizen Game Worksの新作「プロミス・マスコットエージェンシー」は,4月11日の発売以来,Steamで「圧倒的に好評」の評価を得ている。九州の片田舎でゆるキャ…
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こんどる @condor2400.bsky.social · 20/04/2025
週末からSteam『South of Midnight』の攻略を始めました。アメリカ南部プロスペロを舞台に、嵐で消息不明になった母親を探す旅。嵐を境にクリーチャーが多数現れ、主人公にも不思議な力が備わって、という感じで、なかなか雰囲気があって良いです。背景の一部のように動物がたくさん出てくるのが良いですね。あまり詳しくないけど、不思議の国のアリスとかモチーフになってそう。あと、主人公の能力がなぜかジェダイっぽい。戦闘もありますが難易度は高くなさそう。オープンワールドではなく、ちょっとだけ寄り道(収集要素)のある一本道のゲームっぽい。
South of Midnight、スクリーンショット4枚。タイトル画面。人の言葉をしゃべる大ナマズ。いい奴で声が渋い。主人公ヘーゼルのぬいぐるみ、クルトン。おそらくとても役に立つ。本を持った巨大な女性と、ギターを持った巨大な男性。おそらく過去にこの土地に住んでいた人を表していて、石像のように動かない。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 19/04/2025
Steam『プロミス・マスコットエージェンシー』、クリア、実績コンプで25時間ぐらい。ゲーム内のコンプ要素はもっとあって、ご褒美もあるのでやりこもうと思えばもう少しやりこめそう。まぁ自分はここまでかな。大変満足です。舞台となる日本(九州)の調査とリスペクトの深さはどこかゴーストオブツシマを思わせるところがありました。パラダイスキラーも良かったし、カイゼンゲームワークスには今後も期待したいですね。
プロミス・マスコットエージェンシーのスクリーンショット4枚。マスコットをジョブに派遣すると表示される絵。マスコットごとに変わります。なんか微笑ましくて応援したくなってしまう。真ん中にいる女の子(シオリちゃん)は一見かわいいですが結構怖いです。マスコットがピンチにおちいったときに助けてくれるマスコットヒーロー。カードを入手すると呼び出せるようになる。これはペットボトルモチーフのヒーローで、他にもゲーム全体にうっすらと環境保護のテイストがちりばめられている。全体的にあっさり目で押しつけがましくならないように配慮している気がする。バーのママは女装して全身ラバースーツ(?)、かなり見た目のインパクトがある。ただ発言はいたってマトモな常識人。趣味の話になるとエグ目の下ネタかもしれない。まぁ見た目どおりだしいいんじゃないでしょうか。個人的に好きなマスコット、カキ・ゴーリー。夏は溶けてしまうらしい。マスコットは全体的に声優さんのチョイスも含め練られているため、気になる方はぜひ一人ひとり会ってみて欲しい。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 16/04/2025
Steam『プロミス・マスコットエージェンシー』、クリアしたのでレビューを作成中。とても面白かったんですが、そんな中で気になったキャラクターがこのシマズ ヌイ。島津組組長の養女でおそらく双子。そして途中まで見落としてたんですが、両足とも義足みたいなんですよね。ただ、それについてゲーム内では一切触れることなく、最後までそのまま終わったのがなんとなく良かったなぁと思っています。ハンデがあるのにと美談にするのでもなく、萌えポイントとして変に消費するのでもなく、ただ登場人物の一人の個性という扱いに見えたのが個人的には好印象でした。
プロミス・マスコットエージェンシーの登場人物、シマズ ヌイ。島津ってシマズなのかシマヅなのか、よくわかっていない。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 15/04/2025
Steamで使った累計金額が調べられるそうで。うん、10年やってるし、まあそんなもんじゃないですかね。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 12/04/2025
Steam『プロミス・マスコットエージェンシー』、めちゃくちゃツボです。土曜はずっとプレイしてました。
プロミス・マスコットエージェンシーのスクリーンショット。各地の神社を清掃するというコンプリート要素がある。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 30/03/2025
週末に遊んでいたゲームをいくつか。Steam『Leap Year: March』は無事クリアしました。本編がうるう年の2月で、DLCで3月分が遊べるという趣向。本編での驚きの要素がDLCでは当たり前となってパズル的な要素が強くなったかな。まぁ、難しすぎないほどほどのところで踏みとどまってくれたので助かりました。もうちょっと難しかったら挫折していたかも。楽しかったです。
Leap Year: Marchのスクリーンショット3枚。3月の日付を30日まで集めると扉が開く。個人的によく使った場所。複数画面に渡るような仕掛けが多い。クリア時のエンドロール。「プレイいただきありがとうございました」こういうのはうれしいですね。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 30/03/2025
ZeroRangerのアレンジはいくらあっても良いですからね。日本でももっと広まって。
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Reposted by こんどる
+TEK @plustek.bsky.social · 29/03/2025
plustek.bandcamp.com/album/zerora...
plustek.bandcamp.com
ZeroRanger FM Arrangement Project, by +TEK
60 track album
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こんどる @condor2400.bsky.social · 23/03/2025
Steam『RoboCop: Rogue City』、クリアしました。20時間ぐらい。映画がもう1本あったらこんなストーリー、という感じで違和感の無い見事なゲーム化。メインストーリーと警官としてのサイドストーリーも含め、面白かったです。ノーマルでプレイしていると敵が硬く感じたので(自分も硬いので整合性はとれている)、サクサク進めたい人はイージーでも良いかもしれない。主要な登場人物との会話や関係性次第でエンディングが少し変わる様子。クリア後の時点で実績があと1つでコンプだったので、そこだけ少しやろうかな。
RoboCop: Rogue Cityのスクリーンショット。かっこよすぎるロボコップ。治安が悪すぎるデトロイトに平和が戻った。たぶん。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 12/03/2025
Steam『式神の城III』、リリースされてますね。当時勢ではないので詳しくはないけど、これでSteamに1~3まで揃いましたね。
式神の城III、タイトル画面
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こんどる @condor2400.bsky.social · 09/03/2025
Steam『Lilac 0』、まだノービス3面、アーケード2面しか進めないけど、少しずつ攻略中。隠しフィーチャー的なものがこっていて、中ボスっぽい敵にはオーバーキルでボーナスを得ることができる。これは2面前半の自走砲っぽい敵。最初は避けるので精いっぱいだったけど、慣れてくるとどうやったら倒せるのかと試行錯誤したくなる。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 09/03/2025
Steam『RoboCop: Rogue City』、始めました。原作再現の武骨な戦闘シーンも楽しいですが、妙にリアルかつ大マジメに進むストーリー、サブストーリーがおかしい。デトロイトの治安がひどすぎてつっこみが追い付かない。
ロボコップ ローグシティのタイトル画面。くちびるがセクシーなマーフィー。ロボコップの中身も忠実に再現。ちゃんとピーター・ウェラーです。24で演じた悪役も良かった。警察署が忙しいというので手伝いをするサブクエスト。「目ぇ見えてねえのか?俺が手配書の男だよ。わざわざ来てやったんだ。金くれよ。」。逮捕です。ロボコップ「刑務所では生活費はかからない。賃金も出るぞ。」
作中のデトロイトのダウンタウンを見ていると刑務所の方がマシかもしれないと思えてくる。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 04/03/2025
Steam『Electrogical』、まだアーリーアクセスですが一応エンディングまで到達。2時間程度かな?気楽に遊べる四則演算パズル。SFストーリーもあって良かったです。個人的にはこれくらいの難易度でとどまってくれた方が遊びやすいけど、完成版だともう少し難度の高いパズルが増えるのかも?SEが気持ちいいのも重要なポイントですね。
Electrogicalのスクリーンショット3枚。タイトル画面。パズルを解いていると、たまにフレーバーテキストのようなものが読める。テラフォーミングのためのSF的な背景があるようでそちらも面白い。パズルのゲーム画面。単純な四則演算と思いきや、いろいろなギミックが登場して悩むものも。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 03/03/2025
Steam『Bushiden』、KickStarterで募集があったのは2018年。ついにバッカー向けのデモ版が公開。当時はBGMがVA-11 Hall-Aを担当していた方というのも話題になったと思うけど、すっかり忘れられているかもしれない。手触りは良い感じのオーソドックスな2Dアクション。それ故にセーブポイントで体力が回復しない、壁をつかんでいると攻撃できないなど細部で不便なところが気になるところ。デモの最後まではプレイしてないものの、完成まではもうちょっとかかりそう。既に音楽は入っていていい感じ。
Bushidenのスクリーンショット3枚。タイトル画面。ゲーム中画面。操作感はMD版スーパー忍などに近く、雰囲気はメカメカしいサイバーパンク。Roukyuu Factoryというステージのロゴ。まだ英語しか対応してませんが、老朽工場やカタカナは表示される模様。しかしこのロゴ、一度ゲームオーバーになってコンティニューしないと表示されないような。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 01/03/2025
Steam『Lacuna』、3パターンのエンディングに到達。全8パターンなのだけど、goodとbadそれぞれ見れているのでここまでで良いかな。自分の感覚でプレイした初回のエンディングが一番良かったかもしれない。ストーリー中にはまったく出てこない、タイトルの「Lacuna」という言葉は英語だとgapにあたる言葉だそうで、言われてみるとなるほどという感覚。音楽も良く、渋めの佳作でした。
Lacunaのスクリーンショット2枚。エンディングで主人公の独白が流れる一枚絵。セーブスロットの管理画面。3つすべてエンディングまで到達したので満足。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 27/02/2025
Hyper Light Breaker、こういう独特の色使いや、突然地面から生えている腕と剣が作り出す雰囲気がとても良い。Drifterにも似たような景色があったかもしれない。
Hyper Light Breakerのスクリーンショット。オレンジの空と水色の海。崖と海を挟んだ先に巨大な剣を持った腕が地面に埋まっている。特にイベントなどは関係なく、単なるオブジェクトだと思う。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 24/02/2025
Steam『Hyper Light Breaker』、ようやく面白い部分に触れられるようになってきたのかも。最近実装されたキャラをアンロックしたり、鍛冶屋で武器を鍛えたり、死なずに基地に帰還できるようになったりというところ。やっぱり最初のハードルが高すぎるんだろうなぁ。
Hyper Light Breakerのスクリーンショット4枚。先週のアップデートで追加された新プレイヤーキャラクター、ラヴォーナ。Hyper Light Breaker、マップに配置されている巨大な望遠鏡らしきもの。かつて文明があったことを思わせる建造物がたくさんあるが、ほとんど無人で朽ちている。アイテムにはそれぞれ、よくあるレア、エピック、レジェンダリーのような4種の色分けがされており、上から2番目と思われるオレンジの武器を鍛冶屋で強化してもらっているところ。マップ上で拾えるアイテムの中には、ボスの過去の記憶らしき絵がある。拠点に戻った際にまとめて見ることができる。これはそのうちの1枚。説明は一切無いので想像するしかない。剣をふるっている人物が前作のDrifterのように見える。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 24/02/2025
Steam『LACUNA』、2周目をクリア。ドット絵のサイバーパンク探偵アドベンチャー、というのも以前ほど珍しくなくなってしまったけど、本作はかなり硬派な作りで気に入りました。エンディングが全部で8通りあるみたいで、自動セーブのみのシステムのため、途中セーブから分岐をやり直すことができないのは開発側のこだわりなのかな、ちょっとしんどい。1周3~5時間ぐらいかな?もう1周プレイしたい。
LACUNAのスクリーンショット3枚。事件を起こした男への尋問シーン。「楽しかったな。またいつかやろう。」ところどころ1枚絵で主人公の独白が入る。事件の捜査から疲労困憊で帰宅する主人公。ある理由があって主人公は電車でしか移動しない。セーブデータ2つが100%に到達。セーブスロットは3つしかないので、エンディング8種類を見るには不足している。どのエンディングを見たのかの記録など、もうちょっとプレイヤーにシステム的なサポートがあっても良いかなと思う。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 22/02/2025
Hyper Light Breaker、やっと最初のボス倒せたー!むずすぎる。
Steam Hyper Light Breakerのスクリーンショット。3体のボスを倒すと真ボスに進める様子。まだ最初の1体。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 18/02/2025
Steam『プロミス・マスコットエージェンシー』、プレイ時間制限のあるデモ版。借金を返すためにマスコットをスカウトしたり働かせる、というのが大筋で、個性の強い人間・マスコットが入り乱れる感じはなかなか楽しい。地方の町おこし的な要素もあるようで、経営シミュ的な要素とは別にストーリーも面白そう。開発元がパラダイス・キラーのところなので、音楽やアート面のセンスも高そうで期待は高まる一方。デモ版だとやり足りないと思わせるあたりもニクい。
プロミス・マスコットエージェンシーのスクリーンショット4枚。タイトル画面。日本語対応で、音声も日本語。主人公の声優が龍が如くの桐生さんの方。最初に事務所所属になるマスコット、トーフ。マスコットが仕事をしているとトラブルに巻き込まれて、ニコニコ動画的なコメントが流れるイベント画面になる。今回のデモ版プレイでスカウトできたマスコット、トロロロ。F〇NZAに怒られそうなあぶない会話が発生する。ゲームの進行方法を把握できてきたあたりでデモのプレイ時間はおわり。うまい。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 16/02/2025
今週末はSteam『Lacuna』をプレイしていました。SFな舞台設定ながら。ある暗殺事件をきっかけに浮かび上がる大きな陰謀に迫るという、わりと王道的なサスペンス。文章量がそこそこあってしっかり読まないと謎は解けない。5時間程度でエンディングまで到達はしたもののマルチエンドなので、他にもいくつか結末がある様子。全体的に良い雰囲気で楽しめました。とりあえずもう1周はやってみるつもり。
LACUNAのタイトル画面。シンプルなようで、ちょっとこったロゴ。ゲームが自動セーブであることの警告画面。途中の選択肢を選びなおしというのもできなくはないものの、場面によってはセーブされた時点まで大きく戻されることになる。主人公の受信メール表示画面。歴史的な背景、集めた手掛かり、会話ログなど文章量はそこそこある。斜め読みでは手掛かりを見逃してしまう。ゲーム内の夜のスクリーンショット。サイバーパンクな世界で、車が飛んでいる。主人公はある理由で車には乗らず、すべて電車で移動する。
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こんどる @condor2400.bsky.social · 07/02/2025
Steam『龍が如く7』、ようやくというか遂にというか、全実績が揃いました。RPGでクリア後コンテンツのダンジョンをやりこんだのは初めてかも。大変でしたが楽しめました。
龍が如く7の実績一覧。全取得となりました。Steamプロフィール上の龍が如く7、161時間。
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