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旅人くろっく

@clockworkstudio.bsky.social
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行く、見る、聞く、食べる、遊ぶ、全て旅。旅の見聞をつぶやきます(時々連投します)。ホームは福岡→東京→大阪→再び福岡。

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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 2h
このへんの意識もあって、今年、西日本新聞電子版の購読(web記事読めるサブスク)を始めました 今いちばん悪質だと思ってるのは「次へ」広告(ユーザーの誤誘導を狙っている、リンク先は「PCがウイルスに犯されたように見える」サイト)。あれなんで各種プラットフォームの審査通るんや。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 10/10/2026
大分九重の温泉宿から、おはようございます☀
060
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 10/10/2026
中々降りない駅で降りる切符 ……でもないか。山登りのときはここで降りて行動は普通にありそう。
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
まだやりきってないけど、関羽千里行みたいな、移動する護衛対象がいるステージでも馬呼びの差は大きくて、追いつく時に「あれ馬どこ行った?」がない分で危険に晒しにくくなってる。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
原作の「黄巾の乱」で、味方が死にまくってこっちの士気が下がりまくって、リマスターではそうなってなかったんだけど、バランスもありつつ、たぶん馬呼びの有無で違いが出るんじゃないかと思って。各方面の救助や武将討伐に必要な移動時間が、馬があると短縮できて、それだけ味方の被害を抑えられる。 特に原作の序盤は最初に馬がいなかったり、見つけた馬に乗っても振り落とされたりするので、自動で乗れる馬を呼べる馬呼びの差がでかくなってそう。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
PS2の時代は、今様の左スティック移動/右スティックでカメラ操作の操作系が定着して無くて、グランティアXと同じくカメラ操作のもどかしさはある。UXで言えば再戦機能、ゲーム内容で言えば予兆と対応もリマスターの攻略の進めやすさに大きく寄与している。 でも一番は画角と感じる、というのが現時点での感触。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
リマスターをやっての「こんなんだったっけ?」を確認したく、原作の真・三国無双2をやってた。 一番の違いはアス比から来る画角の違いじゃないか。こんなに攻撃範囲狭かったっけ?は、リマスターだと範囲外が見えすぎてるだけ。敵のウザさは原作のほうがやや上にも感じる。 あと馬呼びの有無はでかい!関羽のタラッタラした徒歩移動はなかなか耐え難い物がある。
050
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
Steam DeckにCodex CLIを入れて、セットアップのトラブルシューティングさせてる 1年前には無かった発想だわw
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
SteamDeck悲しみの2号機にEmuDeck環境作り直してる …環境を作り直したとて、進めてたセーブデータは戻ってこねえんだ (なのでクラウドセーブ設定まで今回はやりたい気持ちがある)
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
48時間耐久・人間形状維持テストを控えて、今やってるのは…裁縫! ちょうどジャージ着る季節になったので。袖口のほつれだけで買い直す気にはならず。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 09/10/2026
セブンの水素焙煎コーヒー、しれっと終売してるっぽい(webサイトからも消えてる) おにぎりやパンと一緒に買うときはそっちを選んでいた。普通のコーヒーでも全然良いんだけど、寂しいね。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 08/10/2026
工藤監督のドラゴンズがホークスとバチコラやってくれたら胸熱なのでよろしくお願いします(?) ていうかどこのチームでもいいのでホークスとバチコラやってほしい…2位と10ゲーム差って…
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 08/10/2026
この良い時期を逃さず公園ワークや!と思って出てきたら 蚊 が お っ た
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 07/10/2026
仕事で自然言語しか書いてないのにもうフラフラで立てないレベルまで消耗してる そして🐝がJ2クラブに負けてた……おじさん鳥栖戦を見に行くの怖くなっちゃった……
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 07/10/2026
やよい軒のアプリがかきフライ定食を、セブンのアプリが肉まんを押してくる今日。夏は終わったのか。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 07/10/2026
14日駅スタの席取った(ルヴァンカップ3回戦 アビスパ福岡vsサガン鳥栖)楽しみ 始めて下の席に座る気がする 今までは結構速く売り切れて上の席になっちゃってたので
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
真・三國無双2remastered、敵の什長とかの階級名が出てこないの残念だな、前は雑魚敵も画面上のライフゲージ出たもんな…と思ってたら、他の人の動画見て気づいた。これ設定で出せるのね!いや確かにあれはノイジーなんだが…味というものもある!次のプレイでは変えてみよう
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
真・三國無双2、原作は生路の曲の長さでスタッフロールが終わるので余韻が美しいんだけど、remasteredは現代ゲームの宿命でスタッフがめっちゃ多いから+5分くらいある(関羽の場合は行軍とメインテーマが流れた、共通かはわからん) スタッフに海外、特にグエン姓の人が目立ったな。コエテクはベトナムにスタジオ持ってるらしいね。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
画地為牢~ 実際上疲労~ 装做无所謂~ (貂蝉なのは仕方ないんです、2には蜀生え抜きの女性武将がいないので…)
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
Dinkumというゲームを90分ほど遊んだ。疲れてるときにボチボチやっていきたい。 島を開拓するゲーム。序盤では死亡のリスクはなく、マイペースに伐採や採掘などをやっていける。 自然描写はそこそこかな。日没のときには太陽が見える。 開拓を進めると人が移住してきて依頼を解決したりする。このへんは、自分が「どうぶつの森」を通ってないので、良し悪しの基準がなく、まだ何とも。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
空港に寄ったのでラーメン滑走路を歩いてみたら「つじ田」があって誘惑に負けた。1530円!!(うまい) この時間帯なのに行列ができてないのは、空港の利用者は博多ラーメンが食べたいからだよなあ。 #青空ごはん部
0220
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 06/10/2026
journals.sagepub.com/doi/10.1177/... 有料なんで本文読めてないけど、同じ選挙区内では、自民党候補への支持率が相対的に高かった自治体ほど、その後に多くの財政的な利益を受ける傾向が確認された、という研究がある (それほど驚くことでもない印象だけど) 対象は1980〜2000年の全国約3,300自治体
journals.sagepub.com
A Tournament Theory of Pork Barrel Politics: The Case of Japan - Amy Catalinac, Bruce Bueno de Mesquita, Alastair Smith, 2020
How do politicians motivate voters to turn out and support them? We posit that incumbents construct tournaments between groups and distribute rewards to groups ...
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
中村敬斗はサッカーがうめえな〜〜〜〜〜
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
2日に1度は晩飯を肉ではなく魚にするように心がけていて、最近は白身魚を美味しく食べる方法を考えている。 今日は煮付けを作ってみた。ちゃんと旨みが効く気がする。甘い味付けが好きではなく、醤油1とみりん1が好き。汁が惜しく感じたので、この後うどんも食べた。 #青空ごはん部
0190
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
キリンカップ決勝を後半から見てる。CMのビッグバジェット感が妬ましいね。
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 05/10/2026
晴れてても25度、なので外で🍱 #青空ごはん部
0140
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 04/10/2026
note.com/planetary_ge... 面白かった エロゲほぼ通ってないのでそっちでそういう感じだったんだ、というところが特に ここまで言ったならFGOやシン・クロニクルの話もしてほしかった気はする
note.com
「選択肢」は存在しない━━アンチ・選択肢の選択史|遊星歯車機関
文・xcloche よくきた ゆうしゃよ。 わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 わしは まっておった。 そなたのような わかものが あらわれることを… もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ゆうしゃに やろう。 どうじゃ? わしの みかたに なるか? ドラゴンクエスト(エニックス, 1986) 一般的な小説や映画が一本道のストーリーを辿るのとは違って、ゲームにはストーリ...
100
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 04/10/2026
drown worldというゲームを1時間遊んだ。今のままなら、もう遊ぶ事はないと思う。 ピクセル物理シムを搭載した掘るゲームで、小さいステージを掘り進んで遺物を船に持ち帰ったらクリア、を繰り返す。 雨が降っていて、水の中に長く居ると窒息死してしまうので、水没箇所が少なくなるように上下左右に掘り進む。 …のだけど、最初から水の深いところに遺物が落ちていたりして、掘り方が下手でも運が悪くても簡単に詰んでしまう。 だから考えて掘りたいのだけど、自機がほっとくとふらふら動いてそのへんの壁を掘ってしまうので、考える余裕が生まれない。 アイデアは悪くないけど調整が全然ダメという印象。
030
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
そんなわけで買ってしまった真・三國無双2リマスター。 敵の数が多い!グラフィックが現代水準で、死に様とかはちゃんと当時のまま! あと、すごいなと思ったのは、負けたあとの再開機能。自分で中断したところと、要所でのオートセーブから選べる。
040
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
もっともっとトウモロコシ(Never Enough Corn)というゲームを1時間やった。疲れた時にまたやります。 穴掘りとかpowerwashとかみたいな感じで、トウモロコシを植えて水撒いて刈って売ってアップグレードで拡大、この繰り返し。音楽はチル。 農機の操作が自動車ハンドルの系なので、実際に刈ってる体感が少しある。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
steamオータムセール 減らした積みをまた増やす 1つ割引じゃないやつがあるが…我慢できなくなってしまってな!
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
なんとか散歩してきた。テンション上げきれず撮ってないが、鱗雲の秋空。少しマシにはなったかも。
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
MTGアリーナ「リアリティ・フラクチャー」プレミアドラフト、0-3。なすすべもなかった。 9マナの神話レアのピックは雑念とか、ジェイスに能力付与する強さを甘く見た(3戦とも相手が「パラドックスとしての歩み」を使ってた)とか、色々あるんだけど、 究極的には、メンタルやられてモチベ上がりきらないタイミングでやったのが駄目だったと思う。 とはいえ、新セット最初の週末は今だけだったから、どうしようもない。 今日は午前中にこれで完全に気力を失った感がある。この時間まで何もできずにいた。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 03/10/2026
Balatro難度+1のご褒美、zodiac deck。 ショップでシングルカードが2→3枚並び、デッキ変化と役強化が並びやすい。 フラッシュ軸でズゴゴゴっと。普通に楽しい。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
6日も前のことの思い出し怒りで菜箸を床に叩きつけて折ってしまって、さすがに笑ってる 何をしたって原因が取り除かれないとなると中々厳しい
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
もうこの時間、半袖やと、さびーわ
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
Skul: The Hero Slayerというゲームを1時間遊んだ。アクションゲームが好きなら楽しそう。 横スクロールアクションのローグライク。 スケルトンを操作して襲ってきた人間軍と戦うが、髑髏を拾って付け替えるとカービィみたいに攻撃方法が変わる。 敵にはわかりやすい隙があり、戦い慣れる事で効率よく倒せる体感がある。 ライフ回復が貴重なので被弾しない事が大事。 良いゲーム……なんだろうけど、私が2Dアクション苦手なのと、途中で痺れが切れて雑に倒したくなっちゃうんだよね。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
死体遺棄の46歳、賽銭泥棒の47歳…みたいなのを立て続けに見せられた 同世代というだけでダメージがくるけど、まあ、その人達だってどういう人生でそこにたどり着いたかがあって、それはわからんので、インスタントに消費するのは違うようには思う。
020
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 02/10/2026
実家にいるんだけど、世界が滅びる話をしてるニュースワイドのあと、芸能人が扇投げたり豆を箸で摘んだり牛肉を切って重さ測るバラエティやってて、どっちにしてもすり減ったメンタルにはだいぶ堪える。普段ならもう少し防御できる気がするんだけど。
000
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 01/10/2026
業後にゆったりとO2NI始めたつもりが、緊急対応に追われて血反吐を吐いてる間に日付変わってたw 温暖化で農業が成り立たなくなった星では緊急で熱対応を。 昨日、水の惑星で建てた柱は壊れて浸水😭なので作戦を変える。 そうこうしてる間に6番目の惑星も見つかっちゃって。 高ストレス状態で強引に進めてるから複製人間が吐いたりするんだよね…一旦落ち着いた方が良いかも。
110
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 01/10/2026
業スーで売ってたキンレイの冷凍つけ麺。 素だと味気なくても、海苔、しぼりニンニク、かぼすと足していく事で店の体験に近づき、悪くない。 #青空ごはん部
0160
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 01/10/2026
天下一品ラーメン、博多駅まで行かないといけないので、平日のランチとしては遠いのよね ていうかもう10月かよ
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Reposted by 旅人くろっく
天下一 品bot @10-1.bsky.social · 01/10/2026
今日は天下一品の日です。
04148
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 30/09/2026
超いい天気だ…どっか行きたい…昨日がこの天気なら新幹線でみらスタ行ってルヴァンカップ見てたわ
001
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
ValheimがGOTYの1つにノミネートされたというニュースを見た。 Valheimは私もすごく良いゲームだと思うが、十全に楽しむには「仲間と足並みを揃えられる」事が必要という条件があると思う。それが出来なかったから、私はプレーをやめる判断をした(理由は複合的なものだが、ここに書くものとしては)。これから山ほど称賛されるだろうけど、そうじゃない話として見える場所に書いておきたい。
110
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
O2NI、紆余曲折を経て5個目の惑星へ。まずは探査ロボで。 …、水しかねえ! 大量の水の中にポツポツと地面があるようなので、そこに入れるようにする。 複製人間は水中では呼吸できないので、水が入らないように、太い柱を建てて真ん中を削ってはしごを下ろす。 かなり掘り下げても、植物も金属も見つからず。植物がないと継続的に食料を確保できないから、一応惑星全体のどこかにはあるはずの植物にあたるまで、ロボで頑張る。 (3日に一度の支援物資で種を引き当てるまで粘る事もできるが、正攻法でいけるならそうしたいので)
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
METRO QUESTERというゲームを90分ほど遊んだ。なかなか良い気がする。 ダンジョン探索RPG。見た目もシステムもシンプルだが、 - 1日=潜り1回での行動量が決まっていて、戦闘や行動をうまくやれば節約できる - 10日に一度のチェックの時までにダンジョンから食料を集めて置く必要がある - キャラは成長では大きく変化しないが装備品で出来ることが変わる - 1ターンの行動を3つ指定でき、そのままで良ければそれでずっと戦闘できる という感じで、サクサクできる割に短期・中期・長期のスパンでそれぞれ考えることが程々にある。気にはなってたけど、触ってみてわかる「そつのなさ」だなあと。
040
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 29/09/2026
Balatroのレッドステーク(難度上昇一つ目、各面最初の敵が金を落とさない)クリア。 ジョーカーレスから普通のBalatroに戻るリハビリがやっとできた気がする。 最初の敵が金を落とさないので、スキップしてタグを取る選択の重みが上がるのは、考え甲斐がある。
010
旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 28/09/2026
MtGの次弾で「アジャニの群れ仲間」を生産できるアジャニ(プレインズウォーカー)が実装されることを知って笑ってる、そいつは是非とも使ってみたいね!
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旅人くろっく @clockworkstudio.bsky.social · 28/09/2026
真・三國無双2 remasteredの体験版をやってみた。 この四半世紀、数年に一度は引っ張り出してきたゲームで、まあそんなに覚えてるわけじゃないけど、体験版の範囲では適度なモダナイズということで良い気がした。敵将の無双ゲージ、肉まんゲージの可視化、予兆攻撃。理不尽さの低減が良い感じ。 予兆攻撃(拠点兵長さえも使ってくる!)の回避アクションで避けろ感は好みが分かれそうとは思った。まあでも原作でもチャージ1とかはしてきた気がするしな。
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