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cat2151

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にゃ~ん ねむ~ bsky.app/profile/cat2151.bsky.socia…

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cat2151 @cat2151.bsky.social · 7h
ウェーブテーブル・スキャニング・シンセサイザー という呼称の提案があり、興味深い www.reddit.com/r/synthesize... コナミが1989年にスペースマンボウでSCC音源を使って実現していたのは、 このウェーブテーブル・スキャニング・シンセシスの一種といえるだろう  ※あとから見ればそう言えるだろうくらいのスタンスでの発言
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From the synthesizers community on Reddit: How Wavetables Work
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海法 紀光(Norimitsu Kaiho) @nk12.bsky.social · 03/10/2026
会社にパランティアとつける人、指輪物語だけじゃなくて、『バットマン』や『ウォッチメン』、『ワンピース』にまで言及してたので、そりゃ自分の仕事の範疇じゃないかと感じて、一気に書きました norimitsukaiho.substack.com/p/who-watche...
norimitsukaiho.substack.com
誰がパランティアを監視するのか?
ピーター・ティールが物語から読み落とすもの
05028
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まめ狸@パラオ泊地 @mametanuki.bsky.social · 20/09/2026
>返信に返事が付く率は22.7%になる。書いた5件のうち4件は、誰からも応答されずに終わる。 >返事までの時間は中央値で726分、12時間ほどかかる。1時間以内に返るのは22.1%だ。 >書いてから半日待つ場所になる。 これも重要な指摘。 故Hagex氏のSNS分析5ポイントで言う②反応性が低い、ということ。 ネットのゴミ貯めと言われた2ちゃんねる系匿名掲示板が根強く人気だったのも②反応性の高さの面は大きい。何時アクセスしても誰かいる。 「ぬるぽ」と書けば「がッ」と応える「反応性」の高さ。 それは魅力だったと思う。 plurality.leaflet.pub/3mvwsdlx6e224
plurality.leaflet.pub
開いているが、広がらない:はてなパークスの5週間
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まめ狸@パラオ泊地 @mametanuki.bsky.social · 20/09/2026
検閲が厳しく丁寧な言葉しか使えないSNSは 故Hagex氏のSNS分析5ポイントで言う⑤感情性が低い、と言える。 強い管理で安心感はあるが、思った感情を書けない不自由はある。 大喜利も、意味不明な単語を回答すると、意味不明な文章ですとスパム判定される。 強力なスパム投稿防止機能は頼もしいが、笑えない面もある。
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まめ狸@パラオ泊地 @mametanuki.bsky.social · 20/09/2026
これは労作だ。 >投稿そのものを数えて確かめた。167パーク・2,012スレッド・27,531返信・1,418話者。2026年9月20日までの全量になる
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 03/10/2026
Codexの1week limitがリセットされてた やったぜ
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 03/10/2026
スペクトラムとフィルターとフリーケンシーに対して、 ケプストラムとリフターとケフレンシー、なるほど Harpの音色の胴鳴りwav数秒をそれで抽出して 物理モデリングシンセのウェーブガイドに利用してるみたいな発言で 上記の単語が出てきた どのシンセにどう利用したのかは不明 例えばSurge XTのstringのexciterは、最初の1周期の波形を与えるだけなので違ってそう、遅延回路側は固定らしい なにかのシンセ(なに?)で、 胴鳴りwavをImpulse Responseとして、 遅延回路内のフィードバックループに適用したのかな 上記どれかは言葉のチョイスを間違ってる可能性もある
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 02/10/2026
自分はこの養分はTAP Discordのshare-your-workチャンネルで吸収しているかな
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 02/10/2026
有り余るcodexトークンを使ってAAPのARA host/plugin samplesを作ってUAPMD統合も実装させてみた。ホストで作ったトラックがプラグイン側でぐりぐり動く〜(逆はできないけど)
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 02/10/2026
rust板の、 「今週、みんなは何に取り組んでいますか?」スレ www.reddit.com/r/rust/comme... みんな楽しそう! これの音楽版、あるいはAudio programming版、 があったら見てみたい気がする 要点としては - webに開かれている - みんな気楽に書いている。リンクを貼るのもあり - 初心者の投稿、雑多なもの、いろいろOK - 今なら10ドル!みたいなのは、なし
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 02/10/2026
Codex GPT-6.1 Sol 、 Opus 5.5 の速い安いうまいに慣れると、 時間かかるしtokenどか食いだし、軌道修正が手間で過剰にやりすぎてるような気がしている おそらく複合要因で、 時間かかるしtokenどか食いなために、 「(手元環境が)過剰にやりすぎる環境になっている、 ことを改善するサイクル」 をまわしづらい悪循環になっている可能性があるのでは、と思ったり Codex優勢だった体感の時期もあったり、 Claude Code全盛期な感じがする今の時期もあったり、 シーソーゲーム感ある あくまで手元の環境の体感
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 02/10/2026
Astraのトークン消費が早すぎて使い物にならんという思ってほとんどOpusに作業をやらせていたので、結果的にCodexのresetsが無駄に余る事態に…
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みなも @mizo-p.bsky.social · 02/10/2026
またまたInstrument Xのお試し弦で遊んでたものをこちらにもアップ。 SFCゼルダからゼルダ姫のテーマ。イントロがすんごいドラマチックで大好き。 やはりソロ弦、特にバイオリンの高音域の美しさがとにかく半端じゃない。この高音は、今まで出たどのソロ弦音源よりも美しいって言って良いんじゃないかなぁ…。(サンプリング素材そのままの生弦と比べるのは無しで) いよいよ2週間トライアルも1週間を切ってしまい、弦だけでも買うか検討中。 なんならバイオリンだけ買うのもアリかなぁという気分です。 ちなみに、この動画の34秒辺りの凄く高いレの音が、この音源では最高音になってるみたいです。
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 02/10/2026
改めて読み直してる atsushieno.hatenablog.com/entry/2020/0... 当時読んだときよりは、自分の知識の手持ちは増えた!(まだ「読める! 読めるぞ!!」レベルには到達していない) けどまだ自分が着手できそうなビジョンは見えない(知識不足なので) 例えば:  Q : オーディオプラグインFOSSソースをブラウザで鳴らすとき、    ほかの選択肢はある?    それらのメリット・デメリットを含め、ADR書ける?  A : いいえ。まったくわからん。知識不足
atsushieno.hatenablog.com
juce_emscripten: 最新のJUCE on WebAssembly - ものがたり
English version 目次 juce_emscriptenを体験する JUCEのプラットフォームバックエンドの基本 自分のプロジェクトをjuce_emscriptenでビルドする際の注意点 missing modules missing Projucer builder type missing resources 足りない機能は自分で移植できる おまけ 2020年元旦からわれわれの界隈...
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 01/10/2026
これよりシマーリバーブ大会を開催する! 条件:  Windows、CLAP、無料、アカウント登録不要 で入手できること 優勝はVoyage Voyage! www.musicalentropy.com/VoyageVoyage... もろにシマーリバーブ感 準優勝 github.com/dusk-audio/d... 3位 mikey.audio/shu 条件にマッチするなかで見つけたのはこの3つでした 条件にマッチしないものはスコープ外とする!
musicalentropy.com
Voyage Voyage
Free shimmer reverb built around a BBD analog delay emulation, with self-oscillation and drone generation. VST3 / AU / CLAP for Windows, macOS and Linux.
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 01/10/2026
SNSでのDAW的音楽スニペットのシェアのプロトタイピングを考えておった! コード進行、プリセット音色名、エフェクトプラグイン名、プリセットエフェクト名 くらい書くだけで、思ったよりもそれっぽい音楽スニペットのシェアが できるのではなかろうか 実際はかなり条件を選ぶだろう - 1. コード進行は、一般的なものに限られること(ふわっとした表現) - 2. オーディオプラグインは、Windows版CLAPが無料かつアカウント登録不要で入手できるものであること(Surge XT & Surge XT Effects等) - 3. そのためのimport/exportがアプリ実装済みであること
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赤井さしみ @akaisashimi.bsky.social · 30/09/2026
とりだ
011912
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赤井さしみ @akaisashimi.bsky.social · 01/10/2026
sakanada
01279
cat2151 @cat2151.bsky.social · 01/10/2026
Opus5.5 Medium になってから、賢いしtokenもエコだ  ※もちろん、あくまでOpus5に対しての比較である   まだまだミスはいっぱいあるし、常時使えるほどエコでもない Opus5 xhigh の頃は、 「えっそんなミスすんの!?」みたいなのがあったし、 xhighなのでtokenも割とどか食い Opus5.5 Mediumになって、そういうミスが体感で減ったし、 Mediumなのでtokenもエコ 要因はたぶん複合で、 例えば、運用もmemoryも手元で洗練され、 なのでミスの確率が減ったから、xhighでなくmediumでも十分まわってる、 というのもありそう
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 30/09/2026
bsky.app/profile/atsu... 去年のADCの時にやってもらって、でもchocのAndroid WebView実装が無かったから頓挫していたやつだけど、3ヶ月くらい前に雑にAIにAndroid実装を作らせて復活させようとしたら今度はJITエンジンの実行時エラーで当時ClaudeにもCodexにも(自分にも)難しくて解けなかった問題で詰まってたんだけど、Opus 5.5が単なるビルド構成のエラーの類だと見抜いて突破できるようになった。 github.com/atsushieno/a...
github.com
GitHub - atsushieno/aap-cmajor
Contribute to atsushieno/aap-cmajor development by creating an account on GitHub.
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 30/09/2026
ぅぉぉ
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 30/09/2026
AAPの長年の課題だった動的なパラメーターリストの更新がようやく出来るようになりそう(AAPみたいなIPCベースのプラグインフォーマットでプラグインからのコールバック前提の仕組みを成立させるのはデスクトップより面倒) 画像はBYODでプリセットを選ぶとそれに相応しいパラメーターが(#9 から先に)正しく展開されている様子。これまではBlankだった。 それはそれとしてそろそろknob画像を時事ネタから戻さないとな…(?)
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 29/09/2026
だいぶAAP+UAPMDのエコシステムが充実してきた1ヶ月だった monogatari.audiopluginlab.com/posts/monoga...
monogatari.audiopluginlab.com
Eno'S Symphonia (9月の開発記録/2026) | ものがたり
the daily little nothings by atsushieno
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 29/09/2026
5年前にsfizzでVPO3をいじっていて「キースイッチが効かないんだが〜?」ってハマっていた頃のMMLだけど、 キースイッチはプログラムチェンジやプリセットチェンジみたいなもんでサンプルの読み直しが必要になるんだから0サイクルで変更完了するわけないじゃんね(みたいなことが今なら分かる)
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 29/09/2026
ギターのアーティキュレーション遊びを考えておった! MMLから生成したrawなMIDI eventsに対して、 ルールベースのフィルタ(オーディオプラグインではなく未来も参照できる)、 まず2階層で、 - TAB譜を書くルール - TAB譜 = キースイッチ & コントロールチェンジ くらい、 を雑にTUIで遊ぶ 教育用というよりはおもちゃの側面が強い easyでもsimpleでもない easyにするにはアーティキュレーションは曖昧、ルールベースのルールが困難 simpleとなるがuserの作業負荷がかなり大きく、 単位時間あたりの成果はあまり見込めない
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 29/09/2026
金欠な音楽家のためのオーディオプラグインその他 www.reddit.com/r/synthesize... うひょ 定番はもちろん、 tyrell や six-sines が紹介されてておおっと思った
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 29/09/2026
AIが実装したプログラムと、掲示板の規約 www.reddit.com/r/AudioProgr... 「優れたライブラリを、AI利用でPythonに移植したよ。意見のフィードバックを歓迎するよ」 といった投稿が、 板の規約「AI禁止」に引っかかって投稿削除されてたらしい (今はモデレーター作業により復活した) 板のモデレーターの作業負荷が高いらしく、 上記とは別の 「(AI製)新オーディオプラグイン今なら10ドル!」 みたいな大量のAI slopのオーディオプラグインの広告を 消す作業に忙殺されているらしい ※雑な意訳なので間違いがあったらご容赦いただきたい
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みなも @mizo-p.bsky.social · 28/09/2026
でもInstXのなにがヤバいって、隙間を空けてやると手前のスラーの長さに応じて息継ぎを勝手に入れてくれてるの。 この所々のブレス、僕が入れてるんじゃないんですよ。凄くない!? あと興味深いのは、この音源、ベロシティの指定が「点」じゃないんです。 ベロシティで強弱が付くのは今まで通りだけど、今までコンティニュアスパラメータで付けてた「時間軸での強弱の変化」までをも、ベロシティで指示出来てしまう。 まぁやってる事は今までのホイール等と変わらんのですが、呼気の勢いや量という時間軸の影響の強い音の変化に対して、従来のようにベロシティを充てつつ従来とは違う形を模索してる…ってのが、かなり面白い。
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みなも @mizo-p.bsky.social · 28/09/2026
ソロ木管のお試しのお題は、ドラクエIIIの「おおぞらをとぶ」。フルートとハープで、ハープはkontakt付属。 これに関しては、なんというか…曲が綺麗すぎて音への判断が曇るよね!(笑) 本当に素晴らしい曲。 さて木管ですが、おおむね金管への感想と同じかも。 既に発売されている音源に非常に完成度の高い木管が多数あり、ソロ弦ほどの驚きを抱かない感じ。 このデータを作る前にmidi作りのために、『Berlin Woodwinds』のフルートでざっくり作ったんだけど、ざっくりにも関わらず綺麗な鳴りで「おいおいBWWすげえな!」ってなりました。 いやどっちの音源テストだよ。(笑)
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 27/09/2026
SMF2は「どのプラットフォームでも利用できる」UAPMDの楽曲データフォーマットとして主要なレゾンデートルのひとつになる予定なので、早く出てほしい気持ちがある。既存のプロプラエタリなDAWのデータフォーマットでは実現できていない、独立したオーディオグラフファイルの採用とか、オーディオワープ等の情報をプロジェクト本体から分離して保存できる仕組みとか、全てSMF2のコンテナ + 拡張データの構造に適合できるように設計してある。そういう作業の集大成がuapmd-dataモジュールだったりする。
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 27/09/2026
そろそろQ3 2026が終わるんだけどSMF2 Container Format仕様まだ出てきてないよね…? youtu.be/JqbufmjUujU?...
youtu.be
ADC Japan 2026 Live Stream Day 1 - Audio Dev Talks
YouTube video by ADC - Audio Developer Conference
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
AI 「原因が特定できました。描画1回ごとにキャッシュ印の関数が全16607音色ぶん呼ばれてしまい、それだけで635〜716msかかっています。本来は画面に見える数十行だけで済むはずなので、呼び出し側を確認します。」 笑った ちゃんとハーネスどおり自発的にlog実装して描画パフォーマンス計測できてえらい!
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
「super easy dawない?」 「GarageBandおすすめ」「Tape16」「BeepBox」 という流れ www.reddit.com/r/musicprodu... 興味深い おそらく複数の問題があり、切り分けていくとよいだろう - 本当にDAWを使いたいのか? - あなたの作りたい成果物は何か?既に何を作ったか? - あなたの求めるワークフローは何か? - 今のワークフローとアプリに、どんな課題を感じているか? - webに多数ある音楽おもちゃは試したか?  それらを利用してのワークフローと成果物に、どんな課題を感じているか? - ほかいろいろあると思う
reddit.com
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
うひょひょ > METAL-GTX
000
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 27/09/2026
Unreal Instrumentsの各種ギター音源の奏法は膨大なサンプリングの中からキースイッチで切り替えて選択できるんだけど、(自分の理解では)かつてVocaloidでは満足できずにUTAU音源を作り込んでいたクラスタの所業と似ている。それを自動化したのがSynthesizer Vみたいな技術。 unreal-instruments.wixsite.com/unreal-instr...
unreal-instruments.wixsite.com
METAL-GTX
METAL-GTXはメタルに特化したエレキギター専用サウンドフォントです。
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 27/09/2026
AAPとUAPMDを巡る各種の技術的選択などについて一度まとめておく必要があると思って書いた monogatari.audiopluginlab.com/posts/monoga...
monogatari.audiopluginlab.com
AAP 1.0 Preview Post Mortem (ja) | ものがたり
the daily little nothings by atsushieno
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
自作おもちゃが落ちるのでClaudeに調査させた Claude 「DX7の音色データで アルゴリズム50とか99とか指定してるやつがあって、Dexedが落ちてます」 ゲラゲラ まぁ多分これまでは既存アプリ側で補正してたとこを、 claudeに作らせたアプリは素朴にアルゴリズム50や99をそのままDexedに送信して暴走してるんやろな 古い音楽データあるある 既存アプリにならって補正を入れる
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
プリセット音色、 Surge XT / Vaporizer2 は 元からリバーブが入ってるものがある Dexed / Floe / Sforzando は、dry それぞれメリット・デメリットがある さて、自作おもちゃは、 それらを同列にpatch selectorで選ぶ仕組みだ するとUXは、 「Surge XTはリッチに聴こえるけど、Dexedはdry」 みたいになってしまう そういうわけでそこにauto reverbをつけてUX検証してみよう ※auto reverbのキャラはランダムを入れたほうがいいかも。「このリバーブのキャラのほうが好み」といった気づきのチャンスがありそう
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
エレクトリックギター打ち込み、 Pick Scrape(Pick Scratch) ひとつとっても奏法がいっぱいあるっぽいんだよな この動画が基本として、 世の中のPick Scrapeサウンドはさらにいろいろあって、 そのための奏法もいろいろある想定 このあたりは「どうしても本当にそのサウンドがほしい」なら、 生楽器でやるしかなさそう(それはどの生楽器でもそう www.youtube.com/watch?v=Z8w1...
youtube.com
Pick Scrape Guitar Lesson - Electric Guitar Lesson - Guitar Tricks 52
YouTube video by Guitar Tricks
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
AI時代に記事を共有する意義 ※そもそも大前提として、  Obsidianでローカルに自分だけの記事を素早く書くことで  学びを得るメリットはある、それは維持すればよい  一方で、「共有すること」にはどのような意義があるか? こういうケースなら意義があると思う: - 「課題の存在」が認知されてない  → 10万件もあって大変だよなーのまま使い続ける - 「課題解決の可否」が認知されてない  → 10万件もあるけど、どうすればいいかわからないよなーのまま使い続ける → ぐぐって「この課題、解決できます」という記事がhitすれば有用 ※解決方法は省略可。AIに探索させれば得られる
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 26/09/2026
ADC行くぞ…!(いろいろ予約した/している)
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 27/09/2026
おっCodexのweekly rate limitがリセットされてる やったぜ
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 26/09/2026
Opus5.5になっても、 「いけてないアーキテクチャがあったとき、 本能的に、 いけてない設計を積み重ねてしまう」 というLLMあるあるは普通に発生 人間はそういうとき、 「いけてないアーキテクチャを根本的になおしたほうが トータルでは適切か?」 という問いをすぐ立てて軌道修正できる LLMは軌道修正が下手で、 人間がまめに面倒をみてやる必要があり、 そこが人間の作業負荷になっている
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tadashi-aikawa @tadashi-aikawa.bsky.social · 26/09/2026
書きました。なんだかんだで3時間くらいかかる。だがそれがいい。 nocturne.mamansoft.net/posts/2026-0...
nocturne.mamansoft.net
タスク管理の方法を変えた | nocturne
ここ数年Obsidianで行っていたタスク管理を、AIエージェントのチームが中心の働き方に合わせて変えた。プライベートはGoogleカレンダーとGoogleタスクへ移し、仕事はコンテキストを残すかどうかで置き場を分ける。
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 26/09/2026
対ありでした。 〜お嬢さまは格闘ゲームなんてしない〜 taiari-anime.com アニメ1話みた。いいね! スト6! なにかに夢中になる情熱いいよなー
taiari-anime.com
TVアニメ『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』公式サイト
2026年TVアニメ放送決定!お嬢さまたちの熱き格ゲーライフの火蓋が切って落とされる!!
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Atsushi Eno @atsushieno.bsky.social · 26/09/2026
AAP v0.11.2 released, with a handful of new plugins such as an SF2 plugin, a NAM plugin, and new external SFZ bundle APK support in aap-lv2-sfizz. github.com/atsushieno/a...
github.com
AAP 0.11.2, AAP-LV2 0.6.2, AAP-JUCE 0.8.2 released · atsushieno aap-core · Discussion #225
Today I have tagged aap-core v0.11.2 and published the library AARs to Maven Central. This release improves native plugin UI hosting, introduces a new plugin validation tool, and modernizes the bui...
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cat2151 @cat2151.bsky.social · 26/09/2026
うっひょー
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みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026
あっちだと「素の演奏からどのぐらい手を加えてあるか」に興味を持たれる方も多そうだったので、別途こういった動画も作ったりしました。 強く入りすぎて弦をガリガリ削る感じ、身体がノリすぎて演奏が疎かに(笑)なる感じ、フレーズ冒頭や強拍にやたらポルタメントで入る感じ、全部手作業でやってます。 これで3時間。タイパなんて言葉知らんわ!燃える日に捨てとけ!(笑) ソロ弦打つの好きな人が欲しい要素(欲しい音源、じゃなくてね)が殆ど詰まってる気がして、音源自体を弄るのが面白い。 最後にめっちゃ個人的な感想、これほど打ち込み自体が楽しい音源久々だなって思った。これ欲しいなぁ…弦パートだけでも買おうかな…。
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みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026
この表現力は、一言で伝えるなら「ガチでヤバい!」というレベル。 まず従来の音源だとサンプルベース音源では殆ど不可能だし、逆に物理モデリング音源だとここに辿り着くまで膨大な経験と作業時間が必要になります。 実はこのVnの調整だけで3時間弱掛かってるのですが、「打ち込み生表現」(今作った言葉)の好きな界隈で言えば、初めて触る音源で3時間でこれが出来るというのは、爆速以外の何物でもない。 恐らくDTM門外漢の大部分は、AI音源とかリアルな音源と聞くと、「表現ボタン」とやらがあって、楽譜置いてポンと押せばこうなる…というのを想像してるのだけど、現実は極めて非情だったりします。
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みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026
次は再びソロ弦。 今度は、個人的にソロ弦音源と聞いて必ず出来るかどうか確認しているものの一つ「フィドル表現」です。 自分はお上品なバイオリンの美しい演奏以上に、「激しすぎて若干ピッチが怪しい」「ポルタメントぐにゃぐにゃ」「弦を痛めつける荒々しさ」が表現出来るのか、にも興味が沸きます。 と言うわけで『魔界島』の海賊船BGMを弦3でやったもの。 Vnのみフィドル的な要素を詰め込みました。詰めすぎて荒れてますが、フィドルと言えば怒られないはず……多分。(笑)
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