みなも @mizo-p.bsky.social · 02/10/2026またまたInstrument Xのお試し弦で遊んでたものをこちらにもアップ。 SFCゼルダからゼルダ姫のテーマ。イントロがすんごいドラマチックで大好き。 やはりソロ弦、特にバイオリンの高音域の美しさがとにかく半端じゃない。この高音は、今まで出たどのソロ弦音源よりも美しいって言って良いんじゃないかなぁ…。(サンプリング素材そのままの生弦と比べるのは無しで) いよいよ2週間トライアルも1週間を切ってしまい、弦だけでも買うか検討中。 なんならバイオリンだけ買うのもアリかなぁという気分です。 ちなみに、この動画の34秒辺りの凄く高いレの音が、この音源では最高音になってるみたいです。 011
みなも @mizo-p.bsky.social · 28/09/2026ソロ木管のお試しのお題は、ドラクエIIIの「おおぞらをとぶ」。フルートとハープで、ハープはkontakt付属。 これに関しては、なんというか…曲が綺麗すぎて音への判断が曇るよね!(笑) 本当に素晴らしい曲。 さて木管ですが、おおむね金管への感想と同じかも。 既に発売されている音源に非常に完成度の高い木管が多数あり、ソロ弦ほどの驚きを抱かない感じ。 このデータを作る前にmidi作りのために、『Berlin Woodwinds』のフルートでざっくり作ったんだけど、ざっくりにも関わらず綺麗な鳴りで「おいおいBWWすげえな!」ってなりました。 いやどっちの音源テストだよ。(笑) 121
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026あっちだと「素の演奏からどのぐらい手を加えてあるか」に興味を持たれる方も多そうだったので、別途こういった動画も作ったりしました。 強く入りすぎて弦をガリガリ削る感じ、身体がノリすぎて演奏が疎かに(笑)なる感じ、フレーズ冒頭や強拍にやたらポルタメントで入る感じ、全部手作業でやってます。 これで3時間。タイパなんて言葉知らんわ!燃える日に捨てとけ!(笑) ソロ弦打つの好きな人が欲しい要素(欲しい音源、じゃなくてね)が殆ど詰まってる気がして、音源自体を弄るのが面白い。 最後にめっちゃ個人的な感想、これほど打ち込み自体が楽しい音源久々だなって思った。これ欲しいなぁ…弦パートだけでも買おうかな…。 011
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026次は再びソロ弦。 今度は、個人的にソロ弦音源と聞いて必ず出来るかどうか確認しているものの一つ「フィドル表現」です。 自分はお上品なバイオリンの美しい演奏以上に、「激しすぎて若干ピッチが怪しい」「ポルタメントぐにゃぐにゃ」「弦を痛めつける荒々しさ」が表現出来るのか、にも興味が沸きます。 と言うわけで『魔界島』の海賊船BGMを弦3でやったもの。 Vnのみフィドル的な要素を詰め込みました。詰めすぎて荒れてますが、フィドルと言えば怒られないはず……多分。(笑) 111
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026書き忘れてましたが、『Instrument X』の最大の欠点(と僕は言い切らせてもらう)は、DAWの編集ウィンドウを一切使わせず、VSTi上の独自エディタで全ての編集をさせる所。 つまり同社の『Synthesizer V』と同じって感じです。 ちょい昔のDTM勢なら、「ボカロってDAWで立ち上げても、全部ボカロエディタで弄らせるの面倒だよねぇ…」ってあの感じです。 あれのトラックを楽器の数だけ増やされても平気ならこっちも平気です。 僕はかなり嫌です。(笑) 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026続いて金管のお試し、Tp+Tb+Hrのテスト。 データは、これまた昔記憶コピで打ち込んだ「ストライカーの飛翔」の前半…なので、弦とかも入ってます。(笑) この弦部分は「Cinematic Studio Strings」の演奏、サンプルベース音源。 ロングノートはパリパリと気持ちの良い伸び方するし、スタッカートも活舌良い。 さて金管…というかこの場合はトランペットに関してですが、完成度に比して、弦よりも驚きは少な目。 というのも、20年前に発売された(だよね?僕がフリーになった頃に出た音源だった記憶)Sample Modelingの「The Trumpet」が、余りにも完成度高すぎました。 111
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/09/2026『Instrument X』の無料体験版が思ってたより遥かに色々遊ばせてくれるものなので、こっちにもお試し成果をアップ。 まずはソロ弦のお試し、弦3(Vn+Va+Vc)で『バベルの塔』タイトル。 昔Friedlander Violinで打ち込んだ時のデータをmidiにして流し込み、それをInstXでの表現に合うように打ち直したもの。 とにかく他のソロ弦音源たちと大きく違い、縦列の揃いが素晴らしく綺麗。 歌い出しもキメも完璧に揃っていて、指揮者もニッコリ。(笑) 121
みなも @mizo-p.bsky.social · 08/08/2026『メトロイド』40周年! …ってことでこちらにも動画を投稿。 ゼロミッションに収録されてるNES版のエンディングがディスク版と全然違ってたのに驚いて以来ずっと動画作りたかったのに、いざ作ったらなんか満足してずっとほったらかしてました。(笑) 『メトロイド』 ディスクシステム版とNES版の、ビキニサムスの違い。 (NES版はゼロミッションのオマケモードを参照しました) 031
みなも @mizo-p.bsky.social · 26/04/2026こっちにも投稿、ファミコン版『グラディウス』40周年ということで、Switch版ですが動画をば。 僕はこのグラディウスが凄く好きだったんだけど、中学時代の友達は小学生からゲーセンに行ってる子だったので、FC『グラディウス』のショボさをメチャクチャ笑ってた。 当時の僕はファミコン少年だったので、当然怒った。 だが友達はむしろ、ゲーセンのグラディウスがどれほど凄いのかを見せるため、ゲーセンに連れ出そうとした。 うちの両親は極めて厳格で、中学生がゲーセンに行くなど絶対に許さない人だった。 だがこれほど凄いと言われるゲーセン版をどうしても見たかった僕は、親に内緒で地元のゲーセンに行った。 130
みなも @mizo-p.bsky.social · 19/04/2026先日14日、どうぶつの森シリーズ25周年だったそうです。 僕が初めて遊んだのが最新作「あつまれ」だったのですが、あまりの平和なゲーム内容に我が目を疑った記憶があります。(笑) 僕の中には、「TVゲームとは、戦ったり逃げたりしながら、生き延びたりゴールにたどり着く遊び」という感覚が(今でも強く)あるため、このどうぶつの森というゲームのコンセプトには本当に驚かされました。 でもこれぞゲームとしての多様性なんだよなぁと。たくさんの戦うゲームがある中で、こういう平和なゲームがあるってのが良いんだよなぁ…。 そんなわけで、昔作った『あつまれ どうぶつの森』のテーマ曲のソロ弦アレンジを再録しました。 030
みなも @mizo-p.bsky.social · 05/04/2026もう一個の動画もこちらに。 同じく『スターソルジャー』の連射パネルとレーザーパネルの隠し場所を、簡単に解説してみた動画です。 連射は連射付きパッドで代用できますが、レーザーの威力は連射では全く代用できません。 そのぐらい圧倒的な火力武器(確か1発綺麗に当てたらショット16発分)なので、取れる物ならぜひ取りたいアイテムですね。 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 05/04/2026こちらにもアップしよう。今年40周年の『スターソルジャー』ですが、まさかこんなに難しいとは…。 当時、中学生だった僕はこれを当たり前のようにクリアしていたはずなのですが…今より絶対ゲーム上手いじゃん中坊の僕!(笑) それにしてもテンポの良さには感心させられる。どんどん敵やボーナスが出てどんどん破壊されていく。凝った演出の出来ない時代だからこそのテンポ感で、今これをやるのは難しいのかもしれないよね。 40年間でこのサクサクしたテンポ感の素晴らしさを忘れちゃってたかもしれないなぁ…と、スターソルジャーを必死でクリアしながら思い出してました。 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 25/02/2026ツイッターでアップした「『ソロモンの鍵』の理不尽な謎解きの一つ」動画ですが、折角なのでこっちにも書き文字ミスなどを修正してUP。 いやマジでこれを知って真エンドを自力で見られるようになるまで数十年ほど掛ったんですよね…。 『スーパースターフォース』や『マイティボンジャック』など、86年のテクモはエグい謎解きのオンパレードでした。 でも、『ガンプの謎』や『ワルキューレの冒険』などもそうだったことを考えると、86年は「ドルアーガレベルの攻略本前提な謎解き」が要求されだした年だったのかも知れませんね…。 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 12/02/2026ツイッターが背景にダークを選べなくなって、見ていてメチャクチャ目に悪い。 とにかくコントラストが高すぎて気持ち悪くなる。 青空さん途中まで白黒しか選べなかったけど、今はちゃんとダークが選べるもんねぇ、有難いよホント。 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 06/02/2026往年の家庭用ゲームを復刻する新シリーズ「コンソールアーカイブス」が、Nintendo Switch 2 で配信開始。 | トピックス | Nintendo www.nintendo.com/jp/topics/ar... …とのこと。 なるほどアケアカより公式チート部分を思いっきり強化して、元からSwitchにあるレトロゲームサービス以上に機能を充実させる感じなんだね。 他の色々な復刻作品と比べると、現在のアケアカのオフィシャルチート機能はちょっと物足りない(ステートセーブだけじゃなく、巻き戻し機能などはどのレトロゲームでも凄く便利)ので、コレを機にアケアカも改善されると嬉しいな。nintendo.com往年の家庭用ゲームを復刻する新シリーズ「コンソールアーカイブス」が、Nintendo Switch 2 で配信開始。 | トピックス | NintendoNintendo Switch 2 で往年の家庭用ゲームがプレイできる「コンソールアーカイブス」シリーズが、ハムスターさんより本日から始動することが発表されました。過去アーケードゲ 000
みなも @mizo-p.bsky.social · 06/02/2026ちなみにツイッターのプロフで「場所:コーヤコーヤ星」にしてるのも、どっちかというと映画より白ドラから思いついた物でした。開拓編のコーヤコーヤ星のマップ、初見だとめっちゃムズいのよ。(笑) 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 06/02/2026Switchで新しいアケアカの家庭用版みたいなのが出るらしい。 いやSwitchOnlineとどう違うのよ…と思ったが、それはさて置き。 出るゲームに『ドラえもん』があって、当該ツイートを3度見するぐらい衝撃を受けた。ドラえもんですよドラえもん、ハドソンの通称「白ドラ」。 マジかよ、僕あのゲーム大好き。 ここやツイッターで使ってるこのアイコンは、その白ドラのエンディング。そのぐらい好きです。 今見ると難易度含め決して親切なゲームでは無かったけど、詰め合わせ作品としての出来が見事。今のゲームが飽きない内に次のゲーム(編)が始まる。「楽しさ」を途切れさせないテンポは素晴らしいの一言でした。 020
みなも @mizo-p.bsky.social · 06/01/2026ツイッターに投稿した『ポップンツインビー』の幕間アニメメドレーですが、折角作ったのでこっちにも貼ります。Switchから録画して編集で繋いでます。 SFCのツインビーのゲームはこれもレインボーベルも、映像・音楽ともに本当に良く出来てるなぁと思いました。 …ただ、久々に遊んでみたんですが、当たり判定がわりと適当で難易度もかなり高い。(笑) 恐らく『出たな!ツインビー』も相当な難易度だったので、時期的にもその辺のレベルに合わせたのかな…と想像しました。 020
みなも @mizo-p.bsky.social · 12/09/2025BlueSkyのアプデ報告の文章を見て、何となく昔の尖ってた頃のDiscordのアプデ報告を思い出した。 さすがにあの頃のDiscordみたいなふざけ方はしてないけど、妙に軽いノリなのがちょっと似てるかなぁって。(笑) 原文のノリは分からないけど、訳者のセンスが似てるのかしら? 000
みなも @mizo-p.bsky.social · 06/09/2025先日なにげなく『ショベルナイト』をやり直していて、このシーンで「あ…」っと思った事がありまして。 このシーンでは基本的に落ちる床は見た目では全く分からない。 だけど何度か落ちていると、 「後ろに石像のある場所は下に落ちる」という『地面の穴の法則』に気付く。 その法則への気付きのお陰で、まだ落ちていない穴への落下を未然に防ぐことが出来るし、短い時間でそれに気付いた自分を褒めてやりたくなる…と。 これこそが、遊んでて気持ち良くなる瞬間でもあるわけですね。 ゲームというのは全て、この『法則』を見つけて対策するのが楽しいから遊んでるんだ…って事を、なんだか今更ながら言葉に出来た気がする。 131
みなも @mizo-p.bsky.social · 03/09/2025「サザエさんのエンディングって、あの曲にキレイに繋がるよね」のネタ。折角だからこっちにもアップしておきます。 こんだけデータサイズが小さければ音がおかしくなることもないかなぁ、と。 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 21/08/2025そもそもコンピュータゲームの黎明期っていつだろう…と、ある専門家(評論家?)の言葉を見て考えるなど。 真面目に『黎明期』という言葉の意味を考えると、個々人によってブレまくってる気がする。個人的には、国内だけで量産・販路・主要ロケーションが確立され、社会現象にまで上り詰めた以降の時代(めっちゃ遠回しだけどスペースインベーダー以降)は、もう黎明期とは言えない気もしてるけど……どうなんだろ。 000
みなも @mizo-p.bsky.social · 18/08/2025SynthsizerV2の音素調整、触れば触るほど良く出来てる。単純に歌詞を人間っぽく歌うだけじゃなく、歯擦音や鼻濁音の部分だけ強くして母音を弱め、「歌い方」のモノマネを、以前より簡単に出来るようになった…気がする。 いや「気がする」って書くのは、このモノマネ自体はそれこそ遥か昔の『ぼかりす』の時代から追及されてた事なので今更かもねって事で。(笑) でも、あんな限られた人間しか使えないテクノロジーに頼らなくても、SynthVを使っていれば、かつての神調教みたいな歌い方を再現出来るようになったのは本当に凄い時代だと思う。 000
みなも @mizo-p.bsky.social · 09/06/2025SynthesizerV2に前作SynthesizerVのデータを読み込んだ時の、書き換えられ方が結構エグい。なんというか、基本的に全面的に調整し直しになるよねぇ…という感じ。V1時点で凄くリアルな気もしますし、V1の方が打ち慣れてる場合はそのままで良いのでは…という気も少ししました。 030
みなも @mizo-p.bsky.social · 17/10/2024それにしてもFMの音色の中でも、このSYS IIとかガレッガとかで有名なギラギラリードシンセの音は本当に良いな。この曲でもそうだけど、高い音でベンドさせながら「ミャ~~~」って言わせるの、すっごい気持ちいい。(笑) 010
みなも @mizo-p.bsky.social · 17/10/2024知らん間に動画が投稿できるようになってるっぽいのでテスト。『バーニングフォース』BayYard VOPM+PCM。例によって記憶コピだけどこれは大体あってると思います。(笑) 110
みなも @mizo-p.bsky.social · 04/04/2024アケアカに『スーパーゼビウス ガンプの謎』が来ると聞いたので、こちらでもMML投稿テスト。 #sionmmlcat2151.github.io 110
みなも @mizo-p.bsky.social · 04/03/2024…おお、こちらの壁紙の色が真っ黒じゃなくてグレーを選べるようになってる! 最初は背景ダークにすると真っ黒けだったんだけど、真っ黒はコントラスト高すぎてちょっと…ってなったので嬉しい。 020
みなも @mizo-p.bsky.social · 16/02/2024SoundCloudを通して音楽を投稿するテスト。 だいぶ前に作った、モンハンライズ版バルファルクのスーファミ風アレンジのやつです。soundcloud.com銀翼の凶星/バルファルク SNES-LIKE Ver.[Monster Hunter Rise] (2021 Capcom) theme of "Crimson Glow Valstrax" [SF6 Library for KONTAKT]version 『モンスターハンターライズ』より、奇しき赫耀のバルファルク戦BGM「銀翼の凶星/バルファルク」のスーファミ風アレンジです。 使用音源はいつものKontakt版「SF6」。 実際は同時に8音以上 030