Reposted by Bellucciファミ通.com / Famitsu.com @famitsu.com · 02/10/2026シリーズ最新作『エースコンバット8』が本日(10/2)発売。初心者向けの“公式ガイド:基本操作編”も公開 www.famitsu.com/article/2026... 図解入りで加速・旋回の基本やミサイルの撃ちかた、空戦のコツ、機体選び、僚機への指示などを紹介。ネタバレなしで読めるので、初めて飛び立つ人はチェックしよう。 x.com/famitsu/stat... 0129
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 01/10/2026『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』、終わりました。まぎれもなく、シリーズの集大成となる作品だと胸を張って言えます。 チュートリアルやトレーニングも充実していて入りやすく、なおかつ最近のエースコンバットらしい歯ごたえも満載で、未経験者から玄人まで十二分に楽しめる出来になっていると感じました。 エースコンバットでは馴染みともいえる「侵略戦争を被侵略国家の側から描く」物語に改めて真正面から向き合ったその姿勢は評価されるべきでしょう。 あなたが空に上がり、人々の希望をつなぐ「一手」になることを、心から願います。 152
Reposted by Bellucciメグリム・ハルヨ(Ⅱ) @megrimharuyo.bsky.social · 28/09/2026秋田駅の巨大犬(きょだいぬ)、ハロウィン仕様になっていた 0102
Reposted by Bellucci猯🏳️🌈 @megrim.bsky.social · 28/09/2026中国が認知戦をゴリゴリにやっているのに対抗するために言うべきタイミングでそれは事実ではないと返すのは日本にとって重要だが、まあそれをやるべき立場の高市がゴリゴリの歴史修正主義者だというのが本当に頭が痛い話である 06032
Reposted by Bellucci猯🏳️🌈 @megrim.bsky.social · 28/09/2026つらつらYouTubeみてると左派論客が「台湾有事とかないですよ」という雰囲気な反面、中国系の専門化が軒並み「上陸みたいな大がかりなことはそりゃないけど海上封鎖をやること自体はほぼ決まってるでしょう」というので一致しているのでウームという感じだ(さすがに専門性をかんがみて後者を信じるかなぁという気持ち) 02311
Reposted by Bellucci⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 27/09/2026PS1名作恋愛ADV『NOëL NOT DiGITAL』とは何だったのか?1996年、僕らは“テレビ電話越しの美少女”に恋をした【特集】gamespark.jpPS1名作恋愛ADV『NOëL NOT DiGITAL』とは何だったのか?1996年、僕らは“テレビ電話越しの美少女”に恋をした【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト選択肢ではなく、独自の「会話」システムが斬新だった、革命的ギャルゲーの魅力と本質に迫る。 054
Reposted by Bellucci⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 27/09/2026今こそ続編求む『メタルギア ゴーストバベル』&『アシッド(ACID)』!『MGGB』復刻記念に作品間&正史との関係をご紹介【特集】gamespark.jp今こそ続編求む『メタルギア ゴーストバベル』&『アシッド(ACID)』!『MGGB』復刻記念に作品間&正史との関係をご紹介【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『MGGB』や『MGA』シリーズの紹介を考察たっぷりでお送りします。 054
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 26/09/2026エースコンバット7、懲罰部隊編のままストーリー最後まで完走した方が良かったんやん? ってもう8492億回言ってる 010
Reposted by BellucciKITE @kiteis.bsky.social · 26/09/2026もっともらしい話を聞いたときには「でもこれ推測だしな」と自分にブレーキを駆ける必要が常にある。 0196
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 26/09/2026エースコンバット7、通信系統がブラックアウトして敵も味方も区別がつかなくなって同士討ちになったり虐殺が起きたり、そのうち主人公たちも首が回らなくなって略奪行為を働いたり……みたいな部分に「今まで描かなかったことをやる」気概そのものは感じた。 ただ、それにしては最終的に主人公らのやったこと・オーシアがやったこと・エルジアがやったことそれぞれの「落とし前」をつけるという点について失敗してるなって思うんですよね。 最後で急に停戦派と継戦派でざっくり分けて、ダメ押しでフギン・ムニンというデウスエクスマキナを出してなんか終わった感を出してる。結局まとめきれなくてごめんなさい感がある 122
Reposted by Bellucci⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 26/09/2026「爽快な空中戦を磨き上げ、映画のようなストーリーにも力を入れている」海外レビューハイスコア『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』gamespark.jp「爽快な空中戦を磨き上げ、映画のようなストーリーにも力を入れている」海外レビューハイスコア『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト2026年10月2日発売予定『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』の海外レビューをお届けします。 021
Reposted by Bellucci⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 25/09/2026Game*Sparkレビュー:『エースコンバット8』―侵略戦争の終わりはどこにあるのか?難しいテーマを語りきった2026年を代表する傑作gamespark.jpGame*Sparkレビュー:『エースコンバット8』―侵略戦争の終わりはどこにあるのか?難しいテーマを語りきった2026年を代表する傑作 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』はこれまで以上の超大ボリューム。それは今の世界情勢から目を逸らさず、真正面に向き合うことも含まれていた。 073
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 25/09/2026劇場版『カウボーイビバップ 天国の扉』、取り立てていい映画というわけでもないが、ハロウィンの時期になるとつい観たくなってしまう、そんな映画 010
Reposted by Bellucciコミックナタリー @comic.natalie.mu · 25/09/2026劇場版「COWBOY BEBOP」舞台挨拶開催 渡辺信一郎監督、菅野よう子、山寺宏一が登壇 natalie.mu/comic/news/691002?utm_so… #カウボーイビバップ 04928
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 23/09/2026サイレントヒルが「新しいプレイヤー層にリーチするためにまったく新しい作品をどんどん作っていく」という素晴らしい方針を打ち出している一方で「シリーズの他の作品のリメイクもやりたい」などと寝言をのたまっている同会社の別のシリーズについて 121
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 23/09/2026実際問題メタルギアって今K社社内で何か企画は動いているんだろうか? 来年40周年でしょ? ビビってないで完全新作の発表くらいするべきだと思うが 001
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 23/09/2026リマスターの2本目出すのに3年かけているメタルギアとかいうシリーズはサイレントヒルの会社を見習って欲しいね。 011
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 23/09/2026サイレントヒルは2のリメイク以降年に一本のペースで新作出しててすごい。バイオハザードのやり方にきちんと学んでいる感じがする。 011
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 22/09/2026ルネサンス期とダ・ヴィンチの来歴の解説読みながらずっと頭の中にうっすらアサシンクリード2を思い浮かべていたのは内緒です 000
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 22/09/2026ルーヴル展、当たり前だけどダヴィンチはエグい良かった。あとはまあ、ラファエロとかボッティチェッリとかぼちぼち観れて満足みたいな感じ 000
Reposted by BellucciJason Schreier @jasonschreier.bsky.social · 20/09/2026I saw the statement from Kojima Productions today — it doesn’t dispute any of our reporting so I don’t have much to add there. But I will add that (as I said a couple weeks ago), the Physint cancellation came after several months of negotiations between KoPro and Sony. Wasn’t exactly out of nowhere 4194881
Reposted by BellucciAzrail @stheazrail.bsky.social · 19/09/2026映画ちいかわ評は東野篤子先生の「ほとんどの国際紛争においては、人々は島二郎を待ちながら死ぬんです」が断トツのパンチラインだった 011354
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 20/09/2026報道内容を一切否定しないまま「公式が報道を否定する声明を出したぞ!デマだったんだ!」と思わせるレトリックというものがあり、あります。 044
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 19/09/2026GTA3の主人公、基本的にカットシーンでは相手の言うことを聞いて唯々諾々と従うだけなので「自我とかあるのか?」と思っちゃうんだけど、そんな主人公だからこそ、ラストミッションのカットシーンで初めてその場の状況に逆らって行動する場面が感動的なんだよね。それにしてもカタリーナの顔ムカつく。 000
Reposted by BellucciKOJIMA PRODUCTIONS @jp.bsky.kojimaproductions.jp · 17/09/2026📢XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast 速報 ビル・スカルスガルドが『PHYSINT』の主演に決定 合わせて、ビル・スカルスガルドとチャーリー・フレイザーを起用した新たなポスターを公開しました #KojimaProductions #PHYSINT #XBOX 01410
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 18/09/2026GTA3、進めていけばいくほど敵対組織が増えて、歩いてるだけで攻撃されるエリアが多くなり、どんどん安全地帯がなくなっていく。することといえば基本的に「お使い」で、自由に遊べるアクティビティがあるわけでもない。「自由度」を志向してないオープンワールドゲームという点でジャンルの中でも異質だと思う 000
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 18/09/2026GTA3で一番好きなミッション(?)、「Love's Disappearance」。 この余韻こそがGTA3よな、って思う。今だとこういうの出来ないんだろうなぁ~というのも含めて好き。 000
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 18/09/2026「おめぇ魚の臭いすんぞゴラ」 「いい服着てんじゃんよ」 「お前の母ちゃん好きだね俺」 「ゲームはいいぞこの野郎!」 GTA3の日本語喋るヤクザ、かなり好き 010
Reposted by BellucciKOJIMA PRODUCTIONS @jp.bsky.kojimaproductions.jp · 14/09/2026To invention and adventure together. With XBOX and Asha Sharma #KojimaProductions #XBOX 1194
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 11/09/2026記事を書いたジェイソン・シュライアーのYouTubeによると ・マイクロソフトには日本・中国を始めとしたアジア市場でシェアを伸ばしたい思惑があり、小島秀夫のゲームはまさにうってつけだった(デスストランディングは中国のPCゲーム市場で人気だったらしい) ・アシャ・シャルマCEOが「1日に10億人にリーチする企業にしたい」と目標を掲げていたが、これはゲームだけではなくマルチメディア展開を含んだ目標。今回のコジプロとの契約には映画、ドラマの企画に関するものも含んでいる という理由もあるようyoutube.comWhy PlayStation Ditched Hideo Kojima's PhysintYouTube video by Jason Schreier 031
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 11/09/2026Xboxタイトルは近年PS5でも出るようになったけど、最近はまた方針を変えて『Gears of War: E-Day』と『Clockwork Revolution』からはXbox独占に戻るみたいですからね(PCでは出る)。多分『PHYSINT』も同じような扱いになるんじゃないのかな……。 011
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 11/09/2026デスストランディングシリーズはPCで一定の収益を上げており、SIEと違いPC&Xboxでリリースするマイクロソフトから見ると十分魅力的だった。PHYSINTはPCとXboxで発売される計画。(記事の書き方的にPS版は無し?) 113
Reposted by BellucciNIX @nix51.bsky.social · 11/09/2026・Concordの失敗以降SIEはより厳しいマイルストーンを設定していた ・DSシリーズの売り上げがSIEの収益予測を下回っていた ・PHYSINTはDSシリーズと同じくPlayStation時限独占であり、他プラットフォームで発売される非独占タイトルへの投資に消極的だった ・開発に遅れが出ており予算の超過が見込まれた ・小島秀夫と親しかったPlayStation幹部の多くがここ数年の内にSIEを去っていた うーん、厳しい。bloomberg.comPlayStation Ditched Hideo Kojima’s ‘Physint’ on Budget Concerns, Missed DeadlinesThe legendary Japanese creator of ‘Death Stranding’ will take his new game to Xbox 137
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 11/09/2026"こうしたことが起きうることを、私たちはみんな知っていた。その可能性を何年も前から話していた。でも悲劇が実際に起きてみると、それは誰が想像していたよりももっとずっと悲惨だ。アメリカ本土が最後に外国に攻撃されたのは一八一二年である。今日起きたことはまさに前代未聞だ。この襲撃から生じる波紋は、さぞ恐ろしいものになるに違いない。さらなる暴力、さらなる死、すべての人にとってのさらなる苦痛。 こうしてついに、二十一世紀がはじまる。" - ポール・オースター「覚え書き 二〇〇一年九月十一日、午後四時」柴田元幸 訳 020
Bellucci @bellucci0000.bsky.social · 11/09/2026エースコンバット04チームの2001年9月11日。 テロとヒコーキとゲームと9.11 - posfie posfie.com/@ATUSIBOX/p/uWzzT58posfie.comテロとヒコーキとゲームと9.11 - posfie2001年9月11日。戦争と飛行機のゲームを作っていた彼らは何をしたか。そして今、何をするか…。 041