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bal118

@bal118.bsky.social
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スケールモデル、美少女プラモデルなど雑食モデラー。時々GR86やFZ1を乗り回しています。

PostsRepliesMedia
bal118 @bal118.bsky.social · 12/10/2026
ブルーアーカイブ 渡海ココロ。余った頭部にドレスアップボディ、あとの部品は全部フルスクラッチ。
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bal118 @bal118.bsky.social · 10/10/2026
完成と思ったらヘイローを塗るのを完全に忘れていて、ああ絵描きのことを笑えない…
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bal118 @bal118.bsky.social · 26/09/2026
スケール物は正確に作るより、プリンタの性能と相談しながらアレンジしないといけないという気付き。1/1は正確にやらないといけないから、それはそれで大変でしょう。
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bal118 @bal118.bsky.social · 20/09/2026
ミネ作ってる最中に少しずつやってたのを再開。資料がない部分が多いので、アレンジしながらやっていきます
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bal118 @bal118.bsky.social · 20/09/2026
ブルーアーカイブ ミネ完成で救護騎士団揃いました。
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bal118 @bal118.bsky.social · 30/08/2026
セーラーの襟を1枚板から抜く時に必ずこうなるので、硬化するまでα・アジールと呼んでます。
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bal118 @bal118.bsky.social · 23/08/2026
こっちはBANになっても痛まないので進捗。髪を後ハメ4分割(塗装をラクにするため)した上でエルフ耳とか。似せられそうです。
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bal118 @bal118.bsky.social · 25/07/2026
どうせ後処理が必要なので向きをオートにしたら、その、銃とか大丈夫…?とりあえず試しますけども。
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bal118 @bal118.bsky.social · 20/07/2026
やっていきます、無謀な出力を。
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bal118 @bal118.bsky.social · 19/07/2026
思った以上にコピペが使えず、なかなかイメージが掴めず難儀した羽根。CLAMPの絵を思い出して解決しました(病
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bal118 @bal118.bsky.social · 13/07/2026
既製品パーツが形とサイズが微妙に合わないので、モデリング開始。いやー、コレ完成しますかね…
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bal118 @bal118.bsky.social · 09/07/2026
3Dで動かすとかフィギュア作るならともかく、プラモなら持たせるだけなのでベルトなんかは簡素に。
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bal118 @bal118.bsky.social · 08/07/2026
表はおわり。裏側にホールド用のベルトとグリップ作って、出力した後の取り付け用の穴とか作ります。
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bal118 @bal118.bsky.social · 07/07/2026
怖い箇所があるので、途中でスライサーにブチ込んで確認しようと思います。
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bal118 @bal118.bsky.social · 01/07/2026
現物と固有武器見比べながら「ここは出力時に潰れる、ここは強調しないと出ない」を考えてやるの、良い頭の体操ですよ。
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bal118 @bal118.bsky.social · 30/06/2026
十八時四十七分三十二秒
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bal118 @bal118.bsky.social · 23/06/2026
まずはヘイロー。取り付け用の棒の位置までセットしたいので、明日見直します。
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bal118 @bal118.bsky.social · 21/06/2026
ブルーアーカイブ 朝顔ハナエ。いろいろ実験しながら作りつつ、顔は可愛くできたので満足です。
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bal118 @bal118.bsky.social · 23/05/2026
過去の愛車に出会えるのがレースゲーの良い所のはずなのに、弄りすぎて参考にならなかった話。F-16 Block50とF-16 Block60くらい違う。
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bal118 @bal118.bsky.social · 17/05/2026
エポキシパテで上着を作るの図。
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bal118 @bal118.bsky.social · 13/05/2026
超音波カッターで髪を溶断、真鍮線でラインを作って軽量エポパテで芯づくり。
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bal118 @bal118.bsky.social · 10/05/2026
チェーンソーは3分割で出力して出来上がり(真鍮線は仮止め用)。いろいろ改善した結果、チェーンのリンクやピンまで出ましたとさ。
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bal118 @bal118.bsky.social · 09/05/2026
ハナエのチェーンソーがまさかのSDキャラ4コマにしか無く、絵とハスクバーナあたりのを適当に参考にしてでっちあげています。
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bal118 @bal118.bsky.social · 06/05/2026
自分が作った方法、他の人がやった方法、多数のガレキと見てヘイローの作り方変えたの完全にうまくいきました。クリアレジンの加熱処理も完璧。
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bal118 @bal118.bsky.social · 05/05/2026
いろんなガレキのヘイロー見てると強度のために埋めてるのが多かったので、一発出しできて補強もできるかお試し。
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bal118 @bal118.bsky.social · 05/05/2026
モチベのためにヘイローから。3Dでやるの先に全部やったほうが良いのか未だにわかりません。
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bal118 @bal118.bsky.social · 05/05/2026
日本一デカい美プラ展示会で飛行機ガールを勧められて自分には無理だと思ったんですが「飛行機とガール」なら…?というアホな発送で年初からやってきました。もう達成、2026年はおわりです。
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bal118 @bal118.bsky.social · 22/04/2026
生存報告。ヘイローや武器の無い単純なキャラとは言え、ドレスアップボディ使ったおかげで紙からスカートまでやる羽目に…
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bal118 @bal118.bsky.social · 06/04/2026
髪のパーツをミキシングしたせいで色が酷い、そして既視感があるなと思ったらガールフレンド(仮)。
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bal118 @bal118.bsky.social · 06/04/2026
備忘 長い髪の一発目の形付け(空中で留める)は彼女自身に髪を持たせる。
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bal118 @bal118.bsky.social · 05/04/2026
プロジェクトヘイルメアリーの公式サイトで配布されているデータで、ロッキーを製作。やってることはガレージキット製作だけど、これはそう呼んでいいか不明。
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bal118 @bal118.bsky.social · 29/03/2026
「ブラックマンタ」在日米軍園原基地所属の制空戦闘機。前進翼と結合翼を組み合わせた特異な形状と、高機動時の発光現象から園原市民からはUFOとして目撃されることがある。数十機のUCAVを随伴させ、自身も物理法則を無視した機動性能を有しているが、存在そのものが隠匿され運用等は一切が不明である。
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bal118 @bal118.bsky.social · 26/03/2026
紫外線ライトでディーンドライブが発光する様子までなんとか到達…マスキング漏れがまあまああったので修正いきます(白目
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bal118 @bal118.bsky.social · 24/03/2026
ハッキリした正解の色が無く、ライトグレー、ブラック、ダークグレーと先行する人達もバラバラなので制空グレーにしました。米空だしいいでしょう。
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bal118 @bal118.bsky.social · 18/03/2026
「ヤマトよ永遠に」発進シーンをメカコレでヴィネット風に再現しました。子供の頃から一番好きな発進シーンで、VHSテープが擦り切れるまで観ていました。
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bal118 @bal118.bsky.social · 17/03/2026
どこから眺めても格好良いし手元で手軽に回して見られるので、メカコレは存外良いですね。初心者には勧めづらい難易度ですが…
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bal118 @bal118.bsky.social · 17/03/2026
ヴィネット素材のメカコレ・ヤマト3次改装仕様が完成。塗装はともかく、主砲の3本線は無茶言うなと。福井のオジキ曰くココだけはどうしようもないそうですが…
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bal118 @bal118.bsky.social · 16/03/2026
我慢できずに複数進行、メカコレフル塗装は結構骨が折れました。アホほど作った岩塊でヴィネット風にやって…いけるかなあ。
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bal118 @bal118.bsky.social · 14/03/2026
テスト出力し、修整した物を出力してル間にテスト品を眺めたり遊ぶ用に2次硬化させてます。何度見ても原子炉…
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bal118 @bal118.bsky.social · 14/03/2026
あんまり細かく分割できず、でも大きく出力したい結果の強引な配置。いけますかね…
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bal118 @bal118.bsky.social · 12/03/2026
デザイナーの佐山さんがどういう意図で線1本入れたのか、まで考えるのでモデリングはメチャクチャ面白かったです。さーて分割。
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bal118 @bal118.bsky.social · 08/03/2026
ほぼブラックマンタのシルエットができました。細かなモールドと胴体下面の造形が残っていますが、ゴールが見えてきました。ずいぶん遠くに来た…
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bal118 @bal118.bsky.social · 06/03/2026
機首を作っています。モチベを保つためにカナードから手を付けています。
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bal118 @bal118.bsky.social · 01/03/2026
生存報告。ディーンドライブ(後)が付きました。もう1基、前に付けていきます。
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bal118 @bal118.bsky.social · 24/02/2026
機首はもっと複雑な形状になり、モールドや揚力カナードが来るのですが主翼上面は概ね出来ました。結合前進翼…?
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bal118 @bal118.bsky.social · 23/02/2026
推力偏向ノズル(開)、インテークまでやったので、ディーンドライブに手を付けました。序盤でいい加減な展開をしたツケを払わされています。
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bal118 @bal118.bsky.social · 18/02/2026
生存報告。胴体と主翼のエラーを修正して、ポリゴン増やしたり機首を分割したりで一区切りつきました。エンジンをやっていきます。
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bal118 @bal118.bsky.social · 15/02/2026
アウターフレーム(飛行機にそんなモン無い)を延ばしつつ、主翼や胴体と合わせていくなど。フレームが出来たらディーンドライブかコクピットやります。
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bal118 @bal118.bsky.social · 12/02/2026
全くの無学、独学で進めてるので「最初はローポリで進める」の意味をようやく理解しました(遅) 前進翼まで終えて飛行機っぽくな…らないですね。そういう飛行機だし。
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bal118 @bal118.bsky.social · 11/02/2026
生存報告。ベクターノズルの形がよくわからないので後回し、エンジンナセル。インテークほっそ。そんなに空気要らん飛行機ではありますけど。
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