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旅人くろっく

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行く、見る、聞く、食べる、遊ぶ、全て旅。旅の見聞をつぶやきます(時々連投します)。ホームは福岡→東京→大阪→再び福岡。

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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 4h
この3連休に何をしてたかって話なんですけど。 ゲーム語りの仲間に大分の九重で温泉宿の主をやってる人がいて、みんなで泊まりに行くことに。 軽く観光もしつつ、多くの時間は宿で駄弁ったり遊んだりしてた。 ひとと48時間ずっと一緒にいるのは久しぶりで、正直時々人の形は維持できていなかったが、有り難くも適当にスルーして貰っていたので、楽しく過ごし切る事ができた。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 10/10/2026
大分九重の温泉宿から、おはようございます☀
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 10/10/2026
中々降りない駅で降りる切符 ……でもないか。山登りのときはここで降りて行動は普通にありそう。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
リマスターをやっての「こんなんだったっけ?」を確認したく、原作の真・三国無双2をやってた。 一番の違いはアス比から来る画角の違いじゃないか。こんなに攻撃範囲狭かったっけ?は、リマスターだと範囲外が見えすぎてるだけ。敵のウザさは原作のほうがやや上にも感じる。 あと馬呼びの有無はでかい!関羽のタラッタラした徒歩移動はなかなか耐え難い物がある。
050
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
48時間耐久・人間形状維持テストを控えて、今やってるのは…裁縫! ちょうどジャージ着る季節になったので。袖口のほつれだけで買い直す気にはならず。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 08/10/2026
この良い時期を逃さず公園ワークや!と思って出てきたら 蚊 が お っ た
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
画地為牢~ 実際上疲労~ 装做无所謂~ (貂蝉なのは仕方ないんです、2には蜀生え抜きの女性武将がいないので…)
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
Dinkumというゲームを90分ほど遊んだ。疲れてるときにボチボチやっていきたい。 島を開拓するゲーム。序盤では死亡のリスクはなく、マイペースに伐採や採掘などをやっていける。 自然描写はそこそこかな。日没のときには太陽が見える。 開拓を進めると人が移住してきて依頼を解決したりする。このへんは、自分が「どうぶつの森」を通ってないので、良し悪しの基準がなく、まだ何とも。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
空港に寄ったのでラーメン滑走路を歩いてみたら「つじ田」があって誘惑に負けた。1530円!!(うまい) この時間帯なのに行列ができてないのは、空港の利用者は博多ラーメンが食べたいからだよなあ。 #青空ごはん部
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
2日に1度は晩飯を肉ではなく魚にするように心がけていて、最近は白身魚を美味しく食べる方法を考えている。 今日は煮付けを作ってみた。ちゃんと旨みが効く気がする。甘い味付けが好きではなく、醤油1とみりん1が好き。汁が惜しく感じたので、この後うどんも食べた。 #青空ごはん部
0190
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
晴れてても25度、なので外で🍱 #青空ごはん部
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 04/10/2026
drown worldというゲームを1時間遊んだ。今のままなら、もう遊ぶ事はないと思う。 ピクセル物理シムを搭載した掘るゲームで、小さいステージを掘り進んで遺物を船に持ち帰ったらクリア、を繰り返す。 雨が降っていて、水の中に長く居ると窒息死してしまうので、水没箇所が少なくなるように上下左右に掘り進む。 …のだけど、最初から水の深いところに遺物が落ちていたりして、掘り方が下手でも運が悪くても簡単に詰んでしまう。 だから考えて掘りたいのだけど、自機がほっとくとふらふら動いてそのへんの壁を掘ってしまうので、考える余裕が生まれない。 アイデアは悪くないけど調整が全然ダメという印象。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
そんなわけで買ってしまった真・三國無双2リマスター。 敵の数が多い!グラフィックが現代水準で、死に様とかはちゃんと当時のまま! あと、すごいなと思ったのは、負けたあとの再開機能。自分で中断したところと、要所でのオートセーブから選べる。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
もっともっとトウモロコシ(Never Enough Corn)というゲームを1時間やった。疲れた時にまたやります。 穴掘りとかpowerwashとかみたいな感じで、トウモロコシを植えて水撒いて刈って売ってアップグレードで拡大、この繰り返し。音楽はチル。 農機の操作が自動車ハンドルの系なので、実際に刈ってる体感が少しある。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
steamオータムセール 減らした積みをまた増やす 1つ割引じゃないやつがあるが…我慢できなくなってしまってな!
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
MTGアリーナ「リアリティ・フラクチャー」プレミアドラフト、0-3。なすすべもなかった。 9マナの神話レアのピックは雑念とか、ジェイスに能力付与する強さを甘く見た(3戦とも相手が「パラドックスとしての歩み」を使ってた)とか、色々あるんだけど、 究極的には、メンタルやられてモチベ上がりきらないタイミングでやったのが駄目だったと思う。 とはいえ、新セット最初の週末は今だけだったから、どうしようもない。 今日は午前中にこれで完全に気力を失った感がある。この時間まで何もできずにいた。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
Balatro難度+1のご褒美、zodiac deck。 ショップでシングルカードが2→3枚並び、デッキ変化と役強化が並びやすい。 フラッシュ軸でズゴゴゴっと。普通に楽しい。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
もうこの時間、半袖やと、さびーわ
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
Skul: The Hero Slayerというゲームを1時間遊んだ。アクションゲームが好きなら楽しそう。 横スクロールアクションのローグライク。 スケルトンを操作して襲ってきた人間軍と戦うが、髑髏を拾って付け替えるとカービィみたいに攻撃方法が変わる。 敵にはわかりやすい隙があり、戦い慣れる事で効率よく倒せる体感がある。 ライフ回復が貴重なので被弾しない事が大事。 良いゲーム……なんだろうけど、私が2Dアクション苦手なのと、途中で痺れが切れて雑に倒したくなっちゃうんだよね。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 01/10/2026
業後にゆったりとO2NI始めたつもりが、緊急対応に追われて血反吐を吐いてる間に日付変わってたw 温暖化で農業が成り立たなくなった星では緊急で熱対応を。 昨日、水の惑星で建てた柱は壊れて浸水😭なので作戦を変える。 そうこうしてる間に6番目の惑星も見つかっちゃって。 高ストレス状態で強引に進めてるから複製人間が吐いたりするんだよね…一旦落ち着いた方が良いかも。
110
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 01/10/2026
業スーで売ってたキンレイの冷凍つけ麺。 素だと味気なくても、海苔、しぼりニンニク、かぼすと足していく事で店の体験に近づき、悪くない。 #青空ごはん部
0160
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
Valheimでは船を建てて操縦したり、地形を変えて沼に脚を漬けずに歩けるようにしたり、いろんな「やってみたくなること」がある。 だから本当はマイペースにやりたい…というかやっていたが、結果としては「それはゲームに許されていなかった」という事に気づき、そこで心にバキッという音が響いた。 私が愛しているのは「誰からも奪われない自由としてのゲーミング」なので、だからといって自由を全部投げ捨てて先に進んでる人たちに合流させてもらうという選択肢(システム上は問題なくできる)に対しては自分の答えは常にnoだった。
110
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
Valheimは、ゲームの各所が、複数人で同時に同じ進度で遊ぶ事を求める作りになっている。 例えば3番目のボスであるbonemassは、多めのライフ自動回復と手下呼びがあるため、2人以上で行ってボス削りと手下対応を手分けすることで攻略がぐっと楽になる作り。戦闘は基本的に人数がいたほうが楽。 例えば5番目のボスが一度倒されると、世界中のどこでも夜になると5面の雑魚が集団で出現するようになる。これは進度が追いついていない状態ではすごくアクションを頑張って…もまあ厳しい。 例えば6番目のバイオームが発見された以降は、新しく面白いものはほとんど見つからなくなる。世界の探索には全体進捗上の旬がある。
110
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
O2NI、紆余曲折を経て5個目の惑星へ。まずは探査ロボで。 …、水しかねえ! 大量の水の中にポツポツと地面があるようなので、そこに入れるようにする。 複製人間は水中では呼吸できないので、水が入らないように、太い柱を建てて真ん中を削ってはしごを下ろす。 かなり掘り下げても、植物も金属も見つからず。植物がないと継続的に食料を確保できないから、一応惑星全体のどこかにはあるはずの植物にあたるまで、ロボで頑張る。 (3日に一度の支援物資で種を引き当てるまで粘る事もできるが、正攻法でいけるならそうしたいので)
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
METRO QUESTERというゲームを90分ほど遊んだ。なかなか良い気がする。 ダンジョン探索RPG。見た目もシステムもシンプルだが、 - 1日=潜り1回での行動量が決まっていて、戦闘や行動をうまくやれば節約できる - 10日に一度のチェックの時までにダンジョンから食料を集めて置く必要がある - キャラは成長では大きく変化しないが装備品で出来ることが変わる - 1ターンの行動を3つ指定でき、そのままで良ければそれでずっと戦闘できる という感じで、サクサクできる割に短期・中期・長期のスパンでそれぞれ考えることが程々にある。気にはなってたけど、触ってみてわかる「そつのなさ」だなあと。
040
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
Balatroのレッドステーク(難度上昇一つ目、各面最初の敵が金を落とさない)クリア。 ジョーカーレスから普通のBalatroに戻るリハビリがやっとできた気がする。 最初の敵が金を落とさないので、スキップしてタグを取る選択の重みが上がるのは、考え甲斐がある。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 28/09/2026
真・三國無双2 remasteredの体験版をやってみた。 この四半世紀、数年に一度は引っ張り出してきたゲームで、まあそんなに覚えてるわけじゃないけど、体験版の範囲では適度なモダナイズということで良い気がした。敵将の無双ゲージ、肉まんゲージの可視化、予兆攻撃。理不尽さの低減が良い感じ。 予兆攻撃(拠点兵長さえも使ってくる!)の回避アクションで避けろ感は好みが分かれそうとは思った。まあでも原作でもチャージ1とかはしてきた気がするしな。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 27/09/2026
7 Billion Humansというゲームを1時間やってみた。 プログラムどおりに人間を動かしてゴミのように扱う。フレーバーが前作(Human Resource Machine)よりキツくなってる気がする! 複数人を同時に動かすステージがあるのが前作からの違いかな。でもこれは「様々なテストケース」の良い視覚化だと思う。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 27/09/2026
MTGアリーナでホビットのクイックドラフト、3-3。そしてたぶん初めて、リミテッドでシルバーランクに。 今回はクイックドラフトの無限待ち時間を活かして、ピックをちゃっぴーくんに壁打ちしながらやってみた。 そしたら、1パック目の前半は結構路線に関わらず強いカードを取りに行って良いという話になって、そういう感覚がなかったから議論した。 ドラフトのピック回数の余剰は、路線を決める事を遅らせるコストに使えるという事だと理解できた。 赤白ドワーフデッキ楽しかった。でも緑系のパワー感には負けてたなあ。 来月はすぐに新セットなのでまた対人ドラフトだけど、路線決定遅延の判断、できるかなあ…
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 27/09/2026
もう泣きそう🥹
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 27/09/2026
昼の白?ナポリタンと、昨晩の自作ミートソース。どちらも良い感じにできた☺️ #青空ごはん部
0140
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 26/09/2026
dungeon warfare 2は、音が良い。 タワーディフェンス定番のリザルトの星表示に音が合わせてあるっぽいんだよね。これを聴くために☆3取りたい感じがある。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 26/09/2026
Dungeon warfare 2 というゲームを1時間ほど遊んだ。おもろいやん!こんなんはよ教えてよ! ダンジョンに罠を張って来訪者を始末していく。ただ来訪者はめっちゃ多い…すなわちタワーディフェンス。 矢の罠、トゲ床の罠みたいなスタンダードに始まり、敵をふっとばしたり引っ張ったりの罠もある。 でね、ふっとばした先が穴とか池とかだと落ちるんだけど、その断末魔がねえ…、すごく気持ちいいんだよ! 罠にはめる快感がすごくある。 罠のレベルアップとかパッシブスキル的なメタ要素が強く、パズル的なTDじゃない。どちらかというとハクスラの風味。でも、そういうのがあってもいいよね。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 25/09/2026
月見のつもりだけど、ほぼ見えてない😭 ☁️だけど、まあ、福岡市は夜明るいからあまり映えないよね。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 25/09/2026
My new gear… 座椅子、ゲーミングも含めて試して、最終的にここに辿り着くの、物語がある
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 25/09/2026
Mindustryというゲームを1時間半、1エリア制圧まで遊んだ。面白いけどストレスも多いので他のゲームより優先する気持ちにはなりにくいかな。 ドローンを生産して敵拠点を制圧するゲーム(こう書くとすごく嫌な感じもする) 途中まで普通に工場作るんだけど、ドローン作れたら指示して敵拠点に向かわせる。 敵もこちらと同様の工場を持っているので、場所を指示して破壊する。本部が破壊できれば勝ち。 敵のドローンも攻めてくるので、迎撃施設を用意するかドローンで迎撃する。 ストレスは、建てた施設が頻繁に破壊される事(上達で解消かも)と操作がだるい事。建築解除してshiftを押しながら左右クリックとか無理。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 23/09/2026
Valheimには、金属はワープできないというルールがある(鉱石やインゴットがNGで装備品とかはOK)。 なので歩いて運ぶ。人間が持てる重量には限界があるが、台車を建てて引けば、物に寄っては10人分以上をまとめて運搬できる。 ある程度平らじゃないと引けないし、狭いところはちゃんと引っかかる。なので道を整備する。 …みたいな遊びが、基本的な物理ルールとちょっとした道具で実現されてるの、本作のカッコいいところだと思ってる。 斧は樹木に斬撃ダメージを与える道具で、ダメージを受けた木が材木になる。だからトロールが暴れたところでは勝手に木が材木になってくれる、とか、そういう感じ。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 23/09/2026
Dragon Ruins IIというゲームを1時間ほど遊んだ。…ゲーム?遊んだ?どうかな? というのは、適当にキャラ4人選んで、ダンジョン歩いて、帰ってきて強化できることを強化して…しかしてないので。 戦闘が全自動だし、パッシブスキルはあるけど基本はキャラは殴るだけ、見た感じ回復魔法はない。 「判断コストを強いられなくて良い」というのがレビューに書いてあったので、そういう感じでやるものなんだろう。 レトロなビジュアルは良い。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 22/09/2026
Valheimには、あともうちょっとやりたい的な夜更かし圧があり、恐ろしい。 今日は初めてトロールを倒した🧌
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 22/09/2026
自作麻婆豆腐作った。 自作してみると味付けに幅がある事がわかる。 挽肉を焼きすぎたが、このカリッとした感じも良い。 #青空ごはん部
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 21/09/2026
Gradiabotsというゲームを…3時間20分もやっちまった! ビジュアルプログラミングでロボットを戦わせるゲーム。つまりカルネージハートライク(挫けた経験がある)。 3種のレギュレーションがあり、今日やったのは画面の玉運び。 これはロボコンであり、魔改造の夜であり、そして…サッカーである! どの状況でどう動いてブロックするか、どう数的優位を作ってチャンスにつなげるか……全部🐝の試合を見ながら考えてることだよ! カルネージハートよりは高級な命令がある。ボールに向かうという指示を出せば、左右旋回や前進は自動でやってくれる。なので今回は最初の何戦かは勝てた!
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 21/09/2026
Balatro通常プレイに戻って余裕……かと思いきや中盤で死亡。 ジョーカーがある時のプレイ感覚忘れちゃってる。 通常プレイなので、要素解放がある。メタ進捗感が嬉しい。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 21/09/2026
すぐに長編に行くのは重いかもという事で雑誌を読んでいる。 ここでウッとなった(当てはまるので…サルトルとか知らんけど)。仮に何も発信しないと自分に制約した時、自分の行動は同じでは無い気がする。その良し悪しはわからんけど。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 20/09/2026
人からの勧めがあり、ここのところは容疑者xの献身を読んでいた。 複数人の主観を切り替えながら進み、それぞれが一筋縄でいかない考え思いを持っている。それがどう作用して話が展開していくか予想がつきにくく、なので読む手が止まらない(と言っても一月くらいかかってるが)面白かった。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 20/09/2026
昨日作ったスモモのジャムを以下同文 たまにフルーツが手に入っても食べる習慣がないのでこうなる #青空ごはん部
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 20/09/2026
Driftwoodというゲームを1時間やった。 こういうゲームです。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 20/09/2026
Balatroのジョーカーなしチャレンジ、勝った!! チャレンジ全体は2か月半、このチャレンジだけで3週間かかった。 これで心置きなく通常の攻略に戻れる。 プレイングの改善も無かった訳ではないが、基本は上振れたから勝てた、だと思う。 開放感はあるが達成感はなく。 このチャレンジがクソって評価は硬い。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 20/09/2026
昨日作ったブルーベリージャムをトーストに盛って食べた😋
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 19/09/2026
司書のお仕事というゲームを1時間遊んだ。 3000冊くらいの散らかった本を本棚に戻すゲーム。分類とシリーズの並びが合ってればOK。 シリーズを揃えないと楽になるスキルを習得できないが、乱雑に散らかりすぎていて、シリーズ本自体は探せず。 途方に暮れかけたが、「白い本だけ拾う」作戦でなんとか進み始めた。 白い本は殆どが治癒魔法・神聖魔法・哲学のどれか。何回も行き来すると分類の場所も覚える(エピソード記憶!) スキルが解放できてから本作のゲーム全貌が見える気がする、評価はそのあとだ。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 18/09/2026
Deep Rock Galactic: Survivorというゲームを2時間遊んでしまった。これは良いカレー。 宇宙ドワーフでヴァンサバライク。 壁があって、近くに立ってると自動で掘るんだけど、敵も自分も壁に移動を阻まれるし、敵は認知も阻まれるため、うまく掘ると敵を倒しやすい。また、壁に埋まってる金を掘るとアップグレードに使える。 この仕様を踏まえて、どこを掘るか掘らないかまで考える立ち回りが面白い。 ヴァンサバライクは作りがおかしくなければ一定の面白さが担保されるカレーみたいなもんだが、その中でも素材の選び方や調理法で体験が変わってくる。その意味でこれは良いカレー。
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