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Chiharu

@chiharu-design.bsky.social
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映像系の会社でアニメ等のキャラクターデザインやイラスト描いています。 Blender、unityでオリジナル3Dキャラモデルを作って、VRChat&VRMアバター、ARアプリ等で遊んでいる様子をつぶやいていきます。 #b3d #Blender

PostsRepliesMedia
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 16/11/2024
Underwear modeling and texture work. blueskyは裸よりも下着姿のほうがセンシティブ判定になる🙄 #Blender #b3d
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 09/11/2024
Creating textures of the female body 今作ってるアバターモデルの体のテクスチャー制作 芸術的ヌードで投稿してみる実験 #Blender #b3d
0250
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 30/10/2024
動画投稿テストもかねて 現在制作中のキャラクターモデルです #b3d #Blender
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 20/10/2024
前回に作ったキャラモデル。スカートのVRMスプリングボーンの調整に時間をかけたけどうまくいかなかった。後に色々と理解することがあったのでまたこういうロングスカートのモデリングに挑戦したい。 #Blender
0200
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 17/10/2024
久しぶりに、最近はキャラデザで忙しくて仕事で3Dモデリングしていませんが、趣味でこの子を作っています。 #b3d #Blender
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 18/03/2024
こっちは込み入ったことをつぶやいてXの裏垢っぽく使おうと思ってたけどほったらかし気味だった。Blenderでモデリングは続けています、今作っているキャラの頭部こんな感じ。
0210
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 21/02/2024
次の3D仕事では一転、ポリゴン制限1万でXR用のキャラモデルを一か月ほどで2体作った。これで整理されたトポロジーやテクスチャで済ます部分の判断などのポリゴン節約のやりくりを学んだ。 そこで得た経験でローポリ素体を作ってこのエルフの女の子を作ったのだけど、複雑な髪型や衣装でありながら5万ポリゴンほどで仕上げることができた。特に手はローポリながらも綺麗にできたと思ってる。 この子はVRChatの仕様でもう少しリッチに作り直したいな。
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 18/02/2024
仕事でBlender使って初めて作ったモデルがフォトリアル映像用だったのもあって、ポリゴン数も30万以上のハイポリモデルになった。それと並行して趣味で作ってたのが画像のドワーフ女の子だけど、仕事の影響かポリゴン数10万近くいっちゃって、これはまずいと6万ちょっとまで削減したのが右側。でもこの子VRMでしか使ってないし10万で仕上げても良かったかな。
0190
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 14/02/2024
Blenderを覚えるために最初に作ったモデルとその設定画。UnityでVRM、VRCデータを作るとこまでやった。工程を覚えるの優先で駆け足でつくったので雑い仕上がりで今見ると恥ずかしいwでも当時は嬉しくて職場で見せたらすぐキャラモデリングの仕事を振られ、2Dと3D仕事両方やることに。ちなみにこの子を後の技術でリメイクしたのがアイコンの子。
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 11/02/2024
職場で3Dモデリングを勧められたときの3D作業の環境はMayaかMaxだったのだけど、その時は乗り気じゃなくて後にBlenderを導入する流れになった時に、ちょうど僕の本業の隙間が空いて、ちょっとやってみるかってそのままBlenderにのめり込んだのよね。SNSやyoutubeでよくBlenderのTipsとか見かけて興味が湧いてたのもあったのかな。
0240
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 10/02/2024
キャラクターモデリングを始めてその意欲を加速させたのが、3Dアバターを使用しているVtuberの仕組みに興味があって、実際に自作3DアバターをVRM化してトラッキングアプリでゲーム映像にキャプチャしてみたりしてた。これで得たワークフローはその頃職場でもそういうリアルタイムCGキャラの需要が出てきてすごく役に立った。
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 09/02/2024
3Dキャラモデルを自作してVRChat等のVRコンテンツの自アバターに使えるなんてのも、ビデオゲームにおける無限のキャラメイクが実現してるのよね。だいぶ前から職場で3DCGモデリングを勧められて去年やっと始めたのだけど、こういう用途の広がりを知っていたらもっと早くからやっとけばよかったと思う。
1210
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 08/02/2024
キャラクターをデザインしてそれをBlenderでモデリング、unityでVRM化して、それをARアプリで外に連れ出せるとか、創作好きとしては最高の環境だと思います。
1120
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 08/02/2024
テスト
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 07/02/2024
現在制作中のキャラモデルの素体ができました。 #Blender
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 07/02/2024
現在制作中のキャラモデルのデザイン設定画。VRM,VRCアバター想定です。 #Blender
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 07/02/2024
中性的な男の子をBlenderでモデリングしたものとそのデザイン設定画
060
Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 07/02/2024
エルフの女の子をBlenderでモデリングしたものとそのデザイン設定画
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Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 07/02/2024
ドワーフの女の子をBlenderでモデリングしたものとそのデザイン設定画
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