Chiharu @chiharu-design.bsky.social · 21/02/2024次の3D仕事では一転、ポリゴン制限1万でXR用のキャラモデルを一か月ほどで2体作った。これで整理されたトポロジーやテクスチャで済ます部分の判断などのポリゴン節約のやりくりを学んだ。 そこで得た経験でローポリ素体を作ってこのエルフの女の子を作ったのだけど、複雑な髪型や衣装でありながら5万ポリゴンほどで仕上げることができた。特に手はローポリながらも綺麗にできたと思ってる。 この子はVRChatの仕様でもう少しリッチに作り直したいな。 0401