bal118 @bal118.bsky.social · 26/09/2026スケール物は正確に作るより、プリンタの性能と相談しながらアレンジしないといけないという気付き。1/1は正確にやらないといけないから、それはそれで大変でしょう。 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 23/08/2026こっちはBANになっても痛まないので進捗。髪を後ハメ4分割(塗装をラクにするため)した上でエルフ耳とか。似せられそうです。 001 0
bal118 @bal118.bsky.social · 01/07/2026現物と固有武器見比べながら「ここは出力時に潰れる、ここは強調しないと出ない」を考えてやるの、良い頭の体操ですよ。 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 23/05/2026過去の愛車に出会えるのがレースゲーの良い所のはずなのに、弄りすぎて参考にならなかった話。F-16 Block50とF-16 Block60くらい違う。 033 0
bal118 @bal118.bsky.social · 10/05/2026チェーンソーは3分割で出力して出来上がり(真鍮線は仮止め用)。いろいろ改善した結果、チェーンのリンクやピンまで出ましたとさ。 020 0
bal118 @bal118.bsky.social · 09/05/2026ハナエのチェーンソーがまさかのSDキャラ4コマにしか無く、絵とハスクバーナあたりのを適当に参考にしてでっちあげています。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 06/05/2026自分が作った方法、他の人がやった方法、多数のガレキと見てヘイローの作り方変えたの完全にうまくいきました。クリアレジンの加熱処理も完璧。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 05/05/2026日本一デカい美プラ展示会で飛行機ガールを勧められて自分には無理だと思ったんですが「飛行機とガール」なら…?というアホな発送で年初からやってきました。もう達成、2026年はおわりです。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 22/04/2026生存報告。ヘイローや武器の無い単純なキャラとは言え、ドレスアップボディ使ったおかげで紙からスカートまでやる羽目に… 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 05/04/2026プロジェクトヘイルメアリーの公式サイトで配布されているデータで、ロッキーを製作。やってることはガレージキット製作だけど、これはそう呼んでいいか不明。 030 0
bal118 @bal118.bsky.social · 29/03/2026「ブラックマンタ」在日米軍園原基地所属の制空戦闘機。前進翼と結合翼を組み合わせた特異な形状と、高機動時の発光現象から園原市民からはUFOとして目撃されることがある。数十機のUCAVを随伴させ、自身も物理法則を無視した機動性能を有しているが、存在そのものが隠匿され運用等は一切が不明である。 023 0
bal118 @bal118.bsky.social · 26/03/2026紫外線ライトでディーンドライブが発光する様子までなんとか到達…マスキング漏れがまあまああったので修正いきます(白目 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 24/03/2026ハッキリした正解の色が無く、ライトグレー、ブラック、ダークグレーと先行する人達もバラバラなので制空グレーにしました。米空だしいいでしょう。 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 18/03/2026「ヤマトよ永遠に」発進シーンをメカコレでヴィネット風に再現しました。子供の頃から一番好きな発進シーンで、VHSテープが擦り切れるまで観ていました。 021 0
bal118 @bal118.bsky.social · 17/03/2026どこから眺めても格好良いし手元で手軽に回して見られるので、メカコレは存外良いですね。初心者には勧めづらい難易度ですが… 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 17/03/2026ヴィネット素材のメカコレ・ヤマト3次改装仕様が完成。塗装はともかく、主砲の3本線は無茶言うなと。福井のオジキ曰くココだけはどうしようもないそうですが… 001 0
bal118 @bal118.bsky.social · 16/03/2026我慢できずに複数進行、メカコレフル塗装は結構骨が折れました。アホほど作った岩塊でヴィネット風にやって…いけるかなあ。 012 0
bal118 @bal118.bsky.social · 12/03/2026デザイナーの佐山さんがどういう意図で線1本入れたのか、まで考えるのでモデリングはメチャクチャ面白かったです。さーて分割。 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 08/03/2026ほぼブラックマンタのシルエットができました。細かなモールドと胴体下面の造形が残っていますが、ゴールが見えてきました。ずいぶん遠くに来た… 000 0
bal118 @bal118.bsky.social · 23/02/2026推力偏向ノズル(開)、インテークまでやったので、ディーンドライブに手を付けました。序盤でいい加減な展開をしたツケを払わされています。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 18/02/2026生存報告。胴体と主翼のエラーを修正して、ポリゴン増やしたり機首を分割したりで一区切りつきました。エンジンをやっていきます。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 15/02/2026アウターフレーム(飛行機にそんなモン無い)を延ばしつつ、主翼や胴体と合わせていくなど。フレームが出来たらディーンドライブかコクピットやります。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 12/02/2026全くの無学、独学で進めてるので「最初はローポリで進める」の意味をようやく理解しました(遅) 前進翼まで終えて飛行機っぽくな…らないですね。そういう飛行機だし。 010 0
bal118 @bal118.bsky.social · 11/02/2026生存報告。ベクターノズルの形がよくわからないので後回し、エンジンナセル。インテークほっそ。そんなに空気要らん飛行機ではありますけど。 010 0